47 Minunat

    Plot 10

    Grafica 7

    Mod de joc 10

    Sunetul 10

    Originalitate 10

  • Evaluarea utilizatorului ( 3 voturi 10
  • Fără nicio exagerare fantezie finală 7 este cel mai faimos joc de rol japonez de pe planeta Pământ. Este un fapt. Un alt lucru este că nu toată lumea îl va numi cel mai bun din gen și, cel mai probabil, nu a fost primul în rating de vânzări de multă vreme. Dar faima nu a dispărut până astăzi. Multă vreme m-am îngrijorat de întrebarea: ce să scriu și dacă să scriu deloc? Are sens să faci o trecere în revistă a frazelor altora? Încă o dată, să cânți o odă lui Squaresoft sau să lași pe site un spațiu îndrăzneț dedicat RPG-urilor de platformă, ratând un eveniment de hotar pentru întregul gen?

    Cântare pentru o lungă perioadă de timp și legănat fără sens dintr-o parte în alta, formând singurul gând corect - să fie o recenzie. Nu contează dacă este bine sau rău, principalul lucru este să nu lăsați spațiu gol ...

    Soluția a fost găsită rapid - trebuie doar să turnați din gol în gol pe parcursul întregii povești ... Prin urmare, în recenzia de mai sus despre joc, este scris în măsura în care. Un minim de precizări, puțin patos și zero paragrafe obligatorii. Dar un pachet întreg de gândaci, bătându-mi în cap pasaje secrete. Deci citeste pe propriul risc.


    tendinte de bun gust

    Final Fantasy 7 a fost special și ce a însemnat pentru întreaga lume a jocurilor? Din nou, o continuare controversată a jocului de rol Snesov? doar dacă? Pentru lumea jocurilor în ansamblu, principalul atu al celor șapte a fost primordial - cinematografic. Când personajele s-au scufundat în amintiri timp de o jumătate de oră sau se plimbă prin jungla subconștientului, fără să le pese deloc că ar fi frumos să introducă un monstru acum, pentru relaxare morală. Când chiar la început, grăbindu-se cu viteză maximă, trenul, oprindu-se brusc, s-a transformat într-o parte a peisajului. Când Cloud a sărit pe scaunul bicicletei sale și a alergat de-a lungul autostrăzii, luptând împotriva soldaților Shinra care atacau... Un număr imens dintre aceste momente memorabile, cadru cu cadru, s-au format într-un adevărat film interactiv. Ce i-a făcut pe alții din industrie să se gândească la orientarea poveștii...
    Succesul ingeniosului Metal Gear Solid, care a apărut puțin mai târziu, a arătat că orice gen este disponibil pentru o poveste captivantă. Poate că FF7 și MGS au fost cei care i-au forțat pe dezvoltatorii de toate tipurile să reconsidere conceptul de cerere pentru o poveste într-un joc.

    Și, în cele din urmă, diverși oameni cu mintea îngustă au încetat să simplifice operele de artă interactive până la nivelul de distribuire a misiunilor, cu scopul așa-zisei „adaptare la piața non-japoneză”. O prezentare bună a intrigii a devenit un adevărat boom. Eroii jocurilor au început să dobândească nume, personaje, trăsături de personalitate. Nu, nu mai există capodopere absolute. Iar intriga a fost adesea sculptată la maximum posibilitățile lor, dar acum a fost! Chiar și la cea mai neglijată arcade. Cu dialoguri și protagoniști... Mai mult, cinematografia nu a devenit o revelație doar pentru console. Lumea conservatoare a jocurilor personale trece încet de la dominația statisticilor în joc la povești semnificative. Luați magnificul Max Payne 2. Ce este? Un trăgător bun? Ceea ce este obișnuit pentru mine personal este să scuipă și să mănesc. Dar ce intriga, ce atmosfera, ce personaj! Zece din zece - doar pentru cinematografie. Dar Warcraft 3?! Aceasta este o pânză întreagă de fantezie, cu evenimentele și chipurile sale memorabile!

    Impulsul creat de cel de-al șaptelea final a făcut să se cutremure peretele, prin care multe căutări excelente nu l-au putut sparge, care timp de mulți ani s-au înghesuit într-o lume înghesuită și mică, dispărând treptat sub atacul tot felul de diabl. Și lăsați JRPG-urile să urmeze calea anime bine uzată, cinematografia notorie poate fi adoptată în felul dumneavoastră. Ce au făcut, de exemplu, chiar și frații Wachowski Introduceți Matrix, care, izolat de filme și Animatrix, nu poate fi deloc perceput rațional. Timpul trece, iar dezvoltatorii occidentali au învățat să răspundă la Shenmue japonez cu Fahrengeit-ul lor. De ce, acum nici un singur FPS nu este complet fără NPC-uri și scene de poveste pe motor. Half Life, care a apărut la 3 ani după FF7, a jucat un rol important în acest sens.

    Viața care nu a fost...

    Nici mini-jocurile umplute cu Final Fantasy 7 nu au devenit o revelație, a fost doar o rafinare a ideilor predecesorilor săi, precum același Chrono Trigger. Dar a șaptea fantezie a fost cea care ne-a obligat să luăm socoteală cu ei, să fim atenți. Folosind nu ca o altă atracție, ci pentru a extinde ideile despre lumea din jur. Aceste distracție de cinci minute au fost rapid adoptate de mulți, mulți. O nouă recoltă de creații cu mai multe genuri este uneori uimitoare în ceea ce se poate face într-un singur joc. Un exemplu grozav al combinației dintre poveste și mini-jocuri este cel mai recent GTA. S-a îndesat atât de mult acolo încât ar fi suficient pentru zece jocuri. Și luați Mortal Kombat Deception cu modul său de cucerire. Cine ar fi crezut că jocurile de luptă în dezvoltarea lor vor ajunge la jocul de rol încorporat, unde se propune să trăiască viața unuia dintre eroi până la bătrânețe! Treptat, se pare că întregul divertisment interactiv se dezvoltă în direcția unui singur gen. simulator de viață. Ceea ce aduce niște gânduri interesante. Din curcubeu - aici poți face totul-totul-totul. Spre înspăimântător - realitatea virtuală poate deveni la fel de obișnuită și gri ca reală, cu complexe, probleme nesfârșite și posibilitatea unui rezultat fatal ... Și atunci nu va mai fi unde să alergi. Dar deocamdată este încă un joc. Jocul?

    Grafica sub formă de fundaluri bidimensionale și personaje tridimensionale existau înainte de Final Fantasy, dar nu erau foarte populare și erau rar folosite. După cele șapte (și dreptate - Resident Evil), o mulțime de jocuri de pe Sonya au adoptat această metodă, dar nu asta este ideea. Ideea este în împletirea organică a rolelor CG în joc. Cel mai frumos silicon la momentul lansării jocului, a apărut când nu te așteptai deloc. Peisajul a prins viață chiar în fața ochilor noștri! Totul în jur a început să se miște, să explodeze, să cadă... Încă o dată, aș dori să mulțumesc angajaților Squaresoft pentru abordarea corectă în utilizarea resurselor consolei. Cu grafica obișnuită tridimensională de pe PSX, a fost imposibil să obții o asemenea frumusețe a imaginii! Armonia cu care screensaverele au fost implantate în joc nu a putut să nu încânte. Lumea nu mai era percepută în mod static - a început să trăiască și să trăiască literal, și nu mulțumit de limitele imaginației jucătorilor. Care este, probabil, principalul merit al designului grafic. Nu toată lumea este capabilă să facă un RPG live folosind astfel de oportunități modeste.

    Și magie. MAGIE. Squaresoft a arătat ce este cu adevărat magia 3D. Aceasta este o extravaganță de efecte speciale și un zbor de fantezie, și nu mizerabile blițuri multicolore. Apoi au început conversațiile, de genul: „Am timp să mănânc, să citesc un ziar și să alerg la toaletă în timp ce se desfășoară o somație”. Dar la început, magia a fost șocantă. M-a șocat atât de tare încât a fost imposibil să mă rup! Nu mai. Dar jocul și-a făcut față sarcinii - tonul a fost dat. Și restul au fost desenați: RPG scump = magie spectaculoasă.


    Multi ani mai tarziu...

    Poate un joc vechi de nouă ani să devină favorit? Nu, nu este probabil. Acesta va fi idolatrizat doar fiind primul RPG pe care l-ați jucat vreodată pe PSX acum nouă/unsprezece ani. Cât despre cineva, Final Fantasy 6 este culmea perfecțiunii, iar cineva se închină la FF8. La urma urmei, prima dragoste nu se uită niciodată. Jucând-o acum, după RPG-urile mai puternice din punct de vedere grafic de pe platformele moderne, poți, în cel mai bun caz, să recunoști meritele vechiului joc și să te bucuri de el doar pentru că îți plac jocurile vechi. În orice caz, nu va mai deveni standardul. Nici pentru a condamna genul, nici pentru a-l exalta. Doar un joc bun, poate. Sau poate doar un joc...

    Și recomandarea FF7, argumentând că „toată lumea trebuie să încerce această capodopera” este inutilă. Cei care i-au întâlnit pe cei șapte după astfel de recomandări, de regulă, o întâlnesc cu ostilitate. Căutând deja subconștient defecte în toate, ei, după ce s-au conectat la ceva incredibil, descoperă brusc că nu este deloc ceea ce vorbeau cu spumă la gură. Ei abordează jocul cu gândul „Iată-mă – dă-mi perfecțiunea! Stau aici, gata! … Ce este asta? Au făcut eroi din două poligoane sau ceva de genul ..? Oh, ține-mă cinci... „și plecăm... Apoi, cu orice ocazie, jocul este „coborât”, ei spun că este sută la sută. [email protected]#$% și este greu de imaginat o pierdere mai inutilă de timp.
    Doar o observație din viață. Prin urmare, nu ar trebui să faceți publicitate finală prea larg unei persoane care nu este familiarizată cu el. Poate că este doar dintr-o altă generație. Și conceptul său despre frumusețe este complet diferit...

    Un înger înaripat

    Zvonurile despre un viitor remake pe PS3 s-au dovedit a fi o rață. Deși este posibil ca, după ce s-a stabilit pe o nouă platformă de la Sony, acum Square-Enix să decidă să câștige bani în plus pe o marcă populară. Între timp, compania menționată se amestecă doar în adăugiri și ramuri, cum ar fi Before Crisis și Dirge of Cerberus. Dar orice se poate întâmpla (se întâmplă și FFX-2 ...). Poate că în curând setea de profit își va face plăcere, iar apoi grafica actualizată va face lumea veche să respire în conformitate cu tendințele moderne, dar va rămâne această lume veche? La urma urmei, nici Hiranobu Sakaguchi, nici Nobuo Uematsu nu au nimic de-a face cu a douăsprezecea parte a Final Fantasy. Mâinile terților și ideile altora vor strica FF7? În timp ce întrebarea este deschisă, nu putem decât să privim fața multi-poligonală a Cloudului în speranța unui viitor mai luminos. Și admirați acțiunea uraganului Advent Children...


    Ce rămâne după

    Câteva cuvinte despre ceea ce s-a întâmplat, adică mai exact despre joc. Sincer să fiu, tehnic FF7 nu mai este un pilon. Grafică bună, deși învechită. Acurat, dar în același timp complet necaracteristic pentru muzica Uematsu - nu a fost acceptat cu furie de mulți fani ai seriei, dar tocmai această dispoziție este cea care pătrunde în întregul joc. Lipsa totală de vorbire. O nouă combinație de cyberpunk opresiv și fantezie pentru JRPG-urile clasice. Atmosferă absorbantă, intriga excelentă și dezvoltarea globală a ideilor erei pe 16 biți. Restul clasamentelor...

    În căutarea obiectivității

    Pentru a nu-și pulveriza pe al lor, s-a decis să se efectueze un interogatoriu cu prejudecăți în cadrul compoziției autorului RPG-mania. Răspunzând la întrebare, habar n-aveau ce fel de text va fi amplasat mai sus, în legătură cu care nimeni nu a fost zdrobit de autoritate și tastat în minte și în memoria sobră (cel puțin vreau să cred cu adevărat...). Apropo, am văzut textul de mai jos când recenzia era deja gata. În acest sens, există intersecții semantice distractive... Băieții (și fetele ^_^) au făcut tot posibilul și au prezentat opinii foarte detaliate și interesante. Deci, indiferent de ce simți despre Final Fantasy 7, asigurați-vă că îl citiți.

    Deci, ce este final Fantezia VII ?

    Soare întunecat

    FF7 a trecut prin mine aproape imediat după lansarea sa oficială. Pe atunci, erau foarte puține jocuri disponibile. Și în acel moment, jocul a devenit o revelație semnificativă. Volumetrice, cu adevărat voluminoasă, în care s-ar putea cufunda nu pentru câteva zile, ci pentru cel puțin o săptămână sau două. Un joc frumos, frumos atât ca înfățișare (la urma urmei, a fost cu mult timp în urmă), cât și ca anvergură, o poveste absolut uimitoare în care te scufunzi și citești ca o carte excelentă. Îmi amintesc că la început nu am fost cumva impresionat, dar de îndată ce prietenul meu a părăsit playstation-ul meu timp de 2 săptămâni, am uitat imediat că trebuie să mănânc uneori și să fac altceva. Eram scufundat și nu m-am putut smulge până la sfârșit. Și îmi amintesc că am văzut un om care a pompat x-cut la maximum (sau dublu tăietură, nu-mi amintesc exact) materie și 20 de bucăți din toată materia .. groază ... cât de normal m-am simțit ..

    Vânător de oi

    S-a întâmplat că l-am jucat după 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, părțile Tactics Advance și Mystic Quest. Prin urmare, era ceva de comparat cu: 3 Ei bine, ca un complot. Nu sunt multe de spus aici, pentru că trebuie să-ți dai seama singur. Nu este că s-a remarcat ca ceva foarte special, deși, probabil, la un moment dat a fost un șoc - după tot FF1-6 minim mecanizat de acolo, este imediat un astfel de cyberpunk. Copilăresc, puțin, dar nu e rostul.
    Personaje: designul este cel mai sărac (este de înțeles, înainte ca Nomura-san să aibă voie să deseneze doar monștri pentru joc), personajele par a fi dezvoltate. O problemă - eroii principali sunt un fel de kazly. Ei bine, cu excepția lui Tifa. Ea este victima nefericită a caprei caprelor. Și câinii vorbitori și pisicile de pluș sunt în sfârșit aici, pentru anturaj, nici ei nu poartă nicio încărcătură specială pe teren.

    Gameplay mulțumit. La început, bineînțeles, a fost nebunește de plictisitor: chestia nu este pompată, nivelurile se târăsc, dar nu dau nimic special... A, apropo, despre oboseală, care este încă multă lope în acest joc. Ei bine, pe lângă plimbarea prin câmpurile înzăpezite în căutarea lui Alexandru (pe care nu l-am primit ca urmare o_O), există și cultivarea chocobosului. Acesta este probabil cel mai prost lucru la care te-ai putea gândi cu acești pui de găină. În FF9, desigur, a fost și înfricoșător - dar chiar dacă această agitație cu ciocolații a fost târâtă acolo, părea a fi interesantă și mult mai utilă decât în ​​FF7. Pe al doilea disc, am suferit multă vreme, dar nu am primit niciodată un chocobo albastru. Am scuipat pe schnyashki-ul lui Vincent și pe cea mai tare convocare și am continuat. Apropo, săriți peste toate armele (~_~). Cel mai groaznic lucru este că ultimii șefi din craterul nordic au murit așa. A fost și mai ușor pentru Kefka în FF6 +_+ Nu-i pot înțelege pe fanboys care dau tuturor vrăjilor 9999 de sănătate... Ei bine, cu siguranță nu de dragul pidaristicului mutant Sephiroth:3

    Și grafică. OMFG. voi tace. Nu, desigur, un prefix nou, toate lucrurile... Dar videoclipurile m-au surprins cu adevărat: fundalurile din ele sunt de foarte bună calitate, dar aici sunt personajele....
    Cu toate acestea, pixelii frumoși sunt mai buni decât 3D strâmb

    Muzica întregului joc a fost oprită, deoarece emulsia x_x

    Verdict: trebuie să joace. Trebuie să u_u

    StormReaver

    Alineat de taxă despre FFVII:

    Destul de ciudat, FFVII nu a devenit un eveniment de referință pentru mine din multe motive: m-am lăsat dus de JRPG de pe consolele pe 16 biți, l-am jucat mai târziu decât multe RPG-uri PlayStation și, de fapt, ori de câte ori TOTI sunt complet atrași de ceva, am din ea sau asta deja dintr-un principiu nu poate fi târât. Deși nu pot decât să-i recunosc rolul istoric. Acesta este un fel de tranziție către o nouă etapă de percepție estetică printre jocurile genului. Același pas poate fi, să zicem, a 13-a sau a 14-a parte, dacă scapi de linia iubirii idioate (citiți, kiloocteți de text fără sens și câteva sărutări în tot jocul, însoțite de „aylavya” sau „aynidya” ) și înlocuiți-l cu o astfel de pasiune animală normală, se vor adăuga scene de sex, incest, violul personajului principal de către un detașament de amazone înfometate etc. etc. În general, lumea jocului era mult mai potrivită pentru o încarnare cinematografică, ceea ce ne-a dovedit Advent Children. Principala atracție a jocului sunt personajele. De cele mai multe ori cu un păr șic (bine, chiar dacă părul meu este mai scurt...). În plus, FFVII a demonstrat că, pe lângă aceasta, sunt necesare doar două caracteristici pentru succes - uciderea personajului feminin preferat al tuturor (împreună cu zvonuri despre presupusa existență a posibilității învierii ei) și bruta plutitoare de smarald (nu, de desigur, au existat șefi mult mai puternici în alte JRPG-uri, dar acest lucru era nou în Occident). Si asta e. Coloana sonoră este bună, dar nu excepțională. Nu există atât de multă originalitate - doar vechile dezvoltări sunt echilibrate. Dar există dovezi că caracteristicile de mai sus vor închide ochii. Totul ar fi bine dacă acum celebrul serial FF nu ar duce atât de mulți „imitatori” în mlaștina opoziției și casualismului. Și FFVII a fost ultimul FF pe care l-a primit. De aceea își amintesc. Perdea.

    Tais

    Să începem patetic: pentru toate jrpg FF7 același lucru ca și Pușkin pentru literatura rusă, adică „totul nostru”. Cine îndrăznește să pătrundă în dreptul celei de-a șaptea finale și să fie până astăzi primul jrpg din lume? Așa e, nimeni. [cu excepția navei Hunter 'a - aprox. E.P.] Câți ani au trecut de la lansarea acestui articol, nu mă tem să spun, lucrare epică, atât de mult îmi place. Pentru ce? Și pentru tot. Dacă vrei să dai de vină la ceva, vei dezgropa o grămadă de mici defecte, dar cine le va acorda atenție?
    Complot? Este uimitor și nu e nimic de reproșat. Da, personajele sunt elaborate altfel decât în ​​Xenogears, da, sunt o mulțime de inexactități și găuri în intriga, dar acestea sunt lucruri mărunte, lucruri mărunte... Dar câte soluții originale și neconvenționale, mai ales pentru anul de eliberare! Personaj principal depăşite de complexe psihologice. Problema alegerii între două fete, dar în același timp, nimic de-a face cu niciun produs hentai, preferința ta nu afectează rezultatul final, dar adaugă ambiguitate intrigii. O saga despre salvarea lumii, în care problemele personale ies în prim-plan. Un număr mare de NPC-uri strălucitoare și memorabile care influențează intriga împreună cu personajele principale. În fine, mega-super răufăcător Sephiroth, care a meritat dragostea universală a oamenilor, și chiar dacă de fapt nu se știe nimic despre el pentru a trage astfel de concluzii, dar ce carisma!
    Și jocul? El este aproape perfect. Iar ideea nu este nici măcar în sistemul de luptă, ci într-un număr mare de misiuni secundare, mini-jocuri și totul în același spirit, punctând pe ele, vei pierde aproape o treime din joc. Și chiar dacă, uneori, nu sunt atât de utile, dar datorită lor poți obține cele mai puternice arme și invocații, poți duce două personaje secrete în echipă și poți înțelege și mai bine povestea. Și faimoasa „Farfurioară de aur”? Câte ore vei petrece acolo doar pentru distracție!
    Grafică... Da, acum pare modest, foarte modest, dar... Acesta este 1997, unul dintre primele jocuri PS1, încearcă să treacă la 3D... Nu, nu voi certa, mai ales că bătăliile arată foarte decente. Și nu uitați de numărul mare de videoclipuri care arată destul de bine până astăzi.
    Și muzica? Scrisă de permanentul Uematsu, însoțește perfect jocul și rămâne în memorie după trecere. Și însoțit de cântatul coral „One winged angel” este pur și simplu o capodopera.
    Există cineva care nu a jucat FF7? Probabil că da, mai ales acum că pe ecrane au apărut copiii Advent, vor fi oameni care au vizionat filmul, dar nu sunt familiarizați cu jocul. Așa că grăbește-te și caută! La urma urmei, toate aceste numeroase sequel-uri/prequel-uri care au ieșit sau promit să iasă sunt doar fragmente din fosta măreție, primul FF7, o adevărată capodoperă.

    Echo Pix?!

    Am pervertit deja, cât am putut mai bine, în placa de titlu... Ce să fac - Cel mai preferat joc și singurul joc de rol, finalizat de trei ori. Și nu te uita așa la mine O_O

    Scriptum de creștere:
    Mulțumiri globale lui Lord Hunt pentru popularizarea finalei din Rusia. Și pentru faptul că datorită lui am aflat despre acest joc minunat. Partidul nu te va uita, tovarăşe Pojarski!

    Rost Scriptum, ediția a doua
    Pe lângă capturile de ecran direct din joc (primele două, una din paragraful „The Life That Wasn’t” și toate în „What Remains After”), articolul folosește screenshot-uri din FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Last Order, FF7: Dirge of Cerberus,
    FF7: Înainte de criză, FF7: Demo tehnică pentru PS3.

La începutul jocului, aveți trei Poțiune, Phoenix Down și E acolo. De asemenea, nu veți putea echipa material până nu ajungeți la Baza Avalanșă.

După ce trenul se oprește, examinează corpul unui soldat din apropiere și ia două poțiuni. Apoi mutați-vă spre nord. Ești atacat de doi soldați. Înfruntă-le cu sabia ta (poți obține Poțiune pentru victorie) și întoarce-te în pasajul din stânga. Vorbește cu camarazii tăi de aici (Biggs, Wedge și Jessie) și prezintă-te (Cloud). Apoi urmați-l pe Barret până la ușa de nord-vest și veți intra în curând în centrala electrică.

Vorbește cu Barret (se va alătura ție) și apoi vorbește cu restul Avalanșei. Rezultatul acestei conversații va fi deschiderea ușilor încuiate. După ce deschideți cea de-a doua ușă, faceți dreapta și luați Phoenix Down în cufăr. Apoi reveniți la pasajul principal, intrați în lift (trebuie să vorbiți mai întâi cu Jessie) și apăsați butonul.

Ești la nivelul inferior. Urmează-l pe Jessie pe scări. Când se oprește, caută Poțiune în apropiere (este greu de văzut din cauza aburului). Apoi coborâți scările din apropiere și salvați în punctul de salvare.

Acum aveți 10 minute pentru a părăsi fabrica. Întoarce-te pe același drum în care ai venit. La întoarcere, salvează și ajută-l pe Jessie să-și elibereze piciorul, altfel Biggs nu te va lăsa la suprafață. După ce ați ajuns la uși, vorbiți cu echipa și fugiți din reactor, care a început deja să explodeze...


midgar

Acum ești în afara reactorului distrus. Alătură-te echipei rebele și vorbește cu Barret. Apoi fugi pe scări. În piață o vei întâlni pe Iris, de la care poți cumpăra o floare.

Continuați să vă îndreptați spre sud (nu uitați să luați Poțiune pe drum de la fântână) și în curând veți ajunge în piața orașului. Aici trebuie să duci mai multe bătălii cu soldații corporației Shinra, după care Cloud sare celebru pe acoperișul unui tren care trece și se îndreaptă spre echipa Avalanche.

Vorbiți cu toată lumea și mergeți la următoarea mașină, așteptați să sosească trenul (puteți vorbi cu Jessie, care vă va arăta planul lui Midgar și va explica structura acestuia).


Baza Avalanșă

Vorbește cu Barret și fugi după ceilalți spre oraș. Mergeți la stânga la barul Seventh Heaven. Aici le vei întâlni pe Tifa și Marlene (fiica lui Barrett). Puteți oferi oricăruia dintre ei o floare achiziționată anterior. Vorbește cu Tifa. Coboară liftul secret și întreabă-l pe Barret despre salariu. Du-te înapoi sus și ia 1500 Gil.

După ce te odihnești, du-te sus și vorbește cu Tifa și Barret. Înainte de a pleca, învață-l pe Barret cum să folosească materia (de asemenea, nu vei răni să asculți). Pentru aceasta, el vă va oferi o chestiune de restaurare. După ce părăsiți clădirea, mergeți spre sud, către cele două magazine. În stânga vând materie, iar în dreapta - arme. Lângă magazinul de arme este Sala începătorilor. Toată materia zace acolo, iar Eterul este în piept. Acum poți merge la tren, fără a uita să te uiți la Punctul de Salvare pe parcurs.

Reactorul Mako #5

Vorbește cu Tifa. Va suna sirena. Fugi la următoarea mașină. Vorbește cu bătrânul de acolo și îți va da Phoenix Down. În a treia mașină, vorbește cu tipul de lângă tine și ia o Hi-Potion. Amintiți-vă că aveți 10 secunde pentru fiecare vagon.

Când ajungi la ultima mașină, vorbește din nou cu Tifa pentru a scăpa din acest tren neospitalier.

Te vei găsi într-un tunel feroviar. Mergi spre sud. Acolo, la ieșirea păzită, îți poți îmbunătăți puțin echipa (folosește Lighting împreună cu All - toată lumea va muri de la un Bolt). După pompare, întoarceți-vă înapoi și urmați direcția nord până ajungeți la senzorii de lumină. Aici, coborâți trapa din stânga ( ridicați Ether) și, după ce ajungeți la următoarea scară, coborâți din nou.

Mergeți la stânga și pe următoarea scară. Luați poțiunea și coborâți din nou scările din stânga pentru a ajunge într-o cameră în care puteți recolta Cort și puteți restaura MP și HP la punctul de salvare.

Urcă scările păzite de Biggs și te vei găsi în reactor. Îți amintești locul? După ce coborâți țevile, mergeți la reactor și puneți bomba. Acum întoarceți-vă la lift și mergeți la ultimul etaj. Luați Ether în cufăr și mergeți la stânga la panoul de control. Aici trebuie să apăsați simultan butonul cu Barret și Tifa (folosește cercul).

Odată ajuns pe podul în formă de T, vei fi prins în ambuscadă și vei întâlni președintele Shinra. După conversație, președintele va zbura, iar tu va trebui să te lupți cu șeful.

Mahala Orașului

Ești în biserică. Faceți cunoștință cu Iris. Ea îți cere să fii garda ei de corp. Ești de acord. Reno va intra cu trei soldați, va vorbi cu el și apoi se va întoarce la Iris. Pe alt ecran, fugi pe scări până când Iris cade în mâinile soldaților. Acum ai de ales dintre trei opțiuni: „Luptă”, „Alergă” și „Așteaptă un minut”.

Puteți alege prima opțiune, iar apoi Iris va lupta cu soldații, sau puteți alege a treia variantă, iar apoi va trebui să aruncați trei butoaie din patru asupra soldaților (mai întâi împingeți extremul stâng, apoi extremul central). si in final cilindrul din dreapta, nu atingeti cilindrul central cel mai apropiat de ecran in general). După aceea, ieșiți pe acoperișul bisericii și coborâți la Salvare Point.

Mergeți spre nord-vest spre oraș. Intră în casă din sud-est. Pe peretele din stânga se află Turtles Paradise Flyer nr. 1. Tipul de pe pat vorbește în somn - dacă vorbești cu el, auzi de cache și examinezi comoda, vei găsi economiile mizerabile ale proprietarului casei, 5 Gil. Lăsați-le în cache - dacă nu le luați, atunci când vă întoarceți în aceeași locație, veți primi Turbo Ether.

Acum este timpul să mergem la casa lui Iris, situată în partea de sus a orașului.Lângă casa din grădină, luați pânză de acoperire și Ether. În casă, vorbește cu mama lui Iris și mergi la culcare. Trezindu-te noaptea, ia Potion si Phoenix Down in camera. Coboară încet pentru a nu o trezi pe Iris.

Părăsiți orașul și mergeți la stânga către crăpătura din zid. Iris te va aștepta acolo. Pe următorul ecran, urcă și după un timp vei ajunge la locul de joacă. Aici Iris te va lăsa, iar tu ar trebui să te îndrepți mai spre est și apoi spre nord pentru a ajunge la Wall Market.

Piața din spatele Zidului

Iris se va alătura din nou. Există un punct de salvare în partea dreaptă sus a pieței. Clădirea de mai jos din stânga este un han unde te poți odihni pentru 10 Gil. În dreapta ei se află intrarea în bordelul local. Nu este nimic interesant în clădirea centrală. Deasupra este o farmacie. La nord de farmacie este un bar. Și în sfârșit, în stânga sus a atelierului, iar în dreapta sus este un magazin de sticlărie. Calea de la garsonieră duce în altă parte a orașului. Există o sală de sport, un restaurant și un magazin de arme. La nord se află o clădire mare - conacul lui Corneo.

Scopul tău aici este să te furișezi în conacul lui Corneo, unde se află Tifa. Pentru a face acest lucru, Cloud va trebui să se îmbrace în femeie, altfel pur și simplu nu veți avea voie să intrați în casă.

1) Du-te la bordel și vorbește cu tipul care vorbește cu bouncerul de la ușă. Într-o conversație cu el, alege prima opțiune pentru a întreba despre Tifa.

2) Du-te la clădirea de la capătul orașului (conacul lui Corneo) și vorbește cu tipul de lângă ușă. Iris îi va sugera lui Cloud să se schimbe în haine de femei pentru a se strecura în conac.

3) Reveniți la primul ecran și mergeți în studio pentru a vorbi cu vânzătoarea.

4) Acum mergi la barul de pe al doilea ecran și vorbește cu persoana singură de la ușă. Într-o conversație cu el, selectați „soft and shimmers”. După conversație, întoarceți-vă în studio.

5) Omul de la hotel este deja în spatele tejghelei. Vorbește cu el și îți va oferi o rochie de mătase. Acum ai deja o rochie, acum ar fi bine să-ți iei o perucă.

A merge la sală. Discută cu un antrenor care urmărește doi jucători în ring. Pentru a obține o perucă, trebuie să câștigi concursul de ghemuit. Trebuie să apăsați alternativ „pătrat”, „X” și „O” și veți câștiga (obțineți peruca Blonde Wig). Acum poți merge la studio și te schimbi. Dar dacă vrei să-l mulțumești și mai mult pe Don Corneo, atunci hai să continuăm.

6) Mergeți la magazinul de vase de gătit. Există un tip în conversație cu care poți să selectezi de două ori răspunsul de sus (nu vei putea vorbi cu el dacă ai discutat cu paznicii de la clădirea din nord). Acum du-te la hotel și plătește 10 Gil pe noapte. Noaptea, în mașină, cumpără micuțul pe care și-l dorea cu 200 Gil. Dimineața, întoarce-te la magazinul de veselă și vorbește cu tipul pentru a obține Diamond Teary.

7) Du-te la bar. Așezați-vă pe un loc gol și comandați „Specialul de azi” și apoi răspundeți „a fost în regulă”, obțineți cupon de farmacie. Acum mergeți la farmacie și schimbați cuponul cu Digestive. Mergeți la restaurant și mergeți la toaletă. Există un fată care te va schimba Digestive pe Sexy Cologne.

8) Vorbește cu bărbatul în cămașă albă de lângă Honey Bee Inn de pe primul ecran pentru a obține un Card de membru (el nu ți-l va da decât dacă ai vorbit cu gardienii de la ușa conacului lui Corneo).

Vino la hanul Honey Bee. Mergeți la ușa din stânga sus și selectați elementul de sus de două ori. Înăuntru, vorbește cu Ghost Cloud lângă piatră. Recuperați toți HP și MP. Vorbește cu Mickey și alege elementul din mijloc în conversație. Apoi vorbește cu fata și ea îți va oferi lenjerie.

Schimbați hainele în atelier și mergeți la conacul lui Corneo. Vorbește cu majordomul de la tejghea și urcă scările până la etajul doi. Mergeți la pasajul din stânga. Vei intra într-o temniță unde o vei întâlni pe Tifa și vei găsi Ether. Când ești sunat, mergi la ușa centrală.

Înăuntru, Don Corneo vă va atinge pe „fiecare” și alege... Cloud! (dacă ați făcut totul exact așa cum este descris mai sus).

Te vei găsi în camera lui Corneo. Sub pat, ia Hyper și apoi vorbește cu el. Prietenii tăi vor intra și îl vor amenința. Corneo vă va pune o întrebare. Alegeți orice opțiune. Indiferent de răspuns, vei cădea în canalizare printr-o trapă ascunsă în podea.


colecționari

Ai aterizat în canalizare. Vorbește cu Tifa sau Iris, apoi urcă scările și coboară pe pasajul din față, amintindu-ți să iei Poțiune pe drum. Aici te va întâlni șeful...


După luptă, urcă scările în colțul din dreapta al ecranului. Ia Steal Materia și sari în trapă.

Aici, coboară scările și apoi urcă moloz. Pe următorul ecran, urcă scările și te vei găsi într-un cimitir de tren. Există un punct de salvare în apropiere. Luați Hi-Potion în mașina din apropiere. Un alt Hi-Potion este situat pe acoperișul următoarei mașini. Apoi sari spre nord, la vagonul din spatele ecranului Echo. Mergeți spre est și apoi spre sud și urcați în cel mai apropiat vagon pentru a obține o poțiune. Urcă scările, mergi spre nord și coboară din nou. Mergeți din nou spre nord prin căruță, ieșiți la stânga și găsiți Poțiune. Apoi mergeți spre nord și intrați în următorul ecran. În această zonă, puteți fura „Striking Staff” de la inamicul Eligor (dublează puterea de atac a lui Iris).

Înconjurați trenul și luați Poțiunea. Acum la stânga, în interiorul rezervorului de combustibil, în spatele lui Ether.
Mergeți spre nord și intrați în tren pe dreapta. Deplasați vagonul în picioare peste șină. Urcă-te pe acoperișul acestui vagon pentru Hi-Potion. Apoi faceți aceleași manipulări cu a doua mașină. Drumul este clar. Urcă-te pe plafonul mașinii și treci pe platformă.

seful: RENO
LV: 17
CP: 1000
MP: 0
Slăbiciune: Niciuna

Reno poate „împacheta” orice personaj într-o piramidă, scoțându-l din luptă. În acest caz, doar o atacă cu un alt personaj și vraja va dispărea.
Din magie, folosește Foc, Gheață și Iluminare. De asemenea, amintiți-vă să vă folosiți limitele. Nu este rău să folosești Pânza de Păianjen chiar la începutul luptei, ceea ce îl va încetini pe Reno de două ori. După bătălie, ia Ether.

Spre cer

După lupta ta cu Reno, Tseng o va răpi pe Iris. Dar nu este timp să o salveze, deoarece suportul este pe cale să explodeze. Ești pe locul de joacă. După ce vorbești cu tovarășii tăi, mergi puțin mai jos, iar când apare Tifa cu Barret, întoarce-te pentru Sense Materia. Puteți merge la Wall Market la magazinul de ustensile de bucătărie. Acum poți cumpăra lucruri acolo.

Întoarce-te în mahalale și mergi la casa lui Iris. Vorbește cu mama ei, Elmyra. Întoarce-te la Wall Market, dar acum la magazinul de arme și cumpără trei baterii de la bărbatul din stânga. Acum mergeți în partea de nord a pieței, până la peretele unde copiii aleargă. Urcă-te pe „Oferă strălucitoare de aur a speranței”.

Introduceți prima baterie în motorul avionului și, după ce elicea se învârte de mai multe ori, mergeți mai departe de-a lungul ei. A doua baterie va fi necesară pentru a ridica bariera. Pe următorul ecran, trebuie să sari pe grinda oscilantă (folosește butonul „cerc” pentru a sari). Apoi mergeți în sus și apoi în jos pentru a utiliza a treia baterie pentru a obține Ether. Acum îndreptați-vă către conducta mare care duce la sediul Shinra.


Sediul Shinra


Salvați în punctul de salvare. Există două moduri de a urca la etaj: fie urcă scările, fie intri pe ușa din față și iei liftul („kick some Shinra fund” – cum ar spune Barret). Dacă decideți să urcați scările, atunci nu uitați să ridicați Elixir de pe una dintre platforme.

Indiferent de calea pe care o luați, veți ajunge în cele din urmă la etajul 59. Mergeți spre sud-est și faceți față cu cei trei paznici pentru a obține Keycard 60. Intră în lift și mergi la etajul 60.

Aici trebuie să conduci întreaga echipă de la o ușă la alta, deghându-le în spatele statuilor de la gardieni.

La etajul 61, apropiați-vă de bărbatul care stă la sud de scări. El vă va informa despre Iris și vă va oferi Keycard 62 dacă răspundeți „...” la întrebarea lui.

La etajul 62, mergeți la stânga în cameră și vorbiți cu primarul Domino. El vă va oferi Keycard 65 dacă ghiciți parola. Este ușor de ghicit printr-o simplă enumerare de opțiuni. Dacă ghiciți corect prima dată, veți obține materie elementară.

Etajul 63 - Bolta. Aici trebuie să deschideți trei uși pentru a obține trei articole.

Deci: activați computerul, apoi mergeți în partea de sus a ecranului și deschideți ușa din dreapta, acum mergeți la dreapta și deschideți ușa din stânga, apoi dreapta și sudul și intrați în camera de unde veți lua un cupon. Acum faceți drum prin sistemul de ventilație până în cameră cu Cupon B. Și în cele din urmă, intră pe ușă, deschide ușa din stânga, mergi spre nord și intră în camera în care se află C Coupon.

Acum reveniți la computer. Schimb de cupoane:
Cupon A la pandantiv Star
Cupon B la patru sloturi
Cupon C pentru All Matter.

La etajul 64, puteți să vă odihniți, să salvați la punctul de salvare și să luați Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) în cutii. Apoi călcăm în picioare la etajul 65. Aici trebuie să luați 5 părți de aspect din diferite cufere și să le introduceți în modelul orașului, care este situat în centrul sălii (introduceți totul în sens invers acelor de ceasornic).

Sus - cameră din stânga: piept jos
Sus - camera stânga: piept superior
Jos - camera din stanga: cufar in stanga
Inferior - camera din stanga: piept superior
Sus - camera dreapta: piept
Mijloc - cameră din dreapta: obțineți Keycard 66

La etajul 66, mergi la toaletă și urcă-te în conductele de ventilație. Târăște-te înainte, ascultă cu urechea despre ce vorbesc șefii Shinra și întoarce-te. Urmează-l pe Hojo până la etajul 67. Urmează-l spre sud-vest.

Aici, în luptele cu Soldier, poți fura Hardedge (arma pentru Cloud) de la ei și în bătălia cu Moth Slashes - Carbon Bangles (armură).

După ce toată lumea pleacă, du-te sus, ridică Poison Materia și salvează în punctul de salvare. Luați liftul din stânga până la următorul etaj. Acolo veți vedea pe Iris și o fiară roșie (Red XIII) blocați într-un fel de rezervor. Eliberează-i și vorbește cu Hojo. Lasă-l pe Tifa să aibă grijă de Iris în timp ce tu stai să te lupți cu șeful.


După luptă, ridicați Materia Inamicului Skill și vorbiți cu bărbatul în haina gri. El va da Keycard 68. Du-te la etajul 66 și intră în lift. Rude va intra și te va duce la președintele Shinra, iar apoi vei fi dus la închisoarea de la etajul 67.

Vorbește cu toată lumea și du-te la culcare. Dimineața, când te trezești, vei vedea că ușa celulei este deschisă.

Ieși și ia cheile de la gardian. Apoi întoarce-te și vorbește cu Tifa. Barret liber și Red XIII.

Luați liftul la următorul etaj. Vorbește din nou cu Red XIII. Ia o pereche de Poțiune și urcă scările până la etajul 69.

Salvați în punctul de salvare. Acum urcă pe oricare dintre scările violet până la biroul președintelui. Vorbește cu Palmer și ieși pe ușa de nord. Acolo, vorbește cu Rufus (fiul președintelui). Cloud va rămâne să rezolve lucrurile cu Rufus și va trimite restul jos.

Cu o echipă formată din Red XIII, Barret și Iris, mergi la liftul din apropiere. Seful te asteapta aici...


După aceea, șeful se transformă în...


Scena va trece acum la Cloud. Echipați Cloud cu Materia și atacați-l pe Rufus.


Coboară la etajul de mai jos, unde Tifa deja te așteaptă. După conversație, tu și întreaga ta echipă veți părăsi zgârie-nori pe o motocicletă și un camion.

Salvarea!

Folosiți controlerul pentru a controla bicicleta și a lovi cu piciorul. Loviți motocicliștii inamici cu o lovitură stângă (pătrat) și o lovitură dreaptă (cerc) pentru a vă proteja prietenii din camion. Odată ce ajungi într-o fundătură, va trebui să te lupți cu un șef. Cantitatea de HP pe care o ai tu și prietenii tăi va depinde de cât de bine ai luptat în timpul cursei și de cât de multă energie a rămas după aceasta.


Ferma Kalm/Chocobo

Mergeți spre nord-est către orașul Kalm, situat lângă Midgar. Urcă cele trei case din stânga. Găsiți Ether (2) și Peacemaker (armă pentru Vincent încă negăsit). Pe următorul ecran, luați sursa de gardă.

Acum mergi la casa călătorului din partea de sud-est a orașului și ia Ether acolo. Dintre magazinele existente în oraș, merită să mergeți la magazinul de articole și să cumpărați materie Earth and Heal.

Ei bine, acum du-te la hotel, unde prietenii te așteaptă. Cloud începe să-și amintească trecutul...

Te afli într-un camion condus de un soldat Shinra. Vorbește cu soldatul și cu Sephiroth. Camionul va fi oprit în curând de dragon. Va trebui să lupte. După aceea, te vei găsi în Nibelheim, orașul natal al lui Cloud. Vorbește cu Sephiroth și cu gardienii și mergi spre nord. Umblă prin oraș, cutreieră prin case, cântă la pian în casa lui Tifa (o clădire mare în partea de sud-est a orașului) și apoi mergi la hotel de la etajul doi. Într-o conversație cu Sephiroth, alege a doua opțiune.

Dimineața, vorbește din nou cu Sephiroth, fă o fotografie de amintire și mergi în oraș. Du-te la pod, vorbește cu Tifa. După ce podul se prăbușește, vorbește din nou cu ea și apoi urmează-l pe Sephiroth în peșteră. Deplasați-vă spre nord și ajungeți la Uzina Jenova. Înăuntru, vorbește cu Sephiroth și pune-i câteva întrebări. După aceea poți salva. Acum te vei găsi într-un conac de la marginea orașului. Urcă la etajul doi și intră în camera din dreapta. Coboară scara în spirală și mergi la bibliotecă, vorbește cu Sephiroth. Când te trezești, întoarce-te la bibliotecă. După o altă conversație cu Sephiroth, părăsiți casa. Orașul în flăcări! Mergeți la Uzina Jenova. Urmărește-l pe Tifa și Sephiroth luptă. Apoi vorbește cu Tifa și ia-o deoparte. Acum urcă scările spre Sephiroth. În acest moment, amintirile se rup și te regăsești în Kalm...

Eroii decid să urmeze urmele lui Sephiroth și Barret îi va oferi lui Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), care vă permite să schimbați componența echipei de pe harta lumii. Părăsiți orașul și mergeți spre est până la Ferma Chocobo (pe harta lumii, faceți upgrade la echipa dvs. la cel puțin nivelul 18). Vorbește cu cel mai apropiat Chocobo. După dansul lui, spune „Wark” și vei primi o materie Choco/Mog pentru asta.

Vorbește cu Choco Billy (omul cu pălărie) în tabăra din spatele padocului. Într-o conversație, alegeți primul răspuns, apoi al patrulea și din nou primul. Dacă aveți 2000 de Gill (și ar trebui să le aveți!), atunci el vă va vinde o materie Chocobo Lure.

Părăsiți ferma și mergeți pe urmele lui Chocobo, purtând mai întâi țesătura Chocobo Lure. Când te lupți, caută un Chocobo printre atacatori. Omorâți-i pe ceilalți inamici, dar lăsați Chocobo-ul în viață și îl puteți plimba după luptă. Când mergi cu un chocobo, nimeni nu te poate ataca.

Conduceți spre sud-vest de la fermă și mergeți în peșteră prin mlaștină. Un șarpe uriaș te va ataca în mlaștină. Puteți să o ocoliți în siguranță și să vă îndreptați imediat spre Mina Mithril, sau puteți intra într-o luptă.

Al meu / Junon

După ce intri în Mina Mythril, mergi spre est și pe următorul ecran vei găsi Ether și un Cort într-un cufăr. Acum urcă-te în vița din partea de vest a aceluiași ecran pentru a ridica materia Long Range. Reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Deplasați-vă spre sud-est pentru a găsi Sursa Minții, iar acum mergeți spre vest și pe următorul ecran.

Aici vei întâlni „Turcii”: Rude, Elena și Tseng. După ce ai vorbit, mergi spre nord, ia Elixir și Hi-Potion. Întoarceți-vă la punctul de întâlnire cu turcii, urcați în viță de vie și ieșiți pe Harta lumii.

În apropiere se află o stâncă cu o statuie uriașă a unei păsări deasupra. Acesta este Fort Condor. Introduceți-l și selectați a doua opțiune când vorbiți cu persoana din interior. Urcă-te pe frânghie și te vei găsi într-un oraș mic. Are un punct de salvare, un magazin de articole, un dormitor și un magazin de pânze. Aici puteți juca un mini-joc de apărare a Fort Condor de atacul armatei Shinra, dar acest joc va necesita niște investiții în numerar. Dacă o câștigi acum, vei câștiga o armă pentru Red XIII - „Magic Comb”. În viitor, alte recompense vor fi acordate pentru apărarea cu succes a Fort Condor.

Îndreptați-vă spre nord-vest prin pădure spre Junon Town. În oraș, vorbește cu locuitorii și coboară scările până la plajă. Aici fata Priscilla se joacă cu un delfin. Seful va aparea in scurt timp.


După luptă, va trebui să o aduci la viață pe Riscilla.Apoi mergi la casa de lângă intrarea în oraș.Stai acolo pentru noapte.

Dimineața, mergi la casa din vârful scărilor în fața căreia s-au adunat prietenii tăi. Priscilla recunoscătoare îți va oferi materie de Shiva. Urmează-o până la țărm, vorbește, Barret va veni, într-o conversație cu fata, selectează răspunsul din mijloc. Scopul tău acum este să intri în Junon, ceea ce presupune ca delfinul să te arunce deasupra turnului electric.

Control:

"" - a înota
"" - delfinul te aruncă în aer.

Experimentează-te singur.

Odată ajuns sus, mergeți la stânga și veți vedea o vedere a aeronavei „Highwind”. Du-te spre sud în clădire, du-te în vestiar și schimbă-te. Soldații și căpitanul vor intra. Repetați parada și ieșiți afară.

Alăturați-vă unui grup de soldați în marș și urmați-i până la paradă. Demonstrează-ți purtarea de soldat. Puteți obține pentru asta:

01%-21% - Grenadă
22%-39% - Poțiune (6)
39%-50% - Eter (6)
51%-99% - 5000 Gil

După aceea, te vei întoarce la vestiar. Există timp să vă plimbați prin oraș. Te vei întâlni cu Rude în magazinul de arme, dar sub forma unui soldat, el nu te va recunoaște. Treceți pe a treia ușă și vorbiți cu paznicii din spatele camerei, apoi coborâți în camera de jos și apucați materialul de îndemânare a inamicului din colț. La etajul doi al aceleiași clădiri, veți găsi 1/35 Soldier and Mind Source. În apropiere, în camera cu pisici, luați Sursa norocului. La etajul trei - Sursă de energie și Sursă de gardă.

Pe următorul ecran din oraș, vei întâlni din nou Heidegger și Rufus și va trebui să arăți tot ceea ce căpitanul a bătut în tine atât de mult timp.

În funcție de abilitățile tale, Heidegger îți va oferi:

000-050 - Ochelari de argint
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (armă pentru Cloud)

După ce toată lumea s-a împrăștiat, Red XIII va vorbi cu tine și te vei alătura prietenilor tăi pe nava care pleacă.


Shinra Freighter

Luați Ether în cufă și ridicați totul de lângă el. Dacă îl aveți deja pe Yuffie în echipa dvs., atunci puteți ridica această materie puțin mai târziu.

Vorbește cu toți membrii echipajului și mergi pe punte unde vei vorbi din nou cu toată lumea. Coborâți înapoi și vorbiți cu Iris, apoi mutați-vă pe punte și mergeți la stânga. Vorbește cu Barret acolo. Va suna o sirena.

Acum, du-te la puntea superioară și formează o echipă de luptă. Apoi coborâți în cală și mergeți la ușa încuiată anterior. Sephiroth te va întâlni acolo și...

Costa del Sol / Noul Continent

După bătălie, ridicați pânza roșie Ifrit și așteptați ca barca să acosteze. Vorbește cu oamenii și apoi urcă scările. Intră în casă cu semnul „Costa Del Sol” (o poți cumpăra mai târziu cu 300.000). Coborâți la subsol și obțineți Inelul de foc, Sursa de alimentare și Motor Drive (arma lui Tifa). Dacă cobori pe plajă, îl vei întâlni pe Hojo (om de știință de la sediul Shinra). Puteți discuta cu el.

Părăsiți orașul și mergeți în munți prin pod. Intră în peșteră. Vorbește cu bărbatul de pe deal și continuă spre nord. După ce ați ajuns la Centrala electrică Mako distrusă, mergeți înainte de-a lungul traverselor. Pe parcurs vei găsi W-Machinegun, Turbo Ether și Transform matter. Traversele sunt sparte pe alocuri și poți cădea. La cădere, apăsați și . Dacă aterizați în partea stângă veți găsi Toiagul Vrăjitorului, dacă în partea dreaptă veți găsi Pandantivul Stelei. La ultima bifurcație, luați poteca de sus, intrați în cabină și rotiți comutatorul, apoi întoarceți-vă. Dacă auzi păsările cântând, poți urca pe stâncă și iei 10 Phoenix Down din cuib, dar va trebui să te lupți și cu mama puilor - Cokatolis. Nu este o luptă grea. De asemenea, pe cei mai jos dormitoare care se încrucișează, mergeți în partea dreaptă și ridicați Sursa de energie , Sursa minții și Cortul .

Acum mergeți la podul coborât și treceți peste el către alt ecran. În cele din urmă, vei ajunge la North Corel.

Farfurie de Aur/Închisoare

Acest oraș murdar este orașul natal al lui Barrett. Vizitează magazine, cumpără niște arme.

Ieși prin ieșirea din dreapta, părăsește munții și adu-ți banii la 30.000 pe câmpie și pompează-te până la nivelul 24-25. Apoi întoarceți-vă în oraș și mergeți la peron, urcați pe monorail și îndreptați-vă către Farfuria de Aur.

Cumpărați un Eternal Pass la casa de bilete pentru 30.000 Gil. Du-te în holul central și sari în teleportatorul Wonder Square. Aici un nou erou se va alătura partidului tău - Cait Sith.

Acum du-te la Battle Square. Este clar că a avut loc recent un masacru aici, deoarece cadavrele sunt împrăștiate peste tot. Vei fi acuzat de acest ultraj și imediat aruncat în închisoarea deșertului de la poalele Farfuriei de Aur.

Aici îl vei întâlni pe Barret. După ce ai vorbit cu el, discută cu restul obișnuiților acestui loc (în versiunea japoneză a FFVII, ar trebui să te lupți cu șeful Test Zero aici).

seful: DYNE
Lv: 2
CP: 1200
MP: 20
Slăbiciune: Niciuna

Cel mai calea ușoară ucide-l - lasă-l să te bată pentru a-ți ridica limita. Utilizați Restore materia pentru a restabili viața, apoi utilizați limita Big Shot. De asemenea, puteți invoca Shiva sau Ifrit. Pentru victorie, vei primi Silver Armlet.

După moartea lui Dyne, te vei găsi într-un camion. Vorbeste cu dl. Cauton și el te vor invita să devii jocheu Chocobo. În lift, selectați opțiunea de sus pentru a asculta prelegerea cursei sau opțiunea de jos pentru a omite prelegerea. În cameră, ia Ramuch Materia și apoi vorbește cu fata în roz (Esther) pentru a începe cursa.

comenzi Chocobo:

"" - creșterea vitezei
"" - reducerea vitezei
"" - accelerație
„Selectați” - comutarea între controlul automat și manual.
„+” - ținând apăsat aceste butoane în timpul cursei, restabiliți treptat scala de accelerație.

Puteți câștiga și pe controlul automat. În modul manual, țineți apăsat „+” în timpul cursei pentru a restabili bara de accelerație și „+” pentru a crește viteza Chocobo-ului.

După victorie, vei primi un premiu - o mașină cu buggy.

Control buggy:

"" - intră în mașină
"" - ieși din mașină
"" - Meniu principal
„Select/Start” - rotația camerei
"/" - schimba vizualizarea

Conduceți spre sud peste râu și ajungeți în satul Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

În oraș vă veți întâlni cu vechii cunoștințe - turcii Reno și Rude.


Mergeți spre nord-est și apoi spre nord, până la reactorul distrus. Scarlet și Tseng vor apărea, vor vorbi despre chestiunea „Uriașă” (aflați mai multe despre ea pe Discul 2) și vor dispărea. Explorează această zonă și în locul unde stătea Scarlet, ridică Titan Materia. Apoi reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Pe cel de-al doilea ecran, apucați Deathblow Materia și luați calea nordică spre Gongaga.

În oraș, mergi în casa din dreapta jos și vorbește cu locuitorii săi. Luați X-Potion la hotel și White M-phone la casa bătrânului. Ieșire pe harta lumii.

Îndreptați-vă spre sud-vest, apoi spre râu și peste munți până la Cosmo Canyon. În apropierea orașului, mașina ta se va strica.

Omul de la poartă va vorbi cu Red XIII (dacă este în echipa ta). Red XIII este numit de localnici „Nanaki”. După aceea, vorbește cu bărbatul care păzește scările și selectează a doua opțiune din conversație. Nu ratați Save Point de la Tigerlily Arms Shop. În Magazinul de articole, există un pasaj în spatele camerei, care este blocat de o frânghie. Dar dacă vizitați aici pe discul 2 sau 3, trecerea va fi liberă. Iar materia Elixir, Magic Source și FullCure sunt ascunse acolo.

Mergeți la observatorul unde veți întâlni Red XIII și Bugenhagen. Vorbește cu Red XIII și găsește pe cineva din echipă. După aceea, formați un grup și întoarceți-vă la Bugenhagen. Urcă-te și urmărește screensaverul FMV.

Du-te la focul mare de la intrarea în oraș. Prietenii tăi sunt deja aici. Vorbește cu fiecare dintre ei și contactează din nou Red XIII. Va veni Bugenhagen și veți forma un nou grup.

Urmați Bugenhagen până la usa inchisa deasupra magazinului de arme și vorbește cu el. Apoi alegeți 1 opțiune. El va deschide ușa. Coborâți mină și mergeți la stânga.

În zona următoare din dreapta și în pasaj. În selecția care apare, selectați opțiunea de sus și mergeți la stânga. Apoi mergeți spre sud prin gaură și luați materialul cu efect adăugat din dreapta. Du-te înapoi și de-a lungul marginii potecii, mergi la dreapta, la stânga, coborând scările până la cufăr cu Ether. Întoarce-te pe scări și mergi la stânga, coboară la cufăr cu telefonul Black M. Acum urcă scările și sus-stânga pentru a părăsi această zonă.

Vor fi 5 treceri aici. Mergeți la a 4-a din stânga. Când atingi pânza, va trebui să te lupți cu un păianjen uriaș (Stinger).

Urmați calea nordică până la cufăr cu X-Potion înăuntru. Du-te înapoi și mergi la pasajul 2 din stânga. Omoară păianjenul și coboară. Păstrați-vă pe partea dreaptă și de-a lungul unui drum discret veți ajunge la un alt cufăr cu Fairy Ring. Întoarce-te la locul în care ai ucis păianjenul, mergi spre nord, către o altă pânză. În spatele ei este o ieșire, dar în stânga este un pasaj ascuns către cufă cu Turbo Ether.

Șeful te așteaptă în peștera următoare.


Ridică materia gravitațională rămasă în locul monstrului învins și ieși după Bugenhagen. Urmăriți scena și ieșiți din oraș.


Întoarcerea lui Sephiroth

Urcați în buggy și conduceți spre nord, apoi traversați vadul spre cealaltă parte a râului și mai departe până în micul oraș Nibelheim.

Vizitați mai întâi hotelul. Vorbește cu „bărbații în negru” și obține sursa norocului. De asemenea, puteți obține Elixir de la bărbații în negru din magazinul de articole și o a doua sursă de noroc în casa din sud-est.

Casa din est este a lui Tifa. Vei primi Platinum Fist și Turbo Ether dacă vorbești cu bărbații în negru.

Acum du-te la conacul de la capătul orașului. În stânga intrării este o bucată de hârtie lăsată de muncitorii Shinra. Conține un indiciu cu privire la codul seifului din casă. În casă, mergi la dreapta și vei vedea un gol în scări. Aceasta este ușa care duce în camera de dedesubt. Acolo vei găsi Silver M-phone.

Du-te înapoi și intră pe ușa din nord chiar sub scări. În camera alăturată și în dreapta la cufăr cu Vipera Geamănă. Urcă scările și la stânga. În camera rotundă, luați Enemy Launcher. Există un seif în camera de nord. Îl puteți deschide: dreapta - 36, stânga - 10, dreapta - 59, dreapta - 97.

Indiferent dacă ai deschis seiful sau nu, mergi în aripa dreaptă a proprietății. Dacă urci, vei găsi un cufăr cu o Sursă Magică. Intră în camera de mai jos și examinează peretele. Se va deschide un pasaj secret. În partea de jos, puteți deschide ușa dacă aveți cheia de aur a seifului. Du-te la bibliotecă, vorbește cu Sephiroth și ridică materialul Destruct pe care a aruncat-o.

Ieși din conac și părăsește orașul prin ieșirea de nord. Urmați poteca către munți, întoarceți-vă spre nord la bifurcație și luați Rune Blade. Acum întoarceți-vă și urmați drumul principal. Lângă pod, la o altă bifurcație, poți urca munții și iei Platinum Barrette. Intră în peșteră de lângă pod. Treceți prin conducta nr. 2 și veți fi pe o margine unde veți găsi Powersoul. Apoi sari in jos si mergi la conducta #4. Găsiți toată materia. Coboară, salvează la punctul de salvare și atacă marele păianjen verde.


Luați problema rămasă după Șeful Counter și mergeți la harta lumii prin pasajul care era păzit anterior de păianjen.


oraș rachetă

Mergeți spre sud-vest și apoi spre nord (faceți un ocol în jurul muntelui). Veți vedea Rocket Town în față. În cea mai îndepărtată casă din dreapta veți găsi sursa de alimentare. Vorbeste cu batranul de langa casa si uita-te la racheta cu el, pentru care iti va da Yoshiyuki - o arma pentru Cloud. Intră în casa din dreapta bătrânului (aceasta este casa lui Shera și Cid).

seful: PALMER
LV: 38
CP: 6000
MP: 240

Șeful folosește Mako Gun cu efect Fire 2, Ice 2 și Bolt 2. Includeți-l pe Iris în grup (cu Healing Wind) sau folosiți Restore tot timpul. Mai bine, încearcă să-l paralizezi pe șeful Iris Seal Evil sau Choco/Mog cu materie și termină-l fără probleme. Pentru șef îi vor da lui Edincoat.

După luptă, vei zbura pe un Tiny Bronco, care se va prăbuși în apă. Cu avionul, puteți înota în ape puțin adânci și puteți traversa râuri.

Controlul aeronavei:

"" - părăsiți avionul
"" - intrați în avion
„Selectați/Start” - harta lumii
"/" - rotația camerei
"/" - schimba vizualizarea

Acum puteți face câteva mini-misiuni secundare. Puteți câștiga a 4-a limită pentru Iris, găsiți Yuffie, găsiți articole bune în jurul Wutai, vizitați Bone Village pentru a cumpăra Kjata materia sau puteți continua să jucați mai departe în poveste.

Trădare

Întoarceți-vă în deșertul Gold Saucer și ieșiți pe malul de sud al râului. Du-te spre sud-est la casa fierarului. Întreabă-l despre Keystone. Acum mergeți la North Corel și de acolo la Gold Saucer. Mergeți în Piața Luptei și chiar în Sala de spectacol a lui Dio. Aici, inspectați obiectul strălucitor de pe stand - acesta este Keystone. Dio va intra și vă va oferi să luptați în arenă în schimbul unei pietre. Cloud va lupta singur. Survive 2 -3 bătălii și piatra ta, iar dacă poți câștiga toate bătăliile, atunci pe lângă piatră vei primi Protect Vest și Choco Feather.

Du-te la gară, dar nu vei mai putea pleca, pentru că. transportul este întrerupt și vei fi obligat să stai aici. Mergeți la Ghost Hotel. Discută cu prietenii tăi și apoi Cloud va fi în camera lui. Iris (sau poate Tifa, Yaffe sau chiar Barret) va veni la tine la o întâlnire. Mergeți mai întâi la Piața evenimentelor. pentru că vei fi a 100-a persoană care vizitează acest loc, vei fi invitat să participi la o producție teatrală. După aceea, mergeți la o plimbare cu gondola în Round Square. Când colegul tău de călătorie se uită pe fereastră, fă același lucru (butonul "") - vei vedea niște screensavere frumoase.

Întoarcere în Piața Gării. Vezi-o pe Cait Sith fugind cu piatra ta. Va trebui să alerg după el. Sau poți merge imediat în Piața Chocobo, unde Cait Sith îi va arunca o piatră lui Tseng, care a sosit cu elicopterul. Acum totul este clar: Cait Sith este un spion pentru Shinra Corporation. Dar va trebui să-l iei din nou cu tine în călătorie, pentru că. în Midgar o ține ostatică pe Marlene, fiica lui Barrett. Te vei regăsi din nou în Ghost Hotel. Luați Elixirul și părăsiți camera. Formați o echipă și lăsați Farfuria de Aur, pentru că. drumul a fost refacut. Înapoi în North Corel, mergeți la Tiny Bronco și mergeți la Templul Anticilor (pe insula de la sud de Junon Town).


Templul anticilor

În templu îl vei întâlni pe Tseng, care a fost bine bătut de Sephiroth. Tseng îți va da Cheia de boltă. Pune piatra pe altar și vei fi teleportat în labirint.

Urcați, apoi stânga și coborâți scările până la nivelul inferior. Mergeți la pasajul de mai sus, la dreapta și în josul viței de vie. În groapă vei găsi Trident. Apoi la dreapta, în jos pe scări, întoarce-te și urcă pe perete folosind vița de vie. Urcă scările. Din nou de-a lungul viței de vie până la platformă. Luați Mind Source aici, coborâți scările, apoi intrați pe ușa din stânga voastră și găsiți un cufăr cu o pușcă de argint și un bătrân. Vorbește cu bătrânul de două ori și îți va oferi:

* Cumpărați articole de la el
* Restaurați HP și MP la maximum
* Salvați jocul
* Nimic

Afară, urcă din nou scările și coboară vița de vie, dar de data asta cobori și la stânga. Găsiți Turbo Ether aici. Coboară scarile. Deplasați-vă spre sud-vest și în josul viței de vie. Luați Rocket Punch. Acum coborâți scările și nord-est de-a lungul potecii către o altă viță de vie. Urcă-l și apoi urcă pe scări. Prin bolta spre est și în jos pe scări, apoi în sus pe cea mai apropiată viță de vie. Lasă sub scări și ia Luck Plus Materia.

Acum întoarceți-vă (în dreapta, în jos de viță de vie, în sus pe scări, în jos și prin arcadă până la locul unde stătea bătrânul, dar deasupra viței de vie). La est până la capătul potecii, la sud și la est din nou și treci prin ușă. Sunt o mulțime de bolovani care se rostogolesc aici. Trebuie să te ghemuiești sub bolovanii care se rostogolesc și să ajungi astfel la capătul potecii. Bolovenii vor dispărea și vă puteți întoarce în siguranță și puteți apuca materia Morph. Apoi va apărea un ecran de introducere și vă puteți întoarce.

Aici te așteaptă din nou un bătrân, care își va oferi ajutorul. Coborâți scările și vă veți găsi într-o cameră imensă cu un cadran de ceas și douăsprezece ieșiri. Pentru a deschide cutare sau cutare pasaj, este necesar să translați săgețile. Iată ce este în fiecare trecere:

I - Cutie cu monștri. Nu se va da nimic pentru ei.
II - Pasajul este presărat cu pietre.
III - Cutie cu monștri. Nu se va da nimic pentru ei.
IV - Cutie cu cele mai bune arme pentru Iris - Princess Guard
V - Reface la suprafață la cutie cu Ribbon
VI - Citiți mai jos
VII - Lada de arme pentru Cait Sith - Shell de trompetă
VIII - Ladă cu Megalixir.
IX - Pasajul este presărat cu pietre.
X - De aici ai venit.
XI - Un alt pasaj închis.
XII - O cameră închisă deocamdată.

Dacă stai pe mâna orelor sau minutelor, atunci celălalt, trecând de cerc, te va doborî cu siguranță în groapă. Mai jos este un cufăr, când încerci să-l deschizi, ANCIENT DRAGON te va ataca. După bătălie, vei găsi Nail Bat în cufăr - cea mai puternică armă a lui Cloud de pe primul disc.

Ieși din cameră și te întorci la locul cu vița și scările. Du-te la cadran.

Pasajul VI - Du-te aici după ce ai vizitat toate celelalte camere. Va trebui să-l prinzi pe bătrân alergând după el pe culoar. Jos în piept sunt mănuși de lucru. După ce l-ai prins pe bătrân, salvează, restabilește vieți și treci prin ușa deschisă din partea de sus. Obligatoriu Dreapta. După o serie de scene, va trebui să te lupți cu un șef.

Ridică materia Bahamut. Mergeți la dreapta și atingeți Materia Neagră. Salvează și vindecă cu bătrânul. Întoarce-te în camera cu ceas. Du-te la pasajul XII către șef.


Vor urma scene. După aceea, vă veți găsi la Gongaga Town Inn cu Barret și Tifa. Vino afara. Iditol la Tiny Bronco stând pe coasta de sud. În acest moment, Iris va părăsi grupul pentru tot restul jocului. Ai pierdut toate obiectele și materia ei. Acum trebuie să mergi în pădurea pe care ai văzut-o în visele lui Cloud. Dar mai întâi, intră în Tiny Bronco.

Satul Oaselor / Pădurea Adormită

Mergeți pe continentul de nord. Pe partea dreaptă a continentului se află o pădure înconjurată de munți, în mijlocul căreia se află craniul unui animal. Mergeți la el și în continuare veți vedea roire de arheologi. Mai întâi, urcă scările și intră în Pădurea Adormită. Accesați al doilea ecran. Oprește-te și la stânga vei vedea o materie roșie plutitoare. Trebuie să calculați traiectoria zborului ei și să interceptați. Aceasta este problema lui Kjata.

Întoarceți-vă la arheologi. Trebuie să le ceri arheologilor să sape o harpă lunară pentru ca tu să treci prin Pădurea Adormită. Vorbește cu bărbatul de la intrarea în casă și selectează opțiunea de sus în conversație. Va trebui să aranjați 4 vânători de comori. Lunar Harp se află pe platforma de sus, puțin la vest și puțin la sud de cort.

După ce ați găsit elementul, intră în pădure. În a doua zonă, ecranul își va schimba culoarea și pădurea se va termina. Te vei găsi într-o zonă stâncoasă. Mai întâi treceți prin trunchiul copacului până la Inelul de apă. Apoi mergeți spre nord și urmați calea către harta lumii. Fugi spre est.


Capitala uitată

Virați la stânga la răscruce. Mergeți la casă cu punctul de salvare, luați Magic Source la etajul doi. Ieși pe cealaltă ușă și mergi spre nord-est. Coborâți scările și luați brațul Aurora. Reveniți la răscruce și selectați calea de mijloc.

Intrați în clădire și luați Cometa Materia de sus. Întoarceți-vă din nou la răscruce și mergeți acum pe drumul cel bun.

Mergeți la dreapta, apoi la nord și intrați în clădire, de unde puteți obține Guard Source la etajul doi. În casa din apropiere, luați Elixir. Du-te sus, ia Enemy Skill Materia în spatele patului și culcă-te. Trezindu-vă noaptea, întoarceți-vă la răscruce și alegeți calea de mijloc. În clădire, coboară scările. Urcă pe stâlpi la Iris. Eliberează-o și aduce-o în fire. În acest moment, va apărea Sephiroth, care o va ucide pe Iris și va dezlănțui un alt monstru asupra ta.

Peşteră

Începeți în apropierea clădirii de la est de orașul antic. Dacă alegeți să vă îndreptați spre dreapta, veți fi atacat și veți vedea fantoma lui Sephiroth părăsind orașul antic. Mergeți spre nord și urmați-l pe poteca de est.

În zona următoare, ocolește ghimpele și apucă Halbarda Viperă (arma lui Sid) din ladă. Urcă scara în spirală și intră în peșteră. Urcă în a doua gaură din stâncă, sari la stânga și urcă din nou două etape. Luați Brațul Bolt. Acum coborâți, săriți la dreapta și apoi înapoi în golul din spatele HypnoCrown.

Urcați două etape și luați Megalixir pe dreapta, apoi mergeți la stânga. Urcă scările din stânga și apucă Magic Plus Materia de mai jos. Și, în cele din urmă, urcă în partea de sus și ieși din ecranul din dreapta. Înainte de a ieși spre nord-vest, luați sursa de alimentare din cutie.

Afară, mergi spre est. După ce te plimbi pe plajă, întoarce-te spre vest și mergi la Icicle Inn.


Hotel "Icicle"

Mergeți spre nord, la bărbatul în haine violet care stă lângă copaci. Într-o conversație cu el, selectați opțiunea de sus. Elena va apărea cu doi soldați care o însoțesc. Ea va încerca să te lovească. Pentru a evita lovirea ei, apăsați joystick-ul la dreapta sau la stânga după ce vedeți o casetă de mesaj transparentă. În orice caz, nu prea contează dacă te lovește până la urmă sau nu.

După aceea, mergeți la intrarea în acest loc și intrați în casa potrivită. În camera laterală vei vedea un băiat, o pisică și un snowboard. Vorbește cu băiatul și îi poți lua snowboard-ul. Acum du-te la hotel, du-te sus și ia X-Potion lângă fereastra din stânga. Acum mergeți la clădirea din partea dreaptă a satului. În camera laterală, luați băutura eroului și vaccinul, iar în camera principală, luați harta de pe perete. Înainte de a părăsi orașul, vă puteți aproviziona cu arme, Hi-Potion, Cort. Acum treci pe lângă bărbatul în violet și faci snowboard pe munte!

Butoane de control pentru snowboard:
Pătrat - încetinește
Încrucișare - săritură
Start - pauză
L1/R1 - viraj rapid la stânga sau la dreapta.
Jos - încetinește

Pe parcurs, poți colecta baloane sau te poți izbi de diverse obstacole. Există 4 poteci pe care le poți coborî. Am luat de două ori poteca din stânga și am ajuns într-o pădure înzăpezită. Unde să mergem? Puteți să vă folosiți harta (pătratul) și să navigați după ea. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la punctul marcat cu o bifă roșie pe hartă. Pentru o trecere mai ușoară a acestui loc, voi încerca să descriu mai detaliat toate locurile de pe hartă.

INTRAREA (pare un pătrat în mijlocul ecranului) - Îndreptându-te spre sud de aici, vei ieși pe harta lumii. Dacă te întorci la Icicle Inn, va trebui din nou să te întorci pe snowboard.

PESTERA IN MUNTE (pestera mica in dreapta INTRARII) - Nu este nimic interesant aici. Poți ajunge aici și dacă mergi la dreapta din PEȘTERA DIN LAC.

FOREST (pădure pe o potecă în formă de Y) - Mind Source poate fi găsită aici.

AVION (avion în stânga pădurii) - Nu este nimic interesant aici.

PESTERA IN LAC (pestera in centrul lacului) - Pe suprafata lacului inghetat, langa mal, gasesti Potion. Apoi mergeți la stânga și, pe următorul ecran, urcăți peste slot de gheață până la peșteră și luați Safety Bit acolo.

COPAC SINGUR (pin deasupra și în dreapta Peșterii DIN LAC) - Aici nu este nimic.

ICE BOULDERS (NV, la stânga și sub FACE OF STONE) - Intră în peșteră, apucă Elixirul din NV și ieși prin cealaltă intrare.

RÂU JUR (chiar deasupra lacului) - Nu este nimic interesant.

FATA FROM STONE (în stânga bifului roșu de pe hartă) - Nimic interesant.

LAC (la est și la sud de căpușa roșie de pe hartă) - Aici trebuie să atingeți apa din iaz cu mâna. Mergeți în malul stâng și după ce apare meniul de selecție, selectați opțiunea de sus.

RECOSCĂRILE MUNTELOR (în partea de sus a muntelui la est de LAC) - La răscruce, îndreptați-vă spre colțul din dreapta sus al ecranului pentru a ieși de pe hartă. În zona următoare, mergeți în sus și la stânga. Când ecranul se repetă, căutați Blue Materia (Added Cut) la începutul ecranului.

În general, dacă faci totul rapid, atunci vei ajunge la destinație fără probleme și nu vei îngheța undeva.

Dacă tu, în timpul snowboardului, ai virat de 2 ori la stânga și ai ajuns în pădure, atunci mergi la dreapta către Peștera DIN LAC, din nou la dreapta pe lângă PEȘTERA DIN MUNT și până la CRUCE MUNTE, de unde poți ajunge la LAC și apoi, mergând la stânga, mergi în câmpia înzăpezită. Așa că veți trece de această zonă cât mai repede posibil, în timp ce colectați toate obiectele.


Pierdut în zăpadă

Dacă leșini:
Te trezești în casa unui bătrân pe nume Holzoff. Urcă-te și vorbește cu bătrânul. În conversație, selectați de două ori primul răspuns. În dimineața următoare, salvați în Punctul de salvare. Ieși din colibă. Prietenii tăi deja te așteaptă. Formați un nou grup și mergeți spre sud.

Dacă nu ai leșinat:
Treceți prin zona înzăpezită până la colibă ​​(spre nord). Acolo vei întâlni un pustnic pe nume Holzoff. În conversație, selectați de două ori primul răspuns. Ieși din casă a doua zi dimineață și formează o nouă petrecere.

Dacă nu mai doriți să explorați câmpul de zăpadă, puteți sări la capitolul următor. La urma urmei, poți oricând să te întorci aici.

Te afli într-o câmpie mare înzăpezită. Folosind „cercul” poți pune bare roșii pentru a ține evidența poziției tale (pentru că poziția ta se schimbă după ce vântul își schimbă direcția). Mergeți spre nord de LAC și veți ajunge la o peșteră cu TOATE materia.

Dacă mergi spre est, vei ajunge la o altă peșteră. Înăuntru, vorbește cu doamna și va începe o luptă (dar numai dacă ai atins apa din LAC).


După victorie, nu uitați să luați restul problemei ei, Alexandru.


Crater/Labirint periculos

După ce ai călătorit prin câmpia înzăpezită, întoarce-te la casa bătrânului și economisește. Acum mergeți spre nord, spre muntele înghețat. Urcând pe munte, trebuie să mențineți întotdeauna temperatura corpului în intervalul de 27-38 de grade (doar apăsați rapid „pătratul”). Dacă temperatura scade sub 27 de grade, atunci te vei întoarce automat în casa Holzoff. Temperatura poate fi crescută doar dacă se află pe unul dintre marginile stâncii. Asa ca fii atent.

Așadar, urcăm până ajungem la intrarea în peșteră, fără a uita să menținem temperatura corpului la o înălțime suficientă. În interior, treceți prin două arcade și intrați în peștera următoare. Aici, urcă scările și ieși în pasajul sudic. În zona alăturată, mergeți la dreapta și veți găsi o Panglică la capăt. Du-te înapoi și mergi spre nord, apoi spre vest și ieși. Traversați podul de gheață din a treia peșteră și apăsați butonul SELECT pentru a ajunge în vârf. În partea de sus, examinați bolovanul și, când este selectat, faceți clic pe opțiunea de răspuns de sus. Boancul se va rostogoli în jos și va elibera pasajul.

Întoarce-te în cealaltă peșteră (de unde ai luat Panglica) și ridică Javelinul din nord-est. Întoarceți-vă în peștera cu bolovanul care bloca pasajul mai devreme și mergeți spre nord până ajungeți la o altă ieșire. Acesta duce la poteca superioară de deasupra de unde ai luat sulița. În curând vei fi afară.

Urcă din nou pe perete. Pe parcurs, veți avea de ales: deplasați-vă în sus sau la dreapta. Selectați opțiunea de sus și ajungeți în curând la margine. Continuați să urcați și veți avea din nou de ales: la dreapta sau în jos. Selectați opțiunea de sus și veți ajunge la o altă margine. Continuați apoi să urcați din nou, pe următorul margine din stânga și din nou în sus până ajungeți la a doua peșteră.

Această peșteră este pur și simplu împânzită cu diferite pasaje. Salvați în punctul de salvare. Coborâți în colțul din dreapta al camerei și aduceți Elixir acolo, apoi mergeți spre nord până la ieșire. În afară, deplasați-vă spre nord și apoi spre sud și est.

În zona următoare, explorați peștera și găsiți un braț de foc în dreapta. Există 4 stalactite mari în această peșteră. Trebuie să-i împușci pe toți. Fiecare stalactită este păzită de mai mulți lilieci.


După ce doborâți ultimul țurțuri, luați Megalixir din stânga. Reveniți la pistă. Înainte de a încerca să ieși, va apărea o opțiune de selecție. Selectați opțiunea de jos și veți coborî în peștera de mai jos. Aici trebuie să doborâți 3 țurțuri pentru a ajunge la ieșire. Dacă le dobori pe toate cele 4, poți obține Speed ​​​​Surse în colțul din stânga sus al peșterii. După aceea, sari peste stânci până la ieșire și urmează calea curbă către peștera de dedesubt, amintindu-ți să apuci Sabia Îmbunătățire pe drum.

Urmați poteca și ieșiți afară. Urcă pe stâncă la dreapta. Când alegeți o cale, alegeți opțiunea de jos și urcați la dreapta. Când ajungi pe margine, ridică-ți temperatura corpului și urcă spre stânga. O altă alegere va apărea. Apăsați opțiunea de sus și mergeți în sus. Și apoi intră în ultima peșteră. Economisiți, restabiliți HP și MP bând din izvorul strălucitor.

Îndreptați-vă spre dreapta. Aici vei vedea una dintre acele creaturi asemănătoare cu ceea ce ai văzut în Nibelheim. Dar înainte de a putea privi mai bine, șeful te atacă.

Dacă sunteți bine bătut în timpul luptei, atunci vă puteți întoarce la rezervor și vă puteți restabili puterea. Apoi coboară și ieși afară. Urcă-te, apoi mergi de-a lungul craterului. Pe ecranul următor, Tifa va vorbi cu tine dacă este în petrecerea ta, iar dacă nu, va apărea și va insista să o incluzi în petrecere. După aceea, mergeți la stânga. Coborâți panta și mergeți la stânga, ridicați pânza roșie Neo Bahamut, apoi coborâți la punctul de salvare și salvați.

Acum du-te înapoi sus și mergi din nou la stânga. Atinge prima barieră energetică. Treceți când slăbește. Pe următorul ecran, urmați calea, amintindu-vă să ridicați Kaiser Knuckle pe parcurs. Pe ecranul următor, veți vedea a doua barieră. În spatele scutului, Sephiroth te așteaptă deja, care își va dezlănțui a doua versiune a lui Jenova asupra ta.

După ce achiziționați Black Materia, dă-i lui Barret sau Red XIII (în funcție de cine cere). Atunci vorbește cu Tifa. După aceea, mergi spre nord. Luați MP Turbo pe parcurs, salvați în Punctul de salvare și ridicați și Inelul cu otravă. După ce treci de a treia și ultima barieră, întregul grup va fi transportat la intrarea în Nibelheim.

Aici va trebui să ascultați o grămadă de dialoguri diferite despre Cloud. Vorbește cu Tifa după ce ai recăpătat controlul, vorbește cu Sephiroth, apoi vorbește din nou cu Tifa și poți urmări scena. Rezultatul tuturor acestor lucruri va fi că Cloud va dispărea, iar restul membrilor partidului vor deveni prizonierii Shinra.


Junon este atacat!

Ești închis în Junon Town. Odată ce Tifa vorbește cu Barret, vor apărea Rufus și Heidegger. Odată ce controlul trece la Barret, îndreptați-vă spre Tifa, cu paznicii care o conduc la execuția ei (salvați la punctul de salvare pe parcurs).

După ce Tifa este aruncată în camera de gazare, ucideți cei doi soldați, trageți de ușa camerei, vorbiți cu Cait Sith și fugiți spre ieșire. Merge pe drum. Ieșire la suprafață spre aeroport. Du-te la platforma din centru și examinează caseta galbenă pentru a merge sus. Urmați avionul și spre dreapta.

Controlul va trece la Tifa. Trebuie să ridici cheia de pe podea pentru a o elibera. Pentru a face acest lucru, apăsați butoanele în această ordine: „cruce”, „cruce”, „triunghi”, „cruce + triunghi”, „triunghi + cerc”, „cerc” (sau „cruce”, „cruce”, „triunghi „, „cruce + triunghi”, „triunghi + pătrat”, „pătrat”). Principalul lucru este să nu te grăbești și totul va funcționa pentru tine. Explorează partea din spate a camerei din partea stângă a scaunului pentru a opri gazul.

Ieși prin golul din zid, coboară și fugi spre nord. Urcă-te pe țeava tunului și fugi sus. Scarlet te va depăși aici. Pălmuiește-o în față („cerc”). După 5-6 palme, ea va cădea, iar tu vei fi salvat de Barret pe Highwind.

Du-te la cabină și vorbește cu Sid. Apoi cu Red XIII și din nou cu Sid. Apoi discutați cu pilotul avionului. Apoi mergi în camera numită „Operațiuni” și vorbește cu bărbatul de acolo. Veți putea forma o nouă echipă condusă de Tifa. Întoarce-te. Vorbește cu omul de la cârma dreaptă, selectează opțiunea de sus și vei putea controla Highwind-ul.

Acum este momentul să abordați diverse noi misiuni și să le finalizați pe cele care nu au fost finalizate pe primul disc (consultați secțiunea „Misiuni” de pe site). Abia acum nu vei putea pătrunde în Farfuria de Aur. Dar acest lucru se poate face puțin mai târziu.


Unde este Cloud?/North Corel Express

Intră în Highwind și îndreaptă-te spre continentul sudic. Găsiți o pădure cu un mic sat în apropiere. Acesta este Mideel. Intra. Sunt bunuri bune în magazine, puteți să suprasolicitați.

Apoi mergi la magazinul de arme și explorează ușa din spate. Afară, urcă scările și în spatele casei de unde poți cumpăra accesorii, vei auzi un sunet. Dacă apăsați „cerc” pentru a inspecta podeaua, veți găsi cheia. Du-te la magazinul de arme și la ușa încuiată. Când apare fereastra, selectați opțiunea de sus. Când proprietarul magazinului pune o întrebare, selectați opțiunea de jos și vă va oferi un Inel de blestem.

În oraș este un copil care aleargă prin magazine și cumpără totul. Puteți vorbi cu el în orice magazin. Dacă aveți Mimett Greens, puteți hrăni bebelușul chocobo alb, apoi zgâriați chocobo în spatele urechii pentru a obține Materialul Conține.

Când ajungi în piață, Tifa va mângâia pisica și va auzi conversația că o persoană ciudată a fost dusă la spital. Acesta este nimeni altul decât Cloud, supraviețuitorul exploziei Craterului. Dar clar că nu seamănă cu el însuși.
În acest moment, Cait Sith vă va informa că Shinra vânează Huge Materia, cu care vor să distrugă Meteorul înainte ca acesta să ajungă pe Pământ. Barret este îngrijorat că Shinra este gata să omoare pe oricine îi iese în cale. Drept urmare, Tifa rămâne cu Cloudul bolnav, iar Sid devine liderul grupului.

Accesați „Camera de operații” și formați o nouă echipă. Întoarce-te la Mideel și mergi la casa din centrul orașului. Acolo vei vedea un bătrân și o pisică, iar Elixir va fi pe pat. Ia-l și încearcă să ieși din casă. Dar deodată pisica înnebunește! și nu va vrea să te lase afară. Va apărea un meniu de selecție. Alege varianta de sus și mărturisește ceea ce ai făcut. Omul te va ierta și te va lăsa să pleci (sau alege varianta de jos și apoi Sid va încerca să refuze, iar bătrânul va raporta că Elixirul nu este bun (acest lucru nu este adevărat)). În general, în orice caz, vei rămâne cu Elixir.

Acum poți părăsi orașul și te îmbarca pe Highwind.
Următorul lucru pe care ar trebui să-l faci este să oprești trenul cu Huge Materia la bord. Zboară Highwind către Nort Corel și apoi calea ferata du-te la reactorul Mako. Du-te la gară și elimină doi paznici, apoi urcă-te în tren și urmărește trenul plecat. Apăsați „sus” și „triunghi” pentru a depăși compoziția. Ai 10 minute pentru tot. Trebuie să treci prin patru mașini, ucigând monștri pe drum și, după ce ai ajuns la locomotivă, să oprești trenul.

Pentru a opri locomotiva, apăsați: „sus + triunghi”, „jos + cruce”, „jos + cruce”, sau: „jos + cruce”, „jos + cruce”, „jos + cruce”

Trenul ar trebui să oprească la câțiva metri de oraș. Veți primi Huge Materia și Ultima Materia cadou de la un copil. Apoi mergeți la casa de sub han, iar doamna vă va oferi un manual de pauză (limita de nivel 4 pentru Barret).

Fort Condor

Imbarcați-vă pe Highwind și zburați către Fort Condor. Intră și urcă în vârful turnului. Vorbește cu bărbatul din camera cu ușa încuiată. Într-o conversație, selectați răspunsul din mijloc și începeți să jucați (citiți tacticile de luptă în secțiunea „Misări”). Când câștigi bătălia, poți deschide ușa încuiată. Pe acoperiș, ia Phoenix și dacă vorbești cu bărbatul care stă la masă (în pălăria mare), ia Huge Materia de la el.


În capul lui Cloud

Întoarce-te la Mideel. Când vorbești cu Tifa, ecranul va începe să tremure. Ieși din casă și vei fi atacat de un dragon negru uriaș, al doilea dintre cele patru Arme.



Apoi tu (Tifa) te vei regăsi în Lifestream, unde vei afla câteva detalii din viața lui Cloud. Vorbește cu Cloud sus, amintește-ți că a venit la Nibelheim, apoi vorbește cu Cloud din stânga. După ce controlul revine la Tifa, vorbește cu eroul de lângă Child Cloud. Întrebați-l pe acesta din urmă, uitați-vă pe fereastră, vorbiți cu umbra lui Cloud și apoi cu „adevăratul” Cloud. În cele din urmă, discutați cu el pentru ultima oară și întoarceți-vă în lumea reală.


100 de leghe sub apă

Creați o nouă echipă în avion. Acum puteți cumpăra articole indisponibile anterior de la Mideel și puteți obține Materialul Conține de la Chocobo Alb dacă nu ați făcut-o deja. De asemenea, acum puteți vizita Farfuria de Aur.

Mergeți la Junon Town în căutarea celei de-a treia materiale uriașe. Mergeți în centrul orașului și pe drumul principal. Continuați să mergeți până ajungeți la metrou unde căpitanul își antrenează soldații. Continuați pe drum până când vedeți o ușă marcată cu „1” pe peretele din stânga. Intră și te vei găsi într-un lift unde va trebui să te lupți cu paznicii. Urcă-te și luptă din nou cu un număr mare de soldați. Ignorați câinele și coborâți panta și apoi prin ușă. În următoarea locație, coboară scările până ajungi la o altă ușă. Urcă din nou scările, salvează la punctul de salvare și mergi la al doilea lift. Dacă mergi spre nord, la al doilea ecran de aici și te lupți cu inamici aleatori, vei ajunge să te lupți cu nava fantomă. Aruncă „Morph” pe el și obține Ghidul, de care vei avea nevoie mai târziu.

Mergeți spre nord până ajungeți la un tunel subacvatic, de aici Fabrica Mako este ușor accesibilă. Înăuntru, examinează lampa roșie de pe peretele îndepărtat, ieși și te vei găsi într-un doc uriaș subacvatic. Salvați la punctul de salvare și mergeți spre nord, în camera cu soldații. Va trebui să lupți puțin și apoi vei vedea cum se încarcă Red Huge Materia pe submarin. Aici este prezent și Reno, care vă va pune un alt șef.


Mergeți la stânga și luați Trompeta de luptă. Întoarceți-vă, mergeți la dreapta și alergați de-a lungul digului spre submarinul gri. Ridică Scimitarul de pe scări și cântarul Leviatan de lângă el. Urcă scările, luptă cu soldații, salvează și mergi în carlingă. Aici vei întâlni doi gardieni și un căpitan. Puteți fura armuri bune de la el - Shinra Alpha. Explorează locul unde era căpitanul. Va apărea o selecție, selectați opțiunea de sus pentru a vedea o descriere a comenzilor bărcii. Opțiunea de jos lansează barca și intri într-un mini-joc.

Manevrarea ambarcațiunii:

"Kvadrat" - lansare de torpile
"Cruce" - spate
„Triunghi” - înainte
„R1” - comutați între vizualizarea mare și vizualizarea din ochi
„R2” - comută unghiul de vizualizare diferit
„Start” - arată ecranul de control

Scopul jocului este de a distruge submarinul inamic (roșu) în timpul alocat (10 minute).

Întoarce-te în Junon Town și mergi la locul în care câinele îți blochează calea. Ocupă-te de paznici, investighează câinele și vei putea intra în submarinul roșu. Învinge căpitanul cu marinarii și vei avea o barcă nouă.


Aventura subacvatică

Managementul submarinelor:

„Cross” - scufundare/suprafață
„Cerc” - înainte
"L1/R1" - virați la stânga/la dreapta

Dacă ați scufundat barca roșie, atunci înotați până la lanțul de insule mici la sud-est de casa fierarului (tipul care locuia lângă Farfuria de Aur). Scufundă-te și vei găsi un submarin roșu. Atingeți-l și obțineți Huge Materia.

Apoi reveniți la Junon Town pentru a finaliza misiunea legată de căutarea în interiorul avionului GELNIKA (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).

După aceea, înotați spre continentul de nord. Poziționați-vă submarinul cât mai aproape de vârful verde de sud-vest al continentului de nord și scufundați-vă adânc. Există o mică peșteră la est de tine. Înotați în tunel și atingeți Key to Ancients la capătul acestuia.

Și, în sfârșit, înotați până la Wutai pentru a finaliza căutarea pentru acest loc (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).


racheta lui Sid

Mergeți la Rocket Town (lângă Farfuria de Aur). Îndreptați-vă spre rachetă, luptându-vă cu soldații de-a lungul drumului. În vârful rachetei trebuie să lupți cu...


Intră în rachetă, câștigă lupta și apasă „cerc” pentru a deschide ușa de nord. Sid va vorbi cu muncitorii. După ce ai lansat racheta, mergi chiar în camera alăturată și urcă scările.

Explorați Huge Materia și selectați răspunsul de top din meniul care apare. Acum trebuie să apăsați corect butoanele de pe mesajele corespunzătoare:

1 - cerc
2 - pătrat
3 - cruce
4 - cruce

După aceea, poți lua Huge Materia. Întoarceți-vă la intrare și coborâți scările. Vor avea loc o serie de evenimente. Verificați FMV și veți fi în Highwind și meteorul și mai aproape de planetă.


Întoarce-te la Dire Capital/Midgar in Siege

Zboară Highwind către Cosmo Canyon. Du-te la observator și vorbește cu Bugenhagen. Prietenii tăi vor veni și vei vorbi despre Sephiroth și Aeris. Apoi du-te sus și apropie-te de fiecare dintre cele 4 Uriașe Materia. Selectați opțiunea de jos lângă materie și reveniți la Highwind. Zburați înapoi pe continentul de nord, în special către Forgotten Capital. La răscruce, mergeți la stânga, într-un loc cu un cristal albastru care anterior nu era accesibil. Du-te deasupra, apoi urcă scările până la cristal. Bugenhagen va vorbi cu tine. Deoarece aveți deja Cheia anticilor, Bugenhagen o folosește pentru a crea o cascadă.

Irisul va apărea în cascadă. Părăsește Forgotten Capital și mergi spre Midgar City, deoarece a fost atacat de un monstru uriaș. De îndată ce șeful ajunge la mal, atacă-l.



Sora Ray va distruge apoi Arma Diamantului și scutul din jurul craterului. În acest moment al jocului, dacă te întorci la lacul de lângă Junon Town, te vei împiedica de Ultimate Weapon de acolo. Poți să te lupți cu el lovindu-l în Highwind. După bătălie, el va zbura departe de tine. Va trebui să zbori după el și să lupți până când, în cele din urmă, se oprește în sfârșit lângă Cosmo Canyon. După ce îl distrugi, obține Ultima Weapon.

Între timp, Hojo vrea să o folosească din nou pe sora Ray, fără să garanteze măcar consecințele acestui pas. Va trebui să te întorci în Midgar City și să-l oprești. Parașuta în oraș. Du-te după Cait Sith, salvează, vorbește cu echipajul și urcă prin trapă. Mergeți pe culoar și în jos. Urcați următorul pasaj și când ajungeți la zid, mergeți la dreapta pentru a obține Elixir și apoi la stânga pentru Megalixir.

Du-te înapoi la locul cu scările. Coborâți scările spre un pasaj lung. Mergeți mai întâi spre est și apoi spre nord până ajungeți la o altă scară. Urcă-l și poți prinde Brățara Aegis. Întoarceți-vă la pasajul lung și mergeți la dreapta. Vei ajunge pe un drum mai jos. Mergi la stânga, sari pe țeavă și urcă scările. Când ajungi la o altă scară, urcă pe ea. Vei ajunge pe potecă puțin mai jos decât cea pe care ai fost înainte. Urmați-l până ajungeți la o rampă. Urmăriți-l într-o zonă nouă. Luați cornul Starlight de aici și mergeți la dreapta, luați Elixirul lângă scări. Coborâți scările și mergeți la rampa de la numărul 42. La celălalt capăt - la stânga și sus pe scări. În stânga sus, ia Max Ray. Coboară pe platformă și urcă scările din stânga ta. În partea de sus există un punct de salvare. Mergeți la dreapta și vă veți găsi în metrou. Coboară și mergi spre sud. După câteva ecrane, într-una dintre furci, ar trebui să puteți găsi sursa de alimentare. La următoarea bifurcație veți găsi Sursa de gardă. Într-o altă ramură, găsiți Sursa Magică și Sursa Minții. Când ajungeți într-o fundătură, salvați în punctul de salvare și luați materialul W-Item din dreapta.

Acum întoarce-te la scări. Mergi spre nord și vei întâlni turci. Dacă ai finalizat deja misiunea de a-l salva pe Yaffi (a salvat-o pe Elena din Corneo în Wutai), atunci vei avea de ales să te lupți cu ei sau să te împrăștii în pace, dar dacă nu, atunci tot ce trebuie să faci este să lupți.


După bătălie, mergi spre nord. La răscruce, mergeți din nou spre nord. Dacă Sid nu este în petrecere, atunci îl vei întâlni aici. Mergeți la dreapta și faceți stânga la răscruce. La sfârșit, urcă scările către sediul Shinra. Urcă scările și caută o ușă numită „Accesorii”. În camera adiacentă, poți lua Master Fist și Pile Banger. Apoi urcați la etajul 64 și căutați un dulap (la nord de lift) cu un HP Shout (cea mai bună armă pentru Cait Sith). Dacă cumpărați apă de la automatul de la etajul 64, puteți obține Speed ​​​​Source și Mind Source. Pe podeaua unde obișnuiai să faci puzzle-uri, vei găsi Grow Lance și Behimoth Horn.

Întoarce-te în subteran. Mergeți spre sud și următorul loc la stânga. Vei fi în vârf. Mergeți pe strada principală și mergeți spre nord. Va apărea un uriaș monstru de metal, controlat de Heidegger și Scarlet. Va trebui să lupte din nou.


Fugi spre nord. Obțineți Elixir și Mystile, salvați în Punctul de salvare, apoi urcați scările. Dacă îl ai pe Barret în petrecere, atunci vei găsi cea mai bună armă a lui - Missing Score. Odată sus, mergi la dreapta. Hojo te va ataca imediat ce vei încerca să vorbești cu el.

seful: HOJO
LV: 50 CP: 13000 MP: 250 Slăbiciune: Niciuna
seful: HELLETIC HOJO
LV: 55 CP: 26000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: LIFEFORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Slăbiciune: Niciuna

Nu vă lăsați distras de monștrii mici, ci loviți imediat pe HOJO. În a doua reîncarnare, atacă corpul fără a fi distras de mâini. Ribbon și Bariera ajută foarte mult la atacurile lui. În ultima formă, va trebui să arunci Grabă asupra ta. Când ataci, folosește cele mai bune atacuri și cele mai puternice invocații. Pentru victorie ei vor da sursa de putere.


După ce l-ai ucis pe șeful, te vei întoarce la Highwind. Va rula o scenă cu Tifa și Cloud, iar aceasta va încheia cel de-al doilea disc.

Peștera de Nord/Ultimul pas

Începi pe puntea Highwind. Dacă doriți să finalizați misiunile de pe acest disc, atunci mergeți în cabina de pilotaj, vorbiți cu inginerul de lângă Seed și selectați opțiunea de sus pentru a controla Highwind. Apropo, acum sunt instalate motoare cu reacție pe el. Înainte de a zbura către crater, ar fi, de asemenea, o idee bună să luați cea mai bună armă pentru Red. Zboară către Cosmo Canyon, urcă la etajul doi al observatorului (roșul ar trebui să fie în grupul tău) și discută cu Bugenhagen. După aceea, du-te la foc și vorbește cu oamenii. Acum aveți o Lună Limitată în inventar.

Zboară spre Northern Crater și aterizează Highwind. Ieși pe punte și coboară pe scara de frânghie. Mergi spre sud-vest. Pe ecranul următor, veți avea posibilitatea de a vă întoarce (opțiunea de jos) sau de a continua în jos (opțiunea de sus). Coborâți și găsiți un cristal de salvare (veți avea nevoie de el mai târziu pentru a crea un punct de salvare). Următoarea ta descoperire va fi Guard Source.

Pe următorul ecran, puteți urca părțile argintii ale muntelui (apăsați cercul de lângă ele). Du-te la dreapta și cazi. Luați sursa de gardă aici. În cufărul următor, luați Sursa Minții. Urcă-te pe marginea din stânga ta. Mergeți până la stânga și urcați încă două margini, apoi chiar în spatele Sursei Magice. Deplasați-vă din nou la stânga, apropiați-vă de următoarea margine, apoi la dreapta și urcați în sus. Mai în dreapta și în sus pe marginea mare, apoi la stânga și luați Elixir. Până la următorul pervaz, la stânga și sus pe partea argintie. Luați sursa de alimentare. Dacă mergeți la dreapta, veți găsi HP Absorb. În cele din urmă, sari în jos, mergi la dreapta și urcă până în vârf.

Mergeți spre sud și apoi spre dreapta până când coborâți un nivel. Apoi mergeți la stânga și luați Sursa Minții. Mergeți la marginea marginii și apăsați „cerc” pentru a sări la MP Plus. Acum la stânga până cobori. Faceți dreapta. Luați Megalixir. Vino înapoi și mergi la stânga. Coborâți la nivelul inferior. Aleargă spre dreapta și ia Hero Drink din cufăr. Acum la stânga și luați Guard Source. Întoarce-te și urcă în partea de sus a ecranului.

Aleargă la dreapta până când cobori, apoi la dreapta iar și iar în jos și intră în peșteră. Prin ea până în peștera următoare. Stânga și în jos. Mergeți la stânga până când cazi, iar la dreapta și iar în jos.
Aici, coboară cele două stalactite pentru a intra în peșteră cu prietenii tăi. Toată lumea vă va întreba pe ce cale ar trebui să o urmeze în continuare. Formează un grup care să meargă cu tine. Du-te cum vrei. Vezi mai departe în descriere pentru LEFT PATH sau RIGHT PATH, în funcție de locul în care ai mers. După ce ajungeți la ROLL PLACE, vă puteți întoarce și explora alte locații.

IMEDIAT.

Vei fi pe o stâncă. Urmați calea până la capăt și apoi sari în jos. Pe dreapta, luați Mystile. Luați Elixirul din stânga. Continuați pe potecă până ajungeți într-o zonă largă. Aici, în nord, puteți lua Speed ​​​​Source, iar în sud, Tetra Elemental. Reveniți la drumul principal și mergeți spre est și apoi spre nord. Aici drumul se bifurcă spre nord și vest. Du-te spre vest și ia Megalixir din cufăr. Îndreptați-vă spre nord, amintindu-vă să ridicați Megalixirul pe parcurs și veți ajunge în curând la podul de oase. Mergeți în jos și ajungeți la LOCUL DE ROLULARE.

CALEA STÂNGA.

În acest moment, camarazii tăi te vor întreba despre ce traseu să mergi aici. Mergeți în sus sau în jos pe cale (SUS și JOS în descriere).

Coborâți într-o zonă separată și alergați spre dreapta. Când nu există unde să vă deplasați, apăsați în sus și săriți în altă zonă. Aici iditol la dreapta și luați Magic Source. Acum sari înapoi la prima zonă și mergi la stânga și apoi la nord. Când ajungeți la margine, Cloud va sări pe stâncile din apropiere. Urmați poteca spre nord, Cloud se va scufunda în apă și va înota pe cealaltă parte. Acum la stânga și apoi la nord și vei putea lua Remedy. Acum la dreapta, dar sus (est și apoi nord) pentru a ajunge la noua zonă de joacă.
Aici, du-te la dreapta pentru a lua Hero Drink. Mergeți pe poteca de sus, apoi alergați spre stânga. Puțin spre nord puteți găsi Vaccine. Mergeți la dreapta și urcați în vârful muntelui pentru materia Shield. Mergi la stânga și coboară. Mai jos veți găsi Garda Imperială. Acum scufundă-te în apă și suprafață pe cealaltă parte. Îndreptați-vă spre sud și apoi spre est pentru a ajunge în zona următoare.

Mergeți la stânga, apoi puțin spre centrul ecranului și apoi spre nord. Aici va apărea un meniu, apăsați „cerc” și obțineți materialul W-Magic. Acum puteți coborî (spre sud, apoi spre est). Explorează zona întunecată aici și obține Counter Materia. Acum mergeți spre vest și apoi spre nord pentru a ajunge la intrarea în peșteră. Vei ajunge la LOCUL DE COLECTARE.

Du-te jos și ia Remediul în cufăr. Du-te la dreapta și ia Elixirul. Întoarce-te înapoi și mergi la margine. Sari la piept cu X-Potion. Apoi mergi spre sud-est. Pe următorul ecran, sari în jos și mergi la stânga pentru un cufăr cu Turbo Ether. Apoi urmați poteca spre est și nord. Găsiți vaccinul aici. Acum mergeți spre vest, apoi urmați poteca spre sud. Când ajungeți în partea de jos a ecranului, mergeți spre sud.

În această zonă, mergeți mai întâi la dreapta, faceți clic în jos și săriți pe margine. Mai jos este o altă margine cu X-Potion. Treceți la stânga peste podul de piatră, coborâți și mergeți la dreapta. Aici, treceți peste pietricelele din stânga la Turbo Ether. Dacă mergi la stânga, atunci sari în jos. În apropiere, mingea plutește în aer. Sari de la o margine mică la una mare, iar când te afli aproape de minge, va apărea un meniu. Apăsați „cerc” și veți putea lua mingea, care nu este altceva decât materie Mega All. După ce ați primit problema și vă aflați pe o margine mare, mergeți la celălalt capăt. Aici, luați sursa Speed ​​Plus. Acum mergeți spre sud și coborâți pe poteca de jos. Sud din nou și veți ajunge la PUNCTUL DE LAMINARE.

LOC DE INTALNIRE

În partea dreaptă, luați Sursa norocului. Urmați calea până vă întâlniți cu prietenii. Aici colectați un nou lot, distribuiți problema între toate personajele. Acum, după ce ai ales opțiunea de răspuns de top și ai coborât mai departe în crater, nu te vei mai putea întoarce. Puteți face un punct de salvare aici folosind cristalul de salvare pe care l-ați găsit mai devreme. După ce coborâți, doar săriți de la o margine plutitoare la alta. Pe al doilea ecran, ajungeți pe insula centrală unde forma finală a lui Jenova vă va ataca.

După luptă, vei putea forma un nou grup, iar apoi va trebui să te lupți cu Sephiroth.

seful: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 CP: 40000 MP: ?? Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 CP: 2000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 CP: 2000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH D

seful: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 CP: 4000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna

Folosește Grabă și Wall asupra ta (puteți folosi și Regen). Împotriva șefului folosește cele mai bune și mai puternice atacuri precum Coin Toss, Ultima și Knights of the Round. Dacă folosești mai multe comenzi în această luptă, vei putea comuta între ele din când în când și vei termina una dintre părțile șefului. Sarcina principală aici este să eliminați prima parte C, care poate vindeca toate celelalte părți.

În cele din urmă, luptă cu reîncarnarea finală a lui Sephiroth.

Ultima bătălie cu Sephiroth este super ușoară. Folosește-ți Omnislash imediat ce apare meniul ("cercul"), iar după bătălie te poți bucura de scena finală. Jocul este finalizat.

ZBOR ÎN SPAȚIU

Du-l pe Sid la echipă și mergi în oraș cu o rachetă. În oraș, mergi la magazinul de arme, în el vei găsi un lucru care nu era acolo înainte, aceasta este „A patra brățară”.
Du-te la rachetă. Trebuie să-l asaltezi. Doi soldați te vor ataca imediat, apoi încă doi, apoi încă doi, dar de data aceasta împreună cu comandantul. După aceea, Rudy te va întâlni împreună cu doi soldați. Soldații au 1300 CP și 100 MP fiecare, în timp ce Rudy are 9000 CP și 240 MP. Folosește invocarea și magia. Pentru castig vei primi:
4000 de puncte de experiență, 100 de puncte de materie, 3840 de gils și S-mine.
Intră în rachetă. Un alt comandant te va ataca. Fugi în camera de control. Piloții vă vor întâlni și vă vor spune că această rachetă transportă „Materia Mare” către meteor, astfel încât forța materiei să distrugă meteorul în timpul exploziei.
În mod neașteptat, Palmer vă va suna și vă va informa că controlul rachetei este blocat, iar cursul rachetei este fixat pe un meteor... Dar este prea devreme să renunți, pentru că Sid este alături de tine - marele mecanic al tuturor timpurilor și popoarelor.
Are și o salvare în acest caz - o barcă de salvare. Dar ce să faci cu materia? Du-te la dreapta și urcă pe scări. Pentru a obține „Big Matter”, trebuie să introduceți codul - Cerc, Pătrat, X, X. După ce luați „Materia Mare”, întoarceți-vă în camera de control și de acolo alergați pe coridoare. Unul dintre tancuri va exploda și Sid va rămâne blocat în epavă. Prietenii vor încerca să-l scoată, dar eforturile lor sunt în zadar. Shera vine în ajutor. Urcă-te pe barcă și întoarce-te la uscat. Veți vedea cum racheta s-a prăbușit în meteorit, făcând o explozie uriașă, dar doar o parte din meteor s-a desprins...
După aceea, va avea loc o conversație la bordul Highwind, care se va încheia cu Red oferindu-se să meargă la Cosmo Canyon.

RETURNARE LA CANIONUL COSMO

Zboară către Cosmo Canyon. În oraș, ocolește focul și urcă scările spre casă. Acesta este un magazin de articole, astfel încât să vă puteți completa stocul. Înconjurați comerciantul și mergeți de-a lungul potecii, astfel încât veți ajunge la o altă casă, care conține materia „Full Heal”, „Elixir” și „Sursa magiei”. Acum mergi la Buchenhagen.
După ce a vorbit despre Aeris și altele asemenea, Buchenhagen va decide să se întoarcă cu tine în Orașul Anticilor. Înainte de a pleca, el vă va spune despre Marea Materie. Apropiați-vă de materia albastră, selectați: „veniți mai aproape”. Veți primi Bahamut Zero Materia. Întoarce-te la Highwind.

ÎNTOCERE ÎN ORAȘUL STRĂMÂNILOR

Întoarce-te în Orașul Anticilor. Virați la stânga la bifurcație. Vei ajunge într-un loc cu o structură ciudată în centru. Treceți pe partea cealaltă și apropiați-vă de această structură. După ce vorbește despre criza de pe planetă și despre Materia Albă care o poate salva, Buchenhagen va citi câteva inscripții și va înțelege ce spun ei despre cheie. Dacă nu ai luat „Cheia anticilor” sub apă, atunci, după ce ți-a dat o ghicitoare, te vor trimite să o cauți, dar dacă cheia este la tine, atunci Buchenhagen o va folosi. Apa va începe să se reverse în clădire. Apropie-te de el. Veți vedea o viziune asupra lui Aeris și a Materiei Albe. Când încerci să pleci, te va suna Kait Sith. Apoi vi se va arăta cum Shinra își pregătește super-tunul pentru a distruge bariera din jurul craterului nordic. Întoarce-te la Highwind.

ARMA DE DIAMANT

De îndată ce te apropii de Highwind, vei vedea un monstru uriaș - Arma Diamond. Și se îndreaptă direct spre Midgar! Ce să fac? LUPTĂ!!! Zboară către Midgar și așteaptă să aterizeze monstrul.
Are 50000 CP și 3000 MP. Cifrele nu sunt foarte impresionante, Arma Smarald are de 20 de ori mai mult HP. Slab împotriva fulgerelor. Puteți ataca doar cu magie și invocare, deoarece atacurile fizice nu funcționează, deși atunci când Arma Diamantului primește multe daune, vor începe și ele să funcționeze. În timpul luptei, Arma Diamond poate fi furată de la „Soarele Răsare”, o armă pentru Yufi.
Atacă cu magie și evocări. Când Arma Diamond face un Flash Diamond, toate personajele tale vor fi reduse la tăcere, ceea ce înseamnă că toate atacurile magice vor fi blocate. Puteți scăpa de această stare cu ajutorul Screen Echo sau Medicine. Pentru victorie vei primi: 35.000 de puncte de experiență, 3.500 de puncte de materie și 25.000 de gils.
Dar Arma nu a murit încă. Un tun uriaș de la Midgar trage spre craterul nordic în timp ce Arma Diamond începe să atace Midgar. Raza trasă de tun trece prin Armă și ajunge în craterul nordic, distrugând bariera de forță. Dar înainte de a muri, Arma Diamond îl atacă pe Midgar și Rufus moare în timpul acestui atac.
Prietenii decid să meargă la craterul nordic, dar când zburați până la el, Kite Sith vă va lăsa să auziți conversația Shinroviților că Hojo folosește toată puterea reactoarelor în propriile sale scopuri, supraîncărcându-i astfel, iar acest lucru poate duce la o eliberare mare de energie. Aventurierii noștri decid să zboare la Midgar, pentru asta trebuie să zburați până la el cu o navă.

ARMA ULTIMA - SEFUL SECRET

În acest moment al jocului, apare Ultimate Weapon. Ea, ca și Arma de smarald, nu trebuie distrusă, dar este foarte utilă. Dacă sunteți împotriva distrugerii unor specii rare de creaturi, atunci puteți sări peste acest capitol și să citiți pe următorul.
Zboară către Juno. Întoarce-ți spatele oceanului și vei vedea Arma Supremă zburând prin aer. În prima bătălie, nu va fi posibil să-l învingeți - va fugi, dar după ce a zburat în jurul lumii, se va opri într-un loc de pe hartă, de obicei Midgar sau Ford Condor. Când daunele totale aduse armei supreme sunt suficient de mari, aceasta se va opri lângă Canionul Cosmo, unde se va termina. Pentru victorie vei primi: 35.000 de puncte de experiență, 3.500 de puncte de materie, 25.000 de gils și „Ultimate Weapon” - cea mai bună armă pentru Cloud.
Dacă nu ai crescut un Chocobo de aur și, prin urmare, nu ai putut intra în Pădurea Anticilor, atunci există o veste bună pentru tine: explozia Armei Supreme a distrus podeaua muntelui și acum te poți bucura de natură în timp ce rătăciți. prin Pădurea Anticilor.

Prăbușirea lui SHINRA

Zboară spre Midgar. Prietenii decid să coboare cu parașute.
Luați legătura cu prietenii dvs. Vorbește cu Kait Sith și el va deschide ușa. Coboară scările.
vastitatea acestei zone se va deschide înaintea ta. Mai întâi, luați poteca din stânga, aceasta vă va duce la conducte, pe care se află Elixirul în stânga, iar Mega Elixirul în dreapta. Întoarceți-vă la bifurcație și mergeți pe direcția inversă.
Coborând scările, vei constata că există din nou două drumuri din care să alegi. Mergeți la stânga, urcând scările lungi și veți ajunge la o ladă cu o brățară Aegis. Reveniți la bifurcație și mergeți la dreapta. Platforma de dedesubt se va prăbuși, aducându-vă la platforma de mai jos. Acum există o singură cale de a merge înainte. Urcă scările, mai întâi pe primul, apoi pe al doilea. Mergeți de-a lungul platformei și urcați în țeavă. Ieși din celălalt capăt. Luați în casetele „Elixir” și „Star Phone”. Coboară scările și sari în țeavă. După ce părăsiți celălalt capăt, urcați scările până la platformă cu o ladă în care veți găsi „Max Beam” - o armă pentru Barret. Întoarce-te la locul de unde ai luat „Elixirul” și „Telefonul Star” și urcă-te. Există un punct de salvare aici, așa că salvați după o zonă atât de dificilă și urcați în puțul de ventilație.
Te vei găsi într-un pasaj subteran. Mergi puțin înainte și vor apărea turcii. Dacă ai lucrat cu ei în Wutai, atunci vei avea de ales: să te lupți cu ei sau să decizi totul în mod pașnic. Dacă totul merge fără sânge, atunci pur și simplu vor fugi, dar dacă nu vă plac cu adevărat, atunci nu vă puteți descurca fără dezasamblare. Iată statisticile lor: Rudy 28000 CP și 250 MP; Renault 25000 CP și 200 MP; Elena 30000 CP si 250 MP. Trebuie să ne amintim că atacurile cu foc îi restaurează viața lui Rudy. Atacă cu invocare și magie. Pentru victorie vei primi: 4500 puncte de experiență, 450 puncte materie, 3000 gils și Elixir. Acum coboară până la capăt.
În drum spre acest capăt veți găsi: „Sursa puterii”, „Sursa protecției”, „Sursa minții” și „Sursa magiei”.
Vei ajunge într-o fundătură, dar în această fundătură există un punct de salvare și materia „B-thing”, care îți permite să folosești două lucruri în același timp. Ei bine, acum pică. Pasajul 8 va avea două căi, cea din stânga vă va conduce la locul potrivit, iar cea din dreapta vă va conduce la Cartierul General Shinra, unde puteți găsi acum câteva obiecte utile. Ei bine, călcați pe calea cea bună. Mai sunt două drumuri înaintea ta, dar de data aceasta alegerea este ușoară: calea dreaptă este o fundătură, iar cea din stânga este sediul Shinra.
Deci ce se poate face aici. La etajul 2, du-te la magazin, magazinul în sine nu mai este aici, iar acum nimeni nu păzește cutiile pe care nu aveai voie să le deschizi pe primul disc. În ele aștepți „Pumnul Stăpânului” și „Pile Bunker”.
La etajul 63, veți găsi sulița strălucitoare. La etajul 64, de la aparatele de băuturi care au fost sparte anterior, veți primi „Sursa Inteligenței” și „Sursa vitezei”. În dulapurile din partea de sus a etajului se află „HP Shout” - cea mai bună armă pentru Kite Sith. Apropo, dacă decizi să intri în clădire pe ușa din spate, atunci, după ce ai parcurs toți pașii, vei descoperi că și aici au apărut lucruri noi, acestea sunt Elixir și Hippo Horn. Reveniți la prima bifurcație și luați poteca din stânga.
Când ieși pe trotuar, echipa ta va observa că o bucată uriașă de fier se apropie de ei, cu ea vei avea de-a face. Acest robot este controlat de Heidegger și Scarlet. Șeful este format din două părți: armura Yamar și cheagul mândru. Armura lui Yamar are 20.000 CP 300 MP, în timp ce Proud Clot are mai mult - aproximativ 60.000 CP și 400 MP.
Este destul de ușor să câștigi. Magia nu este folosită eficient, dar evocările, ca întotdeauna, funcționează impecabil.
Este recomandat să folosești regenerarea și să-l lovești până când se transformă în materie primă deșeuri.
Pentru victorie vei primi: 15000 de puncte de experiență, 2500 de puncte de materie, 20000 de gils și „Ragnarok” - o sabie pentru Cloud, deși dacă ai învins Ultimate Weapon, atunci această sabie este inutilă pentru tine.
Continuă-ți drumul. În camera alăturată, ia Mistyle și Elixir în cutii. Salvați și asigurați-vă că vă restabiliți puterea, pentru că înainte trebuie să lupți cu Hojo. Urcă scările. Dacă Barret este în echipa ta, atunci în drum vei întâlni o cutie în care există „Puncte lipsă” – cea mai bună armă pentru Barret.
În curând vei ajunge la Hojo. Nu va face compromisuri, în schimb vă va „mulțumi” cu vestea că s-a injectat cu celule Jenova și este deja în mutație. Este clar că în această poziție poate fi periculos. Prima apariție este Hojo, are 13000 CP și 250 MP. Nu utilizați magia otrăvitoare asupra lui, deoarece este clar că nu va funcționa.
În timpul luptei, el va chema Eșantioanele Servitorului, i-ai întâlnit în planul scufundat al lui Gelnik.
Ignorați-i, deoarece Hojo va chema alții noi, îl va ataca pe Hojo însuși.
A doua apariție are trei părți: Hojo Infernal, Mâna stângă și Mâna dreaptă. Mâna dreaptă are 5000 CP și 300 MP, mâna stângă are 24000 CP și 400 MP, în timp ce Infernal Hojo are 26000 CP și 200 MP. Scuipă pe mâna dreaptă și nu o ataca, tot va crește constant înapoi. Da, și cu mâna stângă, nu te-aș sfătui să suferi, să-ți concentrezi toată puterea pe Infernal Hojo și să câștigi ușor. În al treilea fenomen, există un singur inamic - Forma de viață - Hojo NA.
Câți CP și MP are nu se știe, cred că are vreo 40000 CP. El are obicei prost eutanasiați membrii echipei dumneavoastră la fiecare succes. După cum știți, pentru a trezi un personaj, trebuie să-l lovești, toată problema este că el îl adormă cu atacul care ar trebui să trezească personajul, așa că dacă cineva adoarme, atunci pentru a-l trezi. sus, va trebui să-ți ataci propriul personaj și nu este întotdeauna eficient. Este foarte util să folosiți regenerarea.
Pentru victorie vei primi: 25000 puncte de experiență, 2500 puncte materie, 6000 gils și „Sursa puterii”.
Toți inamicii din avionul lui Gelnik se transformă într-un fel de surse, aceiași inamici au participat la luptă, am ucis un astfel de inamic și am primit o „Sursă de putere”, din toate acestea se poate presupune că câți și ce fel de inamici ai ucide, atât de mulți și obține surse la sfârșitul bătăliei. Aici se termină misiunea ta aici, Midgar este salvat și, odată cu el, milioane de locuitori ai săi.
După aceea, toată lumea se întoarce la Highwind. Cloud îi trimite pe toți la casele lor, iar a doua zi toată lumea se întoarce și pleacă împreună la ultima bătălie cu Sephiroth.
Al treilea disc

Veți începe pe puntea Highwind din fața craterului nordic. Unul dintre membrii echipajului coboară scara și poți coborî imediat, dar poți intra în dirijabil și zbura pentru a face lucruri importante. Pe al treilea disc, apare o altă Armă, puteți obține manuale pentru ultima mișcare finală și arme mai bune pentru unele personaje (citiți despre asta în secțiunea de secrete). Intră în dirijabil și zboară despre afacerea ta.

ARMA RUBY - SEF SECRET

Dacă ați distrus Arma Supremă, atunci o altă Armă apare în deșert lângă „Placa de Aur” - Arma Ruby. Zboară către Placa de Aur și vei vedea o coadă roșie în deșert. Zburați până la el cu un Highwind sau alergați cu un Golden Chocobo și o armă uriașă va apărea din nisipuri.
Pentru a descrie dificultatea, este suficient să spunem că nu este mai slabă decât Arma de Smarald, doar poate mai puternică.
Are 1000000 CP, dar câți MP nu se știe. La început, îți va suge personajele în nisip, nu ucigându-le, ci eliminându-le din luptă. Drept urmare, un personaj rămâne sub controlul tău. Până când Arma Ruby invocă două tentacule Ruby, nu este afectată de niciun atac. Trebuie să aveți o mulțime de „Mega Elixire” și să vă recuperați numai cu ele, deoarece Arma Ruby nu va sta la ceremonie cu voi și va lua 5-6-7 mii de CP fiecare.
Cu astfel de daune, vindecarea prin magie este ineficientă. Cel mai bun mod asa este sa-l invingi. Ai nevoie de Materia Hades, de preferință la nivelul maxim, Materia In-Challenge, pe care o poți câștiga în zona de luptă din Placa de Aur, Materia Imitație, Materia Cavalerilor Cercului și Materia Phoenix. Odată ce Ruby Weapon invocă Ruby Tentacles, nu vă mai suge personajele în nisip. Și invocă Ruby Tentacles când un singur personaj din echipă este în viață. Intră în luptă cu două personaje moarte. Ruby Weapon va invoca imediat Tentaculele Ruby, iar în acest moment veți învia personajele moarte cu Phoenix, astfel încât să aveți întreaga echipă în siguranță, iar Arma Ruby nu le va mai scoate din luptă. Invocați Hades dacă nivelul său este suficient de ridicat, atunci există șansa ca Arma să fie „oprită”, în timp ce îi suni pe Cavalerii Cercului și îi repeți atacul folosind materialul de imitație.
Asta e tot! Pentru victorie, vei primi: 50.000 de puncte de experiență, 50.000 de puncte mamă, 50.000 de gils și Desert Rose.
Du-i Trandafirul deșertului omului din Kalma și el îți va oferi un Chocobo de aur pentru el, chiar dacă probabil că ai deja unul.

CRATER DE NORD - OPOZIȚIE

Coboară scările și coboară în picioare. În primul sertar vei găsi Cristalul Record. Nu are rost să intri în peșteră: în cele din urmă, te vei găsi din nou pe aceeași margine, așa că sari peste stâncă și cobori mai departe. Următoarea casetă conține „Sursa de protecție”. Când cobori până la fund, intră în pasaj. La începutul acestei zone, săriți la dreapta și coborâți. În casetă veți găsi „Sursa de protecție”.
Coboară și mai jos la cutia în care se află „Sursa minții”. Întoarceți-vă la începutul zonei și săriți la stânga. Târăște-te pe marginea cu cutia și ia „Sursa puterii” din ea. Mergeți de la ladă spre dreapta, există materialul HP Absorption. Coboară mai jos și ia în caseta „Elixir”. Coborâți și mai jos și luați „Sursa magiei” într-o altă cutie. Continuați să coborâți și după ce coborâți, mergeți la dreapta și intrați în altă zonă.
Sari de pe margine și intră în peșteră. În peșteră, intră în tunel și, plecând din cealaltă parte, ia „Sursa puterii” din casetă. Coborâți, luați „Sursa de protecție” din casetă și ieșiți din peșteră.
Luați „Băutura eroului” din cutie. Dacă încercați să urci pe margini, veți descoperi că acest lucru nu va duce la nimic, intrați în peșteră și întoarceți-vă. După ce ieșiți chiar la începutul zonei, mergeți la dreapta. În curând vei cădea câteva corzi mai jos. După ce ați luat „Sursa minții” din cutie, sari pe marginea de deasupra. Mergeți la stânga și coborâți în fața intrării în peșteră.
Intrând în peșteră, te vei regăsi în aceeași peșteră în care ai fost deja, dar în alt loc, în cutie se află „Megaelixirul”. Ieșiți din peșteră și reveniți la caseta în care ați găsit „Sursa minții”. Sari în jos și intră în peșteră.
Urmați arcul și veți ieși pe cealaltă parte. Sari în jos, această zonă s-a terminat. Îți vei vedea toți prietenii. Prietenii decid să se despartă: o echipă va merge la stânga și cealaltă la dreapta.
În care dintre aceste direcții va merge Cloud, adică tu, tu hotărăști. Alege în ce direcție vei merge și cine va merge cu tine, apoi mergi în direcția potrivită. Voi descrie toate căile, începând cu cea potrivită.

calea cea dreapta
Urcă pe poteca în spirală și apoi coboară pe margine. Luați „Mist” și „Elixir”, apoi coborâți și mai jos. După coborâre, examinează întregul loc, există: „Sursa vitezei”, „Tetra Elemental” și două „Megaelixire”. După aceea, mergi mai departe. Urcă pe creastă și vei ajunge la locul unde se unesc echipele. Luați „Sursa norocului” din casetă.

calea stângă
Te vei confrunta din nou cu o alegere: cobori sau sus.

Calea din stânga: traseul inferior
Această zonă este formată din stâlpi care ies din pământ pe care poți sări. Înainte de a părăsi această zonă, luați casetele: „Cure”, „X-Potion” și „Elixir”.
În această zonă se află „Turbo ether” și „Vaccine”, ia-le, pleacă de aici.
După ce ați sărit pe marginea inferioară, luați „X-poțiunea” din cutie și fugiți mai departe. În caseta următoare, luați Turbo Ether.
Materia zboară pe unul dintre stâlpi, dar când Cloud sare pe acest stâlp, el sare imediat pe altul fără să se oprească o secundă pe el. Pentru a lua această materie, apăsați butonul Cerc în timp ce Cloud este în fața materiei și veți obține materia Mega All. Luați Source of Speed ​​​​din sertar și ieșiți din această zonă. Te vei găsi într-un loc în care echipele se alătură. Luați „Sursa norocului” din casetă.

Calea din stânga: traseul de sus
Sari în jos și urmărește internetul până la aterizare. Treci sub apă la capătul pământului, vei ajunge să înoți în altă parte.
Mergeți de-a lungul web până la caseta de sus, conține „Medicina”. Întoarceți-vă la începutul zonei și coborâți poteca, aceasta vă va conduce la caseta cu „Sursa magiei”. În această zonă, printre alți inamici, există Cazane Magice, sunt speciale prin faptul că toate atacurile tale asupra lor nu funcționează, iar pentru fiecare dintre loviturile tale, îți fură ceva, toată această ultraj va continua până când nu vei mai folosi. Elixir pe ele. După aceea, toate atacurile tale vor deveni
eficient, iar pentru victorie poți lua adesea „Megaelixirul”. Acum poți pleca de aici.
Coborâți drumul de jos și luați „Drink of the Hero” din cutie. De aici, mergeți la stânga, la prima bifurcație, tot la stânga, și la a doua la dreapta, așa veți ajunge la caseta cu „Vaccinul”. Urcă-te pe uscat cu pânza verde întinsă pe ea, este un „Scut”. Coborâți de aici sub apă și veți înota spre platformă cu o cutie, în cutie se află „garda imperială”.
Pleacă de-aici.
O pâlnie uriașă va apărea în fața ochilor tăi. În centru se află materia „Contor”. În vârful pâlniei, în spatele frunzișului, se află materia V-Magic. Când luați aceste două materii, intrați în pasajul din stânga. Te vei găsi într-un loc în care echipele se alătură. Luați „Sursa norocului” din casetă.

ÎN ADĂCINIILE ÎNTUNECELE ALE CRATERULUI DE NORD

Vorbeste cu prietenii tai, iti vor oferi lucruri diferite, in functie de unde i-ai trimis. Apoi coboara. Alege cine va merge cu tine și pleacă. Sari de la platformă la platformă. Există inamici periculoși aici, așa că fii atent și regenerează vieți între bătălii. În curând vei ajunge la peron.

SORTEA PĂMÂNTULUI VA FI DECISĂ CA ESTE POZITIV - ÎNTR-O BĂTĂLIE A MORTII...

Pe site te așteaptă primul șef - Jenova sintetizată. Seful este format din trei părți: Jenova sintetizată A, Jenova sintetizată B și Jenova sintetizată C. Jenova sintetizată A are 60000 CP și 700 MP, Jenova sintetizată B are 10000 CP și 600 MP, iar Jenova sintetizată C are 8000 CP și, de asemenea, 600 MP. .
De fapt, Șeful este foarte ușor, doar atacă și atât. Poate regenera părți din el însuși, adică Jenova sintetizată B și Jenova sintetizată C. Când Jenova sintetizată A are un PV scăzut, va începe o numărătoare inversă, după care Jenova sintetizată A va face un Ultima asupra ta și va dispărea, în acest set de circumstanțe, nu vei câștiga experiență după ce ai câștigat, așa că omorâți-o devreme.
Pentru victorie vei primi: 60000 de puncte de experiență, 1500 de puncte de materie și 0 gils.
După bătălia cu Jenova și cădere, te vei găsi în fața lui Sephiroth, în plus, el te va ține în spațiu.
Împărțiți-ți toți prietenii în trei grupuri, echipează-i cu cele mai bune lucruri și pânză, după care va începe bătălia.
Acest șef are cinci părți:

Bizarro-Sephiroth A - 40000 CP și 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B - 2000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C - 10000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D - 4000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E - 4000 CP și 400 MP.

Deoarece șeful este format din cinci părți simultan, ar fi mai potrivit să folosiți atacuri asupra tuturor inamicilor, cum ar fi Ultima, invocând Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon și așa mai departe, pentru a provoca daune tuturor simultan.
După distrugerea fiecărei părți a acesteia, vi se va solicita să treceți la o altă echipă, așa că dacă toate resursele echipei actuale sunt epuizate, folosiți asta, dar nu cred că veți avea probleme în această luptă.
Imediat după această bătălie, vei mai avea una, de data aceasta cu Seifer-Sephiroth. Câți CP și MP are nu se știe, așa că moartea lui va fi o surpriză completă. În această luptă, trebuie să acorzi multă atenție protecției: fă-ți o barieră, regenerează-te și recuperează-te des. Atacă cu cea mai puternică magie - și nu îi vei lăsa nicio șansă.
Toată lumea se bucură de victorie, dar acesta nu este încă sfârșitul... Cloud cade în Fluxul Viu, unde va avea ultima bătălie cu Sephiroth - în subconștientul său. Șeful tău este Sephiroth. Câți CP și MP are nu se știe. Atacă repede, nu-l lăsa să te atace. După bătălie, vi se va afișa un videoclip mare despre salvarea planetei. Și după credite, un alt videoclip.
Ei bine, după cum se spune: felicitări, ai terminat acest joc!!!

Această secțiune descrie secretele. Cele mai multe secrete le-am scris pe parcursul pasajului, așa că aici voi scrie doar restul.

SUPER LUPTA ÎN „PLACĂ DE AUR”

Dacă ai R-Challenge Materia, manualul de atac suprem al lui Cloud și cea mai bună armă a lui Cloud, Ultimate Weapon, atunci o luptă specială va avea loc pentru tine în Placa de Aur din zona de luptă, unde doar cei mai puternici au voie să participe. . Această bătălie diferă de altele prin faptul că adversarii tăi vor fi creaturi foarte periculoase, printre care vor exista chiar și șefi. După fiecare luptă, vei primi aleatoriu un „Jurnal de luptă”, „Autograf”, „Jucător” sau „Caseta”. Dacă câștigi Bătălia Specială, vei fi răsplătit cu obiecte uimitoare, dar toate acestea palid în comparație cu Last Strike Materia. Datorită materiei „Final Strike”, poți alege orice atac, iar personajul va ataca cu ea înainte de a muri! Un mic secret: combină materia „Last Strike” cu materia „Phoenix” și, ca urmare, personajul, pe moarte, îl va chema pe Phoenix, iar el îl va învia.

Dacă vă aduceți HP până la 7777, atunci sunteți în... SURPRIZĂ!!! Acest lucru se poate face cu ajutorul mini-magiei, inamicilor,
în timp ce sunt în stare mini, vor provoca daune de 1 CP, datorită acestui lucru puteți face exact 7777 CP. Și ce surpriză
afla singur.

"PLACĂ DE AUR" - LOCUL DATĂ

Când te întorci la Placa de Aur pentru Cheia de Piatră, una dintre fete va merge la o întâlnire cu tine. Care dintre ei te va face fericit cu compania lor este determinat de modul în care i-ai tratat în timpul jocului, în direcția căruia s-au rezolvat disputele etc. Voi scrie o modalitate de a merge la o întâlnire cu Yufi.

Ai mereu pe Yufi în echipa ta și nu-i alege adversarii - Tifa, Barret și Aeris.

Când trebuie să vorbești cu personajele, mai întâi vorbește cu Yufi.

Cloud trebuie să aibă Hat Materia echipată pentru a o putea proteja.

Și iată calea.
1. Când o întâlnești pentru prima dată pe Aeris și ea întreabă „Ce se întâmplă?”, răspunde „Nimic”.
2. Când Aeris întreabă „Îți plac florile”, răspunde că nu îți plac.
3. Când vorbești cu Jesse în tren, spune „Voi aștepta”.
4. La barul 7th Heaven, nu mai vorbi cu Barret a doua oară.
5. Când Tifa întreabă „Te-ai luptat cu Barret?”, răspunde „Da”.
6. Când Bigz se oferă să mănânce, spune da.
7. Vorbește cu Wedge și acceptă să bei cu el.
8. Când Tifa vorbește cu tine într-un bar, spune „Nu vreau să vorbesc”.
9. Când Tifa întreabă „Vrei să-ți uiți prietenul din copilărie” într-un bar, răspunde „Îmi pare rău”.
10. Când Tifa întreabă „Ai dormit bine?” la bar dimineața, răspunde „Sforăitul lui Barrett m-a ținut treaz”.
11. Când Jesse întreabă „Arăt bine într-o uniformă Shinra?” în tren, răspunde „Da”.
12. Când Cloud cade de pe pod și Tifa este îngrijorată pentru el, spune „Nu știu cât pot rezista”.
13. Când ai căzut în biserică, Aeris întreabă „Îți amintești de mine?”, răspunde „Nu”.
14. Când Aerith vă sugerează să vorbiți, spuneți „Nu e nimic de vorbit”.
15. Când Aerith se alătură echipei tale pentru prima dată, mergi la biserică și vorbește cu copiii, ei vor spune „Vom avea grijă de flori”, răspunde „Nu vă faceți griji pentru ele”.
16. Când Aeris fuge de paznici și cere ajutor, spune „Stai un minut” și aruncă toate butoaiele în soldații de trecuți.
17. Când se află în casa lui Aerith, Aerith întreabă: „Tifa este prietena ta?”, răspunde: „Da, este”.
18. Când Aeris spune că nu vrea să meargă acasă, spune că o vei duce la barul 7th Heaven.
19. Uită-te la clubul Honey Inn, lui Aeris nu-i va plăcea...
20. Când în casa lui Aerith, Marlin întreabă „Aerith este prietenul tău?” Răspunde „Nu știu”.
21. La etajul 61 al sediului Shinra, vorbește cu persoana care are cardul de cheie de la etajul 62, în conversație întreabă mai întâi „Unde este Aerith?”.
22. Când Tifa întreabă „Cum vom ieși?” în închisoare, spune „Va fi dificil”.
23. Înainte de a părăsi Midgar, vorbește cu Aeris și Tifa și spune-i „Călătoria va fi periculoasă, chiar vrei să pleci?”.
24. În amintirile lui Cloud din Kalma, mergi la casa lui Tifa și citește scrisoarea care i-a fost scrisă.
25. Spune că îți amintești totul foarte bine.
26. La sfârșitul poveștii, când Barret spune că vrea să plece, răspunde „Asta nu e tot”.
27. Înainte de a intra în Ford Condor, alegeți ca echipă pe Aerith și Tifa.
28. Când ți se cere ajutor în Condor Ford, răspunde „Nu mă interesează asta” cu Aeris și Tifa.
29. Apoi întoarce-te la Ford Condor cu Yufi și Red și acceptă să ajute.
30. Pe navă, vorbește cu Yufi, ea va cere un Tranquilizant, îi va da.
31. Pe navă, vorbește cu Aeris, ea va spune că vrea să călătorească pe dirijabil, răspunde „Aceasta este o armă Shinra, ceea ce înseamnă că trebuie să o distrugem”.
32. Pe navă, vorbește cu Tifa, ea va spune că războiul este rău, răspunde: „Nu sunt sigur”.
33. Când ești pe Costa del Sol, mergi la plajă și spune: „Hei, uită-te la fata aceea în costum de baie”.
34. Du-te la han și vorbește cu Aerith, ea va întreba „Ce crezi despre mine?”, răspunde „Nimic special”.
35. Du-te acasă la Johnny, acolo Tifa vorbește cu Johnny, când îi spune „Nu te îngrijora”, răspunde „Nu sunt îngrijorat”.
36. Pe drumurile lui Korel la Tifa și Aeris, distruge cuibul păsării.
37. În Gongan, când îi întâlnești pe Reno și Rudy și te acuză că ai distrus Sectorul 7, răspunde „Sectorul 7?”.
38. Vorbește cu Tifa și Aeris cu părinții lui Zack. Tifa și Aeris vor pleca. Găsește-i și vorbește cu ei. Tifa va spune că Cloud este bine făcut, de când a devenit soldat, răspunde „Da, merit”. Vorbește cu Aeris, ea va vorbi despre prietenul ei Zack, răspunde „A avut ghinion”.
39. În Wutai, când ai prins-o pe Yufi, trage de pârghia din stânga așa cum a spus ea.
40. Termină toate evenimentele din Wutai.
41. Învinge toți inamicii din pagodă.
42. Du-te la „Placa de aur” pentru „Cheia de piatră”, va fi o întâlnire!

Cu siguranță nu toate locurile sunt descrise în această metodă, din moment ce aș fi putut scăpa ceva, așa că fii atent la ceea ce spui tu.

TOATE CELE MAI BUNE ARME PENTRU TOATE PERSONAJELE

Fiecare personaj are cea mai bună armă a lui. Acestea sunt definite după următoarele criterii.

1. Arma arată foarte bine.
2. Armele au sloturi maxime pentru materia.
3. Armele nu au materie.
4. Arma este extrem de puternică.

Deci, aici sunt cele mai bune arme pentru toată lumea.

Nor
Învinge Ultimate Weapon în timpul Discurilor 1 și 2, pentru care, printre altele, vei obține „Ultimate Weapon” - cea mai bună armă pentru Cloud.

Barrett
Termină evenimentele din Midgar pe discul 2, iar la sfârșit, în ladă, vei găsi „Punctele lipsă” - cea mai bună armă pentru Barret.

Tifa
Pe al doilea disc, dezgropați „Cheia Sectorului 5” în Bone Village, folosiți-o pentru a intra în Midgar, iar în al șaselea sector din clădire cu semnul „Articol” de pe computer veți primi „Great Heart” - cea mai bună armă pentru Tifa.

Aeris
Aeris nu are cu adevărat cea mai bună armă, dar cea mai bună pe care o poate avea este „Garda Prințesei”, care se află în Templul Anticilor în camera cu numărul 4.

Yufi
Cea mai bună armă a ei este Conformerul, care poate fi găsit în avionul scufundat al lui Gelnik.

Kite Sit
Cea mai bună armă a lui este „HP Shout”, care poate fi găsită în lăzi de la etajul 64 al Shinra HQ în timpul atacului asupra Midgar în timpul Discului 2.

Sid
După ce zburați în spațiu, întoarceți-vă în orașul natal al lui Cid și discutați lung cu bătrânul care anterior i-a dat arme lui Cloud. Vorbește cu el de câteva ori și îi va oferi lui Sid cea mai bună armă a lui, Evanghelia lui Venus.

roșu
Înainte de a zbura spre craterul nordic Ultima redută, vizitează Buchenhagen cu Red, el îi va da lui Red cea mai bună armă - „Luna Mică”.

Vincent
Cea mai bună armă a lui este Condamnarea la moarte, pentru a o obține, vizitează Peștera lui Lucretia înainte de a zbura spre craterul nordic pentru lupta finală.

LIMITAȚI ATACILE ȘI GHIDURI PENTRU ELE

Fiecare personaj are șapte atacuri finale, cu excepția lui Kite Sith, care are două și Vincent, care are patru.
Desigur, pe toți vă interesează întrebarea: cum sunt studiate atacurile limită, așa.
1. Personajul care trebuie să învețe atacul suprem trebuie să omoare cât mai mulți inamici.
2. Ar trebui să folosească, de asemenea, atacurile finale pe care le are deja cât mai des posibil.

Așa se învață toate atacurile, cu excepția ultimului, căci acesta din urmă are nevoie de un manual special, conform căruia îl va învăța.
Acolo sunt toți ghizii.

Nor
La câmpul de luptă din Placa de Aur, câștigați maximum de puncte de luptă și schimbați-le cu Omnislash, ghidul suprem de atac al lui Cloud.

Aeris
Pe primul disc, vizitați peștera cu omul adormit, este situată lângă Midgar. Persoana vă spune câte victorii ați câștigat, dacă numărul este de trei cifre și ultimele două cifre sunt pare, vă va da „Mithril”, dacă ultimele două cifre sunt impare, vă va da „Inel de gheață” sau „Inelul fulgerului”. Cu „Mithril” du-te la fierar, casa lui este situată pe ocean în zona „Placă de Aur”. Îți va oferi să-ți schimbi „Mithrilul” cu ceva, de acord. El vă va permite să deschideți unul dintre cele două sertare. Urcă scările și deschide seiful - conține „Marele Ghețar” - un ghid pentru atacul suprem al lui Aerith.

Barrett
După ce trenul Big Matter oprește la Corel, intră în casa de lângă han și vorbește cu femeia, ea îți va oferi Catastrophe - Ultimate Ultimate Attack Guide al lui Barret.

Sid
Ghidul pentru atacul suprem al lui Cid este în avionul scufundat al lui Gelnik.

Kite Sit
Kait Sith nu are conducere.

Yufi
În Wutai în pagodă, învinge toți inamicii, „Toată creația” vei primi ca premiu.

Tifa
Pe discurile unu și doi, intră în casa lui Tifa și cântă următoarea melodie la pian:

X, Pătrat, Triunghi, L1 + Triunghi, L1 + Pătrat, X, Pătrat, Triunghi, L1 + X, Cerc, X, Pătrat, X.

Veți găsi fie 1 gil, fie, mai puțin frecvent, Elemental Materia sau Ultimate Sky - un ghid pentru atacul suprem al lui Tifa.

Vincent
Vizitați Peștera lui Lucretia de pe discul trei și, pe lângă cele mai bune arme pentru Vincent, veți primi „Haos” - un ghid pentru atacul suprem al lui Vincent.

roșu
Deschide seiful de la Conacul Shinra din Nibelheim. Cod - 36, 10, 59, 97. Șeful te va ataca, pentru victorie vei primi „Cosmo Memory” – un ghid către cel mai înalt atac final al lui Red.

„Paradisul broaștelor testoase”

Postere cu „Turtle Paradise” sunt agățate în toată lumea. Când le vei citi pe toate, gazda Turtle Paradise îți va oferi un premiu.
Acolo sunt toate afișele.
- Primul din Midgar din camera cu persoana de la care ai primit „Ether” sau ai furat 5 gils.
- Al doilea în Midgar la sediul Shinra. La primul etaj. Puteți citi pe primul disc sau pe al doilea.
- Al treilea în „Placa de aur” din Hotelul Ghost.
- Al patrulea și al cincilea în Cosmo Canyon.
- Al șaselea în Wutai la casa lui Yufi.

Odată ce le-ai citit pe toate, zboară la Wutai și intră în Paradisul Țestoaselor. Vorbește cu proprietarul și, drept recompensă pentru eforturile tale, îți va oferi: „Sursa forței”, „Sursa protecției”, „Sursa magiei”, „Sursa inteligenței”, „Sursa vitezei”, „Sursa of Luck" și "Mega Elixir"

RECUPERAREA STAMINA CHOCOBOS IN TIMPUL CURSEI

Dacă apăsați R1+R2 în timp ce călăreți un chocobo, atunci rezistența monturii dvs. va reveni imediat la normal.

Sfârșitul, dar legenda va trăi pentru totdeauna.

La începutul lunii iunie 1998, a avut loc un eveniment semnificativ - primul joc din seria Final Fantasy a apărut pe computer.

O scurtă excursie în istorie. La începutul anilor 80, primele două părți ale acestui joc pentru consola Dendy au fost lansate în Japonia. A treia parte a jocului a fost tradusă în Limba englezăși a început să fie vândut în America. Părțile 4 până la 6 nu au mai fost lansate pentru Dendy, ci pentru platforma de jocuri SNES. Deosebit de faimoasă pentru SquareSoft a fost a șasea parte a jocului (în SUA a fost publicată ca a treia). A șaptea parte a fost decisă să fie făcută pentru PS și PC.

Ce vedem? Un joc în stil anime, și asta spune aproape totul. Dacă nu poți vedea eroi cu săbii uriașe și eroine cu ochi albaștri uriași, dacă amestecul de tehnologie și magie te dezgustă, iar gândul la super lovituri te face să-ți amintești de desene animate vechi despre roboți, atunci nu te juca Final Fantasy VII , oricum nu o sa-ti placa . Restul jucătorilor vor fi interesați să știe că jocul are o intrigă liniară, dar foarte dinamică, că are 9 personaje, aproximativ 500 de adversari diferiți și aproximativ 100 de vrăji diferite.

Nu se poate spune că baza de platformă a acestui joc este foarte vizibilă: salvarea în locuri strict desemnate pentru aceasta, inserții arcade și un sistem de meniu care este incomod pentru un computer. De asemenea, nu acceptă un mouse, dar comenzile de la tastatură sunt suficient de confortabile odată ce te obișnuiești cu el.

TASTE DE CONTROL

Mai întâi, să descriem toate tastele și acțiunea lor pe diferite ecrane, și anume în timpul jocului, în meniu și în timpul bătăliei. În plus, vor fi indicate valorile implicite ale acestora și trebuie remarcat faptul că toate controalele în mod implicit vin cu tastatură suplimentară.

Sus jos stanga dreapta- taste de direcție

Taste implicite: numere 8, 2, 4 și 6

Alocarea cheii:

În timpul jocului - mutați personaje pe ecrane și pe harta lumii, alegând o varietate de lucruri, mesaje și răspunsuri. Un exemplu este posibilitatea de a alege achizițiile făcute în magazine;

În meniu - mutați cursorul și selectați o comandă;

În luptă - mutați cursorul și selectați o echipă.

OK - cheie de confirmare

Cheie implicită: introduce pe tastatura opțională.

Scopul tastei - în sens larg, apăsarea ei exprimă consimțământul, sensurile private sunt următoarele:

În timpul jocului - decizia de a începe o conversație; ia un articol; luați un lucru din ladă și alte locuri de depozitare a obiectelor de valoare; decizia de a urca scările; confirmarea alegerii unui lucru, folosit în principal în magazine; utilizarea diferitelor articole;

În meniu - confirmarea comenzii selectate;

În luptă - confirmarea echipei selectate.

Anulare - tasta de anulare

Tasta implicită: 0 pe tastatura opțională.

Scopul cheii este, în sens larg, o respingere a unei decizii luate anterior, în sensul ei, cheia este direct opusă celei anterioare; valorile private sunt:

În timpul jocului - anulați alegerea făcută anterior. O caracteristică suplimentară a tastei este capacitatea de a modifica acțiunea. De exemplu, o mișcare făcută în timp ce țineți apăsată tasta de anulare transformă mersul într-o alergare;

În meniu - închiderea meniului în sine, anularea comenzii selectate;

În luptă - anulați echipa selectată.

Meniu - tasta meniu

Tasta implicită: + ( un plus

Alocarea cheii:

În timpul jocului - apelați meniul;

În meniu - îndepărtarea materiei introduse într-o armă sau armură;

În luptă, transferul unei acțiuni către alt personaj.

Comutator - cheie comutator

Tasta implicită - . (punct) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului nu este folosit;

În meniu - comutare ecrane;

În luptă - înlocuirea ferestrei de introducere a comenzii cu scalele Barieră și Barieră magică.

Pagina în sus (pagina în jos) - tastele de defilare în sus (în jos)

Tastele implicite: 9 (3 ) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - întoarceți personajul în mișcare la stânga (dreapta), iar tastele funcționează și în raport cu mișcarea pe harta lumii. Dacă personajul de pe hartă nu se mișcă, ci stă în picioare, atunci doar direcția privirii sale se întoarce spre stânga (dreapta);

În meniu - alegerea personajelor în ordinea în care sunt situate în petrecere, derularea la alegerea elementelor și a materiei;

În luptă, un mijloc de a scăpa de pe câmpul de luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați simultan Pagină susși In josul paginii.

Camera - tasta de selecție a camerei

Cheie implicită: 7 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

Meniul nu este folosit;

Nu este folosit în luptă.

Țintă - cheie țintă

Cheie implicită: 1 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - schimbați vizualizarea pe harta lumii;

Meniul nu este folosit;

În luptă, activează și dezactivează cursorul de selecție a țintei.

Tasta Start - pauză

Cheie implicită: 5 pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - comutare între diferite tipuri;

Meniul nu este folosit;

În luptă - suspendarea și continuarea bătăliei.

Asistență - tasta ajutor

Tasta implicită: - ( minus) pe tastatura opțională.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - un indiciu pentru jucător, inclusiv indicatori care arată poziția personajului; posibile intrări și ieșiri din ecran, indicate prin triunghiuri roșii, precum și intrări în scări (triunghiuri verzi) și alte puncte de interes. Pentru a dezactiva indicația, tasta trebuie să fie apăsată din nou. Rețineți că ajutorul nu funcționează în toate zonele (ecranele);

Meniul nu este folosit;

În luptă - afișarea unei ferestre de indiciu.

SETĂRI

Trebuie să intrați în meniu și să selectați elementul Config, după care rămâne să continuați configurarea.

Window Color - culoarea ferestrei - setează culoarea de fundal în ferestrele de meniu.

Sunet - sunet - modifică volumul sunetului și al muzicii.

Controler - control - alegerea fie a controlului standard (Normal), fie personalizat (Personalizare). Jucătorul care preferă propria personalizare primește o listă de chei care pot fi remapate. Cel mai interesant lucru este că până și tastele joystick-ului sunt supuse acestei proceduri.

Cursor - cursor - alegerea între Inițial și Memorie, adică între cursorul „independent”, aflat la poziția inițială (Inițială), și omologul său „util”, situat în poziția în care l-ați lăsat ultima dată.

ATB (Active Time Battle), adică o bătălie în timp real, în acest joc există în trei versiuni, dintre care una o poți accepta:

Activ este cea mai dificilă opțiune, timpul curge mereu în ea. Nu se oprește pentru a afișa efectele obiectelor și a magiei și nici pentru a le selecta în luptă.

Recomandat - opțiune de complexitate medie utilizată implicit. Timpul nu se oprește pentru a selecta o vrajă sau un obiect, dar se oprește pentru a afișa efectele vrăjilor și obiectelor.

Așteptați este cea mai ușoară și mai acceptabilă opțiune. Timpul se oprește atât pentru alegerea, cât și pentru afișarea efectelor vrăjilor și obiectelor.

Battle Speed ​​​​- viteza timpului în bătălii; poate fi reglat fără probleme prin mișcarea glisorului. Scopul principal al acestei ajustări este de a selecta viteza care este cea mai potrivită pentru luptă.

Mesaj de luptă - durata mesajelor afișate în timpul bătăliei.

Field Message - durata mesajelor afișate în timpul jocului.

Unghiurile camerei - modificări ale camerei care arată lupte. Puteți alege una dintre cele două opțiuni:

Auto - vizualizarea se schimbă constant, în timp ce bătălia este prezentată din unghiuri diferite, ceea ce o face mai spectaculoasă.

Fix - camera este întotdeauna amplasată la un moment dat, care se poate schimba de la luptă la luptă.

Ordinea magică - ordinea în care funcționează magia. Jocul vă permite să alegeți una dintre cele șase secvențe în care sunt folosite trucuri de magie. Privind-le în fereastra de selecție a vrăjii, puteți alege secvența care vi se potrivește cel mai bine.

EROII

Luați în considerare pe cine veți întâlni în timpul jocului și, eventual, alăturați-vă echipei. Apropo, nu uitați că acest tutorial va folosi numele date personajelor în mod implicit. Nu se acordă mai puțină atenție descrierii armelor - pentru fiecare slot, se oferă un nume și locația acestuia și este indicată o gamă specială a unor arme. Punctul culminant al preocupării pentru jucători va fi indicarea modalităților de a stăpâni cea mai bună tehnică și cele mai bune arme.

Cloud Strife

Ocupație - mercenar, fost membru al organizației Soldat (Soldat)

Vârsta - 21

Armă - sabie

Înălțime - 5"7""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - AB

Personajul principal din acest joc, echipa va fi prezentă aproape constant. Fostul soldat a devenit mercenar, preluând orice serviciu. După ce a fost angajat de gruparea teroristă Avalanche, a început să-și dea seama că a fost implicat într-o bătălie globală pentru soarta Planetei. Lama lui uriașă poate tăia aproape orice.

Arme disponibile pentru Cloud

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hard Edge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat nu contează creșterea

Organice 0-0 0-0 0 0

Îmbunătățește Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Sabie de cristal 0 0 0 0 0 0

Apocalipsa 0 0 0 triplă rata de creștere a materiei

Norul Raiului 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Armă 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Cea mai bună armă poate fi obținută după distrugerea orașului Midil și înfrângerea dragonului Ultima Weapon.

Ultima mișcare specială a lui Cloud, Omnislash, devine disponibilă după ce a atins 32.000 de puncte de luptă în câmpul de luptă Golden Plate. Acest receptor va fi schimbat pe ei.

IRIS Gainsborough (Aeris Gainsborough)

Ocupație - vânzător de flori

Vârsta - 22

Armă - toiag

Înălțime - 5"3""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa sanguină - 0

Tânără, frumoasă și puțin misterioasă, Iris îl întâlnește pe Cloud pe străzile din Midgar. Ea decide curând să i se alăture, abilitățile ei neobișnuite ajutând la vindecarea rănilor membrilor grupului. Ea pătrunde mai adânc în complexul triunghi amoros dintre ea, Cloud și Tifa.

Arme disponibile pentru Iris

Full Metal Staff 0-0 0

Batonul lovit 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Vrăjitorul Staff 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Staff mai înțelept 0 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Basm 0 0 0 0 0 0 0

Umbrelă indiferent de creștere

Garda prințesă 0 0 0 0 0 0 0

Cea mai bună armă este în al treilea pasaj al templului Anticilor din camera cu ceas. Rămâne de adăugat că aceasta este singura dintre cele mai bune arme care are o creștere normală a materiei.

Cel mai adesea, în timpul jocului, nu este nevoie de o mișcare specială pentru Iris, dar dacă tot ai nevoie de ea, atunci știi că trebuie să ai cel puțin 600 de victorii câștigate în lupte, iar ultimele două numere trebuie să fie pare și să se potrivească. Dacă aveți toate acestea, întoarceți-vă la Midgar și găsiți o peșteră lângă acest oraș. Persoana care stă în el vă va oferi un lingou de Mythril. Du-l la fierarul care locuiește în zona Placii de Aur și alege-l pe cel mai mic dintre cele două cufere - așa obții Marea Evanghelie.

TIFA LOCKHART (Tifa Lockheart)

Ocupație - Proprietar de bar, Membru Avalanșă

Vârsta - 20

Armă - mănușă

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - B

Întotdeauna radiantă și optimistă, Tifa încearcă mereu să-i înveselească pe cei deznădăjduiți. Pare fragilă, dar aspectul ei este înșelător - poate face față aproape oricărui inamic cu mâinile goale. Această fată este considerată a fi unul dintre membrii principali ai grupării teroriste Avalanche. Ea și Cloud au fost prieteni din copilărie și ea îl iubește foarte mult, dar nu recunoaște niciodată asta.

Tipuri de arme disponibile pentru Tifa

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Powersoul 0 0 0 0 de două ori rata de creștere a materiei

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Pumnul de platină 0 0 0 0 a dublat rata de creștere a materiei

Gheara Dragonului 0-0 0-0 0 0

Mănușă de cristal 0 0 0 0 0 0

Mănuși de lucru indiferent de creștere

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Pumnul Maestru 0 0 0 0 0 0

Mâna lui Dumnezeu 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de crestere

Pentru a obține cele mai bune arme, trebuie să mergeți la situl arheologic aproape la sfârșitul jocului și să găsiți Cheia Sectorului 5 lângă nasul avionului prăbușit, apoi să vă întoarceți la Midgar, să mergeți la magazinul de accesorii din piață și să apăsați tastatura computerului - îi va da arma.

Ghidul pentru cea de-a patra mișcare specială, adică Final Heaven, se află în pianul lui Tifa din Nibelheim și pentru a o obține va trebui să cântați o anumită melodie.

Barret Wallace

Ocupație - Lider de avalanșă

Vârsta - 35

Arma este foarte puternică, deghizată într-un braț protetic obișnuit.

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Corel Village

Grupa de sânge - A

Barret, șeful organizației teroriste subterane Avalanche, se luptă cu mega-corporația Shinra Inc., care a monopolizat producția și vânzarea energiei Mako, pe care o aspiră din Planetă cu ajutorul reactoarelor special construite. El se bazează doar pe forța brută, și-a pierdut brațul drept în timpul unui raid Shinrov în satul său, după care a înlocuit o proteză convențională cu o armă mascată foarte puternică. Soția lui a murit, iar acum are grijă de fiica sa Marlene (Marlene).

Tipuri de arme disponibile pentru Barret

Gatling Gun 0 armă cu rază lungă

Assault Gun 0-0 armă cu rază lungă

Minge de tun 0-0 0

Foarfece atomice 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 armă la distanță

W Machine Gun 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune, are o rată de creștere a materiei de două ori mai mare

Ferăstrău cu lanț 0-0 0-0 0

Rocket Punch indiferent de creștere

Lansatorul inamicului 0-0 0 0 0 armă la distanță

Microlaser 0-0 0-0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Drill Arm 0 0 0 0 de două ori mai mare decât rata de creștere a materiei

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Max Ray 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Scor lipsă 0-0 0-0 0-0 0-0 armă cu rază lungă de acțiune, indiferent de creștere

Pentru a obține arme mai bune, Barret trebuie să fie inclus în echipă în timpul ultimei întoarceri la Midgar. După aceea, după ce ai urcat scările spre Hojo, sapă în cufăr și găsește Scorul Lipsă acolo.

Un ghid pentru cea mai bună mișcare specială a lui Barret - Catastrophe - poate fi obținut după ce opriți trenul care trece prin satul North Korel. Acesta va fi dat de o femeie cu șapcă de baseball, care poate fi găsită într-o casă situată lângă hotel.

RED XIII (Roșu XIII)

Ocupatie - obiect de studiu

Vârsta - 48

Armă - creste pe cap

Înălțime - 3"9""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - Canionul Cosmo

Grupa sanguină - necunoscută

Un leu simțitor cu blană roșie aprinsă are un intelect puternic, depășind cu mult abilitățile multor oameni în puterea sa. În virtutea datelor sale naturale, el luptă bine în lupta corp.

Arme disponibile pentru Red

Mythril Clip 0-0 0

Pin diamant 0-0 0 0

Barette de argint 0-0 0-0

Barette de aur 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 dublează creșterea materiei

Plus Barette 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Pieptene lui Seraf 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Pieptene de cristal 0 0 0 0 0 0

centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Ac de păr indiferent de creștere

Corn Behemoth 0 0 0 0 0 0

Clip pistol cu ​​arc 0 0 0 0 0 0

Luna limitată 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

El va putea obține o armă minune numai înainte de a fi trimis în craterul nordic pentru ultima bătălie, pentru aceasta este necesar să viziteze Bugenhagen în Canionul Cosmo.

Manualul pentru a patra sa mutare specială, Cosmo Memory, se află într-un seif situat în conacul Shinra din Nibelheim.

Cid Highwind (Cid Highwind)

Ocupație - Pilot

Vârsta - 32

Armă - suliță

Înălțime - 5"8""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - B

Sid vrea să devină cel mai bun pilot din spațiu și crede că visul său devine realitate. Cel mai bun muncitor ceresc din lume nu poate fi găsit.

Tipuri de arme disponibile pentru Cid

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partizan 0 0 0 0 0 0

Viper Halbard 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Javelin 0-0 0-0 0 creşterea materiei duble

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop indiferent de creștere

Dragon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 a triplat creșterea materiei

Dezvăluitor 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Evanghelia lui Venus 0-0 0-0 0-0 0-0 nicio creștere a materiei

Pentru a obține cea mai bună armă a lui Sid, trebuie să te întorci în orașul său natal după ce ai zburat cu o rachetă și să vorbești mult timp cu bătrânul de la magazinul de accesorii, care mai devreme sau mai târziu va oferi Evanghelia lui Venus.

Puteți găsi manualul pentru a patra mișcare specială a lui Cid (Highwind) căutând cu atenție avionul scufundat al lui Gelnik.

Yuffie Kisaragi

Ocupație - ninja, vânător de materie

Vârsta - 16

Arme - doar aruncare, dar cele mai diverse: shurikens, cuțite etc.

Înălțime - 5"2""

Locul nașterii - Wutai

Grupa de sânge - A

Deși nu poți spune de la ea, Yufi s-a născut într-o veche linie ninja. A venit în grup cu un scop cunoscut doar de ea, pe lângă toate, această fată este vicleană, arogantă și extrem de sigură în sine. Dar ajutorul ei este totuși mai bun decât opoziția.

Arme disponibile pentru Yufi

Bumerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Inel de ras 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 dublează creșterea materiei

Twin Viper 0 0 0 0 dublează creșterea materiei

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Cruce de cristal 0 0 0 0 0 0

Șuriken magic 0 0 0

Super Ball indiferent de creștere

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Soare Răsare 0-0 0-0 dublează creșterea materiei

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține Conformer, trebuie să examinați cu atenție avionul scufundat al lui Gelnik.

Ghidul pentru a patra ei mișcare specială, All Creation, poate fi obținut prin înfrângerea tuturor adversarilor din pagodă, dar poți merge acolo doar după ce ai furat un submarin.

KITE SIT (Cait Sith)

Ocupație - ghicitoare în Placa de Aur

Vârsta - necunoscută

Armă - megafon

Înălțime - 3"2""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - necunoscut

Grupa sanguină - necunoscută

Zmeul este de fapt doar o păpușă controlată de cineva de la distanță. Este destul de firesc ca cineva să nu se bazeze pe predicțiile sale.

Tipuri de arme disponibile pentru Kite

Galben M-Phone 0-0 0 0

Verde M-Phone 0-0 0-0

Telefon M albastru 0-0 0-0 0

Alb M-Phone 0 0 0 creștere dublă a materiei

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 creștere dublă a materiei

Telefon Crystal M 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell indiferent de creștere

Silver M Telefon 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Trompeta de luptă 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Telefon Starlight 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține ultima armă, trebuie să vizitați etajul 64 al clădirii Shinra în timpul atacului asupra lui Midgar și să ridicați obiectul pe care îl căutați din cutie.

Kait Sith nu are o a patra mutare specială.

VINCENT VALENTINE (Vincent Valentine)

Ocupația – absentă

Vârsta - 27

Armă - arme de foc

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - A

Vincent este foarte ciudat - este foarte sever, strict și direct, dar în același timp misterios și de neînțeles. Acest bărbat s-a alăturat lui Cloud din resentimente împotriva corporației nefaste. La prima vedere, Vincent pare zvelt, dar puteri teribile sunt ascunse în corpul lui.

Toate armele lui Vincent sunt la distanță.

Argint rapid 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 creşterea materiei duble

Pușca de argint indiferent de creștere

Butoi scurt 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 creștere dublă a materiei

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 fără creștere a materiei

Butoi lung R 0-0 0-0 0-0 0-0

Extern 0-0 0-0 0 0 0 0

Pedeapsa cu moartea 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Înainte de a pleca în bătălia finală, puteți obține cele mai bune arme și îndrumări, pentru aceasta trebuie să vizitați peștera Lucreția.

PAGINA A DOUA

BĂTĂLIA

Următoarele comenzi sunt disponibile în timpul luptei:

Atac(Atac) - personajul va ataca inamicul specificat. Înlocuit cu alte comenzi:

lovitură dublă (2x Cut) - dacă materia Double Cut este introdusă în armă, atunci în loc de o lovitură, personajul va provoca două;

hit on all (Slash-All) - dacă Slash-All este introdusă în armă, atunci lovitura va fi îndreptată nu către unul, ci către toți inamicii;

lovitură specială (Limită) - se aplică numai atunci când personajul atinge nivelul necesar de furie, pe care îl vei observa pe un metru care se umple treptat.

Magie(Magie) - vă permite să selectați una dintre vrăjile disponibile. Apare numai atunci când există Materia vrăjitoare atașată la o armă sau armură.

chemarea(Summon) - vă permite să apelați una dintre creaturile disponibile. Apare doar atunci când este vorba de o chemare, introdus în armură sau în arme.

Articole(Articole) - această comandă vă permite să utilizați elementul.

Schimbarea formației (Schimbarea) - schimbă poziția în rânduri, adică împinge sau împinge luptătorul. Dacă personajul este în al doilea rând, atunci atacurile asupra lui cu arme de mână fac jumătate din daune, dar daunele pe care le provoacă inamicului sunt, de asemenea, reduse în același mod. Comanda este apelată din meniul de luptă apăsând tasta săgeată Stânga.

Protecţie(Defend) - pune războinicul în modul de apărare și durează o singură tură, în timp ce personajul se va apăra și va primi mai puține daune. Apelat din meniul de luptă apăsând o tastă dreapta.

Zbor de pe câmpul de luptă(Escape) - invocat prin apăsarea simultană a tastelor Pagină susși In josul paginii dar, din păcate, nu funcționează întotdeauna.

Separat, este necesar să menționăm echipele de la începutul non-standard al bătăliei.

Atac preventiv- ataci inamicul în spate și ai o rundă înainte ca el să înceapă să-ți răspundă.

atac lateral- atacați pe două fronturi, iar în această situație nu puteți folosi comanda pentru a schimba formația.

atac la spate- inamicul s-a adunat din spate, iar sistemul tău este inversat.

Atacul din ambele părți- Dușmanii te-au înconjurat din toate părțile și urcă pe tine de peste tot. Aceasta este cea mai dificilă situație, deoarece nu poți nici să reconstruiești, nici să acoperi întreaga gașcă inamică cu o vrajă, nici să scapi.

MENIUL

Items (Items) - utilizarea articolelor sau vizualizarea elementelor cheie pe care le aveți, fără de care trecerea jocului nu va avea loc.

Magic (Magic) - vezi vrăjile pe care le ai și aplică unele dintre ele.

Matter (Materia) - încărcarea armelor și armurii cu acest substrat, transferându-l membrilor grupului tău și verificând vrăjile disponibile în acest caz.

Equip (Echip) - înlocuirea armelor, armurii și accesoriilor personajelor.

Status (Status) - verificarea stării personajului, a stării acestuia și a nivelului de securitate, clarificarea situației cu atacuri suplimentare. După verificare, jucătorul primește unul dintre cele trei mesaje:

Half-Reduction - daunele sunt reduse la jumătate;

Void - acest tip de atac nu produce daune;

Absorb - acest atac îl vindecă.

Build (Order) - reconstruire în ordinea dorită, schimbând pozițiile personajelor.

Atacurile speciale (Limita) - stabilirea nivelului de furie la care are loc un atac special. Dacă nu există suficientă furie (Limit Nivel 1), atunci mișcarea specială va fi prea ușoară, iar dacă ar trebui să fie multă furie, atunci super mutarea va dura foarte mult timp.

Setări (Configurare) - modificați setările jocului.

Partidul (PHS) - modificarea componenței partidului.

Ieșire (Ieșire) - se înțelege că numai din joc.

STARE

Starea personajului se schimbă în funcție de impactul asupra lui. Dar doar două condiții, cu excepția celor legate de cantitatea de Hp, sunt scoase din luptă - acestea sunt Fury și Sadness, restul condițiilor afectează doar o bătălie.

Să enumerăm aceste stări și ce fac ele.

Somn – personajul doarme și nu acceptă comenzi, el poate fi trezit de orice atac îndreptat către el, sau de o vrajă Esuna.

Otravă - fiecare tură aduce daune eroului, îl vindecă cu vrăji Antidot și Poisona sau Esuna.

Fury - luptătorul lovește inamicii de două ori mai tare și provoacă mai des lovituri aeriene, dar în același timp lovește mai rar; vrăji Esuna sau Tranquilizer îl pot salva de rateuri.

Tristețe - eroul face mai puține daune inamicilor, numărul de atacuri aeriene este redus, vrăjile Esuna sau Hyper pot rezolva această problemă.

Petrify - personajul s-a transformat într-o statuie de piatră și nu reacționează la nimic. Dacă începeți situația până la punctul în care toți membrii partidului se transformă în piatră, atunci va veni sfârșitul. Statuile sunt animate de vrăji Esuna sau Soft.

Confuzie - un luptător își pierde orientarea și îi atacă nu numai pe străini, ci și pe ai lui. Puteți argumenta cu el cu vraja Esuna sau cu orice atac asupra lui.

Tăcere - personajul nu poate folosi magia, vrăjile Esuna sau Echo Screen îl pot atașa de vrăjitorie.

Paralizat - eroul este paralizat și nemișcat, el poate fi vindecat prin vraja Esuna.

Întuneric - luptătorul și-a pierdut aproape complet vederea, așa că rar lovește inamicii; Vrăjile Esuna sau Eye Drop îi pot restabili vederea.

Broasca - personajul este transformat intr-o broasca, aproape deloc nu-i foloseste. Vrăjile de transformare sau Maiden's Kiss îl pot readuce la forma umană.

Mic - luptătorul scade în dimensiune, abilitățile sale sunt semnificativ reduse, vrăjile Transformare sau Cornucopia îl pot readuce la forma sa anterioară.

Critic - Hp a scăzut foarte mult, fie o vrajă precum Cure, fie un obiect precum Poțiune poate aduce un luptător în formă.

Moartea - HP-ul eroului a scăzut la zero, în această stare el este nemișcat și este la un pas de moarte. Dacă statul funcționează și toți membrii partidului au căzut într-o comă similară, atunci planurile tale s-au încheiat. Există trei modalități de a ieși din starea de aproape moarte: lansând vrăji de tip Viață, invocând Phoenix sau folosind elementul Phoenix Down.

Slow Numb - corpul luptătorului se transformă în piatră, dar acest lucru se întâmplă treptat. Vraja Esuna sau Soft, sau sfârșitul luptei înainte de sfârșitul numărătorii inverse, poate inversa acest proces.

Condamnare la moarte - începutul numărătorii inverse, la numărătoarea „0” personajul moare. Îl poți salva prin încheierea luptei înainte de sfârșitul numărătorii inverse sau folosind vraja DeSpell.

Berserk - luptătorul intră într-o „furnizie de luptă” și atacă continuu inamicul, iar el încetează să accepte comenzi. Doar vraja Esuna îl poate aduce la rațiune.

MATERIE

Ea este cea care vă permite să aruncați vrăji în acest joc, dar pentru aceasta trebuie introdus în arme sau armuri. Materia are cinci tipuri, corespunzătoare naturii efectului, fiecare tip având propria sa culoare: materie vrăjică - verde, materie evocatoare - roșie, materie independentă - violet, materie care adaugă comandă - galben, materie suport - albastru.

Materia tinde să crească, dobândește experiență împreună cu proprietarul, pentru bătălie ești răsplătit nu doar cu puncte de experiență, ci și cu experiență pentru materie, adică Ap. Fiecare materie are propriul său număr de niveluri, când se atinge un nou nivel, apar noi oportunități sau cele vechi se îmbunătățesc. La atingerea ultimului nivel, numit MAESTRU, experiența materiei nu mai crește, ci din ea se eliberează materie absolut nouă „neexperimentată” de același tip.

Când echipați materia, indicatorii personajului se schimbă, așa că fiți cu ochii pe echilibru, dar slotul pentru materia nu trebuie lăsat gol, deoarece acest lucru va duce la o pierdere foarte mare.

CHESTIE DE Vrăji

Spell materia este singurul material care oferă o mare varietate de vrăji (în luptă, elementul din meniul Magic).

Barieră - dă astfel de vrăji:

Barieră - scut energetic împotriva atacurilor cu arme;

M-Barrier - scut energetic împotriva atacurilor magice;

Reflect - reflectă înapoi atacurile magice;

Wall - pune Bariera și M-Barrier în același timp.

Comet - Provoacă daune fizice cu vrăjile Comet (a patra lovitură de putere asupra unui adversar) și Comet2 (prima lovitură de putere asupra a patru adversari).

Conține - Oferă daune extrem de puternice și are o șansă de 10% să schimbe starea inamicului:

Freeze - atac cu gheață de a patra putere și capacitatea de a paraliza inamicul;

Break - atacul forțelor pământului a patra forță și capacitatea de a transforma inamicul în piatră;

Tornado - atacul forțelor aeriene ale forței a patra și capacitatea de a uimi (confuzie) inamicul;

Flare - atac de foc de a patra putere.

Distruge - elimină barierele:

Dbarrier îndepărtează barierele de protecție (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell elimină vrăji de la țintă (Grabă, Încet, Oprire, Regenerare, Rezistență, Condamnare la moarte);

Moartea ucide instantaneu inamicul.

Pământ - face daune cu forțele pământului, forța de impact depinde de vrajă (Quake, Quake2, Quake3), aceste vrăji nu afectează inamicii zburători.

Ieșire - vă permite să utilizați următoarele vrăji:

Escape - vă permite să evadați de pe câmpul de luptă;

Eliminați - ucide instantaneu inamicul.

Foc - Daune cu puterile focului, puterea loviturii depinde de vrajă (Foc, Foc 2, Foc 3), aceste vrăji sunt cel mai bine folosite pe gheață și animale.

Fullcure - restabilește complet sănătatea unui membru al partidului.

Gravitație - provoacă daune cu forțele gravitației:

Demi1 distruge Hp-ul adversarului;

Vindecă - vindecă schimbările de stare:

Poisona - înlătură starea de Poison;

Esuna - înlătură toate condițiile dăunătoare;

Rezistă - Protejează împotriva apariției unor condiții dăunătoare.

Gheață - face daune cu forțele frigului, puterea loviturii depinde de vrajă (Gheață, Gheață2, Gheață3), aceste vrăji funcționează cel mai bine asupra creaturilor de foc.

Fulgerul - provoacă daune cu electricitatea, forța de impact depinde de vrajă (Bolt, Bolt2, Bolt3), funcționează cel mai bine pe creaturi mecanice.

Mystify - vă permite să schimbați starea inamicului:

Confu - uimește inamicul;

Berserk - Aduce starea Berserk.

Otravă - provoacă daune cu otrăvuri, puterea loviturii depinde de vrajă (Bio, Bio2, Bio3). Aceste vrăji nu funcționează asupra fiarelor otrăvitoare.

Restaurare - restaurează caracterele Hp:

Cure, Cure2, Cure3 - vindecă sănătatea pierdută;

Regen - restabilește treptat sănătatea.

Reînvie - vă permite să restabiliți viața eroului:

Viata - restabileste sanatatea si 1/10 CP;

Life2 - restabilește complet viața și sănătatea eroului.

Sigiliu - vă permite să schimbați starea inamicului:

Sleepel - adoarme inamicul;

Tăcere - aduce starea de Tăcere.

Shield - ridică invulnerabilitatea la cel mai înalt nivel, stabilește starea Peerless.

Timp - modifică curgerea timpului:

Grabă - accelerează acțiunea personajului;

Slow - încetinește acțiunile inamicului;

Stop - oprește temporar inamicul.

Transformare - vă permite să schimbați inamicul:

Mic - reduce dimensiunea inamicului;

Broasca - Îl transformă într-o broască.

Ultima - Daune tuturor inamicilor simultan.

CHESTIUNE DE EVILIARE

Acum despre chestiunea evocării. Nivelurile sale vă permit să apelați creația în mod repetat în timpul luptei, maestrul poate face cele mai multe repetări - 5 apeluri sunt disponibile pentru el. Aceste materiale au multe nume: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

MATERIE INDEPENDENTĂ

Chocobo Lure - vă permite să prindeți chocobo și, pe măsură ce creșteți nivelul, îi veți întâlni din ce în ce mai des.

Counterstrike - își protejează purtătorul atacând înapoi pentru el, probabilitatea de declanșare crește treptat cu creșterea nivelului, adică la primul nivel, lovitura revine cu o probabilitate de 20%, la fiecare nivel probabilitatea crește cu încă 20% și așadar ajunge la 100% la nivel de master.

Acoperire - permite eroului purtător să-i acopere pe ceilalți și să ia lovituri asupra lui însuși, scala de probabilitate funcționează exact la fel - de la 20% din cazuri la primul nivel până la 100% la nivelul master.

Enemy Away - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri scade mai întâi cu 25%, apoi cu 50%.

Enemy Lure - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri crește mai întâi cu 50%, apoi cu 100%.

Exp Plus - experiența din luptele victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

Gil Plus - cantitatea de Gil primită din bătăliile victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

HpMp - schimbă Hp și Mp maxime ale purtătorului.

Hp Plus - crește cantitatea de Hp. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Long Range Attack - înlocuiește mânerul lung al armei, indispensabil luptătorilor din rândul doi. În plus, vă permite să învingeți monștri care sunt inaccesibili armelor convenționale.

Luck Plus - crește norocul. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Magic Plus - Mărește magia cu aceeași scară.

Mega All - Răspește comanda tuturor prietenilor și inamicilor.

Mp Plus - crește cantitatea de Mp și totul este la aceeași scară.

Pre-emptive - Mărește șansa unui atac care să-i surprindă pe inamici. Treapta de scară - 6%.

Speed ​​​​Plus - Mărește viteza. Aici treapta de scară este de 10%.

MATERIE ADĂUGĂ ECHIPĂ

Deathlow - Daunele cauzate de un atac sunt dublate, dar șansa unei rateuri este, de asemenea, crescută.

Double Cut - crește numărul de lovituri care pot fi aplicate inamicului. Sunt două la primul nivel și patru la al doilea.

Enemy Skill - un mijloc de a repeta lovituri deosebit de puternice.

Manipulare - vă permite să controlați inamicul ca o marionetă.

Mima este un mijloc de a copia acțiunile unui partener anterior.

Morph - un instrument pentru a transforma un inamic într-un obiect, nu afectează pe toată lumea.

Sense - un senzor care vă permite să simțiți nivelul inamicului, precum și Hp și Mp lui.

Slash-All este un instrument miracol care vă permite să atacați toți adversarii, în plus, la al doilea nivel, le provoacă daune foarte mari.

Furtul este o minune de furt care vă permite să furați un obiect de la un inamic, pe lângă acesta, la al doilea nivel, efectuează și un atac.

Aruncă - un ajutor pentru aruncarea armelor, provocând daune decente inamicului.

W-Item - vă permite să utilizați două articole în timpul rundei.

W-Magic - abilitatea de a arunca două vrăji în timpul rundei.

W-Summon este un mijloc de a invoca două creaturi într-o rundă.

MATERIE DE SPRIJIN

Ea este cea care are nevoie de sloturi pereche pentru ea, care sunt indicate ca 0-0 pe diagrama armei. Materia din care este luat efectul (de susținere) este introdusă într-unul dintre fante, iar materia suport este introdusă în al doilea slot. Să enumerăm tipurile sale:

Efect adăugat - Se combină cu Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Determină o schimbare de stare asociată cu materia suportată.

Toate - Se combină cu Barieră, Distruge, Pământ, Foc, Cure completă, Gravitație, Vindecare, Gheață, Fulger, Mistificare, Otrăvire, Restaurare, Sigiliu, Timp. Permite ca efectul materiei susținute să fie aplicat tuturor prietenilor sau dușmanilor, în timp ce vraja este slăbită cu 33% și doar o creatură este complet afectată.

Counter - Se combină cu orice Materia care adaugă o comandă, cu excepția Abilității Inamicului. Aplică o comandă dată de materia suportată.

Elemental - Se combină cu Foc, Gheață, Fulger, Pământ, Otravă, Gravitație, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Dacă este introdus într-o armă, atunci atacul are aceeași clasă ca și materia susținută. Când este echipat cu armură, creează fie protecție, fie absorbție.

Final Attack - combinabil cu orice vrajă, invocare, material de comandă suplimentar. Atunci când dați o lovitură fatală unui personaj, se folosește cel mai înalt nivel de material susținut.

Hp Absorb - Se combină cu orice material dăunător. Când această daune este făcută, 10% este transferat personajului din Hp.

Magic Counter - Se combină cu orice vrajă sau invocare materie și atunci când atacă un erou, acesta va răspunde cu cel mai înalt nivel de material acceptat.

Mp Absorb - se combină cu orice materie care dăunează, iar atunci când se aplică această daune, 10% este transferat personajului din Mp.

Mp Turbo - Se combină cu orice materie (vrăji sau evocări) sau materia Enemy Skill și crește costul și eficacitatea vrăjii.

Quadra Magic - Se stivuiește cu orice vrajă sau material de invocare (cu excepția Cavalerilor Rundei). Când se folosește materia susținută, este folosită de 4 ori la rând pe ținte aleatorii, în timp ce eficacitatea vrăjii scade cu 40%.

Sneak Attack - Se adună cu orice vrajă, invocare, comandă suplimentară și folosește materialul canalizat pe o țintă aleatorie înainte ca toți inamicii și membrii partidului să acționeze.

Steal as Well - se combină cu orice materie dintr-o vrajă, evocare, comandă suplimentară și, în paralel cu utilizarea materialelor suportate, personajul execută comanda Fură.

TRECERE

PRIMUL CAZ CLOUD

Totul începe cu sosirea trenului. Membrii organizației teroriste Lavin ajung cu trenul și neutralizează paznicii de pe peron. Coborâți din tren și de aici începe jocul. Urmăriți-vă angajatorii. Doi polițiști vor alerga să te întâlnească - primii tăi adversari. (MP - 30hp; 0mp; atacuri: Mitralieră, Slam; victorie: 16Exp, 2Ap, 10Gil). După ce i-ai învins, fugi mai departe. Veți vedea că un grup de teroriști începători s-a înghesuit la poartă. După o scurtă conversație și Barret s-a alăturat, treceți mai departe. Pe pod, mergi de-a lungul ecranului, apoi vorbește cu tipul de la comutator. El va deschide prima ușă, apoi Barret va începe să vorbească despre faptul că reactoarele care extrag și procesează energia Mako sug viața însăși din Planetă și trebuie să fie luptate cu ei. Apoi, vorbește cu fata care stă la al doilea comutator, ea va deschide mai întâi a doua ușă, apoi a treia. Acum intrați în lift.

Acum despre adversarii care se pot întâlni în drum spre reactor și înapoi.

Raza 1 - 18CP; 0mp; atacuri: Laser; pentru victorie: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40 CP 0mp; atacuri: pistol cu ​​fascicul; pentru victorie: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Ogar de pază - 42 CP; 0mp; atacuri: tentacul; pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28 CP; 28mp; atacuri: foc; pentru victorie: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Măturător - 140 CP 0mp; atacuri: W. mitralieră, împuşcătură de fum; pentru victorie: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Apăsați butonul din lift și pregătiți-vă să ascultați în timp ce Barret își continuă campania. Treceți pe platformă și coborâți scările, intrați pe ușa de lângă scări. Sari peste gol și urcă pe scară. După ce coborâți, luați Poțiune și coborâți scările în pantă până la platformă. Urcă-te pe următoarea scară, coboară-o și mergi mai departe, apoi coboară pe altă scară. Te vei afla aproape de primul punct de intrare. Accesați-l și înscrieți-vă. Treceți peste podul din dreapta, ridicați materia Restore pe drum - ați ajuns la reactor. După ce Cloud minează reactorul, primul șef se va repezi în apărarea sa - Guard Scorpion: 800 CP, 50 mp; preferă să lupte cu orice fel de magie, de preferat cu fulgerul (motivul este că este robot). Păstrați ochii pe lunetă, deoarece direcția acestuia arată pe cine va ataca. Un robot care și-a ridicat coada nu trebuie atacat, deoarece răspunsul va fi foarte dureros. În același timp, nu uitați: în timp ce coada este ridicată, nu va exista niciun atac. Pentru victorie veți primi 100Exp, 10Ap, 100Gil și pistol de asalt, care vă va permite să înlocuiți arma lui Barret.

Deoarece au mai rămas zece minute până la explozie, grăbește-te. Trebuie să alergi pe aceeași cale pe care ai venit. Ține minte că dacă nu o ajuți pe Jessie și nu-i eliberezi piciorul, atunci îi va fi greu. Vei fi salvat doar dacă vei avea timp să alergi prin toate ușile care duceau la reactor, după care rămâne să ieși în oraș.

Drum spre REFUG

După o scurtă conversație, se dovedește că acum trebuie să ajungem la adăpostul lui Avalanche. Rețineți că sănătatea și magia v-au fost restaurate. Urcă scările și ieși afară. Aici o vei întâlni pe Iris pentru prima dată. Vorbește cu ea politicos și cumpără o floare de la ea. Coborâți și ajungeți în piață, acolo va trebui să coborâți din nou. Gărzile Shinra te vor urma pe drum. În niciun caz nu fugi de ei, deoarece acest lucru nu este benefic pentru tine din două motive: în primul rând, sănătatea ta este într-o stare decentă, iar în al doilea rând, sunt adversari foarte slabi. După mai multe atacuri, ei îl vor înconjura complet pe Cloud, iar cea mai bună cale de ieșire din situație este să sari în tren. Încearcă să vorbești cu toată lumea din tren, încearcă să ții pasul cu ceilalți din gară, apoi fugi spre stânga și la capătul potecii te vei găsi la barul Seventh Heaven, deținut de Tifa.

Mergând la bar, vorbește cu toată lumea și așteaptă-l pe Barret. Când îl vezi, coboară, după o conversație neplăcută, du-te sus și pleacă. Când sosește Tifa, vorbește cu ea. Își va aminti vremea când erau copii, își va aminti visul din copilărie al lui Cloud de a deveni Soldat și de a-l egala pe marele Sephiroth - cel mai puternic și mai experimentat războinic. Ea își va aminti și vechea promisiune pe care Cloud i-a făcut-o. Apoi Barret va ieși de jos și va plăti 1.500 Gil pentru sarcina finalizată, după scurte negocieri, Cloud va fi de acord să finalizeze o altă sarcină Avalanche. În timpul persuasiunii, se dovedește că Planeta moare treptat, iar motivul pentru aceasta sunt aceleași reactoare care absorb energia lui Mako.

După un vis care a restabilit complet sănătatea și magia, ieși sus. Vi se va spune cum să utilizați problema și veți avea elementul de meniu corespunzător. După cumpărături, cumpără niște poțiune, materie de foc și o brățară de fier pentru toți cei trei membri ai partidului. Nu uitați să urmați sfaturile săgeții din magazin și să vizitați etajul doi al clădirii, unde vi se vor spune o mulțime de lucruri interesante, în plus, veți primi All și Ether materia. În concluzie, vă puteți înscrie și citi ziarul agățat de perete.

URMĂTORUL REACTOR

După ce ieși din casă, fugi sus și la dreapta. Odată ajuns în gară, urcă-te în tren. Călătoria începe normal, dar după un timp se declanșează identificarea persoanelor și mașinile încep să se blocheze. Trebuie să alergi în următoarea mașină în 15 secunde, după care va trebui să sări peste tot trenul în acest fel și să sari de pe el. Pregătește-te să asculți mesajul lui Barret că va arunca în aer reactorul numărul 5. Du-te și după o scurtă conversație, urcă-te sub aragaz. Odată înăuntru, luați Ether și coborâți, apoi alergați la stânga spre scările unde stă Wedge. După ce ai urcat, vorbește cu Jessie, care îți va spune toate noutățile, după care va trebui să mergi la coborâre începând din podea (nu ar trebui să te urci în puțul de ventilație). După ce coborâți, mergeți la locul de înregistrare, luați cortul și salvați jocul. După ce ați ieșit prin ușă, deplasați-vă în jos pe țeava înclinată. La final, câteva cuvinte despre monștrii care trăiesc în zona reactorului nr. 5 și sub soba sectorului nr. 4.

Gust de sânge - 72 CP 0mp; atacuri: drenarea tentaculelor; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120CP; 0mp; atacuri: bule de iad (somn); pentru victorie: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Rezervor Chuse - 36 CP; 0mp; atacuri: Gheara rulanta; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42 CP; 0mp; atacuri: Mătase (lent); pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto mitraliera - 100 CP 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Lansare rachetă - 50 CP 0mp; atacuri: lansator de rachete; pentru victorie: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90 CP; 0mp; atacuri: Smog (otravă); pentru victorie: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Combatant special - 60 CP; 0mp; atacuri: Beam gun, Wave; pentru victorie: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Văzând ușa de mai jos, treceți prin ea și mergeți pe aceeași cale pe care ați mers la reactorul anterior. Înscrieți-vă la punctul de înregistrare și mergeți la reactor. Nu fi surprins dacă amintirile revin. Mină reactorul, apoi întoarce-te în același mod. În holul mare, urcă scările și folosește ieșirea de sus, apoi urcă cu liftul. Deschideți cufărul și intrați în camera laterală, acolo veți găsi prima dintre inserțiile arcade - trebuie să apăsați butonul în același timp cu Tifa și Barret, după care ușa se va deschide. Trebuie să vă înscrieți și să călcați în picioare pe culoar, după care veți fi ținți o ambuscadă de președintele Shinra. După o lungă altercație, Airbuster, al doilea șef, se va repezi asupra ta.

Airbuster - 1.000 CP, 0mp - cel mai bine să-l lovești manual și fulger. Rețineți că robotul răspunde întotdeauna la atacuri fie cu o lovitură de răzbunare, fie cu o mitralieră montată pe spate. Pentru victorie vei primi 180Exp, 16Ap, 150Gil și brățară Titan. Robotul distrus va exploda, iar Cloud, prins de explozie, se va agăța de fragmentele cornișei, dar nu se va ține de ele și va cădea în iadul de foc al reactorului care explodează.

ÎNTÂLNIREA CU IRIS

Nor a căzut pe grădina de flori a lui Iris, situată într-o biserică părăsită din sectorul al cincilea, dar cumva a rămas nu doar în viață, ci și nevătămat. Treptat își revine în fire. Vorbește politicos cu Iris și ea ți se va alătura, sau mai bine zis, Cloud va deveni bodyguardul ei. Idila se va prăbuși odată cu apariția lui Reno, unul dintre mercenarii lui Shinra. Aceste tipuri sunt ocupate să caute oameni care au potențialul de a fi soldați. Desigur, apariția acestui ticălos înseamnă probleme mari pentru Iris - urmărirea fetei va începe aproape instantaneu. Urcă scările și sari peste grinda spartă. Iris va aluneca în jos în loc să sară, în acest moment o poți ajuta urcând la etaj și doborând paznicii cu butoaie. Pe grindă se găsesc adversari mult mai neplăcuți, pe care Cloud a urcat.

Plăcintă cu arici - 40 CP 52mp; atacuri: foc; Atacul rece este deosebit de eficient; pentru victorie: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Adversarii lui Iris sunt MP și Câine de gardă.

După ce Iris se alătură lui Cloud, alergați de-a lungul acestui fascicul și treceți la următorul, care duce la o gaură din acoperiș. Apoi sari pe acoperiș, fugi mai întâi spre stânga și apoi spre punctul de intrare. Dacă nu ați schimbat încă apărarea lui Cloud și Iris, atunci faceți-o imediat și nu uitați să plasați problema. Deoarece ieșirea către al șaselea sector este păzită, nu merită să te muți acolo încă - cel mai bine este să alergi sus. Monștri deja cunoscuți te pot ataca, iar pe lângă ei, Vice - 68hp; 0mp; atacuri: Fura; pentru victorie: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Acum puteți vizita magazine de articole, arme și materiale. Mergeți la ieșirea din care bat razele de lumină. Când ajungi la casa lui Iris, urcă în grădină și ia pânza de acoperire și Ether. Înscrie-te și vino acasă. Conversația începută cu mama lui Iris se va încheia cu ea rugându-te să pleci noaptea fără să-ți iei rămas bun. Când Cloud se duce la culcare, noi amintiri vor inunda peste el. După ce te trezești, ia pachetul întins la intrare și mergi pe scări, dar fii pregătit pentru faptul că la fiecare scârțâit, Iris se va trezi și îl va trimite pe Cloud să doarmă. Treceți de-a lungul balustradei, astfel încât să ajungeți la a doua coloană. Apoi mergi la usi si mergi de-a lungul lor pana pe la a treia coloana, dupa care va trebui sa cobori scarile. Nu uitați să vă înscrieți când plecați de acasă.

Drumul spre AL ȘAPTElea SECTOR

Du-te în oraș, cotind la stânga, apropie-te de Iris. Ea încă a insistat pe cont propriu și a decis să-l vadă pe Cloud. Acum va trebui să treceți prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector, unde trăiesc următorii monștri:

Casa iadului - 450 CP 0mp; atacuri: Hell Bomber, Suicide Drop, Hell Press, Lunattack; pentru victorie: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Mâncător întreg - 72 CP; 0mp; atacuri: Secera; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

După ce ai ajuns la locul de joacă și ai vorbit cu Iris, nu o trimite acasă. În acest moment, veți vedea trecând o trăsură, în care va sta Tifa. Iris decide să ajute Cloud să o salveze pe Tifa. În urma acestuia, veți ajunge la piață (Wall Market).

PIAȚA ȘI PROPRIETARUL SĂU

După înscriere, mergi la ieșirea din dreapta jos, apoi mergi la intrarea în club și vorbește cu grasul care trebuie întrebat despre Tifa. După aceea, întoarceți-vă la piață și fugiți sus. Când vezi cortul, intră în el și vorbește cu paznicul. Iris îi va oferi lui Cloud să se schimbe într-o rochie de femeie, dar mai întâi trebuie să fie cusută. Noua situație necesită arme noi, așa că mergeți la magazin și cumpărați Mythril Rod pentru Iris, Metal Knuckle pentru Tifa și Mythril Armlet pentru toți cei patru eroi și puteți vinde și vechile arme și protecție aici.

Mergeți la studio, situat în spatele pieței din stânga. După ce ai vorbit cu recepționera, vei afla că rochiile sunt cusute de tatăl ei, care acum este descurajat și „se relaxează” în restaurant. Intrând în restaurant, situat vizavi de magazinul de arme, vei vedea un bărbat care stă singur. Răspunde-i întrebărilor despre stilul rochiei, mergi la atelier și continuă discuția cu creatoarea de modă. Abia după ce ai probat rochia va deveni clar că lipsește peruca. În mod ciudat, îl puteți obține doar în clubul sportiv, care se află lângă magazinul de arme. Intrând acolo, intră într-o conversație cu o femeie administrator. Deoarece sunteți încă în clubul sportiv, acum trebuie să intrați în competiția de ghemuit - este ușor, trebuie doar să apăsați pe Switch, Cancel, OK în secvență. În funcție de rezultatul tău (adică victorie, înfrângere sau egalitate) vei primi și o perucă - evident că câștigătorul o va primi pe cea mai frumoasă.

Între timp, povestea îmbrăcămintei nu s-a încheiat încă - când intri în sala de mese, așează-te pe un loc gol. Când comandați mâncare, răspundeți la întrebarea "Este în regulă" - în schimb veți primi un cupon care poate fi schimbat cu medicamente la farmacie. După aceea, mergeți cu picioarele la farmacie și luați medicamentul gastric (digestiv) acolo. Intră în restaurant și uitați-vă în toaletă. Când vedeți o doamnă acolo, nu vă cereți scuze, ci schimbați medicamentul pentru colonie (acolo de colonie sexy).După aceasta, trebuie să ajungeți la magazinul situat în dreapta sus și să vorbiți cu vânzătorul.După ce învățați despre problema lui, trebuie să-i promiteți ajutorul dvs. După ce ați terminat toate aceste lucrări, mergeți la han și petreceți noaptea acolo. A doua zi dimineață, după ce ați cumpărat un articol în valoare de 200 Gil din mașină, duceți-l la magazin - vânzătorul va să-ți dai o diademă de diamant pentru ea. După ce cobori în dreapta și vorbești cu omul rătăcitor, vei primi un card de membru de la clubul lui, în care trebuie să-ți trimiți picioarele. Odată acolo, uită-te prin gaura cheii din partea de jos. ușa din dreapta și după aceea selectați una dintre cele două uși din stânga - în spatele de sus va fi o viziune, iar în spatele de jos Cloud va primi un bikini.

Ieși din club și înscrie-te, după care trebuie doar să mergi la atelier și să te schimbi, iar apoi poți merge la Don Corneo. Văzând două fete, gardianul le va lăsa să intre. După ce ai vorbit cu portarul, du-te sus și mergi la stânga, după care trebuie să cobori scările, să vorbești cu Tifa și să iei Ether. De îndată ce ești sunat, întoarce-te, intră în biroul lui Don Corneo și mergi la marginea mesei. Voluptuosul Corneo va începe să aleagă o fată. Dacă alegerea lui nu se oprește la Cloud, va fi condus în camera gărzilor. Odată ajuns acolo, puteți petrece timpul vorbind cu paznicul la televizor, dar acesta nu este principalul lucru - va începe în curând o luptă, constând în două lupte împotriva celor trei gardieni ai lui Don Corneo.

Lackeyul lui Corneo - 42 CP; 0 mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 8 Exp, 0Ap, 10Gil.

Scotch, șeful de securitate al lui Don Corneo, va lua parte și la a doua luptă.

Scotch - 140 CP; 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

După ce ați pus paza, ridicați Phoenix jos și ieșiți din cameră. Vorbește cu fata care nu a fost aleasă (va fugi din partea opusă), apoi mergi la biroul lui Corneo. Intră în cameră și începe interogatoriul. Donul iubitor vă va spune despre planul lui Shinra de a distruge stâlpul care ține placa deasupra celui de-al șaptelea sector. După aceea, eroii decid să plece, dar insidiosul Corneo deschide o trapă în podea și îi aruncă pe Cloud și pe cele două fete în canal.

CANAL

Deoarece căderea durează mult timp, pe fundalul ei, vei avea timp să arăți un screensaver despre planul lui Shinra de a ucide două păsări dintr-o singură piatră - de a distruge sediul Avalanche și de a distruge dragostea pe care oamenii o au pentru ea. Shinroviții vor să anunțe că această organizație a distrus suportul care susținea placa peste al șaptelea sector. După aterizare, vorbește cu ambele fete, după care te va ataca un alt șef - un monstru care trăiește în canalizare.

APS - 2000 CP, 200 mp; cel mai bine să-l lovești cu magie. Este demn de remarcat faptul că monstrul se rănește singur cu propria sa vrajă Tsunami de canalizare. Loviturile aeriene vă vor fi foarte utile, în special vântul vindecător al lui Iris. În plus, nu uitați să vindecați răniții la timp. Pentru o victorie vei primi un Phoenix jos.

În timp ce călătoriți prin canalizare, veți fi amenințați de locuitorii săi:

Ceasar - 120 CP 0mp; atacuri: Bubble; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150 CP 0mp; atacuri: pistol cu ​​apă; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Urcă scările în lateral și ia Poțiunea, apoi coboară înapoi și urcă pe partea opusă. Când vezi o scară pe cealaltă parte, coboară-o, mergi din nou pe partea cealaltă și urcă pe scară, după care trebuie doar să ridici materia Fură și să sari în gaură. Ocolind obstacolele și urcând pe scări, te vei găsi într-un cimitir de tren.

PAGINA A TREIA

CIMITIRUL TREURILOR

În primul rând, să vorbim despre locuitorii săi.

Creepshay - 100 CP 0mp; atacuri: Spike dublu; pentru victorie: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120 CP; 72mp; atacuri: gene de coadă, gheață, Demi; pentru victorie: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300 CP 0mp; atacuri: mono laser; pentru victorie: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130 CP 80mp; atacuri: Drenaj, Foc; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Acesta este primul monstru pe care l-ai întâlnit care poate dispărea. Atacați numai inamicii vizibili pentru a evita ratari. Dacă nu există inamici, atunci așteptați să apară.

Urcă-te pe vagonul situat lângă punctul de intrare, ia Hi-Potion și alergă de-a lungul ei până la capăt. După ce ai sărit la grindă, coboară din ea la stânga în jos. După ce a intrat în mașină cu un perete doborât, luați Poțiune în ea. După ce a ieșit la dreapta, deplasați-vă în sus, ocoliți blocajul prin acoperișurile mașinilor, următorul blocaj va trebui să ocolească în interiorul mașinilor. După ce iei Poțiune, du-te sus.

După ce ocoliți mașina situată în stânga, luați Poțiunea, apoi alergați înainte, iar apoi spre prima locomotivă care iese în evidență, apoi urcăți în ea. Cloud îl va conduce la dreapta și va muta mașina. După ce ați ocolit trenul mutat din dreapta, intrați în a doua locomotivă și depășiți-o, apoi urcați scările până la mașina care stă lângă ea și ridicați Hi-Potion. După ce ați sărit pe locomotivă, mergeți de-a lungul ei spre stânga, urcăți pe grindă și mergeți de-a lungul ei. După ce ai sărit pe o altă mașină și ai coborât scările, vei vedea că ieșirea este situată pe stânga.

BĂPTĂ PENTRU AL ȘAPELEA SECTOR

Aleargă la stânga către suport. Vei vedea că bătălia este în plină desfășurare pe coloana care stă lângă ea, iar Barret este în vârful ei. Wedge va cădea de sus, Tifa o va cere pe Iris să o ia pe Marlene, iar ea, împreună cu Cloud, se va duce la coloană. Fugi sus și nu uita că vor încerca să te oprească.

Aero Combatant - 190 CP; 0mp; atacuri: Elice, Sword rush; pentru victorie: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

După ce ajungeți la platforma superioară, vorbiți cu Barret. După ce ați primit comanda de reechipare, vindecați pe toți și distribuiți materia, apoi emiteți o nouă protecție. Reno, care a apărut pe platformă, activează mecanismul de distrugere a suportului, după care îl va proteja și va începe bătălia. Reno - 1000CP, 0mp; luptă cel mai bine cu magia, ferește-te de piramidele lui paralizante. Dacă paralizează întreaga petrecere, atunci jocul se va termina. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci poți elibera luptătorii capturați de el prin atacurile împotriva lor. Pentru câștig veți primi 820Exp, 25Ap, 420Gil și Ether.

După ce Reno evadează, Tifa și Cloud încearcă să curețe mina, dar nu reușesc. Pe fondul acestui eșec, va apărea un elicopter, care îl poartă pe Tseng și pe Irisul capturat - ultimul dintre Antici. Ei zboară, bătălia este pierdută, dar războiul nu s-a încheiat, iar acum întreaga echipă trebuie să aibă grijă de salvarea lor. Barret desprinde cablul de oțel, Tifa și Cloud se cațără pe el și zboară departe de explozie și căderea plăcii. Eroii se găsesc pe terenul de joacă din sectorul al șaselea. Barret nu își poate reveni după moartea prietenilor săi - Wedge, Jesse, Biggs. În plus, crede că și Marlene a murit. Gândurile că fiica lui a fost salvată de Iris, curajosul rebel nu permite. După o scurtă conversație, Cloud pleacă, apoi Tifa și Barret i se alătură. Mai ai o alergare prin zona abandonată și, intrând în ea, nu uita să iei cu tine materia Simțului. După ce părăsiți zona abandonată în sus și în dreapta, fugiți spre casa lui Iris. Înscrie-te și intră înăuntru.

POVESTEA ELMIRA

Cloud îi spune mamei lui Iris că a fost capturată. Povestea lui nu o surprinde pe Elmira, deoarece ea o știe deja. După aceea, ea decide să vorbească despre ea și despre Iris. Soțul Elmirai a fost pe front acum 15 ani - la vremea aceea a fost un război cu Wutai. Odată a trimis o scrisoare cu vestea că în curând va veni acasă. Elmira a mers la gară să-și cunoască soțul, dar acesta nu a venit. Din întâmplare, la gară, a văzut lângă ea o femeie pe moarte și un copil, iar sărmana asta a rugat-o pe Elmira să aibă grijă de copilul ei, adică de Iris. Soția singură a unui soldat din prima linie a întins imediat mâna către fată și a apărut simpatia reciprocă. În acel moment, Iris și-a găsit o proaspătă mamă - inutil să spun cât de repede s-au apropiat.

Iris a fost un copil foarte sociabil, a vorbit despre întreaga sa viață anterioară și, uneori, a spus lucruri foarte ciudate. De exemplu, despre cum ea și mama ei au evadat dintr-un laborator de cercetare, despre faptul că mama ei s-a întors deja pe Planetă și nu este singură, nu se plictisește acolo și multe, multe altele.

Departe de a fi întotdeauna, fata și proaspăta ei mamă erau bine. Într-una dintre acele zile, Iris a alergat la Elmira și i-a spus: "Mamă, te rog nu plânge. O persoană foarte dragă ție tocmai a murit. Spiritul lui tocmai a venit să te privească, dar acum s-a întors deja pe Planetă. .” Elmira nu a crezut în acel moment cuvintele fetei, dar câteva zile mai târziu a sosit o scrisoare prin care se anunța moartea soțului ei. De atunci, a trecut mult timp, iar două femei - mamă și fiică - au fost fericite împreună.

Sfârșitul acestei fericiri a venit brusc - a apărut Tseng și a spus că vor să o întoarcă pe Iris, pe care o căutau de mult timp, că este un copil special cu un dar rar, că mama ei este Antică. „Străvechii ne vor conduce către țara fericirii eterne, Iris va putea să-i facă fericiți pe toți cei care trăiesc pe această Planetă, motiv pentru care Shinra vrea să coopereze cu ea”, a convins Tseng. Iris i-a refuzat toate promisiunile, ea a negat apartenența la Antici și a spus că nu a auzit nicio voce (între timp, Elmira a înțeles perfect că fiica ei și-a ascuns abilitățile mistice din toate puterile și a încercat să nu le arate nimănui). Iris a ajuns să fugă și să se ascundă de mercenarii lui Shinra.

O mamă iubitoare nu poate să nu înțeleagă că conducătorii unei corporații atotputernice nu își vor ucide fiica, deoarece au nevoie de ea vie și nevătămată. Nu are nicio îndoială că Iris a fost capturată pentru că nu a putut scăpa din cauza copilului mic pe care trebuia să-l salveze. Cel mai probabil, având grijă de fată, Iris a fost nevoită să-și schimbe libertatea cu libertatea Marlenei.

Barret urcă la etaj la fiica lui. Vorbește cu Tifa și du-te sus, apoi intră în camera lui Barret și încearcă să ieși. Vorbește cu Barret și Marlene, conversația se va încheia cu promisiunea lui Barret că o va ajuta să o elibereze pe Iris. După ce te odihnești în camera alăturată, coboară și părăsește casa. Cloud li se va alătura Tifa și Barret, care își vor lăsa fiica în grija Elmirai. Tifa se va oferi să meargă la piață, lângă care se află clădirea Shinra. Inscrie-te.

Drumul spre CORPORAȚIE

Drumul tău trece din nou prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector. Deoarece sarcina ta este foarte dificilă, începe să o rezolvi în magazinul de arme. Vorbește acolo nu cu vânzătorul, ci cu stăpânul și cumpără baterii de la el. Apropiindu-vă de conacul lui Corneo, faceți dreapta în fața lui și intrați într-o fundătură. După căderea plăcii din sectorul al șaptelea, acolo au căzut fire prin care poți urca pe placa superioară. Vorbește cu copilul care stă lângă sârmă și urcă-l în sus. Sari la platformă și mergi la stânga, apoi coboară firele și sari pe o altă platformă. Folosind una dintre baterii, vei putea întoarce elicea, de-a lungul căreia poți merge mai departe. Apoi poteca va merge de-a lungul fostei căi ferate. După ce ați ajuns la barieră, folosiți a doua baterie pentru ao porni și continuați. Urcați până la îngroșare, apoi introduceți o altă baterie. Ca răspuns, se va deschide o cutie și veți primi Ether. Coborâți înapoi și sari de la fragmentul îngroșat la fragmentul oscilant. Rămâne să urcăm și să ieșim pe lespede, de unde este la o aruncătură de băț până la zgârie-nori Shinra.

SUS

Începe cu personajele care discută cum să pătrundă în clădire. Barret va sugera un simplu atac frontal, iar Tifa va sugera un ocol, adică pătrunderea prin ușa din spate. Când utilizați această metodă, personajele vor trebui să alerge cincizeci și nouă de etaje de scări sub controlul dvs. și toate acestea se vor face fără o singură luptă. Inutil să spun că adevăratul gamer este mai aproape de metoda Barrett, care îți permite să câștigi experiență prețioasă în bătălii nu foarte dificile.

Intrand pe usa din fata, fii constient ca imediat vei fi atacat de doi Grenade Combattants - 130CP; 0mp; atacuri: mitralieră, grenadă de mână; pentru victorie: 42Exp, 4Ap, 72Gil. La primul etaj vei întâlni Mighty Grunt - 230 CP; 0mp; atacuri: lovitură dublă, rotire cu role; pentru victorie: 50Exp, 5Ap, 98Gil. La etajul doi există un magazin de accesorii de unde trebuie să cumpărați mai multe poțiuni. La primul etaj, lângă lifturi, se află un buletin cu motto-ul lui Shinra și al doilea număr al ziarului. Trebuie să-l citiți - puteți intra în lift numai după aceea.

La urcare, nu te vei plictisi, deoarece în lift și la opriri vei întâlni:

Brain Pod - 240 CP 46mp; atacuri: lovitură în corp, refuz (otrăvire); bate bine Sfinte; pentru victorie: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210 CP; 0mp; atacuri: atac normal, poate dispărea; pentru victorie: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160 CP 0mp; atacuri: Bodylow, Saw, Slap (furie); pentru victorie: 39 Exp,

1 2 3 Toate


închide