Este interesant: După ce echipa rămâne fără provizii, este posibil să vă lipsească câțiva cai.

Multe caracteristici ale unui astfel de joc ca Mount & Blade nu sunt banale și rămân în afara domeniului de aplicare a tot felul de ghiduri și manuale. Majoritatea jucătorilor habar nu au cât de interesantă și profundă este lumea Calradiei. Această colecție de secrete, sfaturi și trucuri este un fel de tren expres, care te cufundă în cele mai subtile detalii ale gameplay-ului, pe care le poți afla doar jucând zile în șir.

  • Pe ploaie, arbaletele nu sunt la fel de eficiente.
  • În ploaie, oamenii și caii se mișcă mai încet.
  • Puteți zăbovi pe harta globală ținând apăsată pe bara de spațiu.
  • Noi războinici pot fi angajați în taverne.
  • De asemenea, puteți da ordine însoțitorilor tăi în luptă.
  • Cu cât moralul grupului este mai ridicat, cu atât se mișcă mai repede pe hartă.
  • Răniții se vindecă mai repede în taverne.
  • Pentru a cumpăra și a vinde rapid articolele pe care le aveți cu dvs., apăsați lung ctrlși faceți clic pe elementul dorit cu butonul stâng al mouse-ului.
  • Pentru a deschide interfața de comandă în luptă, apăsați tasta backspace.
  • Dacă ești staționat într-un oraș sau castel, atunci vei plăti jumătate din salariu echipei. Același lucru este valabil și pentru unitățile staționate în castel ca garnizoană.
  • Pentru a părăsi imediat zona, apăsați tasta Tab.
  • Pentru a ținti mai bine, apăsați tasta Schimb(efect de vedere optică).
  • Puteți ordona soldaților să țină o anumită poziție ținând apăsată tasta F1(prin mutarea steagului).
  • Pe mini-hartă (în timpul bătăliei prin apăsarea backspace) puteți ordona trupelor să se deplaseze într-un anumit punct făcând clic pe el.
  • Este posibil să mutați trupele și prizonierii jucătorului în vrac din echipă / în echipă (de exemplu, din garnizoană), dacă țineți apăsat ctrl
  • Dacă sunteți comandantul șef (mareșal), iar domnul subordonat refuză să meargă în orașul sau castelul dorit, îi puteți comanda de mai multe ori la rând și mai devreme sau mai târziu va fi de acord cu siguranță să urmeze ordinul
  • Dacă nu ești mareșal (voievod), dar ai cerut unui domn (domni) aliat să te urmeze, atunci el (ei) nu te va ajuta în timpul asaltului, ci doar în luptele de câmp.
  • Pentru a ridica calul pe picioarele din spate, trebuie să apăsați simultan ctrl+j
  • Un cal șchiop poate fi vindecat în inventar. (în timp ce ea poate pierde bonusul)
  • Un cal șchiop poate muri în luptă (dispără din inventar).
  • În orice moment, este posibil să închei jocul prin meniu: tabără => retragere(în acest caz, vor fi afișate informații rezumate și soarta ulterioară a eroului)
  • Dacă „pătrundeți în secret” într-un oraș inamic, atunci vă puteți bucura de toate beneficiile, inclusiv de o tavernă, comercianți, turnee, un maestru de breaslă etc.
  • Relațiile deteriorate cu domnii pot fi îmbunătățite prin intermediul soțiilor prin trimiterea de cadouri (necesită bani, bunuri).
  • Cu relații personale bune, lorzii inamici nu te atacă, iar satele lor oferă recruți.
  • Nu există sateliți complet incompatibili. Există puțină moralitate (conducere, victorii, varietate de mâncare).
  • Nu mai mult de 32 de tipuri de trupe pot fi în detașament în același timp (pentru prizonierii din castele/orașe, aceeași restricție).
  • Dacă sari cu o coardă întinsă, atunci indicatorul țintei nu se va rătăci, ceea ce vă permite să împușcați eficient roboții.
  • Dacă treci cu mouse-ul în timp ce vorbești cu un NPC, acesta va arăta nivelul relațiilor cu el sau cu facțiunea sa.
  • Dacă ÎNAINTE de bătălie în meniul „atac\trimite războinici\retragere” apăsați eu, atunci se va deschide inventarul, cu care puteți schimba echipamentul.
  • Tasta funcționează în același meniu P. Acestea. puteți apela meniul echipei, de exemplu, pentru a regrupa. Funcționează numai în timpul luptei pe teren și numai dacă personajul principal este inițiatorul bătăliei (și nu se alătură celui deja început al altcuiva)
  • Dacă sfoara arcului sau arbaletei este deja trasă, lovitura poate fi anulată apăsând butonul din dreapta. În același mod, se face o „leagăn fals” atunci când loviți arme în luptă corp.
  • În satele cu atitudine bună, în loc de recruți, poți angaja trupe de rang superior.
  • Salariul luptătorilor staționați în garnizoană se reduce la jumătate.
  • Știați că oricând puteți schimba aspectul și numele eroului făcând clic pe numele sau portretul din fereastra personajului?
  • Locația oricărui lord poate fi găsită prin dialog cu stăpânul aceleiași facțiuni. (De asemenea, poți afla unde este vasalul tău de la soția ta)
  • NPC-urile pot fi localizate nu numai la primul, ci și la etajul al doilea al tavernei.
  • Pe harta globală, puteți face clic dreapta pe orice așezare sau echipă și va apărea un meniu: urmăriți acest loc (urmăriți echipa) și ajutați pentru acest loc (echipă)
  • Abilități de călărie ( călare) este importantă nu numai ca o limitare în alegerea unui cal, ci și ca un bonus de creștere a vitezei și manevrabilitatii acestuia.
  • După moartea domnului, echipa sa se transformă într-o mulțime dezordonată (cladirile se pierd).
  • Probabilitatea de a intra în bătălie a fiecărui tip de războinic depinde direct de ordinea din listă (cu cât echipa este mai mare, cu atât probabilitatea acesteia este mai mare)
  • Țăranii și sătenii obișnuiți pot fi pompați în unități de rang înalt. De la țărani, de exemplu, se obțin surori de război, echipate cu arbalete și armuri grele (în plus, există un scut, sabie și cal).
  • Cu toate bonusurile suplimentare ale caracterului inițial (temporar) sunt salvate. (drapel nobiliar, cărți, echipament de start).
  • După ce a fost capturat, personajul principal scade aleatoriu una dintre caracteristicile de bază (puterea, dexteritatea, inteligența, carisma) cu 1 punct.
  • Odată cu creșterea onoarei, relațiile cu domnii care se bucură de o reputație proastă se înrăutățesc (și cresc cu cei care se bucură de una bună).
  • În luptele din turneu, poți (și ar trebui!) să-ți gestionezi echipa.
  • Lordii capturați în castelele și orașele altor oameni pot fi eliberați nu numai printr-o căutare, ci și din propria lor voință.
  • Vânătorii de recompense sunt pompați în sclavi - una dintre unitățile de top din joc. Caracteristica lor principală este echipamentul lor cu arme contondente, care le permite să captureze inamicii în număr mare.
  • Apăsând tasta "X", puteți folosi abilitățile alternative ale armei. De exemplu, atacați cu o săgetă ca o suliță obișnuită în luptă corporală.
  • După ce v-ați creat propriul regat, tovarășii pot fi transformați în lorzi, împărțindu-le posesiunile.
  • Lordii și vasalii aliați își pot lăsa prizonierii în orașul/castelul tău. (În aceste scopuri, puteți folosi sărbătoarea)
  • Caii de pachet măresc viteza de mișcare a unității atunci când inventarul este încărcat.
  • Arătând noblețe la îndeplinirea sarcinilor, puteți crește parametrii de onoare. De exemplu, refuzul unei recompense pentru uciderea unui criminal sau pentru salvarea unui sat de bandiți.
  • Vorbind cu locuitorii satelor și orașelor, puteți obține informații prețioase despre natura domnilor, bunuri profitabile etc.

Cu mare plăcere am să adaug sfaturile tale, sfaturi despre joc. Simțiți-vă liber să lăsați comentarii. Treptat voi completa această colecție.

„Există zvonuri că, dacă grațiosul nostru rege va începe un război cu Turchin, prințul-voievodul va veni în Crimeea cu foc și sabie, iar aceste zvonuri sunt binevenite în toată Ucraina și în râul de jos, pentru că dacă nu trecem pe sub comanda lui în Bakhchisarai, apoi sub al cui altcineva?

Să mergem, Dumnezeule adevărat! - a răspuns Kurtsevici.

ÎN ACEST ARTICOL:

  • Omul este temperat în creuzetul istoriei
  • Dă-mi o alocare de teren în Polonia
  • Damă, gorilka, cal Mikolkin
  • Dragonii visează la puști de lunetist?
  • Scrierea unei scrisori către sultanul turc

1654. Europa este din nou la o răscruce. În cursa marilor puteri, mai întâi unul sau altul iese înainte. Acum suedezii își dictează regulile lumii iluminate, dar până de curând, mândra unire a polonezilor și lituanienilor, Commonwealth-ul, era cea mai puternică. În prezent trec prin momente dificile. Vecinii au devenit foarte periculoși - nu numai Suedia. Regatul Moscovei și-a revenit din tulburările dezastruoase și câștigă rapid putere. Zaporizhzhya Sich este plin de căldură nesănătoasă. Hanul Crimeei complotează să-și extindă posesiunile.

Mirosul de praf de pușcă plutește din ce în ce mai vizibil peste Europa de Est. Punctul de cotitură este pe cale să vină, iar lumea va fi transformată.

Tu și cu mine știm cine a ajuns pe un cal, care - sub copitele lui. Dar, la urma urmei, mozaicul istoriei s-ar fi putut dezvolta diferit, dacă ar fi existat încă o persoană ambițioasă pe Pământ în acele zile...

Autorii noului Mount & Blade au preluat materialul fertil. Abordați corect imaginea unui voievod liber în epoca cântată de Senkevich și nu se va dovedi a fi un joc - dragă! Modificați mecanica originalului, remediați inteligența artificială, aprofundați procesul peste tot, iar ambalajul va sublinia în mod favorabil frumusețea conținutului. Dacă totul reușește.

Vechea „Istoria unui erou” povestea despre Evul Mediu pseudo-european. Universal, de înțeles pentru toată lumea și toți subiectul. Dar fictivul Calradia nu a visat niciodată la intensitatea pasiunilor inerente Europei de Est la mijlocul secolului al XVII-lea. Perioada aleasă este generoasă cu mâncare pentru o narațiune fascinantă și emoționantă. În spatele acțiunii de joc se află acum o poveste reală care umple fiecare lucru mic cu sens. Nu mai există nume extraterestre, abstracte pe hartă. Acum puteți vizita cunoscutele Novgorod și Minsk, Vyborg și Varșovia, Moscova cu Terenul de Execuție și Catedrala Sf. Vasile. Sau, să zicem, Bakhchisarai, care a intrat în umbra trecutului, dar este memorabil cel puțin după Pușkin.

Caracteristicile cheie ale jocului rămân aceleași. Eroul nostru încă începe jocul ca un vagabond obscur, căpătând încet experiență în rătăcirile sale și dobândind parteneri loiali, apropiați și simpli. Mai ales pentru bani grei, care trebuie încă câștigați luptând împotriva tâlharilor și depășind alte dificultăți ale unei vieți rătăcitoare. Timpul trece, sunt mai mulți bani în portofel, iar în detașament, respectiv, sunt luptători. Pe măsură ce armata crește, cresc și pretențiile. Secția noastră visează să-și încheie cariera de apropiat al unuia dintre marii conducători. Și chiar și marele domnitor însuși și cu o armată nobilă sub porunca lui.

Și aici noul joc se compară favorabil cu predecesorul său. În Hero's Story, gustul lucrurilor mari era insipid: de la mici încălcări la bătălii mari, eroul a crescut în nivel, a acumulat bogății și posesiuni... dar lumea jocului și-a întâlnit succesele doar cu o acceptare tăcută. În „Foc și sabie”, realizările jucătorului primesc o greutate mai vizibilă și tangibilă.

Jocul înclină rapid eroul să aleagă o parte. Tânărul conducător va împrăștia bandiții mărunți, va oferi țăranilor bunurile dorite și, în curând, va prelua sarcina unui om mare - vreun tigaie sau boier. Și aici deja chemarea Istoriei nu poate fi evitată. În curând va trebui să alegem o parte, să decidem cine ne este mai drag: Bogdan Khmelnitsky sau Yan Kazimir, Alexei Mihailovici sau Stepan Razin, care își țintește locul, sau poate magnatul lituanian Radziwill. De asemenea, puteți intra în serviciul turcilor și suedezilor, totuși, în aceste cazuri, jocul va fi fără intriga. Dar trei campanii ar trebui să fie suficiente pentru a te bucura de fiecare lucru mic. Pe parcurgere completăîntregul arbore de parcele are nevoie de aproximativ șaizeci de ore.

Cuvântul magic „progres”

În curtea jocului, nu este nicidecum Evul Mediu, ci noul timp. Unele lucruri sunt în mod irevocabil un lucru din trecut - de exemplu, turneele de turnee. Și locul pentru ei nu este același. În aceste părți, din timpuri imemoriale, bărbații s-au plâns mai mult de luptele la crâșmă.

În general, progresul a adus mai mult decât a luat. Armele cu praf de pușcă s-au răspândit pe scară largă în lume. Este capabil să omoare un reiter blindat pe loc și să elimine complet arbalete din circulație.

Abordarea de a lua orașe și cetăți s-a schimbat. Gândirea inginerească a crescut în cele din urmă până la punctul de a folosi scări în cantitate în timpul atacului. Râsete cu râs, iar profunzimea tactică a atacurilor a crescut semnificativ, pentru că acum poți ataca în mai multe direcții. În plus, o încărcătură de pulbere poate fi plasată sub perete. Și apoi încercați să spargeți golul format în timpul exploziei. Sau renunță să încerci să ia inamicul cu asalt și să-i otrăvească fântânile. Fără apă, un asediu lung nu poate fi susținut.

Cu toate acestea, pistoale, pistoale și trucuri militare - toate acestea sunt distracții masculine. În timp ce sexul puternic a învățat să se extermine reciproc cu mai multă pricepere, femeile făceau lucrul adevărat. Cum au învățat să cânte până în secolul al XVII-lea - asta trebuie auzit. Iată-l, sufletul jocului: în vocile fermecatoare ale corului feminin, cântând despre bucuriile și tristețile acelor vremuri. Se face pielea de găină! Și să nu-ți mai amintești nimic altceva din acompaniamentul sonor, vrei să asculți și să asculti din nou aceste melodii.

Avea o singură consolare: război, război

Mila ta, după cum o văd eu, sunt puține campanii de bază care te-au glorificat.

Mic război - mică glorie Marele Război- mare glorie.

Henryk Sienkiewicz, „Cu foc și sabie”

Secretul succesului unui joc epic este în echilibrul corect al elementelor, întrepătrunzând mini-jocuri. Dacă sunt selectate în proporții potrivite, atunci când sunt amestecate, se obține aur. Vechiul Mount & Blade a suferit denivelări: aici e gros, acolo e gol. Sistemul de luptă a fost elaborat mult mai bine decât orice altceva. Dezvoltatorii „Fire and Sword” au încercat să atingă un echilibru mai mare, să întărească punctele slabe.

Care ar fi orice joc din serie GTA fara misiuni? Îndrăznim să spunem, o experiență mult mai puțin memorabilă. Într-o oarecare măsură, cele trei intrigi din „Foc și sabie” duc jocul la un nou nivel. Pur și simplu le lipsește încă semnificația.

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă pentru a face lumea jocului istorică și autentică. Costumele și armele au fost recreate cu grijă. Realitățile istorice sunt respectate: în spatele fiecărui boier sau nobil se află un adevărat om istoric. Și în această lume frumos croită și sinceră, eroul are acum chiar și un scop de a fi. Un lucru lipsește, dar important - suflarea istoriei vii. Este suficient pentru un joc tactic, dar pentru jocul intrigii - stereotip, plat. Vai.

Occidentul este Occidentul, Orientul este Orientul și împreună ei... vin împreună, și cum!

Multe s-au îmbunătățit. Grafică actualizată. Oportunitățile s-au extins. A existat un mod de lupte rapide. Viața în Europa de Est este mai distractivă decât în ​​buna veche Calradia. Și a devenit mai plăcut să fluturi cu sabia și să conduci un detașament și să miști marele politică. Există un loc pentru un suflet liber să hoinărească.

Numai că, de fapt, vechiul basm într-un mod nou a rămas un film de acțiune tactică cu un set de „distracție” secundare. Desigur, în bătălii amețitoare uiți de detalii. Poate pentru că sunt încă detalii? Îmi pare puțin rău pentru potențialul nerealizat. La urma urmei, bazele pentru mai mult sunt grozave. Pentru a crea un complot puternic, plin de sânge, pentru a egaliza alte elemente ale jocului cu lupte - și acesta va fi un eveniment de cel puțin cinci ani. Practic" Space Rangers cu pasiuni pentru Senkevici.

Cât de mult ar da servitorul tău ascultător doar pentru mini-jocul încorporat „scrie o scrisoare sultanului turc”! Nimeni nu a promis, dar m-am gândit - și dacă? Cine știe, poate în viitor... La urma urmei, inițialamontură & Lamăs-a născut odată din visul unui singur om despre jocul perfect. Un joc care va avea tot ce își dorește.

Între timp - în timp ce damele sunt goale, și înainte, pe un cal năprasnic, zdrobește inamicii! Nu te relaxa prea mult, Sultan!

Privind în jur țara natală

Harta Europei de Est este presărată cu diverse așezări. Să le luăm în considerare în detaliu.

Oraș

Sala Domnului.Aici oamenii vin să primească oameni de sânge nobil și oaspeții lor. Aceștia sunt abordați pentru sarcini, pentru a le îndeplini sau în căutarea persoanei potrivite din aceeași țară.

Tavernă.Punctul fierbinte. În total, trei sau patru persoane se găsesc de obicei într-o tavernă: un hangiu, un mercenar și alți câțiva vizitatori.

  • Hangiu. Puteți apela la proprietarul unității pentru cazare și divertisment. Costă mult mai mult decât să petreci noaptea în oraș - cât douăzeci și cinci de taleri. Dar forțele sunt restabilite cu viteza fulgerului. Iar pentru o sumă rotundă, poți să-ți înfrângi toți vizitatorii și să-ți crești reputația.

Într-o notă: într-un oraș, echipa ta necesită doar jumătate din plățile normale. Deci recuperarea aici nu este doar mai sigură, ci și mai economică decât într-un câmp deschis.

  • Mercenar. Se găsesc în taverne foarte diferite. Local și străin, experimentat și încă verde, numeroși și bucăți. Dar toată lumea este gata să se alăture detașamentului tău pentru o taxă rezonabilă.
  • Satelit. În taverne caută un comandant demn și mercenari speciali. Despre ele vom vorbi mai detaliat.
  • comerciant de cărți. De la acești oameni de afaceri itineranți, o marfă valoroasă poate fi achiziționată pentru o sumă corectă. Citirea cărților despre opriri și în timpul asediilor lungi are un efect bun asupra eroului.
  • Mediator. O persoană căreia îi poți vinde captivii în sclavie pentru bani buni. Dacă aspectul moral nu te derutează, aceasta este o modalitate bună de a te îmbogăți.
  • Călător. Prieten cunoscător. Dacă sunteți în căutarea unei persoane în întreaga lume și nu o puteți găsi în niciun fel, contra unei taxe rezonabile, călătorul va indica locația sa actuală.
  • Vizitator. Doar un obișnuit care a venit să se distreze. Dacă are chef, poate fi invitat să se întâlnească într-o luptă cu pumnii. Și pariază pentru victorie pentru o sumă mică. Nu este pentru interes să ne batem unul pe altul.

Să presupunem că rezultatul disputei nu ți s-a potrivit, sau pur și simplu fața tovarășului a eșuat. Puteți să vă certați serios cu vizitatorul și să arătați adversarului din curtea din spate cât de mult se ridică o liră, deja cu o armă în mână. Doar să nu fii surprins dacă cheamă câțiva prieteni să te ajute!

Într-o notă: dacă obișnuitul nu este foarte dornic să lupte, merită să încerci mai întâi să-l îmbeți. Dar rețineți: nu veți întâlni vizitatori beți în tavernele Hanatului Crimeea. La urma urmei, alcoolul este interzis musulmanilor.

Piaţă. Aici unii se îmbogățesc, în timp ce alții își lasă economiile. Mărfurile pentru o mai mare comoditate sunt distribuite între patru comercianți. Cei mai pricepuți se pot plimba și pe piață și pot afla ce oferte profitabile pot fi făcute astăzi.

Fortăreață

Același oraș, doar mult mai puțin populat și ceva mai bine fortificat. Tavernele și piețele nu sunt ținute în cetăți, dar totuși au voie să stea. Da, iar domnilor nobili care stau în cetate, dacă ceri politicos, te vor lăsa să treci.

Sat

Oamenii de rând au o viață simplă. Ce se poate face în sat?

Plimbați-vă prin centru.Uneori, trebuie să te uiți prin sat, să găsești pe cineva. Cel mai adesea, veți fi interesat de șeful local. Puteți vorbi cu el despre starea de lucruri din sat, puteți cumpăra animale, recrutați recruți. Și uneori treaba este pentru un oaspete plin de compasiune.

vizita piata. Piața rurală este diferită de cea urbană. Țăranii vând alimente și cele mai simple obiecte de uz casnic. Iar calculul nu se face în numerar, ceea ce nu au avut niciodată. Prefer schimbul natural. Deși nu îți vor refuza banii.

Forțați țăranii să predea proviziile. Dacă amenințările tale sunt suficient de convingătoare, țăranii se vor despărți de o parte din rezerve. Și dați slăbiciune - veți simți care este furia oamenilor.

Fura vite. Dacă este imposibil să fii de acord cu șeful, de ce să nu iei pur și simplu râvnita vaca fără să întrebi? Principalul lucru este să nu fii prins.

Jefuiți și ardeți satul. Dacă înfrângi rezistența țăranilor, poți profita bine. Vă rugăm să rețineți că acest lucru înrăutățește teribil relațiile cu satul și țara care îl deține. Satul ars va fi gol pentru o vreme, iar apoi va începe să-și trăiască viața anterioară.

Tabăra de mercenari

Cel mai bun mod de a forma rapid o echipă mare este să vizitați una dintre cele cinci tabere împrăștiate pe hartă, câte una pentru fiecare țară. Cinci tipuri de luptători sunt oferite spre închiriere. După ce plătiți pentru serviciile unei anumite clase de mercenari din tabără, alții nu vă vor mai fi la dispoziție până când primii vă părăsesc dintr-un motiv oarecare. Până atunci, va fi posibil să reînnoiți rândurile războinicilor aleși din tabără și să cumpărați arme și echipamente mai sensibile pentru ei.

Așa se maturizează fiii patriei

Personajul este alcătuit din caracteristici, abilități și abilitatea de a mânui diverse arme. Există doar patru caracteristici: putere, agilitate, inteligență, carisma. Ele oferă mici plusuri și determină cât de mult își poate dezvolta abilitățile eroul. Și aici constă semnificația oricărui personaj. Limita de dezvoltare a abilităților este egală cu caracteristica căreia îi este atribuită, împărțită la trei fără rest.

Fiecare nivel aduce un punct statistic și un punct de abilitate.

Este important: atunci când selectați abilitățile, rețineți că acestea sunt împărțite în personal și echipă. O abilitate personală afectează pe oricine o are. Abilitățile echipei afectează întregul grup. Dacă există două persoane cu o abilitate de echipă în grup, aceasta nu se stivuiește. Se presupune că cea mai capabilă persoană este angajată în această afacere. Deci, nu are sens să dezvolți fiecare dintre abilitățile echipei pentru mai mult de un membru al echipei.

Caracteristici și abilități

Putere

Principalul lucru pentru care este nevoie este să purtați echipamente mai avansate. Cele mai bune arme și armuri necesită o rezistență ridicată. Faptul că fiecare punct de putere oferă un punct de sănătate este un impuls frumos. În cele din urmă, un erou puternic lovește mai tare.

piele de fier. Crește sănătatea cu 2. Din categoria „dacă nu există încotro”. Dar nu există niciodată multe puncte și, pentru a simți diferența, trebuie să-ți dezvolți în mod semnificativ abilitățile. Mergi mai departe.

O bătaie puternică. Mărește daunele tuturor armelor corp la corp cu 8%. Dacă vrei ca eroul tău să meargă în fruntea armatei și să încurajeze luptătorii să exploateze prin exemplul personal, aceasta este priceperea ta.

Aruncare puternică. De asemenea, crește daunele, dar de la arme de aruncat și cu până la 10%. Pentru cei a căror armă a victoriei este o secure bine echilibrată, priceperea este valoroasă. Mai mult, este nevoie de un anumit nivel de îndemânare pentru a folosi cele mai bune arme de aruncare.

lovitură puternică. Această abilitate are cel mai mare bonus de daune la 14%. Deși tragerea pe unele arcuri pur și simplu nu permite ca daunele să crească peste un anumit nivel. Dacă intenționați să deveniți arcaș - ia-l.

Agilitate

Este important pentru ecvestru, deoarece caii pursânge sunt pretențioși pentru această caracteristică. Va fi util pentru restul: fiecare punct aduce 5 unități de abilități și accelerează atacurile eroului cu 0,5%.

Competență în arme. Mărește limita până la care abilitățile de arme pot fi crescute. Fiecare unitate imbricată o crește cu 40. O luăm atunci când ne apropiem de bara superioară în orice abilitate. Cu excepția cazului în care, desigur, intenționăm să-l dezvoltăm în continuare.

Stăpânirea scutului. Daunele scutului sunt reduse cu 8%. Eroul blochează atacurile mai repede și mai ușor. Lăsați puterea scutului să fie restabilită în fiecare nouă luptă, dar este puțină bucurie când se sparge în jetoane în plină luptă. Prin urmare, abilitate este cea mai utilă pentru toți cei care folosesc un scut.

atletism. Rulați accelerația. Beneficiul este îndoielnic. Trebuie investite prea multe puncte pentru a obține un avantaj tangibil față de ceilalți soldați de infanterie. Și călărețul te va depăși și te va depăși oricum.

Călărie. Un erou cu această abilitate galopează mai repede și poate face față mai multor cai pursânge. Avantajul montat este uriaș în orice luptă, cu excepția asaltului. Una dintre cele mai utile abilități.

Tragere montată. Cine nu și-ar dori să tragă mai precis, mai tare și să nu cadă din șa? Cine nu ar dori să investească în alte abilități. Și arcașul calului - asta este.

Colectarea de trofee. Abilitatea echipei. Mărește prada de la orice pradă cu 10%. Va fi mai mult, în plus, lucrurile vor fi de mai bună calitate. Frumoasă, dar nu abilitate vitală.

Inteligența

În comparație cu alte caracteristici, acest lucru este semnificativ mai semnificativ. La urma urmei, pentru creșterea inteligenței, eroul primește puncte de îndemânare suplimentare. În plus, multe abilități sunt atribuite intelectului.

Educaţie. Permite eroilor onorați să împărtășească cunoștințele cu tinerii o dată pe zi. Toți cei sub nivelul personajului primesc ceva experiență (skill mai mare - mai mult transferat). Achită rapid punctele investite. Ar trebui dezvoltat cât mai devreme și la limită. Dacă și sateliții se alătură antrenamentului, experiența armatei tale va crește cu pasi.

Urmărire. Abilitatea echipei. Vă permite să vedeți pe hartă urmele unităților trecute recent. Și odată cu dezvoltarea abilității - și câteva informații despre ele. Toate acestea sunt mai mult curioase decât utile. Deci este foarte posibil să economisiți puncte și să duceți un însoțitor cu această abilitate la echipă.

Tactici. Abilitatea echipei. Crește cu 1 avantajîn luptă. Dar numai pentru fiecare al doilea punct din abilitate. Utilitatea acestui lucru depinde în mare măsură de setările pentru amploarea luptelor. Un luptător din o sută nu este suficient. Unul din douăzeci este deja semnificativ.

Găsirea unei căi. Abilitatea echipei. Accelerează mișcarea pe hartă cu 3%. Foarte des, aceste câteva procente se dovedesc a fi critice în întrebarea „cine va ajunge din urmă cu cine”. Este mai bine să nu te bazezi pe însoțitori, ci să dezvolți singur această abilitate importantă.

Vigilenţă. Abilitatea echipei. Extinde vizibilitatea grupului pe harta globală cu 10%. A vedea inamicul de departe poate fi util, dar sunt mult mai multe lucruri utile.

Logistică. Oferă șase locuri suplimentare pentru articole și echipamente. Dacă reușești să te descurci fără această abilitate - cinste și laudă pentru tine. Și dacă nu sunt destule locuri tot timpul, nu fi zgârcit, cheltuiește un punct.

Pansament Vindecarea unității cu 20% mai rapidă. Fără această abilitate, va trebui să te oprești constant pentru a te odihni. Și zidurile sigure ale orașului ar putea fi prea departe. Deci este nevoie de pricepere. Este important doar să decizi dacă să-l dezvolți împreună cu eroul tău sau să găsești un însoțitor informat. Din fericire, printre ei se numără și medici pricepuți.

Interventie chirurgicala. Abilitatea echipei. Pentru fiecare punct, orice războinic din grup are o șansă de 4% să nu moară de la o rană în mod normal mortală. Cea mai utilă abilitate și cu cât mai departe, cu atât este mai mare semnificația acesteia. La urma urmei, vei avea tot mai multe trupe.

Primul ajutor. Abilitatea echipei. Fiecare unitate are cinci la sută din sănătate restaurată după bătălie. Pansamentul pentru răni este probabil mai util dacă nu duci multe lupte una după alta.

Inginerie. Abilitatea echipei. Ajută la construirea de mașini de asediu și la fortificarea proprietăților. Moderat de ajutor.

credinta. Ajută la negocieri, persuasiune, intimidare. În funcție de stilul jocului, va fi complet inutil cuiva, va aduce cuiva beneficii uriașe. Un lucru este sigur - la început merită să faci abilități mai importante pentru supraviețuire.

Carisma

Fiecare punct din carisma crește dimensiunea maximă a echipei cu unul.

Conducere.Crește dimensiunea maximă a echipei cu 5, crește moralul și reduce costurile de întreținere cu 5%. O mulțime de lucruri utile într-o singură abilitate.

Comerț.Abilitate de echipă. Tranzacțiile dvs. devin cu 5% mai profitabile. În plus, veți afla mai rapid despre ofertele comerciale profitabile. Merită să obțineți un însoțitor informat - un comerciant și să vă păstrați punctele pentru alte abilități importante.

Aptitudini

Există suficiente bâte, topoare, sulițe, săbii, topoare și alte arme criminale în joc. Diferă prin viteza de atac și daune (și armele la distanță au, de asemenea, precizie și muniție). Armele sunt împărțite în funcție de tipurile de daune înjunghierea, tăiere, strivire. Tipul determină timpul leagănului și metoda de evitare a loviturii.

Într-o notă: rănile contondente ale armelor sunt mai puțin probabil să ducă la moarte. Dacă vrei să iei mulți prizonieri, înarmează-ți trupele cu bâte.

În plus, instrumentele de război sunt, de asemenea, împărțite în clase de dezvoltare. Dacă eroul știe să leagăne o halebardă, atunci se poate descurca și cu trestia. Ne îmbunătățim abilitățile cu armele în două moduri.

La fiecare nivel ni se acordă 10 puncte. Le putem pune pe toate într-o singură abilitate, dar apoi vom atinge în curând ștacheta stabilită de skill-ul „Maiestrie a armelor”. În plus, cu cât este mai mare abilitate, cu atât costă mai multe puncte pentru a avansa mai mult în ea. Prin urmare, alegeți mai multe direcții de dezvoltare. O clasă de arme pentru corp la corp, una pentru distanță și, opțional, o clasă de rezervă pentru ocazii speciale.

În plus, abilitățile cresc odată cu utilizarea lor cu succes. Au tăiat o duzină de inamici cu o sabie - au apucat să lovească din ce în ce mai tare și mai repede. Așadar, skill-ul crește chiar și peste maximul permis.

Armă cu o singură mână.Există o mulțime de soiurile sale în joc, este imposibil să enumerați totul. Cheia și demnitatea comună pentru toți ei este că poți lua un scut în a doua mână liberă. Și crește semnificativ șansele unui luptător de a supraviețui.

Armă cu două mâini.Prea mare pentru a fi manevrat cu o singură mână. Deși există exemplare care sunt la îndemână de folosit în acest fel și în felul ăla. De obicei, balansul unei astfel de arme este lung, dar forța de impact este nobilă.

Braţ de bartă.Extrem de periculos dacă este manipulat cu pricepere. Un inamic cu o lamă scurtă pur și simplu nu i se permite să se apropie de el la o distanță periculoasă. Unele sulițe permit războinicului călare să lovească inamicul. Se întâmplă atât cu o mână, cât și cu două mâini.

Luke.Dacă cineva crede că arcurile sunt învechite, lasă-l să le spună rădăcinilor tătari despre asta. Și în secolul al XVII-lea, arcurile aveau încă un avantaj important față de alte arme la distanță: viteza. Învârtirea în jurul inamicului pe un cal și aruncarea unei grădini de săgeți este o tactică care a rezistat timpului.

Arme de foc.Purful este putere! Puștile și pistoalele lovesc departe, destul de precis și foarte puternic. O astfel de armă are doar două probleme. Mic: nu puteți trage de la niște arme călare - riscul de a cădea de pe un cal este prea mare. Mare: reîncărcarea durează o veșnicie.

Arme aruncate.Pentru iubitorii de exotic. Un cuțit sau un săgeți bine aruncat nu lovește inamicul mai rău decât orice altă armă. Dar rezervele pentru fiecare bătălie sunt prea mici și distanța pe care zboară este prea mică. De obicei, este mai ușor să tăiați inamicul în corp la corp.

Și toate pentru unul!

După cum am menționat deja, puteți întâlni însoțitori în taverne. În total, sunt până la șaisprezece dintre aceștia care cutreieră ținuturile jocului. Fiecare are un caracter, istorie, preferințe. Unii nu se înțeleg între ei. Mulți au „moduri” dureroase. Un guvernator înțelept va respecta mândria subordonaților săi, astfel încât aceștia să nu se certe cu el și între ei.

La urma urmei, merită osteneala. Mulți însoțitori sunt luptători pricepuți, alții sunt manageri și vindecători talentați. Există o mulțime de abilități utile de echipă în joc, nu poți acorda atenția cuvenită totul singur. Aici sunt utile sateliții. O echipă bine aleasă va atenua neajunsurile șefului lor.

Însoțitorii nu pot muri în luptă. Dacă nu își pierd cunoștința. Și dacă se dovedește că satelitul te părăsește, să zicem, când ești capturat, nu dispera. Caută din nou - și îl vei găsi într-una dintre taverne.

Așadar, este timpul să vă prezentăm aceste glorioase doamne și domnișoare.

Pan Zagloba.Bătrâni nobili, lăudăroși, zgomotoși și certatori. Slujitor al regelui, tată al soldaților. Nu-i place când salariile sunt întârziate și prost hrănite. Nivelul 3. Piele de fier 5. Slam 3. Abilitatea de armă 75.

Este important: în campania dedicată invaziei suedeze a Commonwealth-ului, Pan Zagloba este un companion indispensabil. Trebuie să-l găsești imediat. În aceasta, ca și în căutarea altor sateliți, cei mai buni ajutoare ai tăi sunt călătorii în taverne.

Tepes.Odrasle domnitorilor transilvăneni, un descendent îndepărtat al principelui Vlad, supranumit Dracula. Dus de faima familiei. Nivelul 5. Conducere 3. Antrenament 2. Călărie 2. Multe abilități militare câte 1. Abilități de arme 60.

preotul Spasokukotsky. Un preot care a fost defrocat pentru beție și scandaluri. La fel de bine mânuiește o știucă lungă și nu mai puțin limba lungă. Nu îi tolerează pe cei care pierd. Nivelul 4. Primul ajutor 3. Chirurgie 2. Comerț 1. Pansament 1.

Cazacul Mamai.Apare tuturor ca un descendent îndepărtat al „aceeașii” Mamai. A întruchipat spiritul cazacilor. Îi disprețuiește pe comandanții care fug de pe câmpul de luptă. Nivelul 10. Slam 3. Călărie 3. Atletism 3. Îndemânare cu arme 135. Mamai este un însoțitor obligatoriu în campanie Zaporozhian Sich dar nu de la bun început.

Karlsson.landsknecht suedez beat. A băut chiar și arme personale, dar cuirasa a rămas cu el. Nivelul 5. Multe abilități militare de 2. Abilități de armă 70 (Pol - 130).

Fedot.Un arcaș fugar din ordinul de vânătoare a Kremlinului. Nu crede în basme. Un apărător înflăcărat al oamenilor de rând, nu va lăsa să fie jefuiți și asupriți. Nivelul 6. Atletism 2 Căutarea traseului 2. Urmărire 2. Multe abilități de luptă câte 1. Abilități de armă 50 (împușcătură - 100)

Elisei.Fiu mai mic de boier. Tragic bolnav... alergic la alcool. Serviciul în Rusia, desigur, nu i-a funcționat. A devenit un popor dispus. Nu are de-a face cu tâlhari și cu cei care nu-și amintesc datorii. Nivelul 2. Călărie 4. Atletism 1. Îndemânare cu arme 50.

Bakhyt.Tătar călău, demis prin reducere. Soarta a fost deseori neplăcută cu el. Dar serviciul este constant, atâta timp cât sunt hrăniți corespunzător. Nivelul 7. Slam 4. Păstrarea în captivitate 2. Îndemânarea armelor 40 (Două mâini - 130)

Olgerd.Litvin ortodox din regiunea Smolensk. Un nobil, a condus de mai multe ori escadrile în atacuri. În timpul războiului, pământurile sale au ajuns sub mâna țarului Moscovei, dar el însuși a rămas loial noilor. Nivelul 3. Multe abilități militare și de luptă de 1. Abilități de arme 60.

Victor de la Buscador.Originea întunericului, dar este clar că nobilul. El era comandantul infanteriei angajate la Radziwill. A părăsit serviciul din dragoste, dar numai frumusețea s-a dovedit a fi vântul. Bine echipat și înarmat. Nivelul 9. Tactici 4. Conducere 2. Abilități de luptă de 1. Abilități de armă 125.

Nogai.Tătar făcător de probleme. El a eliminat o parte din hoarda Nogai pentru a se opune lui Khan Giray. Acum stă departe de pământurile natale. Foarte exigent, iritat de orice încălcări ale disciplinei. Nivelul 6. Călărie 3. Atletism 2. Îndemânare cu arme 80.

Sarabun.Doctor de la Kiev. Încearcă să folosească pacienții după metodele inginerului francez Beauplan. Contrar a ceea ce era de așteptat, se descurcă bine cu îndatoririle de vindecător de detașare. Adversar de jaf. Nivelul 5. Pansamentul rănilor 4. Chirurgia 3. Primul ajutor 3. Îndemânarea armei 50.

Oksana.Cea mai naturală fată ucraineană. Poarta Poltava. Ea rătăcește, pentru că în vechiul loc a fost acuzată de moartea vacilor. Ambarcațiunea îi interzice să omoare oameni. Nivelul 3. Comerț 2. Multe abilități de 1. Abilități de armă 40.

Ingri.Fata de bomboane suedeză. Cinic, lipsit de principii, ticălos... dar ce gazdă! După un lot de vin care „mirosea a urină de cal”, nu mai furnizează bunuri pentru armata suedeză. Nivelul 5. Logistica 4. Comerț 4. Primul ajutor 2. Îndemânarea armelor 65.

Două lucruri în Rusia sunt cele mai groaznice dintre toate: rebeliunea și femeile în mânie.

barbar.Femeie rusoaica, originara din Novgorod. Intră în colibele în flăcări, oprește caii în galop. Greu la mână - și-a ucis accidental soțul cu un sucitor. Apoi a luptat împotriva gărzilor și a plecat să lupte. Nivelul 5. Comerț 2. Abilități de vindecare prin 2. Abilități de armă 50.

Fatima.Tătar, zvelt ca gazela și periculos ca un leopard. Fostă gardă de corp a iubitei soții a sultanului turc. Sultanul și-a sugrumat odată soția, a trimis-o pe Fatima la vânzare. A fugit, tăind paznicii. Nu tolerează lașitatea, necinstea. Nivelul 8. Aruncare de putere 4. Atletism 4. Abilități de luptă 1 fiecare. Abilități de armă 90.

La ordinul tigaii nobile

De ce trăiesc cei de la putere în lume? Desigur, pentru a oferi eroului nostru sarcini! Fără ele, viața ar fi monotonă. Sunt o sursă bună de bani, experiență și reputație. Dacă excludem sarcinile introductive și de plot, rămân opt tipuri de sarcini.

  • Trimite o scrisoare.Cu mesageri în Europa de Est strâns. Domnii nobili vă vor cere adesea să transmiteți un mesaj cuiva. Treaba este simplă. Cel mai probabil, persoana potrivită poate fi găsită în propriile posesiuni. Predați scrisoarea personal, iar cazul este gata. Dacă tovarășul dorit nu stă acasă, merită să întrebați în preajma altor domni și călători în taverne. Și nu te poți gândi la dificultățile drumului înapoi. Recompensa pentru o astfel de sarcină este prezentată de către destinatar.
  • Ucide tâlharul.Aici va trebui să muncești din greu. Adevărat, nu este necesar să cauți un adversar în întreaga lume pentru o lungă perioadă de timp. Angajatorul raportează în ce localitate a fost văzut ultima dată. Acolo ar trebui să meargă calul. Pe loc, ne bazăm doar pe noi înșine. Este puțin probabil ca trecătorii să vă spună unde să-l căutați pe răufăcător. Căutați o persoană nervoasă care nu își găsește un loc pentru sine. Tâlharul se va ascunde probabil pe străzile din spate sau va sprijini zidul unei clădiri. Condamnați-l pentru crime. Banditul va trebui să fugă de tine cu o luptă. Nimeni nu are nevoie de el în viață, așa că poți să-l împuști cu sânge rece pe loc și să te întorci la angajator pentru o recompensă binemeritată.
  • Încasează o datorie de la un nobil. În cercurile înalte, obiceiul prost de a lua bani și de a nu-i returna este la fel de comun ca printre oamenii obișnuiți. A ajuta la scuturarea unei datorii este o afacere costisitoare, dar este răsplătită pe măsură. Mai întâi trebuie să găsiți debitorul. De obicei este gata să returneze banii... dar nu toți. Restul trebuie plătit din propriul buzunar. Dar niciodată nu este prea târziu să ne târguim puțin! Și, de asemenea, - să pună presiune asupra conștiinței debitorului. Acest lucru vă va înrăutăți relația, dar vă va aduce mai aproape de îndeplinirea sarcinii.
  • Cercetați satele.Mai ușor decât să livrezi scrisori. Nobilul numește trei așezări. Trebuie doar să ajungeți la fiecare dintre ele și apoi să reveniți la angajator cu un raport.
  • provoca un război.Sarcina este simplă în esență, dar necesită o alegere morală dificilă. Guvernatorul, care vrea să declanșeze un mic război victorios, caută un miel de jertfă în acest scop. Îl poți ajuta. El atribuie cerințe temerașului. Cu tine - un luptător potrivit pentru ei. El este trimis la dușmani cu o scrisoare care mărturisește trădarea suveranului lor. Mesagerul impertinent piere, cel luptă, și îl părăsiți pe guvernator cu o recompensă.
  • Antrenează țărani în sat.Loc de munca sigur si bine recompensat. Este necesar să ajungeți în satul numit, să petreceți puțin timp antrenând sătenii și să conduceți o luptă de antrenament cu ei pe stâlpi.
  • Aduceți o echipă de luptători.Centru ca ziua. Conducătorul are nevoie de războinici. Îi oferiți acești războinici. De obicei, sunt cel mai ușor de recrutat în tabăra de mercenari.
  • Un duel cu un lord care a insultat o doamnă.Singura sarcină care este dată nu de înalții lorzi înșiși, ci de soțiile lor. Se întâmplă ca o doamnă într-o conversație să se plângă de un infractor care răspândește zvonuri rele despre ea. Calomniatorul trebuie găsit și provocat la duel. Dacă îi aperi onoarea cu succes, doamna îți va arăta favoarea și, uneori, te va mângâia în fața soțului ei.

Se întâmplă că este nevoie de ajutor nu numai pentru oamenii mari, ci și pentru țăranii obișnuiți. Și șeful satului ne mai aruncă câteodată un loc de muncă.

  • Aduceți animale.Chestia este simplă. Nu contează cum vor fi obținute vitele. Îl poți fura într-un sat mai bogat, îl poți cumpăra. Principalul lucru este să conduci vacile vesele mâhâind la sat sănătoși și sănătoși și să le înmânezi șefului.
  • Livrați mărfuri.Pentru a profita la maximum de sarcina, este util sa cunoastem situatia pietei. Cunoașterea istoriei ajută și ea: realitățile timpului și locului sunt respectate cu strictețe. Unde a ajuns sarea pe majoritatea meselor rusești înainte? Corect. Și așa, acolo pe ea și prețurile vor fi mai mici.
  • Tratează-te cu tâlharii.Oamenii năvăliți au luat obiceiul să jefuiască țăranii care se întorceau de la târgurile orașului. Pentru tine, aceasta este o bună oportunitate de a profita de pe urma trofeelor ​​și de a câștiga o reputație.

mare glorie

A fost prezis prin semne în ceruri și chipuri umane încântate și sclipire de săbii, iar noaptea urletul câinilor lângă colibe și nechezatul cailor care miroseau sânge. Război!

Henryk Sienkiewicz, „Cu foc și sabie”

Mai devreme sau mai târziu, sarcinile repetitive devin plictisitoare. Există, de asemenea, sarcini unice, originale în joc, dar sunt suficiente doar pentru prima dată. În curând va veni timpul pentru adevărate fapte. Când reputația ta într-una dintre cele trei țări „de poveste” ajunge la zece, poți începe să îndeplinești sarcinile de poveste ale acestui stat.

Pentru a începe scenariul Commonwealth, este suficient să te întorci la orice tigaie nobilă și să fii de acord să-i iei partea. De acum înainte, cu toți polonezii pe care îi întâlniți, ar trebui să discutați despre soarta Poloniei, până când unul dintre ei se oferă să-l găsească pe Pan Zagloba. Și odată ce îl vei găsi, Zagloba va ști ce să facă.

Scenariu Zaporozhian Sichîncepe cu cererea unui cetățean al Armatei Zaporizhian. Bandiții au atacat satul cazac, este nevoie de ajutor. Când vor fi alungați, bătrânul rănit de moarte vă va spune despre un anume Black Hetman. Interogarea comandanților cazaci va arăta că prietenul tău Jacques de Clermont știe ceva despre hatman. Iată roțile care se învârt.

Complot Regatul Moscoveiînceperea este puțin mai dificilă decât celelalte două. Primul ordin este dat de un comandant rus arbitrar. Veți avea o conversație cu el despre False Dmitry, iar pentru informații suplimentare veți avea nevoie de ajutor într-un raid asupra polonezilor. Distruge oricare trei sate ale Commonwealth-ului, iar boierul va indica persoana de care ai nevoie.

E timpul și onoarea să știi

Nu tuturor le place să asalteze înălțimile Olimpului politic. Obosit de grijile vieții de tabără, te poți retrage oricând să te odihnești. Este suficient să „acționezi” în meniul taberei și apoi să „termini viața aventurierului”. Toate: fanfară, capăt de drum.

Este interesant: jucătorii experimentați concurează uneori între ei în trecerea de mare viteză a jocurilor. Dezvoltatorii au decis să le joace un truc. Cea mai rapidă modalitate de a încheia jocul este să selectezi opțiunea „Părăsiți” din dialog înainte de a crea un personaj.

Ecranul de pensionare oferă o listă ordonată a tuturor realizărilor tale. Depinde de ei cine se va îndepărta eroul din afacerile militare. În cel mai rău caz, va trage o existență mizerabilă. În cel mai bun caz, el va deveni mâna dreaptă a suveranului și se va concentra pe guvernarea țării. Dacă rezultatul pe care îl vezi te supără, nu va fi prea târziu să te răzgândești și să obții o mai bună împărtășire pentru caracterul tău.

Sperăm că sfaturile noastre, împreună cu antrenamentul încorporat în joc, vor fi suficiente pentru a vă întoarce pe picioare și a deveni mai puternic. Lumea „Focului și Sabiei” își așteaptă eroii. Oriunde te-ar duce soarta, lasa-ti sabia si focul, la nevoie, sa-ti fie ajutorul, curate nobili!

1 2 Toate

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUYMUS U LETZYFULYN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGCH, PFCHPECHBM CHUY, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVCUFTPYM YI, CHCHUFBCHYM ZBTOYPO Y I RETEUBFBCHYPUUUPCHBOTS. OP, OEUNPFTS DESPRE UMPTSOPUFSH CHPKOSHCH U LETZYFBNY, DE CHUA CHPKOH RPFETSM YuEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTSOPUFSH - CHPKOB DESPRE DCHB ZhTPOFB. rP PLPOYUBOYY CHPKOSHCH U IBOUFCHPN, POP BLMAYUYMP UPA UP UCHBDBNY, LPFPTSHCHE DP LFPZP UPUFPSMY CH UPAIE UP NOPC. OE UNPFTS DESPRE NOPTSEUFCHEOOOSCHE OBRBDLY UP UFPTPOSCH LPTPMECHUFCHB, S TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFCHP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFCHP. fBL Y RPMHUYMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTsDBM RPUMEDOIK ЪBNPL LETZYFCH, CHUE UNSCHMYUSH PFFHDB). cu OE PUFBCHYM OH PDOPZP RPUEMEOIS IBOUFCHH. ChPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HTS UMPTSOP - ZMBCHOPE, RPDZPFCHYFSH BTNYA. UDEMBFSh LFP NPTsOP DOEK ЪB 120-200. zMBCHOPE RPVPMSHY FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHCHNY CE TBBPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHCHRPMOSKFE BDBOIS. UBNSCHNY ZMBCHOSCHNY AOYFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OKHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH DESPRE LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TB'OPE. x NEOS CHPMSHOSCHE MBFOILY, OBENOSCHE TSHCHGBTY Y EEY LBLIE-FP BTVBMEFYUYLY - FFP CHSHCHUYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLHRBKFE LOIZY, POI DBAF VEURMBFOHA RTPLBULCH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, UFPVSCH RP RHFY NPTsOP VSCHMP UNEOIFSH PDOH DESPRE DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYUFCHEOOILPCH Y FBCHETO - SOY UFBOHF MHYUYEK HDBTOPK UYMPK (RPUME HMHYUYOEOYS, LPOEYUOP TSE). CHSHVETYFE YOYI UBNSCHI VMYLYI L CHBN RP NPTBMY, BEEYEBKFE YOFETEUSCH FEI, LFP RTBC, LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP. ChPKOB - PYUEOSH FTSEMPE DEMP, PUPVEOOP, EUMY CHSHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. YuEN VPMSHIE BTNYS, FEN NEOSHIE DHI, FEN NEOSHIE DEOEZ Y RTPCHYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVITBKFE UBNSHCHI DPTPZY VPKGHR, YUFPVSH VSHCHUFTEE NPTsOP VSCHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSHKHKFE YUIFSHCH - ZMHRP Y OYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTITCHBOYE U CHBYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHKHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. OBLPNShFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYY, CHSHCHRPMOSKFE BDBOYS YI TPDYFEMEK. VPMSHIE CHUEZP BDBOYK CHSHCHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEK, FPZDB TEKFYOZ U ZPUHDBTUFCHPN RPCHSHCHUIFUS. BCHEDYFE UEWE DTHEK STMHR, IBOHR, ZTBJHR, MPTDHR, VBTYOPCH Y NYTPCH. x ChBU RPSCHYFUS YBOU RETENBOYFSH YI DESPRE UCHPA UFPTPOH. pFRHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTTBFEZYUEULYN CHTBZPN. lPZDB CHSC UFBOEFE OBNEOYFSHCH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTsBOE OBYUOHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBYUBKFE CHPKOH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPEIBFSHUS RP CHUEK lBMShTBDYY, BLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNNY RTPDPPCHPMSHUFCHYS. HYUFIFE, UFP CHUE OBCHSHCHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSHCH DESPRE PYUEOSH CHSHCHUPLPN HTPCHOE, LBL X CHBU, FBL Y X CHBYI UPTBFOILPC, LHRIFE YN MHYUYI MPYBDEK Y MHYUYE DPUREII. чП ЧТЕНС РПМЕЧПК ВЙФЧЩ РТЙЛБЪЩЧБКФЕ ЧБЫЙН ПФТСДБН УМЕДПЧБФШ ЪБ ЧБНЙ, Й ЛПЗДБ ЧТБЗ РТЙВМЙЪЙФУС, ПВУФТЕМЙЧБЕНЩК ЧБЫЙНЙ МХЮОЙЛБНЙ, ЪБ 30-35 СТДПЧ ДП УВМЙЦЕОЙС ОБЮЙОБКФЕ ВЕЦБФШ ЧРЕТЕД Й РТЙЛБЪЩЧБКФЕ БФБЛПЧБФШ ЧТБЗБ. oE VPKFEUSH HNETEFSH - LTPNUBKFE, UFP EUFSH NPYuY. rTPFICH LBTsDPZP ZPUHDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS DESPRE MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSH'CHBFSH LPOOYGH. CHUEI ZEPCH MKHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH DESPRE MPYBDEK, CH BCHYUYNPUFY PF YI OBCSHCHLCH, FBL TSE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSYE. DMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSHKHKFE VPMSHYE MHUOILPCH, EUMY YFP ZPTSCH, Y FTSEMHA REIPPHH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSCHI UFPTPO, RTSCHZBKFE UP UFEOSCH DESPRE RETEIPDSEYE CHSHCHUPFSHCH (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK). pVIPDS UBDY ChSCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB DESPRE UEVS, Y FEN UBNSCHN RPNPYUSH RTPTCHBFSHUS Yuete NEUICHP UCHPYN UPMDBFBN.

În acest ghid, voi acoperi majoritatea aspectelor legate de gestionarea proprietății, a tuturor angajaților și a clădirilor. Prezentat și aici informatii scurte unitățile fracțiunilor și contextul istoric. Și în concluzie - informații despre „Trilogia” istorică de Henryk Sienkiewicz, pe care se bazează jocul.

ORASE SI SATE:

clădirile satului

Moara: Mărește averea orașului și valoarea impozitelor colectate din așezare.
Hambar: La fel ca moara, mărește bogăția și veniturile din așezare.
Şcoală:
Cache secretă: Când un sat cu o cache secretă este atacat, bogăția satului este redusă doar cu o treime. Bunăstarea după ruină este restabilită mult mai repede.
Administratie rurala: Mărește valoarea impozitelor colectate și îmbunătățește bunăstarea satului.

Locuri de munca in sat:

Judecătorul satului: Crește veniturile din decontare.
Trezorier: Crește valoarea impozitelor colectate.
Preot:Îmbunătățește bunăstarea satului și atitudinea populației.
Administrator:

Clădirile orașului:

Țevi de apa: Crește bogăția orașului și îmbunătățește atitudinea populației. Crește alimentarea cu apă în cazul unui asediu oraș de la 30 de zile la 90 de zile.
Trezorerie: Orașul în care se construiește vistieria primește impozite de pe toate terenurile deținute. Adevărat, mai trebuie să încasați singur chiria.
Bancă: Mărește procentul de taxe colectate de la oraș, dar reduce bogăția generală a orașului. Vă permite să oferiți bani în creștere la dobândă sau să luați un împrumut.
Academie: Vă permite să instruiți însoțitori. Antrenamentul durează 8 zile, există trei programe:
Medicină: +1 punct la abilitățile de Chirurgie, Prim Ajutor și Pansament.
Tactică: +1 punct la abilitățile de tactică, de învățare și de căutare.
Antrenament militar: +1 punct la atletism, competență în arme și competență în scuturi.
Pot fi îmbunătățite doar acele abilități care nu depășesc indicatorul caracteristicii corespunzătoare în proporție de „3 puncte de caracteristică pentru 1 punct de abilități” (de exemplu, Inteligență - 12 puncte, prin urmare, toate abilitățile asociate cu aceasta nu pot fi crescute peste 4 puncte).
Complexul de structuri defensive: Când atacă un oraș cu structuri defensive, partea atacatoare pierde o parte din trupele sale.
Biserică: Crește starea de spirit a populației. Vă permite să angajați un preot.
Arsenal:În fiecare săptămână se adaugă câțiva soldați de nivel scăzut la garnizoana orașului. Vă permite să angajați un comandant de garnizoană.
Cazarmă: Adaugă soldați de infanterie la garnizoană o dată pe săptămână. Necesar pentru a recruta infanterie.
Grajd: Adaugă călăreți la garnizoană o dată pe săptămână. Necesar pentru a angaja cavalerie.

Poziții în oraș

Procuror: Mărește valoarea impozitelor colectate și îmbunătățește atitudinea populației față de tine.
colector de taxe: Crește semnificativ valoarea impozitelor colectate de la așezare, dar reduce bogăția generală a orașului.
Liderul breslei comerciale: Nu crește veniturile orașului la fel de mult ca un colector de taxe, dar nu scade nici averea orașului.
Preot:Îmbunătățește atitudinea populației față de tine.
Maestrul armelor: Crește numărul de trupe din garnizoană. Puteți comanda arme excelente și numai acolo puteți face pistoale și carabine cu două țevi
Maestrul armurii: Crește numărul de trupe din garnizoană. Puteți comanda armuri și căști excelente.
Maestru călăreț: Crește numărul de trupe de cavalerie din garnizoană. În plus, pentru 50.000 de taleri, poți crește singur un cal pursânge.
Mesager Vă permite să dați ordine liderului orașului din meniul taberei atunci când vă aflați în afara orașului (orașul nu trebuie să fie sub asediu).
Comandantul Garnizoanei Crește numărul de trupe din garnizoană. De asemenea, puteți angaja trupe de la el (1 sau 3 luptători în 4 zile, majoritatea unităților ușoare pot fi angajate câte 5).

ARMELE DE FACȚIUNE:

Regatul Moscovei:

Armata de debarcare: Soldat înarmat cu un topor. Se poate angaja in sat, cu o atitudine pozitiva a populatiei. Ulterior, puteți pompa până la arcașul orașului sau miliția cu o suliță.
Posad arcaș: O miliție înarmată cu o muschetă și o sabie. Slab, potrivit doar pentru serviciul de garnizoană.
Milițian cu suliță: Spre deosebire de unitatea anterioară, este înarmată cu o suliță scurtă.
Săgetător: Este înarmat cu o muschetă bună și o trestie puternică pentru lupta corp. Versatil și care câștigă rapid experiență.
Archer Spearman: Miliția suliță îmbunătățită. Dar arcasul este tot mai bun.
Săgetător al noului sistem: Săgetător cu echipament îmbunătățit și o cască de fier.
Noua formație Spearman: Săgetător din noua ordine, înarmat cu o știucă lungă. Poate fi luat împotriva cavaleriei.
Don Cazacul: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie, suliță și carabină.
Baros de luptă: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie, un arc și o bufniță (armă de tip glaive). Armură foarte bună pentru clasa sa, când sunt promovate la Veteran, unitățile primesc jetoane sau dalte (eficiente împotriva armurii). Ei călăresc lenți cai de pachet.
Cavalerist local: Copie îmbunătățită a unității anterioare (echipamentul este mai bun), pentru veterani, coșta medie este înlocuită cu altele grele.
Kalmyk: Un cavaler greu înarmat cu un arc puternic și o sabie orientală. Una dintre cele mai bune (și frumoase) unități din joc.
Moscow Reiter: Un cavaler greu înarmat cu un pistol sau carabină și o sabie lată dreaptă. Armură și echipament bun, câștigând rapid experiență.
războinic boier: Cavaler grea în armură de plăci. Armele sunt variate: sabii, buzdugane, stiuci, bufnite, klevtsy, etc. El calare pe un cal de lupta sau pur sange. Pe teren, este al doilea după husarii înaripați sau Reiters suedezi.

Armata Zaporojie:

țăran:Țărani obișnuiți, apoi faceți upgrade la gol sau gol cu ​​o știucă.
Golota:Țărani înarmați cu coase sau topoare și cu arme primitive autopropulsate. Dacă o iei, atunci doar în garnizoana pentru numere.
Golota cu stiuca: O copie a unității anterioare, dar fără pistol autopropulsat. Nu lua.
Infanterist Zaporojie: Un infanterist înarmat cu o muschetă bună și o sabie bună. Puțin mai bun decât muschetarii altor facțiuni în ceea ce privește statisticile.
Serdyuk: Un trăgător greu, înarmat cu o sabie bună și o muschetă excelentă. Armura este slabă, dar aceasta este echilibrată de sănătate ridicată și abilități bune de luptă corp la corp. Cea mai bună unitate Zaporozhye.
Net tyag: Infanterie grea purtând zale sau zhupani puternici. Sunt înarmați cu sabii și pistoale bune.
Jura: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie și un pistol sau carabină.
Paznic: Cavaler ușor înarmat cu o sabie și o carabină.
Paznic cu pică: Cavalerie ușoară cu lănci.
Cavalerist Zaporojie: Cavalerie medie cu o varietate de arme. Ei călăresc cai de curse rapizi.

Commonwealth polono-lituanian:

Cosineur: Un milițian cu o coasă de luptă. Poate fi angajat în sat, se transformă într-o miliție cu muschetă sau într-o miliție de știucă.
Milițian cu muschetă: Un analog al arcașului orașului.
Miliția Pikeman: Un analog al miliției de la Moscova cu o suliță.
Jolner: Infanteris cu muschetă și sabie.
Suliţaş: Un infanterist cu o lance lunga.
Muschetar lituanian: Copie blindată a jolnerului.
Voluntar: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie și un pistol.
Lisovcik: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie, suliță sau husar konchar și un arc sau carabină.
Dragon: Dragon polonez înarmat cu o sabie, carabină și scut rotund. Unitate de lumină versatilă bună.
Lipicios: Călăreți tătari în zale medii și coifuri, înarmați cu sabii și arcuri. Ei călăresc cai de stepă și, prin urmare, sunt mai rapizi decât alte cavalerie similare.
Reiter polonez: Cavaler mediu, înarmat cu o sabie sau cu sabie și un pistol.
Cazacul blindat: Cazaci în zale grele, înarmați cu sabii, arcuri, lănci de cavalerie sau scuturi rotunde. Când sunt promovate la veteran, unitățile pot avea husar konchars în serviciu.
Husar înaripat: Cavalerie grea în armură, înarmată cu lănci și sabii speciale foarte lungi. Ei călăresc cai de război sau pursânge. Cea mai bună cavalerie din joc.

Regatul Suediei:

Miliția orașului: O miliție înarmată cu o lance lungă. Upgradabil la Musketeer sau Militia Pikeman
Mușchetar de miliție: Un analog al Moscovei și al polonezului.
Miliția Pikeman: Miliția orașului îmbunătățită.
Muşchetar: Un infanterist înarmat cu o sabie și o muschetă. Puțin mai rău decât unitățile similare ale altor facțiuni, singurul avantaj este o uniformă frumoasă.
Suliţaş: Un infanterist cu o lance lunga si in armura buna.
stiucari german: Mercenari germani, puțin mai buni decât pikirii obișnuiți.
archebuzier finlandez: Pușcași în cuirase și coifuri.
Salvamar: Un infanterist de elită, înarmat cu o sabie sau o sabie lată și o muschetă excelentă. Ei luptă cel mai bine ca trăgători, dar datorită sănătății lor ridicate, echipamentului și abilităților excelente, pot lupta bine și în lupta corp la corp.
Maestru de sabie: Un infanterist în armură grea, înarmat cu o sabie cu două mâini. Cea mai bună infanterie din joc.
Dragon: Cavalerie ușoară înarmată cu săbii și carabine.
Cuirasier: Cavalerul obișnuit, înarmat cu o sabie sau o sabie largă și un pistol, este îmbrăcat cu o cuirasă (dar capul nu este protejat).
Cuirasier Spearman: Cuirasier înarmat cu o lance de cavalerie.
German Reiter: Cavalerie grea înarmată cu săbii și pistoale.
Reiter suedez: Reiters în armură grea, înarmați cu săbii drepte și pistoale. Armura este una dintre cele mai bune din joc, armele sunt de o calitate excelentă. Veteranii pot primi coifuri cavalerești de tip „arme”. Ei călăresc cai de război. O unitate versatilă, în câmp deschis a doua numai după husarii înaripați.

Hanatul Crimeei:

Nomad: Soldat cu sabie. Uneori înarmați cu un arc sau un scut. Ei au o șansă mică de a obține cai de vînzare atunci când sunt angajați. Poate fi închiriat în sat, apoi upgradat la capa-kulu sau bayrak. Cea mai bună miliție.
capace Kulu: Un infanterist ușor înarmat cu o sabie sau scimitar, scut și arc. Este ineficient în câmp, este mai bine să îl folosiți pentru a proteja cetățile. Pentru veterani, capacele sunt înlocuite cu căști de zale.
Seimen: Arcaș greu, înarmat cu o sabie sau cu scimitar și o muschetă bună. Este îmbrăcat cu armură ușoară și cască. Luați clar.
Ienicer: Arcaș de elită, înarmat cu o muschetă excelentă și un scimitar. Daune mari la distanță, dar în cazul corp la corp, el pierde în fața seimenului universal și mai bine protejat (inicerii au doar uniforme din armură).
Azap: Infanterie ușoară turcească înarmată cu scimitare și scuturi. Nu există armură, este eficientă doar în cantități mari.
Bayrak: Cavaler ușor înarmat cu o sabie. Uneori înarmați cu o suliță sau cu arc.
Jasak: Cavaler ușor înarmat cu o sabie și un arc.
Nogay: Un cavaler ușor înarmat cu sabie și scut.
Oglan: Un călăreț ușor înarmat cu o lance de cavalerie și un scut rotund. Pentru veterani, capacele sunt înlocuite cu căști de zale.
Murza-chambul: Cavaler mediu, înarmat cu o sabie și un arc bun. Pentru veterani, hainele sunt înlocuite cu zale bune, iar caii de stepă sunt înlocuiți cu cai de curse.
Jebel: Un călăreț turc ușor înarmat cu o sabie, scut sau știucă și un arc.
Cerchez: Călăreți grei în zale de lanț bun, înarmați cu sabii și arcuri.
Asak Bey: Cavalerie grea înarmată cu sabii bune și scuturi puternice de oțel. Ei călăresc cai de curse.
Nuker: Cavalerie grea în poștă, diverse arme. Armura este mai slabă decât cea a războinicilor boieri, dar există scuturi de oțel. Ei călăresc cai de război sau pursânge.

UNITATE GENERALE:

Cazaci înregistrați (Rzeczpospolita și gazda Zaporizhian):

Cazac inregistrat: Un călăreț ușor înarmat cu sabie, știucă și carabină. Călărește un cal de stepă. Dacă joci pentru cazaci, atunci acești cavaleri sunt mai buni decât restul cavaleriei ușoare - cu siguranță îi luăm. Dacă pentru polonezi, atunci doar pentru că ei (ca majoritatea unităților ușoare) pot fi angajați nu cu trei, ci cu cinci.
Cazacul orașului: Pușcaș înarmat cu sabie și muschetă. Mai bun decât trăgătorii obișnuiți, dar mai rău decât elita. Ca și unitatea anterioară, puteți închiria cinci unități deodată.

Regimente ale sistemului german (Commonwealth și Regatul Moscovei):

muschetar german: Un muschetar cu echipament bun și cască, câștigând rapid experiență. Mai bine decât standardul, poți lua.
Pikeman al sistemului german: Un analog al șucărului german (doar uniformele și armura sunt mai frumoase). Deși polonezii și moscoviții au șuici standard mai proasți, așa că asigurați-vă că îi luați.

Mercenari scoțieni (Commonwealth polono-lituanian și Regatul Suediei):

Muschetarul scoțian: Un infanterist înarmat cu o muschetă și o sabie scoțiană.
Pikeman scoțian: Un analog al șuicilor germani (se deosebesc doar prin uniforme).
spadasin scoțian: Infanteris în armură și cu o armă cu două mâini. Suedezii au maeștri de sabie mult mai buni, dar pentru polonezi - asta este.

Alți mercenari (angajați în taverne):

împușcător de mercenari: Tragător înarmat cu o muschetă și o sabie. După caracteristicile apropiate miliţiilor.
Muschetar mercenar: Un trăgător înarmat cu o muschetă bună și o sabie sau o sabie lată. Caracteristicile sunt apropiate de trăgătorii obișnuiți.
Pikeman angajat: Un infanterist înarmat cu o știucă lungă și îmbrăcat într-o cuirasă de oțel. Mai slabi decat stiucii suedezi, dar mult mai buni decat cei de la Moscova si polonezi. Cel mai bun mercenar.
Halberdier mercenar: Un infanterist înarmat cu o halebardă, dar doar o cască din armură. Al doilea cel mai util mercenar.
Cavalerie ușoară mercenară: Un cavaler ușor înarmat cu o sabie și un pistol.
Călăreț mercenar: Călăreț ușor, doar o sabie din arme.

Serdyuks - cazacii regimentelor de infanterie mercenară din malul drept, mai târziu în malul stâng al Ucrainei în secolele XVII-XVIII. Aceste regimente erau întreținute pe cheltuiala vistieriei hatmanului și erau paznicul personal al hatmanului.
Prima mențiune în analele acestor regimente datează din 1674. Se poate presupune că această armată a fost înființată de hatmanul Petro Doroșenko.
Regimentele au fost recrutate dintre cazaci și alți oameni dornici, inclusiv străini – polonezi, sârbi sau moldoveni. Putem presupune că ei erau garda personală a hatmanilor și primeau un salariu direct de la hatman. Regimentul era format din 400 până la 500 de soldați. Regimentele păzeau reședința hatmanului, depozitele militare și artileria militară. Pe măsură ce mișcarea anti-feudală creștea, serdyuks au început să fie trimiși pentru a suprima revoltele populare. Din această cauză și din cauza costului ridicat al menținerii acestei armate, atitudinea față de ei a fost puternic negativă.

Regimente de carapace

Henryk Sienkiewicz

Henryk Sienkiewicz (nume complet Henryk Adam Alexander Pius Sienkiewicz (5 mai 1846, Wola-Oksheyska în Podlasie, Regatul Poloniei, Imperiul Rus - 15 noiembrie 1916, Vevey, Elveția) - scriitor polonez, cunoscut drept autor de romane istorice, laureat al Premiului Nobel pentru Literatură în 1905.
Henryk Sienkiewicz s-a născut în 1846 în satul Wola-Oksheyska de lângă Lublin, într-un conac care aparținea familiei sale din partea mamei sale. Strămoșii tatălui său provin din tătarii lituanieni care au locuit teritoriile estice ale Commonwealth-ului încă din secolul al XIV-lea. În 1858, Henryk Sienkiewicz s-a mutat la Varșovia, unde a început să meargă la gimnaziu. Acolo a studiat la universitate. Chiar înainte ca Sienkiewicz să devină un scriitor național polonez, a lucrat ca jurnalist și a scris feuilletonuri pentru un ziar local din Varșovia. În 1876, a reușit să-și găsească un loc de muncă care i-a dat posibilitatea să plece în America. În următorii doi ani, Sienkiewicz a călătorit prin America de Nord și a scris reportaje pentru presa poloneză, folosind exemplul coloniștilor, vagabonzilor și antreprenorilor pentru a descrie modul de viață american. După întoarcerea în Polonia, Sienkiewicz a continuat să scrie romane și nuvele, lucrând ca jurnalist.
În romanul „Quo vadis” (1894-1896), pentru care scriitorul a primit Premiul Nobel, înfățișează lupta lui Nero împotriva creștinilor. Este interesant că popularitatea sălbatică a acestui roman nu a adus beneficii financiare lui Sienkiewicz. Ca cetățean rus, el nu avea dreptul la cota sa din numeroasele traduceri: Rusia era una dintre puținele țări care nu ratificaseră Convenția de la Berna pentru protecția operelor literare și artistice. Dacă scriitorul s-ar muta la Cracovia (care făcea parte din Austro-Ungaria), ar putea deveni milionar. Cu toate acestea, Senkevich a preferat să rămână în Imperiul Rus, unde a primit un venit considerabil din vânzarea cărților sale în limba sa maternă.
Lupta polonezilor si a litvinilor cu Ordinul teuton la sfârşitul secolului al XIV-lea - începutul secolului al XV-lea a fost dedicată nuvelă istorică„Cruciații” (1897-1900).
În vremea sovietică, aeronava Il-62 cu numărul de coadă RA-86708 a fost numită după el, iar în vremea noastră, 2016 în Polonia a fost declarat anul lui Henryk Sienkiewicz.
Dar suntem interesați de el ca autor al trilogiei istorice despre Commonwealth: „Cu foc și sabie” (1883-1884), „Potop” (1884-1886), „Pan Volodyevsky” (1887-1888). Toate aceste romane au fost întâmpinate cu entuziasm de cititori, iar astăzi sunt considerate clasice ale literaturii poloneze. Trilogia a fost scrisă cu scopul de a resuscita cultura poloneză și identitatea națională într-un moment în care Polonia era împărțită între țări învecinateși a încetat să mai existe. I-a adus scriitorului o mare popularitate nu numai în Polonia, ci și în Imperiul Rus, prima adaptare cinematografică a Potopului a avut loc deja în 1915, în timpul vieții scriitorului. Adevărat, toate acestea s-au întors în era filmelor mut și filmul nu a câștigat prea multă popularitate.
„Trilogia” este adesea comparată cu „Cei trei mușchetari”, dar există un singur lucru în comun în numărul personajelor principale - Skshetusky, Volodyevsky, Podbipyatka și Zagloba în primul volum.
Personajele principale și prințul Jeremiah Vishnevetsky, care a fost și o figură istorică destul de interesantă, dar îl vom lua în considerare puțin mai târziu.
Ei bine, sau dacă luăm în considerare întreaga „Trilogie” ca un întreg, atunci acestea sunt Skshetusky (GG al primului volum), Kmits (GG al doilea), Volodyevsky (GG al volumului final) și Zagloba (apărut în toate cele trei volume). În plus, în „Trilogie” intriga s-a bazat pe evenimente istorice reale (deși Senkiewicz a înfrumusețat uneori anumite momente, dar nu le-a interpretat greșit), spre deosebire de „Cei trei mușchetari”, pe care Dumas i-a copiat din „memoriile” lui d’Artagnan. (scris de un altul de un scriitor puțin cunoscut în 1700). Aceste „memorii” (ca romanul lui Dumas) nu au practic nimic de-a face cu adevăratul d'Artagnan. in comun cu personaj de carte doar că Charles Ogier de Batz de Castelmore, contele d'Artagnan a fost locotenent comandant al unei companii de muschetari regali și a murit în 1673 în timpul asediului Maastricht-ului cu gradul de mareșal de câmp.
Filmat „Trilogie” de celebrul regizor polonez Jerzy Hoffman. L-au filmat în ordine inversă, pentru că în acele zile era imposibil să filmați „Cu foc și sabie” despre războiul polonezilor împotriva ucrainenilor, în ciuda faptului că URSS a fost principalul sponsor al filmării. Al treilea și al doilea volum au fost filmate în epoca sovietică - „Pan Volodyevsky” (1968) și „Potop” (1974), unde adversarii polonezilor erau turci și suedezi. Și dacă luăm în considerare faptul că aproape toate personajele principale ale „Trilogiei” (cu excepția ambilor Skshetuski) nu erau polonezi de rasă pură, ci Litvins (locuitori ai Marelui Ducat al Lituaniei, dintre care marea majoritate au fost polonizate Rusă populaţia Rusiei de Vest, care a căzut sub stăpânirea Lituaniei în timpul jug tătar-mongol) sau Rusyns (un sinonim pentru cuvântul „rus”, populația rusă a Commonwealth-ului era de obicei numită așa, iar nobilimea rusă polonizată a Rusiei de Sud (care a mers și în Lituania) chiar și-a autodenumit „Nobilimea rusă”) , atunci totul corespundea doar ideologiei. „Fire and Sword” a fost filmat în 1999, după prăbușirea URSS. Toate filmele s-au dovedit a fi excelente, exact așa cum ar trebui făcute filmele istorice și filmele literare. Ulterior, Hoffman a avut imitatori care au creat astfel de filme ca o contrapondere la „Foc și sabie”, cum ar fi „Rugăciunea pentru hatman Mazepa” și „Bogdan Zinovy ​​​​Khmelnitsky” în Ucraina, precum și „1612” și „Taras Bulba” în Rusia. . Dar spre deosebire de filmele lui Hoffman, aceste filme ar trebui vizionate doar pentru a înțelege cum să NU faci un film. și tăiați banii publici alocați pentru filmări, dar mai multe despre asta în secțiunea următoare.
Mai târziu, celebrul scriitor american de science-fiction Jack Williamson (în 1976 a primit titlul de „Mare Maestru”, al doilea după Robert Heinlein) a împrumutat tipurile de eroi din „Trilogie” pentru seria sa de cult despre Legiunea Spațială: „Legiunea Spațială”. „ (1934), „Comediani” (1936), „Unul împotriva Legiunii” (1939). Pe lângă aceste trei cărți, au mai fost câteva romane în ciclu, dar s-au dovedit a nu fi atât de interesante, așa că primele trei cărți sunt considerate clasice. Această trilogie a devenit unul dintre fondatorii genului de opera spațială.
Coperți pentru trilogia clasică Legiunea Spațială, care, la fel ca Cei Trei Muschetari și Trilogia Commonwealth, a fost publicată inițial în diverse reviste.
Majoritatea oamenilor compară această trilogie și cu Cei trei mușchetari, deși dacă citiți cu atenție prima carte, atunci majoritatea tipurilor de personaje și unele puncte ale intrigii sunt preluate din primele două volume ale Trilogiei lui Sienkiewicz. În ciuda acestui fapt, ciclul încă se citește bine acum (dacă vă place retro ficțiunea).

„Foc și sabie”

Prima carte a „Trilogiei” povestește despre răscoala lui Hmelnytsky, iar acțiunea are loc în 1648-1651. Descrie totul evidențiază prima etapă a răscoalei: bătălia de la Zhovti Vody, bătălia de la Korsun, bătălia de la Pilyavtsy și apărarea lui Zbarazh. Cartea se încheie cu înfrângerea și moartea armatei cazaci-tătare în bătălia de la Berestechko.

Personaje principale

De la stânga la dreapta: Podbipyatka, Zagloba, Skshetusky, Volodyevsky.
Jan Skshetusky- un nobil din provincia Poloniei Mari, colonel al husarilor înaripați în slujba guvernatorului rus, prințul Jeremiah Vishnevetsky (guvernatorul rus - funcția de șef al provinciei ruse în Commonwealth). De asemenea, a participat la războiul ulterior cu suedezii și la a doua bătălie de la Khotyn. Adevăratul prototip al eroului a fost ofițerul husar Nikolai Skshetusky, care și-a făcut drum de la Zbarazh asediat la regele Jan Casimir cu o cerere de ajutor.
Mihail Volodyevski- o nobilă din Rusia Mică, Rusyn. A servit în armata prințului Vishnevetsky, a comandat un regiment de dragoni. După răscoala Hmelnițki, a luptat în războiul ruso-polonez, războiul cu suedezii și război turcesc. A fost cel mai bun spadasin și călăreț al Commonwealth-ului. Adevăratul prototip al eroului a fost ofițerul Jerzy Volodyevsky, care a murit în timpul apărării lui Kamenets de turci.
Longinus Podbipyatka- un domn din Lituania, slujit în husarii prințului Vishnevetsky. A luptat cu o sabie cu două mâini numită Daredevil, care era moștenirea sa de familie, păstrată din vremea războaielor cu cruciații. Ucis în timpul apărării lui Zbarazh.
Jan Onufry Zagloba- o imagine colectivă a stereotipurilor despre nobilii polonezi: meschin, lăudăros, are o înclinație pentru beție. În același timp, plin de resurse, plin de duh, precum și un patriot înflăcărat și tovarăș devotat. Personajul principal de benzi desenate al Trilogiei. În cinstea lui Zagloba, au instalat chiar o placă comemorativă la Varșovia și un monument în orașul Szczytno:
Inscripția de pe tabletă: Aici, în Palatul Kazanovsky, Pan Zagloba s-a luptat cu maimuțele (unul dintre cele mai amuzante momente ale cărții următoare).
Magazinul lui Zagloba din Szczytna

Adaptarea ecranului

Ultimul film bazat pe „Trilogie” a fost filmat în 1999. În vremurile sovietice, acest lucru era imposibil de făcut din motive ideologice și, de asemenea, pentru că a existat un fel de înțelegere între realizatorii de film sovietici și polonezi atunci: în URSS nu se ating de Taras Bulba, iar în Polonia nu filmează Foc și Sabie. Bani pentru film au fost strânși în toată țara, iar Jerzy Hoffman însuși împreună cu co-producătorul Jerzy Michalik și-au gajat toată proprietatea pentru a lua un împrumut de la bancă. (dacă în țara noastră regizorii și producătorii au făcut filme pe al lor bani și riscuri al lor proprietate, atunci orice prostie de pe ecran ar fi mult mai puțin). Banca care a fost implicată în realizarea filmului a realizat chiar și un sondaj în toată Polonia: „Vrei să mergi la cinema să vezi filmul lui Jerzy Hoffman Cu foc și sabie?” Majoritatea respondenților au răspuns pozitiv. Filmul s-a dovedit a fi un mare succes și după trei luni de închiriere împrumutul a fost achitat. Filmul a fost prezentat în mod repetat nu numai în Polonia, ci și în Ucraina și Rusia. „With Fire and Sword” a provocat totuși controverse, deși Goffman, ca și în filmele anterioare, a înmuiat multe accente și a spus povestea în așa fel încât cu siguranță nu poate fi numită anti-ucraineană.
Participarea Ucrainei și Rusiei la filmări s-a limitat la faptul că Bogdan Stupka l-a jucat pe Bogdan Khmelnitsky,
iar Alexander Domogarov l-a jucat pe Ivan Bohun.
În 2000, filmul a primit primul premiu la Festivalul Internațional de Filme Slave și Ortodoxe de la Moscova.
În numele meu, îi pot mulțumi și lui Hoffman pentru imaginea arătată cu sinceritate a lui Jeremiah Vyshnevetsky (interpretat de actorul Andrzej Severin): fără idealizarea lui, dar și fără filme de groază și răspândirea merisoarelor în spiritul plagiatorilor ucraineni ai operei lui Sienkiewicz. Informații complete și de încredere despre el - mai jos.

Prințul Ieremia (Yarema) Mihail Koribut-Vishnevetsky - om de stat și figură militară a Commonwealth-ului din familia Vyshnevetsky, guvernator rus, principalul lider al trupelor polono-lituaniene în timpul revoltei lui Bohdan Khmelnitsky din 1648-1651. Prinț pe Vișneveți, Lubni și Khorol (1615-1651), conducător al lui Przemysl (1649-1651), Kanev (1647-1651), Prasmițki (1649-1651) și Novotarski (1649), șef al lui Gadyatsky (1663), mare coroană reymentar, guvernator rus (1646-1651).
Prințul Jeremiah Vishnevetsky s-a născut în 1612. Părinții săi au fost Mihail Vișnevețki (șeful lui Ovruch, castelanul Kievului) și Raina Mogilyanka (fiica domnitorului moldovean Ieremia Mohyla, verișoara mitropolitului Kievului Peter Mohyla). Amândoi s-au distins prin aderarea la credința ortodoxă.
Mihail Vișnevețki a murit în jurul anului 1616 (a fost otrăvit de un preot ortodox) în timpul unei campanii împotriva Moldovei, în timpul căreia l-a pus pe tronul gospodar pe cumnatul său Alexandru Mogila. Custodia copiilor și moșiilor a trecut văduvei sale. Încă doi ani mai târziu, cancelaria regală a reînviat vechiul proces al tovarășului regal senior Stanislav Myshka împotriva lui Mikhail Vishnevetsky „despre cele 600 de monede de aur poloneze neplătite (300 fiecare pentru 1612 și 1613) lui Yurkgelt... o astfel de sumă”. Detaliile cazului sunt necunoscute. Suma nu era atât de mare încât prințesa să nu o poată plăti. Decizia a fost însă luată foarte repede (poate chiar în lipsa inculpatului). La 11 iunie 1618, prin decret regal, Raina Vishnevetskaya a fost condamnată la banitia (exil). Conform legii, exilarea sa extins la copiii ei - Ieremia și Anna. Faptul că acest caz este inițiativa regelui este dovedit de sintagma din textul decretului „din ordin și zestrea noastră și din slujba ordinului nostru, această banație pentru cei schimbați chemați (intimați) cu voce redată. aici la Varşovia”. Nobililor Commonwealth li s-a poruncit să nu îndrăznească să comunice cu Principesa Raina și copiii ei, să nu-i primească în casele lor și să nu-i ajute cu sfaturi („parcă cu baniți... nu măcinați lacomul regiment și la matting, ei nu i-au rehoved în casele lor și, bucuroși și ajutați în orice ar fi). În jurul anului 1619, Raina Vishnevetskaya a murit și ea, iar custodia lui Ieremia și a surorii sale mai mici, Anna, împreună cu moșiile lor, a fost primită de unchiul lor, prințul Konstantin Vishnevetsky.
Prințul Ieremia și-a început studiile la Lvov. Prințul Konstantin i-a dat nepotului său timp de câțiva ani pentru a fi crescut în Colegiul Iezuiților din Lvov, unde (conform uneia dintre versiuni) Bogdan Hmelnițki a studiat cu câțiva ani mai devreme. Câțiva ani mai târziu, Ieremia, împreună cu doi fii ai lui Constantin, semenii săi, au plecat în Europa. Calea lor a fost prin Italia, Spania și Olanda. În 1631, Ieremia a ajuns incognito în Țările de Jos, unde s-a familiarizat cu arta modernă a fortificației, întrucât Țările de Jos se aflau atunci pe primul loc în Europa în această chestiune. Mai târziu a aplicat cu succes cunoștințele dobândite acolo în timpul apărării lui Zbarazh, iar tehnologia de construcție a redutei împrumutate din Olanda a fost aplicată lângă Berestechko. În același 1631, prințul s-a întors acasă din Europa și a luat în stăpânire „statul Vișnevechina” sau „statul Lubensky” și, de asemenea, s-a convertit de la ortodoxie la catolicism.
Prințul Ieremia a devenit celebru în timpul Războiului de la Smolensk cu Regatul Moscovei (la care a participat și Bogdan Hmelnițki, care în 1635 a primit o sabie de aur de la rege pentru curajul său și pentru că l-a salvat pe regele Vladislav din captivitatea Moscovei în timpul uneia dintre luptele de lângă Moscova). Războiul a început odată cu asediul Smolensk-ului de către armata rusă. Apoi, în 1633 și 1634, trupele Commonwealth-ului sub conducerea prințului Vishnevetsky au invadat regiunea Kursk. Scopul lor a fost Putivl și Rylsk. În timpul campaniei, prințul Ieremia a devastat posesiunile importante ale țarului rus, jefuindu-le și incinerându-le. Prințul a devenit celebru pentru faptul că a ars cu brutalitate satele, ordonând „nici focul și fierul să nu fie cruțat de inamic”. Aici a primit faima lui teribilă și numele „Pyro”. Cu toate acestea, asediul lui Putivl, care era principala fortăreață rusă din sud-vest, s-a încheiat cu un eșec pentru partea poloneză, făcând imposibilă asigurarea oricăror teritorii pentru ei înșiși la sfârșitul războiului. De la Războiul de la Smolensk, Vishnevetsky a făcut convingerea că multe formațiuni cazaci nu erau de încredere. În timpul asediului lui Putivl, cazacii nu i-au ascultat ordinele și într-o zi pur și simplu au fugit din tabără noaptea.
După războiul din 1634, prințul s-a dedicat în întregime lucrului activ pe moșiile pe care le-a primit de la prințul Konstantin. Posesiunile lui Zadneprovsky erau uriașe, dar puțin populate. Mai bogat decât Ieremia a fost doar Vladislav Dominik Zaslavsky, ordonatorul lui Ostrozhsky (dar numai în ceea ce privește dimensiunea pământului, dar nu profitul de pe urma acestuia). În 1641, după moartea unchiului Constantin, Ieremia devine cel mai mare din familie și moștenește restul averilor. Prințul începe o acțiune larg planificată de colonizare a regiunii Transnipru. Până în 1645, populația din posesiunile sale a crescut de 7 ori (până la 38.000 de case și 230.000 de supuși). Țăranii de pe malul drept au fugit aici, atrași de abundența pământului și de douăzeci de ani de scutiri fiscale. Prințul avea una dintre cele mai mari armate de magnați din Commonwealth. Număra de la 4 la 6 mii de soldați, iar la nevoie, prințul putea găzdui, potrivit diverselor surse, de la 12 la 20 de mii de oameni înarmați. A fost cel mai mare proprietar de pământ - în 1646 avea 230 de mii de supuși în Ucraina. Ei contribuie la răspândirea autoguvernării locale - primesc Legea Magdeburg și statutul de oraș Lubny, Poltava, Piryatin. După ce a luat stăpânirea pământului său, nu uită problemele educației și culturii. Vyshnevetsky a susținut colegiul Kiev-Mohyla fondat de unchiul său Petro Mohyla. Nu se cunoaște o singură dovadă scrisă a asupririi de către Ieremia a credincioșilor ortodocși din stăpâniile sale. Cu toate acestea, el a contribuit activ la răspândirea credinței catolice în teritoriul controlat. Principalul sprijin în realizarea acestei politici pentru prinț a fost ordinul iezuit.
Mai târziu, a luat parte la reprimarea mai multor revolte țărănești cazaci, în special, revolta lui Pavlyuk și revolta lui Ostryanin și Guni, în timp ce se distingea prin cruzime extremă și dragoste pentru tortură, pentru care era cunoscut ca „furtuna cazacilor” (povesti despre cum, auzind „Vine Yarem!”, panica a cuprins orașe întregi, deloc exagerată). Ca execuții pentru rebeli, Vișnevețki a venit cu cele mai sofisticate metode și s-a bucurat de chinul săvârșit în fața ochilor lui, spunând „Chinuiți-i astfel încât să simtă că mor”.
Când în 1648 a început răscoala lui Hmelnytsky, el a căutat comanda asupra miliției nobiliare. După înfrângerea trupelor coroanei de lângă Zhovti Vody și Korsun, Yarema a continuat să lupte cu armata sa și l-a învins pe colonelul Maxim Krivonos la Starokonstantinov. După înfrângerea rușinoasă a lui Dominik Zaslavsky, Nikolai Ostrorog și Alexander Konetspolsky lângă Pilyavtsy, prințul Vishnevetsky a condus rămășițele trupelor coroanei. În 1649, Vishnevetsky a condus apărarea lui Zbarazh - comandanții regali Firlei, Ostrorog și Lanckoronsky i-au transferat comanda (armata nu ar fi fost de acord cu un alt comandant). Apărarea lui Zbarazh a durat aproximativ o lună, iar armata poloneză a respins toate atacurile cazacilor. În 1651, prințul Ieremia a fost unul dintre comandanții bătăliei de la Berestechko. În această bătălie, Vishnevetsky a condus personal atacul decisiv de cavalerie al regimentelor sale (printre care erau cazaci înregistrați) și a răsturnat armata cazac-tătară. Tătarii și Hmelnițki au fugit, bătălia a fost câștigată. Dar la 20 august 1651, în lagărul militar polonez de lângă Pavoloch, moare prințul Vișnevețki. Până în prezent, cauza morții sale nu a fost clarificată. Potrivit unei versiuni, el a murit în urma otrăvirii, potrivit alteia, din cauza unei boli în timpul unei epidemii. Deja astăzi, pe baza descrierilor detaliate păstrate, a fost confirmat diagnosticul inițial - toxiintoxicare alimentară, care a provocat dizenterie fulminantă severă.

A doua carte a „Trilogiei” vorbește despre războiul cu suedezii (1655-1660), care în Polonia se numește Potopul suedez.
În 1654, a avut loc Pereyaslav Rada, la care s-a luat public decizia de a uni teritoriul armatei Zaporizhzhya cu Rusia, asigurat printr-un jurământ de credință față de țar. Apoi, Regatul Moscovit a declarat război Commonwealth-ului pentru eliberarea cazacilor din Zaporozhye și a oamenilor care trăiesc pe teritoriile Ucrainei și Belarusului moderne.
În 1655, după ce trupele ruse au ocupat cea mai mare parte a Lituaniei, Suedia a atacat Commonwealth-ul. Intervenția Suediei în război și succesele sale militare au forțat Rusia și Commonwealth-ul să încheie armistițiul de la Vilna în 1656 și o alianță militară pe termen scurt împotriva suedezilor. După expulzarea suedezilor din Commonwealth în 1658, s-a reluat războiul ruso-polonez.
Cartea este plasată la începutul anului 1655 - sfârșitul anului 1657.

Protagonistul Potopului este nobilii din Smolensk Andrzej Kmitsic.

O foto din versiunea din 2014, restaurată pentru cea de-a 40-a aniversare a filmului original.
La fel ca personajele principale din „Foc și sabie”, Kmits a luptat în bătălia de la Berestechko. La începutul războiului ruso-polonez, a comandat un regiment de dragoni în armata lituaniană. După înfrângerea trupelor lituaniene, el s-a organizat din rămășițele regimentului său și voluntari detașamentul partizan. Kmicitz a fost un ofițer ambițios și talentat, nu străin nobilimii, dar în același timp - crud și depravat. Războiul a agravat cele mai rele trăsături ale caracterului său: în ochii multora, el s-a dovedit a fi nu numai un bandit autocrat, ci și un trădător. Logodnica lui Alexandra Billevich nu-și poate ierta cruzimea, așa că Kmitsitsa trebuie să facă o mulțime de lucruri pentru a ispăși atrocitățile sale. Când suedezii au ocupat întregul teritoriu al Commonwealth-ului și au asediat Mănăstirea Yasnogorsk, Kmicyts a participat la apărarea acesteia. Polonezii disperați, văzând cum se lupta mănăstirea, au început să se unească, s-au răzvrătit și i-au alungat pe suedezi din pământul lor. Eroii romanului „Foc și sabie” sunt și ei în carte: pentru Skshetusky, Volodyevsky și Zagloba, cărora li s-a alăturat Stanislav Skshetusky (vărul lui Yan, un căpitan din provincia Kalisz), i se atribuie o poveste secundară.
Adevăratul prototip al protagonistului a fost cornetul Orsha Samuil Kmitich.

Adaptarea ecranului

Tragerea „Potopului” s-a dovedit a fi o sarcină care a fost rezolvată la nivel de stat cu implicarea unor fonduri valutare semnificative. Pentru Polonia, acesta a fost un pas serios, având în vedere situația politică nefavorabilă și economia planificată care se sufocă treptat. Ne-am îndreptat către URSS. Pentru a crea „Potop” s-au folosit resursele bazei de film „Mosfilm”, un regiment special de cavalerie. armata sovieticăși numeroase accesorii gratuite și toate referințele la războiul ruso-polonez au fost eliminate din scenariu. Echipa de filmare a lucrat în Belarus și Ucraina; multe scene, inclusiv apărarea mănăstirii Yasnogorsk, au fost filmate în Polonia, la fața locului. Goffman a contat pe distribuția internațională. Filmul a fost filmat cu o cameră Panavision pentru proiecție pe ecran lat, pe cel mai bun film de la acea vreme, ceea ce era atunci o inovație. A doua parte a filmului s-a dovedit a fi mult redusă, pentru a economisi bani și timp, majoritatea bătăliilor au fost tăiate, rămânând doar bătălia finală de lângă Prostki, în care Kmicits l-a învins pe trădătorul Bohuslav Radziwill (dar această bătălie a fost pus în scenă corect). Dar, având în vedere durata totală a filmului de cinci ore și jumătate, a fost o măsură necesară.
The Flood a câștigat Oscarul pentru cel mai bun film străin în 1975.

„Pan Volodyevsky”

Acțiunea cărții finale a „Trilogiei” are loc în anii 1668-1673.
După încheierea războiului ruso-polonez în 1667, în urma căruia Ucraina de pe malul stâng, Smolensk, Kiev și alte teritorii pierdute în timpul Necazurilor au mers în Rusia, Commonwealth-ul a continuat războiul împotriva hatmanului dreptei. -Banca Ucraina Petro Doroșenko, devenit vasal al Imperiului Otoman. Acest război a fost un preludiu la războiul polono-cazaco-turc din 1672-1676 și războiul polono-turc din 1683-1699.
Din evenimente istorice cartea conține apărarea lui Kameneț în 1672 și a doua bătălie lângă Khotyn în 1673.
Cartea finală vorbește despre Michal Volodyevsky, care a fost unul dintre personajele principale din cele două cărți anterioare. Personaje din alte cărți precum Kmicitz și Skshetuski apar pe scurt, dar, ca întotdeauna, Pan Zagloba este în toiul lucrurilor. Aici povestea poate fi completată pentru a nu strica măcar această carte, iar curioșii pot citi mai departe materiale suplimentare.
și un monument ridicat în 1993 în Catedrala Sfinții Apostoli Petru și Pavel din Kamenetz-Podolsky.
La trunchiul copacului este atașată o carte cu inscripții în poloneză „În memoria colonelului Pan Jerzy Volodyevsky, Hektor Kamenetsky. 1993”, „Viața este o serie de sacrificii” și cuvântul „Rise” în latină. La baza memorialului se află un miez cu inscripția în latină „Libertatea este un lucru mare”. Într-o oarecare măsură, memorialul poate fi considerat un răspuns la monumentul adevăratului d'Artagnan din Maastricht, nu departe de locul morţii sale. Printr-o ciudată coincidență, unul dintre presupusele locuri ale înmormântării sale este Catedrala Sfinților Apostoli Petru și Pavel din Maastricht (și au murit aproape în același timp - 26 august 1672 și 25 iunie 1673).
Monumentul lui d'Artagnan din Maastricht. Autorul sculpturii este olandezul rus Alexander Taratynov. Pe soclu este gravat motto-ul Muschetarilor: „Toți pentru unul și unul pentru toți!”

Adaptarea ecranului

Hoffman a început adaptarea cinematografică a aventurii „Trilogie” de Sienkiewicz de la sfârșit, și anume, din „Pan Volodyevsky”. În procesul de realizare a ideilor sale regizorale, a avut de înfruntat multe probleme, nu doar artistice, ci și logistice. Pentru suma uriașă de atunci de 40 de milioane de zloți, care constituia bugetul filmului, s-au creat costume și decoruri impresionante, iar filmările în aer liber au avut loc în întinderile Poloniei și din fosta Uniune Sovietică.
În multe privințe, filmul a ieșit uniform carte mai interesantași nu a avut o parte din durata îndelungată a originalului. Apărarea lui Kamenets în film este prezentată mai pe larg decât în ​​carte și mai aproape de evenimente reale. S-au arătat chiar și tunuri cu orgă (cu mai multe țevi) - un tip rar de artilerie din acea vreme, în vremea noastră au apărut în seria de jocuri cazaci. Din bătălia de la Khotyn, ei au arătat doar atacul husarilor înaripați, dar din nou, din cauza restricțiilor bugetare.

tun cu organe

Tunul cu orgă este o piesă de artilerie cu mai multe țevi, folosită în diferite armate în secolele al XVI-lea și al XVII-lea. În Rusia, astfel de arme erau numite patruzeci scârțâit - magpies sau o baterie scârțâitoare.
Denumirea de „organ” provine din asemănarea aspectului său cu instrumentul muzical de suflat cu același nume. Orga avea de la 3 la 24 de trunchi (și uneori mai multe), prinse pe mai multe rânduri. Toate butoaiele au fost încărcate pe rând. Amorsarea butoaielor din fiecare rând a fost conectată printr-un jgheab comun, care a făcut posibilă realizarea unei salve simultane sau secvenţiale. Au existat și alte modele de organe: cruciforme sau cu rotație pe o axă verticală.
Tun polonez cu mai multe țevi, puțin mai mare decât un calibru de pușcă. Astfel de arme erau numite „szmigownica” (armonică) sau „organ” și una dintre aceste arme a fost prezentată în filmul „Pan Volodyevsky” (în următoarele două filme nu au apărut astfel de arme, deși erau în cărți).
În funcție de calibrul butoaielor, organele erau staționare sau mobile pe un cărucior cu roți. Organele de câmp aveau un calibru de 2-3 cm, staționare până la 9 cm.
Tunerii s-au bazat în principal pe numărul de țevi de tragere, mai ales că caracteristicile balistice mediocre ale organok nu au jucat un rol semnificativ în salvele directe.
Organele au căzut în desuetudine odată cu răspândirea ciupercii. Cadavrele au fost, de asemenea, abandonate, deoarece era aproape imposibil să se efectueze foc precis, iar încărcarea a durat foarte mult.
În „sovietici” - imaginea „Bătălia de la Varka - trecerea husarilor” de Miroslav Sheyba (bătălia în sine nu a fost inclusă în filmul „Potop” și pentru a fi afișată în filmul Stefan Czarnecki, care l-a învins suedezii de lângă Varka și i-a alungat din Polonia, a fost numit comandant șef în bătălia de la Prostki în locul lui Gosevsky).

Utilizarea chiar și a celor mai simple tactici permite jucătorului să câștige bătălii chiar dacă inamicul este depășit numeric și depășit numeric. Acest scurt articol descrie unele dintre cele mai comune trucuri pe care orice începător le poate stăpâni cu ușurință.

În cazul în care un forțele superioare ale inamicului sunt cavaleria(cel mai adesea Gazda Zaporizhzhya, Commonwealth). Trebuie să ne amintim că cea mai bună opțiune ar fi șucarii/halebardierii. Care este cel mai bun mod de a aranja oamenii? Pikerii/Halebardierii sunt cel mai bine lăsați acolo unde sunt, iar trăgătorii (dacă există) sunt plasați aproape în spatele lor. Cavalerie - mergeți pe flancul inamicului și prindeți-l (infanterie / trăgători). Cavaleria (la corp la corp) va lovi pe pikirii/halebardierii, trăgătorii îi împușcă plus cavaleria (la distanță) a inamicului, cavaleria ta va învinge infanteriei. Acțiuni ulterioare: ordonați o încetare a focului și dați ordinul de a porni la atac și apoi, ce poate, până la urmă, acesta nu este Războiul Total, unde mii de bătălii. Drept urmare, veți lua imediat inamicul într-o capcană, în timp ce îi veți sângera aproape atât cavaleria, cât și infanteriei, ceea ce va crește semnificativ șansele de succes.

Acum luați în considerare cazul cu infanterie puternică(Regatul Suediei). Împotriva infanteriei este mai bine să folosiți cavalerie bine antrenată. În acest caz, trebuie să luați în considerare și ce fel de infanterie vă confruntați: picăi sau spadasini. În primul caz, este mai bine să trageți înapoi până când infanteria dvs. se apropie. În al doilea caz, puteți trage sau puteți intra imediat în luptă. Shooters sunt cel mai bine plasați pe un deal (dacă există unul). Inteligența artificială a inamicului nu păcătuiește cu delicii tactice, așa că folosind activ ocoluri și manevre vei avea întotdeauna inițiativa. Țineți trăgătorii la distanță, de preferință pe un deal, ordonați cavaleriei (luptă la distanță) să tragă înapoi și cavaleriei corp la corp să atace numai când infanteriei dvs. se apropie.

Împotriva trăgătorilor tătari(Hanat Crimeea) sunt propuse următoarele tactici. Tătarii au toate săgețile, atât de cal cât și de picior. Mai întâi, călăreții intră în luptă. Tragi înapoi în mișcare cu cavaleria), iar apoi, ceea ce este foarte important, când tătarii se apropie, trebuie să ordoni cavaleriei tale să atace. În acest moment, infanteriei îi atacă pe soldații de infanterie ai tătarilor în toate direcțiile (prin infanterie în acest caz, mă refer la trăgători), cărora le sfătuiesc să le dea ordinul „nu trageți”. Este foarte dificil să lupți împotriva tătarilor în zone deschise, lupta cu ei poate dura mult timp, așa că te sfătuiesc să ai grijă de propria ta siguranță - dacă ești rănit și părăsești bătălia, atunci este puțin probabil ca se va termina cu victorie. Principalul lucru de reținut atunci când te lupți cu tătarii este să lansezi un atac corp la corp la timp.

Să zicem că te lupți cu cazacii, au cavalerie și infanterie bună, dar nu se pune un accent deosebit pe trăgători. Mai întâi ordonăm cavaleriei să tragă înapoi, iar când se apropie de inamic - să intre în luptă apropiată. Infanteria se împrăștie mai întâi, la apropierea săgeților, apoi aproape, săgețile iau o poziție avantajoasă, orientându-se pe hartă (deal, mal râu etc.) Ce avem? Cavaleria vânează/distruge inamicul, infanteriei atacă trăgătorii și infanteriei inamice, săgețile trag în toată lumea.

Acum hai să spunem ce faci lupta cu polonezii. Au cavalerie puternică (husar înaripat, reiter) și infanterie nu slabă (știucar german / muschetar german), precum și săgeți montate - dragoni. Împotriva lor, ca împotriva cavaleriei, este bine să folosiți șugari și spadasini, punându-i la loc. Reiters și husari înaripați vor cădea în această capcană, cavaleria va trebui trimisă pentru restul, iar trăgătorii vor fi plasați din nou într-o poziție avantajoasă. După distrugerea cavaleriei inamice, trimiteți cavaleria noastră pe flancul infanteriei inamice și îndreptați propria noastră infanterie în frunte. Cu asta îi vom ciupi, cu cavaleria îi vom distruge pe trăgători și vom termina pedestria. Este mai bine să puneți cavaleria împotriva șucarilor „împrăștiați”.


închide