Detalii Creat: 02 martie 2010

Ev_Reshif, unul dintre primii jucători Mount & Blade Foc și Sabie, un membru activ al comunității sich, împărtășește experiența sa în îndeplinirea sarcinilor stadiul inițial jocuri

Asa de, personaj principal(GG) intră într-o viață proprie uriașă, plină de pericole și aventuri, lumea Mount & Blade cu Fire și Sword. Primul personaj întâlnit de GG - Chevalier Jacques de Clermont - este o personalitate destul de interesantă și remarcabilă. Nu ar trebui să refuzați o conversație cu un francez: în primul rând, GG va afla o mulțime de lucruri interesante despre situația din Europa de Est, iar în al doilea rând, Clermont poate oferi câteva sfaturi utile de unde, de fapt, pentru a începe, și în al treilea rând - puteți exersa împușcarea cu arme de foc și puteți încerca în luptă strânsă cu un luptător experimentat.

După ce ai vorbit cu chevalierul, apare prima sarcină - să vorbești cu șeful satului din apropiere Zamoshye. Intrăm în sat, căutându-l pe șef - o persoană care nu face nimic pe muntele din stânga. Puteți lua până la trei sarcini de la acest șef, sau puteți refuza sau alege, de exemplu, una dintre unele. Vă sfătuiesc să faceți totul, deoarece sunt concepute special pentru a introduce treptat GG în lumea M&M.

Asa de prima sarcină a bătrânului: distruge un detașament de tâlhari care nu dau viață țăranilor pașnici. Căutăm tâlhari în pădurea din apropiere - aceștia vor fi evidențiați într-o culoare albastră specială. O mică luptă cu tâlharii - există o oportunitate bună de a practica tirul călare, de a flutura o sabie fidelă și, în general, să te simți ca un M&B (Horseback and Blade) și, desigur, de a strânge niște trofee, dar totuși. GG se întoarce la șef și primește o recompensă binemeritată - ceva din lipire (dar pentru prima dată va fi bine).

Următoarea cerere a șefului- să-l convingă pe guvernatorul Smolenskului să reducă taxele de la țăranii săraci. GG merge la Smolensk. Aici, aș sfătui jucătorii începători să caute într-o tavernă, să discute cu vizitatorii, să facă o plimbare pe străzile orașului, să viziteze piața - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante. Așa că GG se întâlnește cu guvernatorul pentru ca acesta să nu jignească țăranii din Zamoshye cu taxe excesive. În principiu, teoretic, există trei moduri de a face acest lucru: 1. doar convingeți - dar este puțin probabil să funcționeze, pentru că faima lui GG este practic la zero, iar aruncarea abilităților în abilitatea de persuasiune atunci când creați un personaj este o prostie. , abilitățile de „luptă” sunt mult mai importante; 2. îmbunătățește relațiile cu el prin îndeplinirea unor sarcini mici - preda o scrisoare, pedepsește un tâlhar-adversar, returnează țăranii fugiți etc.; iar a treia variantă este să-l plătească prostește pe guvernator din buzunarul lui, această plăcere dubioasă costă 200 de bani. La începutul jocului, aceasta este o sumă destul de mare, dar, din fericire, GG are în inventar câteva bunuri care pot fi vândute. Din nou, ne întoarcem la Zamoshye - primim niște bani și bunuri de la șef.

Și a treia căutare a șefului satului– cumpărați și aduceți în sat trei saci de sare. La prima vedere, totul este simplu, dar nu - o pungă de sare „ruble” costă probabil 350 și va fi dificil să găsești sare. Sarcina este menită să învețe jucătorul abilități de tranzacționare. În general, va trebui să alergi puțin, sfat - este mai bine să alergi prin sate, acolo sunt mai puține mărfuri decât în ​​orașe, dar de obicei sunt mai ieftine. Ulterior, la tranzacționare, dacă cineva nu este prea leneș, va fi posibil să obțină profituri normale. Ne întoarcem la șef - primim 900 de bani.

Un alt sfat pe care ar trebui să-l rețineți mereu când jucați M&M este că toate sarcinile, dialogurile, informațiile, mesajele, scrisorile etc. trebuie să citiți și să memorați cu atenție, pentru că, ca o glumă, lui M&V O&M nu îi place când acest caz este derulat în diagonală, mai ales că nu toate și nu întotdeauna sunt afișate direct în corpul misiunii. Această lume trebuie trăită.

Acum sfaturi despre misiunile inițiale Mount & Blade cu Fire și Sword, așa-numitele „sarcini speciale”, care, la cererea GG, pot fi emise de lorzi. În principiu, acestea NU sunt încă povești, dar vă permit să determinați singur care dintre facțiuni este mai aproape de tine chiar la începutul jocului. „Misiuni speciale” sunt mai multe mini-loturi în care GG va trebui să facă o anumită alegere, în urma căreia relațiile cu un stat se vor îmbunătăți, dar cu altul vor intra brusc în negativ; în aproape fiecare mini-intrigă, GG-ul pune mâna pe un jackpot mare, există o tentație și o oportunitate de a pune în buzunar banii altora, dar, desigur, își face dușmani. În general, jucătorii care plănuiesc să joace liber pentru o anumită facțiune sau să treacă printr-o poveste specifică trebuie să fie atenți și atenți atunci când îndeplinesc sarcini speciale.

1. GG îl întâlnește pe colonelul Zaporozhye Zolotarenko, care va emite o sarcină de a preda un tătar capturat în orașul Sich lui Ataman Gomon și chiar de a oferi o pereche de infanterişti Zaporizhzhya în ajutor. Prizonierul, desigur, încearcă să-l convingă pe GG că ticăloșii cazaci vor fi înșelați, va arăta chiar și o scrisoare compromițătoare. Poți să-i pui o bucată de grăsime în gură și să i-o dai lui Gaumon - atunci relațiile cu armata Zaporizhian se vor ridica. Și poți să-l lași pe tătar să plece pentru bani sau să-l duci la Perekop, în acest din urmă caz, relațiile cu Hanatul Crimeei se vor îmbunătăți.

2. Căutarea „Șapte samurai”. Primul lord din Crimeea care va întâlni va cere GG să protejeze satul Sivash de tâlhari, pentru care trebuie să fie cel puțin 6 luptători în echipă. Plecăm spre Sivash, încercând cu șeful. Când tâlharii apar, GG vorbește cu liderul lor și se dovedește că aceștia sunt cazaci din Zaporizhzhya. Dacă GG decide să lupte cu ei, atunci relațiile cu Hanatul vor crește și țăranii fericiți vor împărți bunuri simple. Și nu puteți interfera cu cazacii, atunci GG-ul va pierde -1 onoare pentru o căutare neîmplinită, dar relațiile cu cazacii se vor ridica bine.

3. „Cache secret în Dunaevtsy”- sarcina este emisă de orice lord Zaporozhye. Este necesar să ridicați vistieria din sat și să o livrați lui Bohdan Khmelnitsky, pentru aceasta trebuie să îi spuneți șefului satului parola - strigătul de luptă Don Cazaci. GG îi întreabă pe cazaci despre strigătul de luptă, dar parola este incorectă. Aici poți să te gândești puțin și să-ți amintești puțin din istorie, sau poate fi mai simplu - întreabă prostește domnii fiecărei facțiuni. Drept urmare, banii vor cădea în mâinile GG pentru a începe jocul, ei bine, este pur și simplu nemăsurat. Dacă tezaurul Armatei Zaporizhzhya este blocat pe sine, atunci Khmelnitsky va deveni inamicul jurat al GG. Dacă căutarea este finalizată, atunci relațiile cu Gazda Zaporizhzhya, personal cu Bogdan și cu câțiva colonei cazaci vor crește semnificativ.

4. „Convoiul evaziv”. Sfat: pentru a finaliza această misiune, Fedot vă va fi de folos în detașament (unde îl puteți găsi de la călători în taverne pentru 30 de bani). Sarcina este emisă de primul lord al Regatului Moscovei pe care îl întâlnești. Este necesar să mergeți cu o scrisoare la Moscova către primar, să primiți mărfuri și să le duceți la Cerkassk la Ataman Vasiliev. GG face exact asta, deși poți trimite capul împreună cu șeful și vinde totul. În Cerkassk, Naum Vasiliev este nemulțumit de bunurile civile - aștepta arme de la Moscova. Prin urmare, îi dă GG doi luptători și ordonă să jefuiască caravana Commonwealth-ului cu arme. Acest convoi pleacă din Cracovia și este necesar să-l interceptăm înainte ca caravana să ajungă la Bakhchisaray. Aici recomand cu căldură să stați. Poți să fii viclean și să aștepți convoiul la Perekop - ca unde va merge. Dar rulota trece de-a lungul unui traseu care este pur și simplu plin de tot felul de bandiți, iar kagbe, ei bine, există o probabilitate foarte mare ca să nu ajungă la Perekop. Personal, am plecat imediat din Cerkassk fără să fiu distras de nimic și am așteptat convoiul, tăind cercuri în spatele lui Kazykermann. Jefuim caravana - ne întoarcem pentru o recompensă lui Naum Vasilyev, după care relațiile cu Crimeea scad puțin și tangibil cu Polonia.

5. Unul dintre domnii întâlniți cere GG să livreze un cal conducătorului statului său. După ce a acceptat ordinul pentru GG, un detașament destul de puternic de tâlhari va ataca pe parcurs. Poți să le dai calul regal și să pleci într-un mod bun, sau poți lupta. Dacă GG livrează calul, atunci relațiile cu facțiunea se vor îmbunătăți, dar dacă sarcina este eșuată, atunci relațiile vor intra în negativ.

6. Misiunea „Recrutarea Clermont”. Eliberat de primul domn al Suediei. Trebuie să recrutăm un francez în slujba regelui suedez. Totul pare simplu - chevalierul sta tot timpul prin Smolensk, dar nu a fost acolo: încearcă să-l găsești! Sugestia domnului „Călătorește prin orașe” nu este cumva inspirată, dar termenul limită pentru căutare este de până la 14 zile. Voi spune doar că Jacques de Clermont nu este departe de posesiunile suedeze. Chiar și pentru ca francezii să meargă după GG, este nevoie de un detașament de cel puțin 10 soldați. GG se întâlnește cu Carl Gustav și primește recompensa promisă.

7. Primul contralord al Commonwealth-ului propune să-i intimideze pe cazaci să ardă și să jefuiască satul Maslov Brod. GG începe ruina, șeful cere să aibă milă de țăranii săraci. Dacă nu faci această atrocitate imorală, atunci personal Bogdan Khmelnitsky va fi foarte recunoscător.

8. Când relațiile cu Regatul Moscovei vor fi 5+, discutăm cu toții cu același Chevalier Clermont, care va da GG scrisoare de recomandare lui Trubetskoy. Trubetskoy va emite o sarcină de a ruina trei sate ale Commonwealth-ului. Personal, nu-mi plac astfel de căutări, dar ei bine, să lăsăm deoparte toate îndoielile și să mergem înainte - la sate! Dar, din nou, nu totul este atât de simplu: din anumite motive, țăranii nu doresc ca colibele lor să fie arse și vitele lor să fie sacrificate. Și în fiecare sat, GG așteaptă un detașament destul de decent (după standardele de la începutul jocului) de cosineers, dintre care jumătate trag foarte bine din tunuri autopropulsate. Ei bine, satele ard, sarcina este finalizată. Relațiile cu Regatul Moscovei sunt în creștere, Trubetskoy îi dă un premiu GG, dar relațiile cu Commonwealth și în special cu proprietarii satelor devastate intră în negativ.

Vă reamintim că puteți pune întrebări despre trecerea Mount & Blade with Fire and Sword pe forumul nostru!

De ce M&B, de ce M&B:OiM și de ce Flood în OiM? Cu greu este necesar să-l explic pe primul, cu excepția unui complet nou venit care nu a auzit nimic, deoarece jocul are un număr considerabil de fani. La un moment dat, acum aproximativ un an și jumătate, dorind să intru într-un fel de joc de rol și să nu iubesc cu adevărat mediul fantastic, am văzut „Istoria unui erou”. După cum s-a dovedit, chiar a fost lucrul - jocul a fost înregistrat pe computerul meu și nici acum nu va merge nicăieri. Nu am jucat în modurile care apăreau din când în când, aparent fiindu-mi teamă că voi fi din nou „acoperit”, așa cum Native cândva „acoperit”.

Dar, după ce am întâlnit o cutie de plastic cu „Foc și sabie” de vânzare de sărbătorile de Anul Nou, nu am putut rezista. De ce? Pentru că Senkevici. Cărțile lui Pan Henryk în copilăria școlii au fost printre cele mai îndrăgite și, așa cum nu este amuzant să ne amintim acum, era o mare întrebare cum duelul speculativ dintre celebrii patru francezi și cei patru principali (din înțelesul meu) reprezentanți literari. a arogantului gentry polonez avea să sfârşească. Dacă pe de o parte era un cunoscut maestru al lamei, „prima sabie” a Franței, Charles de Batz Costelmore d "Artagnan, atunci de cealaltă parte îl avea pe Michal Volodyevsky, care, așa cum a glumit în mod inteligent un jucător, avea o mână cu o singură mână. abilitate de arme de cel puțin 999 (observ că din 460 de unități care pot fi formate „de la buton”, mulțumită priceperii de a mânui armele). Și Pan Zagloba ar putea foarte bine să argumenteze cu greutatea și apetitul domnului Porthos, în care nu mai puțin vin poate curge.punând un plasture - vai, nimic nu este perfect, chiar și atât de talentat conceput) și întâmpinând față în față cu Andrzej Kmicic, Michal Volodyevsky, Jan Skshetuski și Onufry Zagloba, mi-am dat seama că, în primul rând, am trebuie să urmezi ramura scenariului din The Flood.

Care este principalul lucru într-un război, chiar dacă are loc în interiorul unității dvs. de sistem? Fără îndoială, un prieten care vă va ajuta cu lama ascuțită sau vă va bea un pahar de vin în cea mai apropiată tavernă. Deci, în „Fire and Sword”, ca și în Mount & Blade în general, una dintre cele mai importante sarcini este alegerea sateliților - NPC-uri.

Când se evaluează combinații de NPC-uri dintr-o echipă, se poate proceda de la următoarele premise.

1. Prezența a două NPC-uri de misiuni - Zagloba și Mamaia - fără de care este imposibil să joci ramurile de scenariu „Flood” și „Black Hetman”. În consecință, atunci când mergem de-a lungul acestor ramuri, trebuie să țineți cont de faptul că combinația de NPC-uri ar trebui să fie construită pe baza preferințelor acestor două personaje.

2. Pe termen lung, NPC-urile care au statisticile de inteligență și carisma „împotmolite” sunt cele mai profitabile, deoarece sunt responsabili pentru aproape toate (cu excepția strângerii trofeelor, care se referă la agilitate) abilităților de echipă. Este vorba, în primul rând, de Zagloba, care are inițial inteligență și carisma de câte 12 unități, și Buscador (inteligență și carisma - 12, respectiv 14 unități).

3. Prezența a patru NPC-uri cu abilități de echipă „indecente” pompate la începutul jocului și anume: Victor de la Buscador - tactică - 4; Fedot - urmărire - 3, căutarea - 2, vigilență - 2; Sarabun - pansament - 4, chirurgie - 3, prim ajutor - 3; Ingri - comerț - 7 (observăm că ultima abilitate are comerț (7) care nu corespunde carismei (9), ceea ce face oarecum dificilă pomparea în continuare a comerțului într-un stadiu incipient).

Evident, prezența unor astfel de NPC-uri puternice în echipă este de preferat pentru jucător. Mai mult, perechile Buscador - Ingri (NPC-uri care sunt neutre unul față de celălalt) și Fedot - Sarabun (Fedot simpatizează cu Sarabun) sunt stabile, principala dificultate este că cele mai necesare NPC-uri la începutul jocului - un medic și un comerciant – cu greu se înțeleg între ei (Ingri are o atitudine negativă față de Sarabun). La fel, tacticianul Buscador, ca și Ingri, nu-l suportă pe Sarabun. În consecință, puteți lua una dintre aceste două perechi stabile (Fedot - Sarabun), completând-o cu un tactician „hrănit” și un comerciant, sau o altă pereche stabilă (Buscador - Ingri), completând-o cu un trio stabil de Fedot și „crește”. „medicul tău fără să cunoască problemele cu moralul NPC. Calea „lipirii” tuturor acestor patru NPC-uri (de fapt, aceasta a fost alegerea mea) într-o singură echipă este spinoasă, dar nu imposibilă - pentru aceasta trebuie să construiți corect dialoguri cu NPC-urile atunci când încep să se plângă unul de celălalt (care este discutat mai jos), altfel va trebui să conduceți constant operațiuni militare. Uneori, de 2-3 ori pe zi de joc, ceea ce nu este întotdeauna convenabil, mai ales atunci când finalizați misiuni de la hatmani, colonei și alte nobili polonezi. Și, bineînțeles, în viitor, este imperativ să creșteți abilitățile de conducere a protagonistului, ceea ce vă va permite să normalizați moralul însoțitorilor, „oferiți” de prezența unor persoane indezirabile. Puțin mai târziu, când am rezolvat relația dintre toate NPC-urile (nu în ramura de scenarii a „Potopului”, ci în general în joc), s-a dovedit că Buscador simpatizează cu Tepes, ceea ce a simplificat „reținerea” Buscador în echipă și a făcut din Tepeș (contragreutatea lui Sarabun pentru Buscador) un caracter pur și simplu necesar.

La acest lot de cinci NPC-uri s-a adăugat Elisei, cărora prezența lui Buscador compensează prezența lui Ingri, iar mai târziu a lui Zagloba. Al șaselea din echipă a fost Bakhyt (pentru viitor, ca să zic așa), pentru că. este simpatic cu Zagloba si Tepes. Prezența lui Bakhyt este neplăcută pentru Fedot, ceea ce este compensat de prezența lui Sarabun, dar Bakhyt însuși în „Potop” este „fără apărare”, deoarece simpatia lui - Mamai - rămâne în linia de căutare alternativă. Cu această echipă, trecând prin „Potop”, l-am luat pe Zagloba, alcătuind o echipă stabilă de 8 NPC, cu moral bun (datorită răspunsurilor la „reclamații”) pentru toată lumea.

După cum se spune, creează, inventează, încearcă - în timpul jocului s-a dovedit că o eroare s-a strecurat în cuvintele lui Ingri către alte două personaje (Oksana și Olgerd) - cuvintele ei au fost duplicate, ea spune același lucru despre Oksana și Olgerd, care a introdus mă rătăcesc. Acest lucru a simplificat oarecum problema și, deja acum, încercând să fac echipa cât mai extinsă în ceea ce privește numărul de NPC-uri, am ajuns la concluzia că Oksana poate fi adăugată la Buscador - Ingri - Fedot - Sarabun - Tepes - Linia Bakhyt - Elisha - Zagloba (îi place Zagloba, care compensează ostilitatea față de Buscador), iar ea, la rândul ei, o va păstra pe Ingri. Astfel, sarcina de a păstra cele mai „bogate” patru NPC-uri a fost rezolvată - în această „configurare” doar Fedot are o dublă „povara morală” (Bakhyt, Oksana). Nogay poate fi conectat și aici. A rămas în discuție oportunitatea includerii unui preot, Karlsson, Olgerd - toată lumea va avea compensație morală, dar va apărea un număr mare de NPC-uri cu două antipatii - și cine are nevoie de el? În mod clar de prisos în această companie sunt Varvara și Fatima, punând presiune pe Bakhyt, despre care puțin mai jos.

Există, de asemenea, două puncte importante de reținut:

I. Pentru a facilita construirea de lanțuri de personaje care coexistă între ele și crearea unui tabel de relații NPC, voi descrie comportamentul acestora, în funcție de numărul de aprecieri și antipatii „pe cap de locuitor”:

O singură simpatie - moralul maxim al NPC-ului, personajul este mulțumit de viață, respiră adânc și poți să te plimbi pe hartă mult timp fără să te lupți cu nimeni;

O simpatie, o antipatie - situația este aproape aceeași, singura diferență fiind că moralul personajului „se lasă” puțin mai repede până la un anumit nivel (dar rămâne destul de sus);

O simpatie, două antipatii - un pic mai rău, dar nu fatal, personajul, desigur, nu se grăbește, dar totuși mulțumit și nu dă prea multe probleme;

O antipatie este un personaj problematic - moralitatea poate fi ridicată doar la un anumit nivel (cu cât abilitatea de conducere a personajului principal este mai mare, cu atât nivelul moral al NPC-ului va fi mai mare), indiferent câți inamici vei învinge, totul va fi mai ridicat. să nu fie suficient - moralul unui astfel de NPC este inevitabil, dar deși ar fi posibil să se întoarcă, doar că va trebui făcut foarte des;

Două antipatii - după cum se spune, "și odihnește-te cu sfinții" - aceasta este garantată să dispară, căderea moralității este rapidă și inevitabilă, luptă nu te lupta, indiferent dacă ești cel puțin A. V. Suvorov însuși sau, în cazuri extreme , N. Bonaparte, care, fără îndoială, mai rău.

II. Totul aș fi simplu dacă, nu pentru faptul că NPC-urile se plâng de antipatiile lor, iar moralitatea reclamantului și a celui căruia îi face pretențiile va depinde de reacția protagonistului - dacă îl va susține pe reclamant. sau adversarul său, sau rămâne indiferenți față de amândoi. Eu, în versiunea mea, am reacționat după cum urmează (pe măsură ce NPC-urile au sosit) la echipă:

Buscador - Sarabun - sprijin Buscador, deoarece Sarabun nu are antipatii + Sarabun are simpatie pentru Fedot;

Ingri - Sarabun - o susține pe Ingri din același motiv ca mai sus + Ingri își va primi simpatia - Oksana abia după ceva timp;

Elisei - Ingri - îl sprijină pe Ingri din același motiv ca mai sus;

Fedot - Bakhyt - sprijină Bakhyt, deoarece simpatia lui rămâne într-o altă căutare;

Elisei - Zagloba - pentru a-l susține pe Elisei, are două antipatii, în contrast cu Zagloba complet „pură”;

Fedot - Oksana - pentru a-l susține pe Fedot, deoarece două antipatii cad asupra lui Fedot (Bakhyt și Oksana), iar Bakhyt este deja susținut nu în favoarea lui Fedot;

Tepes - Oksana - suport Oksana;

Oksana - Buscador - pentru a o susține pe Oksana, ea fiind implicată în până la trei „clarificări” de relații, într-una dintre ele este susținut Fedot, care se plânge de ea, Buscador, până acum, era „în ciocolată”;

Nogai - Elisei - îl sprijină pe Nogai, deoarece moralitatea lui Elisei este deja suficient compensată.

Dar specializarea în abilități de echipă? Este de la sine înțeles că personajul principal ar trebui să fie conducerea pompată, întreținerea prizonierilor, persuasiunea și logistica. Tacticianul este Buscador, medicul este Sarabun, comerciantul este Ingri, urmăritorul este Fedot, pentru care, de fapt, s-au luptat. Ceea ce rămâne este un inginer, care poate fi ales dintre personaje cu inteligență inițială ridicată (Tepes, Elisha, Zagloba) și un jefuitor, pentru care sunt potrivite NPC-uri cu agilitate inițială relativ mare - Nogai (dexteritate 10) este potrivit pentru acest rol. După părerea mea, mai are sens să dublezi un medic (Oksana este potrivită), un comerciant (un bun candidat pentru Zagloba) și un jefuitor (alegeți dintre Tepes sau Elisha). Sensul unei astfel de dublari este de a compensa personajul rănit (sau transferat temporar „pentru închiriere”). În timpul luptei sunt necesare un medic și un jefuitor și un comerciant imediat după aceasta, iar absența unuia dintre ei va duce la pierderi în echipă, obiecte neluate de pe câmpul de luptă sau așteptarea unui moment pentru comerț profitabil.

Și în sfârșit, despre două NPC-uri foarte interesante și necesare, dar modeste. Sunt destul de „obișnuiți”, dar joacă un rol foarte important, deși ascuns, în joc. Acesta este Bakhyt și Oksana. Cert este că jucătorul își poate obține simpatiile, Mamai și Zagloba, doar în misiuni care se exclud reciproc, ceea ce face ca Bakhyt și Oksana, așa cum ar fi, personaje-„eauri”. În orice misiune (teoretic 15 NPC-uri) sau freeplay (teoretic 14 NPC-uri) nu vă vor lăsa să aduni toți NPC-urile posibile într-o echipă, pentru că cel puțin unul dintre „orificii” nu va avea o simpatie NPC-uri și el va pleca, trăgând. un alt grup cu personajele lui. În The Flood, va arăta așa - dacă, după ce te-ai alăturat echipei Zagloba, vei reuși să recrutezi toți NPC-urile (în mod firesc, cu excepția lui Mamai, care nu poate fi luată în această ramură a scenariului), atunci Bakhyt, neavând contragreutate față de Fatima. iar Varvara, pe care nu o iubește, va pleca, pe care, la rândul său, îl va doborî pe Tepes, urmat de Buscador, apoi de Elisei, apoi de Sarabun - un detașament plin de personaje „până la gât”, se dezvoltă ca o casă de carduri.

Utilizarea chiar și a celor mai simple tactici permite jucătorului să câștige bătălii chiar și cu superioritatea numerică și de forță a inamicului. Acest scurt articol descrie unele dintre cele mai comune trucuri pe care orice începător le poate stăpâni cu ușurință.

În cazul în care un forțele superioare ale inamicului sunt cavaleria(cel mai adesea Gazda Zaporizhzhya, Commonwealth). Trebuie să ne amintim că cea mai bună opțiune ar fi șucarii/halebardierii. Care este cel mai bun mod de a aranja oamenii? Pikerii/Halebardierii sunt cel mai bine lăsați acolo unde sunt, iar trăgătorii (dacă există) sunt plasați chiar în spatele lor. Cavalerie - mergeți pe flancul inamicului și prindeți-l (infanterie / trăgători). Cavaleria (la corp la corp) va lovi pe stiucari/halebardierii, sagetile ii vor trage plus cavaleria (lupta la distanta) a inamicului, cavaleria ta va bate pedestria. Acțiuni ulterioare: ordonați o încetare a focului și dați ordinul de a porni la atac și apoi, ce poate, până la urmă, acesta nu este Războiul Total, unde mii de bătălii. Ca rezultat, veți lua imediat inamicul într-o capcană, în timp ce îi veți sângera aproape atât cavaleria, cât și infanteriei, ceea ce va crește semnificativ șansele de succes.

Acum luați în considerare cazul cu infanterie puternică(Regatul Suediei). Împotriva infanteriei este mai bine să folosiți cavalerie bine antrenată. În acest caz, trebuie să luați în considerare și ce fel de infanterie vă confruntați: picăi sau spadasini. În primul caz, este mai bine să trageți înapoi până când infanteria dvs. se apropie. În al doilea caz, puteți trage sau puteți intra imediat în luptă. Shooters sunt cel mai bine plasați pe un deal (dacă există unul). Inteligența artificială a inamicului nu păcătuiește cu delicii tactice, așa că folosind activ ocoluri și manevre vei avea întotdeauna inițiativa. Țineți trăgătorii la distanță, de preferință pe un deal, ordonați cavaleriei (luptă la distanță) să tragă înapoi și cavaleriei corp la corp să atace numai când infanteriei dvs. se apropie.

Împotriva trăgătorilor tătari(Hanat Crimeea) sunt propuse următoarele tactici. Tătarii au toate săgețile, atât de cal cât și de picior. Mai întâi, călăreții intră în luptă. Tragi înapoi în mișcare cu cavaleria), iar apoi, ceea ce este foarte important, când tătarii se apropie, trebuie să ordoni cavaleriei tale să atace. În acest moment, infanteriei îi atacă pe soldații de infanterie ai tătarilor în toate direcțiile (prin infanterie în acest caz, mă refer la trăgători), cărora le sfătuiesc să le dea ordinul „nu trageți”. Este foarte dificil să lupți împotriva tătarilor în zone deschise, lupta cu ei poate dura mult timp, așa că te sfătuiesc să ai grijă de propria ta siguranță - dacă ești rănit și părăsești bătălia, atunci este puțin probabil ca se va termina cu victorie. Principalul lucru de reținut atunci când te lupți cu tătarii este să lansezi un atac corp la corp la timp.

Să zicem că te lupți cu cazacii, au cavalerie și infanterie bună, dar nu se pune un accent deosebit pe trăgători. Mai întâi ordonăm cavaleriei să tragă înapoi, iar când se apropie de inamic - să intre în luptă apropiată. Infanteria se împrăștie mai întâi, la apropierea săgeților, apoi aproape, săgețile iau o poziție avantajoasă, orientându-se pe hartă (deal, mal râu etc.) Ce avem? Cavaleria vânează/distruge inamicul, infanteriei atacă trăgătorii și infanteriei inamice, săgețile trag în toată lumea.

Acum hai să spunem ce faci lupta cu polonezii. Au cavalerie puternică (husar înaripat, reiter) și infanterie nu slabă (știucar german / muschetar german), precum și săgeți montate - dragoni. Împotriva lor, ca împotriva cavaleriei, este bine să folosiți șugari și spadasini, punându-i la loc. Reiters și husari înaripați vor cădea în această capcană, cavaleria va trebui trimisă pentru restul, iar trăgătorii vor fi plasați din nou într-o poziție avantajoasă. După distrugerea cavaleriei inamice, trimiteți cavaleria noastră pe flancul infanteriei inamice și îndreptați propria noastră infanterie în frunte. Cu asta îi vom ciupi, cu cavaleria îi vom distruge pe trăgători și vom termina pedestria. Este mai bine să puneți cavaleria împotriva șucarilor „împrăștiați”.

„Există zvonuri că, dacă grațiosul nostru rege va începe un război cu Turchin, prințul-voievodul va veni în Crimeea cu foc și sabie, iar aceste zvonuri sunt binevenite în toată Ucraina și în râul de jos, pentru că dacă nu trecem pe sub comanda lui în Bakhchisarai, apoi sub al cui altcineva?

Să mergem, Dumnezeule adevărat! - a răspuns Kurtsevici.

ÎN ACEST ARTICOL:

  • Omul este temperat în creuzetul istoriei
  • Dă-mi o alocare de teren în Polonia
  • Damă, gorilka, cal Mikolkin
  • Dragonii visează la puști de lunetist?
  • Scrierea unei scrisori către sultanul turc

1654. Europa este din nou la o răscruce. În cursa marilor puteri, mai întâi unul sau altul iese înainte. Acum suedezii își dictează regulile lumii iluminate, dar până de curând, mândra unire a polonezilor și lituanienilor, Commonwealth-ul, era cea mai puternică. În prezent trec prin momente dificile. Vecinii au devenit foarte periculoși - nu numai Suedia. Regatul Moscovei și-a revenit din tulburările dezastruoase și câștigă rapid putere. Zaporizhzhya Sich este plin de căldură nesănătoasă. Hanul Crimeei complotează să-și extindă posesiunile.

Mirosul de praf de pușcă plutește din ce în ce mai vizibil peste Europa de Est. Punctul de cotitură este pe cale să vină, iar lumea va fi transformată.

Tu și cu mine știm cine a ajuns pe un cal, care - sub copitele lui. Dar, la urma urmei, mozaicul istoriei s-ar fi putut dovedi altfel, dacă ar fi existat încă o persoană ambițioasă pe Pământ în acele zile...

Autorii noului Mount & Blade au preluat materialul fertil. Abordați corect imaginea unui voievod liber în epoca cântată de Senkevich și nu se va dovedi a fi un joc - dragă! Modificați mecanica originalului, remediați inteligența artificială, aprofundați procesul peste tot, iar ambalajul va sublinia în mod favorabil frumusețea conținutului. Dacă totul reușește.

Vechea „Istoria unui erou” povestea despre Evul Mediu pseudo-european. Universal, de înțeles pentru toată lumea și toți subiectul. Dar fictivul Calradia nu a visat niciodată la intensitatea pasiunilor inerente Europei de Est la mijlocul secolului al XVII-lea. Perioada aleasă este generoasă cu mâncare pentru o narațiune fascinantă și emoționantă. În spatele acțiunii de joc se află acum o poveste reală care umple fiecare lucru mic cu sens. Nu mai există nume extraterestre, abstracte pe hartă. Acum puteți vizita familiarele Novgorod și Minsk, Vyborg și Varșovia, Moscova cu Terenul de Execuție și Catedrala Sf. Vasile. Sau, să zicem, Bakhchisarai, care a intrat în umbra trecutului, dar este memorabil cel puțin după Pușkin.

Caracteristicile cheie ale jocului rămân aceleași. Eroul nostru încă începe jocul ca un vagabond obscur, căpătând încet experiență în rătăcirile sale și dobândind parteneri loiali, apropiați și simpli. Mai ales pentru bani grei, care încă trebuie câștigați luptând cu hoții și depășind alte dificultăți ale unei vieți rătăcitoare. Timpul trece, sunt mai mulți bani în portofel, iar în detașament, respectiv, sunt luptători. Pe măsură ce armata crește, cresc și pretențiile. Secția noastră visează să-și încheie cariera de apropiat al unuia dintre marii conducători. Și chiar și marele domnitor însuși și cu o armată nobilă sub porunca lui.

Și aici noul joc se compară favorabil cu predecesorul său. În Hero's Story, gustul lucrurilor mari era insipid: de la mici încălcări la bătălii mari, eroul a crescut în nivel, a acumulat bogății și posesiuni... dar lumea jocului și-a întâlnit succesele doar cu o acceptare tăcută. În „Foc și sabie”, realizările jucătorului primesc o greutate mai vizibilă și tangibilă.

Jocul înclină rapid eroul să aleagă o parte. Tânărul conducător va împrăștia bandiții mărunți, va oferi țăranilor bunurile dorite și, în curând, va prelua sarcina unui om mare - vreun tigaie sau boier. Și aici deja chemarea Istoriei nu poate fi evitată. În curând va trebui să alegem o parte, să decidem cine ne este mai drag: Bogdan Khmelnitsky sau Yan Kazimir, Alexei Mihailovici sau Stepan Razin, care își țintește locul, sau poate magnatul lituanian Radziwill. De asemenea, puteți intra în serviciul turcilor și suedezilor, totuși, în aceste cazuri, jocul va fi fără intriga. Dar trei campanii ar trebui să fie suficiente pentru a te bucura de fiecare lucru mic. Pe parcurgere completăîntregul arbore de parcele are nevoie de aproximativ șaizeci de ore.

Cuvântul magic „progres”

În curtea jocului, nu este nicidecum Evul Mediu, ci noul timp. Unele lucruri sunt în mod irevocabil un lucru din trecut - de exemplu, turneele de turnee. Și locul pentru ei nu este același. În aceste părți, din timpuri imemoriale, bărbații s-au plâns mai mult de luptele la crâșmă.

În general, progresul a adus mai mult decât a luat. Armele cu praf de pușcă s-au răspândit pe scară largă în lume. Este capabil să omoare un reiter blindat pe loc și să elimine complet arbalete din circulație.

Abordarea de a lua orașe și cetăți s-a schimbat. Gândirea inginerească a crescut în cele din urmă până la punctul de a folosi scări în cantitate în timpul atacului. Râsete cu râs, iar profunzimea tactică a atacurilor a crescut semnificativ, pentru că acum poți ataca în mai multe direcții. În plus, o încărcătură de pulbere poate fi plasată sub perete. Și apoi încercați să spargeți golul format în timpul exploziei. Sau renunță să încerci să ia inamicul cu asalt și să-i otrăvească fântânile. Fără apă, un asediu lung nu poate fi susținut.

Cu toate acestea, pistoale, pistoale și trucuri militare - toate acestea sunt distracții masculine. În timp ce sexul puternic a învățat să se extermine reciproc cu mai multă pricepere, femeile făceau lucrul adevărat. Cum trebuie Secolul al XVII-lea a învățat să cânte – trebuie auzit. Iată-l, sufletul jocului: în vocile fermecatoare ale corului feminin, cântând despre bucuriile și tristețile acelor vremuri. Se face pielea de găină! Și să nu-ți mai amintești nimic altceva din acompaniamentul sonor, vrei să asculți și să asculti din nou aceste melodii.

Avea o singură consolare: război, război

Mila ta, după cum o văd eu, sunt puține campanii de bază care te-au glorificat.

Mic război - mică glorie Marele Război- mare glorie.

Henryk Sienkiewicz, „Cu foc și sabie”

Secretul succesului unui joc epic este în echilibrul corect al elementelor, întrepătrunzând mini-jocuri. Dacă sunt selectate în proporții potrivite, atunci când sunt amestecate, se obține aur. Vechiul Mount & Blade a suferit denivelări: aici e gros, acolo e gol. Sistemul de luptă a fost elaborat mult mai bine decât orice altceva. Dezvoltatorii „Fire and Sword” au încercat să atingă un echilibru mai mare, să întărească punctele slabe.

Care ar fi orice joc din serie GTA fara misiuni? Îndrăznim să spunem, o experiență mult mai puțin memorabilă. Într-o oarecare măsură, cele trei intrigi din „Foc și sabie” duc jocul la un nou nivel. Pur și simplu le lipsește încă semnificația.

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă pentru a face lumea jocului istorică și autentică. Costumele și armele au fost recreate cu grijă. Realitățile istorice sunt respectate: în spatele fiecărui boier sau nobil se află un adevărat om istoric. Și în această lume frumos croită și sinceră, eroul are acum chiar și un scop de a fi. Un lucru lipsește, dar important - suflarea istoriei vii. Este suficient pentru un joc tactic, dar pentru jocul intrigii - stereotip, plat. Vai.

Occidentul este Occidentul, Orientul este Orientul și împreună ei... vin împreună, și cum!

Multe s-au îmbunătățit. Grafică actualizată. Oportunitățile s-au extins. A existat un mod de lupte rapide. Viața în Europa de Est este mai distractivă decât în ​​buna veche Calradia. Și a devenit mai plăcut să fluturi cu sabia și să conduci un detașament și să miști marele politică. Există un loc pentru un suflet liber să hoinărească.

Numai că, de fapt, vechiul basm într-un mod nou a rămas un film de acțiune tactică cu un set de „distracție” laterale. Desigur, în bătălii amețitoare uiți de detalii. Poate pentru că sunt încă detalii? Îmi pare puțin rău pentru potențialul nerealizat. La urma urmei, bazele pentru mai multe sunt grozave. Pentru a crea un complot puternic, plin de sânge, pentru a egaliza alte elemente ale jocului cu lupte - și acesta va fi un eveniment de cel puțin cinci ani. Practic" Space Rangers cu pasiuni pentru Senkevici.

Cât de mult ar da servitorul tău ascultător doar pentru mini-jocul încorporat „scrie o scrisoare sultanului turc”! Nimeni nu a promis, dar m-am gândit - și dacă? Cine știe, poate în viitor... La urma urmei, inițialamontură & Lamăs-a născut odată din visul unui singur om despre jocul perfect. Un joc care va avea tot ce își dorește.

Între timp - în timp ce damele sunt goale, și înainte, pe un cal năprasnic, zdrobește inamicii! Nu te relaxa prea mult, Sultan!

Privind în jur țara natală

Harta Europei de Est este presărată cu diverse așezări. Să le luăm în considerare în detaliu.

Oraș

Sala Domnului.Aici oamenii vin să primească oameni de sânge nobil și oaspeții lor. Aceștia sunt abordați pentru sarcini, pentru a le îndeplini sau în căutarea persoanei potrivite din aceeași țară.

Tavernă.Punctul fierbinte. În total, trei sau patru persoane se găsesc de obicei într-o tavernă: un hangiu, un mercenar și alți câțiva vizitatori.

  • Hangiu. Puteți apela la proprietarul unității pentru cazare și divertisment. Costă mult mai mult decât să petreci noaptea în oraș - cât douăzeci și cinci de taleri. Dar forțele sunt restabilite cu viteza fulgerului. Iar pentru o sumă rotundă, poți să-ți înfrângi toți vizitatorii și să-ți crești reputația.

Într-o notă: într-un oraș, echipa ta necesită doar jumătate din plățile normale. Deci recuperarea aici nu este doar mai sigură, ci și mai economică decât într-un câmp deschis.

  • Mercenar. Se găsesc în taverne foarte diferite. Local și străin, experimentat și încă verde, numeroși și bucăți. Dar toată lumea este gata să se alăture detașamentului tău pentru o taxă rezonabilă.
  • Satelit. În taverne caută un comandant demn și mercenari speciali. Despre ele vom vorbi mai detaliat.
  • comerciant de cărți. De la acești oameni de afaceri itineranți, o marfă valoroasă poate fi achiziționată pentru o sumă corectă. Citirea cărților despre opriri și în timpul asediilor lungi are un efect bun asupra eroului.
  • Mediator. O persoană căreia îi poți vinde captivii în sclavie pentru bani buni. Dacă aspectul moral nu te derutează, aceasta este o modalitate bună de a te îmbogăți.
  • Călător. Prieten cunoscător. Dacă sunteți în căutarea unei persoane în întreaga lume și nu o puteți găsi în niciun fel, contra unei taxe rezonabile, călătorul va indica locația sa actuală.
  • Vizitator. Doar un obișnuit care a venit să se distreze. Dacă are chef, poate fi invitat să se întâlnească într-o luptă cu pumnii. Și pariază pentru victorie pentru o sumă mică. Nu este pentru interes să ne batem unul pe altul.

Să presupunem că rezultatul disputei nu ți s-a potrivit, sau pur și simplu fața tovarășului a eșuat. Puteți să vă certați serios cu vizitatorul și să arătați adversarului din curtea din spate cât de mult se ridică o liră, deja cu o armă în mână. Doar să nu fii surprins dacă cheamă câțiva prieteni să te ajute!

Într-o notă: dacă obișnuitul nu este foarte dornic să lupte, merită să încerci mai întâi să-l îmbeți. Dar rețineți: nu veți întâlni vizitatori beți în tavernele Hanatului Crimeea. La urma urmei, alcoolul este interzis musulmanilor.

Piaţă. Aici unii se îmbogățesc, în timp ce alții își lasă economiile. Mărfurile pentru o mai mare comoditate sunt distribuite între patru comercianți. Cei mai pricepuți se pot plimba și pe piață și pot afla ce oferte profitabile pot fi făcute astăzi.

Fortăreață

Același oraș, doar mult mai puțin populat și ceva mai bine fortificat. Tavernele și piețele nu sunt ținute în cetăți, dar totuși au voie să stea. Da, iar domnilor nobili care stau în cetate, dacă ceri politicos, te vor lăsa să treci.

Sat

Oamenii de rând au o viață simplă. Ce se poate face în sat?

Plimbați-vă prin centru.Uneori, trebuie să te uiți prin sat, să găsești pe cineva. Cel mai adesea, veți fi interesat de șeful local. Puteți vorbi cu el despre starea de lucruri din sat, puteți cumpăra animale, recrutați recruți. Și uneori treaba este pentru un oaspete plin de compasiune.

vizita piata. Piața rurală este diferită de cea urbană. Țăranii vând alimente și cele mai simple obiecte de uz casnic. Iar calculul nu se face în numerar, ceea ce nu au avut niciodată. Prefer schimbul natural. Deși nu îți vor refuza banii.

Forțați țăranii să predea proviziile. Dacă amenințările tale sunt suficient de convingătoare, țăranii se vor despărți de o parte din rezerve. Și dați slăbiciune - veți simți care este furia oamenilor.

Fura vite. Dacă este imposibil să fii de acord cu șeful, de ce să nu iei pur și simplu râvnita vaca fără să întrebi? Principalul lucru este să nu fii prins.

Jefuiți și ardeți satul. Dacă înfrângi rezistența țăranilor, poți profita bine. Vă rugăm să rețineți că acest lucru înrăutățește teribil relațiile cu satul și țara care îl deține. Satul ars va fi gol pentru o vreme, iar apoi va începe să-și trăiască viața anterioară.

Tabăra de mercenari

Cel mai bun mod de a forma rapid o echipă mare este să vizitați una dintre cele cinci tabere împrăștiate pe hartă, câte una pentru fiecare țară. Cinci tipuri de luptători sunt oferite spre închiriere. După ce plătiți pentru serviciile unei anumite clase de mercenari din tabără, alții nu vă vor mai fi la dispoziție până când primii vă părăsesc dintr-un motiv oarecare. Până atunci, va fi posibil să reînnoiți rândurile războinicilor aleși din tabără și să cumpărați arme și echipamente mai sensibile pentru ei.

Așa se maturizează fiii patriei

Personajul este alcătuit din caracteristici, abilități și abilitatea de a mânui diverse arme. Există doar patru caracteristici: putere, agilitate, inteligență, carisma. Ele oferă mici plusuri și determină cât de mult își poate dezvolta abilitățile eroul. Și aici constă semnificația oricărui personaj. Limita de dezvoltare a abilităților este egală cu caracteristica căreia îi este atribuită, împărțită la trei fără rest.

Fiecare nivel aduce un punct statistic și un punct de abilitate.

Este important: atunci când selectați abilitățile, rețineți că acestea sunt împărțite în personal și echipă. O abilitate personală afectează pe oricine o are. Abilitățile echipei afectează întregul grup. Dacă există două persoane cu o abilitate de echipă în grup, aceasta nu se stivuiește. Se presupune că cea mai capabilă persoană este angajată în această afacere. Deci, nu are sens să dezvolți fiecare dintre abilitățile echipei pentru mai mult de un membru al echipei.

Caracteristici și aptitudini

Putere

Principalul lucru pentru care este nevoie este să purtați echipamente mai avansate. Cele mai bune arme și armuri necesită o rezistență ridicată. Faptul că fiecare punct de putere oferă un punct de sănătate este un impuls frumos. În cele din urmă, un erou puternic lovește mai tare.

piele de fier. Crește sănătatea cu 2. Din categoria „dacă nu există încotro”. Dar nu există niciodată multe puncte și, pentru a simți diferența, trebuie să-ți dezvolți în mod semnificativ abilitățile. Mergi mai departe.

O bătaie puternică. Mărește daunele tuturor armelor corp la corp cu 8%. Dacă vrei ca eroul tău să meargă în fruntea armatei și să încurajeze luptătorii să exploateze prin exemplul personal, aceasta este priceperea ta.

Aruncare puternică. De asemenea, crește daunele, dar de la arme de aruncat și cu până la 10%. Pentru cei a căror armă a victoriei este o secure bine echilibrată, priceperea este valoroasă. Mai mult, este nevoie de un anumit nivel de îndemânare pentru a folosi cele mai bune arme de aruncare.

lovitură puternică. Această abilitate are cel mai mare bonus de daune la 14%. Deși tragerea pe unele arcuri pur și simplu nu permite ca daunele să crească peste un anumit nivel. Dacă plănuiești să devii arcaș - ia-l.

Agilitate

Este important pentru ecvestru, deoarece caii pursânge sunt pretențioși pentru această caracteristică. Va fi util pentru restul: fiecare punct aduce 5 unități de abilități și accelerează atacurile eroului cu 0,5%.

Competență în arme. Mărește limita până la care abilitățile de arme pot fi crescute. Fiecare unitate imbricată o crește cu 40. O luăm atunci când ne apropiem de bara superioară în orice abilitate. Cu excepția cazului în care, desigur, intenționăm să-l dezvoltăm în continuare.

Stăpânirea scutului. Daunele scutului sunt reduse cu 8%. Eroul blochează atacurile mai repede și mai ușor. Lăsați puterea scutului să fie restabilită în fiecare nouă luptă, dar este puțină bucurie când se sparge în jetoane în plină luptă. Prin urmare, abilitate este cea mai utilă pentru toți cei care folosesc un scut.

atletism. Rulați accelerația. Beneficiul este îndoielnic. Trebuie investite prea multe puncte pentru a obține un avantaj tangibil față de ceilalți soldați de infanterie. Și călărețul te va depăși și te va depăși oricum.

Călărie. Un erou cu această abilitate galopează mai repede și poate face față mai multor cai pursânge. Avantajul montat este uriaș în orice luptă, cu excepția asaltului. Una dintre cele mai utile abilități.

Tragere montată. Cine nu și-ar dori să tragă mai precis, mai tare și să nu cadă din șa? Cine nu ar dori să investească în alte abilități. Și arcașul calului - asta este.

Colectarea de trofee. Abilitatea echipei. Mărește prada de la orice pradă cu 10%. Va fi mai mult, în plus, lucrurile vor fi de mai bună calitate. O abilitate bună, deși nu vitală.

Inteligența

În comparație cu alte caracteristici, acest lucru este semnificativ mai semnificativ. La urma urmei, pentru creșterea inteligenței, eroul primește puncte de îndemânare suplimentare. În plus, multe abilități sunt atribuite intelectului.

Educaţie. Permite eroilor onorați să împărtășească cunoștințele cu tinerii o dată pe zi. Toți cei sub nivelul personajului primesc ceva experiență (skill mai mare - mai mult transferat). Achită rapid punctele investite. Ar trebui dezvoltat cât mai devreme și la limită. Dacă și sateliții se alătură antrenamentului, experiența armatei tale va crește cu pasi.

Urmărire. Abilitatea echipei. Vă permite să vedeți pe hartă urmele unităților trecute recent. Și odată cu dezvoltarea abilității - și câteva informații despre ele. Toate acestea sunt mai mult curioase decât utile. Deci este foarte posibil să economisiți puncte și să duceți un însoțitor cu această abilitate la echipă.

Tactici. Abilitatea echipei. Crește cu 1 avantajîn luptă. Dar numai pentru fiecare al doilea punct din abilitate. Utilitatea acestui lucru depinde în mare măsură de setările pentru amploarea luptelor. Un luptător din o sută nu este suficient. Unul din douăzeci este deja semnificativ.

Găsirea unei căi. Abilitatea echipei. Accelerează mișcarea pe hartă cu 3%. Foarte des, aceste câteva procente se dovedesc a fi critice în întrebarea „cine va ajunge din urmă cu cine”. Este mai bine să nu te bazezi pe însoțitori, ci să dezvolți singur această abilitate importantă.

Vigilenţă. Abilitatea echipei. Extinde vizibilitatea grupului pe harta globală cu 10%. A vedea inamicul de departe poate fi util, dar sunt mult mai multe lucruri utile.

Logistică. Oferă șase locuri suplimentare pentru articole și echipamente. Dacă reușești să te descurci fără această abilitate - cinste și laudă pentru tine. Și dacă nu sunt destule locuri tot timpul, nu fi zgârcit, cheltuiește un punct.

Pansament Vindecarea unității cu 20% mai rapidă. Fără această abilitate, va trebui să te oprești constant pentru a te odihni. Și zidurile sigure ale orașului ar putea fi prea departe. Deci este nevoie de pricepere. Este important doar să decizi dacă să-l dezvolți împreună cu eroul tău sau să găsești un însoțitor informat. Din fericire, printre ei se numără și medici pricepuți.

Interventie chirurgicala. Abilitatea echipei. Pentru fiecare punct, orice războinic din grup are o șansă de 4% să nu moară de la o rană în mod normal mortală. Cea mai utilă abilitate și cu cât mai departe, cu atât este mai mare semnificația acesteia. La urma urmei, vei avea tot mai multe trupe.

Primul ajutor. Abilitatea echipei. Fiecare unitate are cinci la sută din sănătate restaurată după bătălie. Pansamentul pentru răni este probabil mai util dacă nu duci multe lupte una după alta.

Inginerie. Abilitatea echipei. Ajută la construirea de mașini de asediu și la fortificarea proprietăților. Moderat de ajutor.

credinta. Ajută la negocieri, persuasiune, intimidare. În funcție de stilul jocului, va fi complet inutil cuiva, va aduce cuiva beneficii uriașe. Un lucru este sigur - la început merită să faci abilități mai importante pentru supraviețuire.

Carisma

Fiecare punct din carisma crește dimensiunea maximă a echipei cu unul.

Conducere.Crește dimensiunea maximă a echipei cu 5, crește moralul și reduce costurile de întreținere cu 5%. O mulțime de lucruri utile într-o singură abilitate.

Comerț.Abilitate de echipă. Tranzacțiile dvs. devin cu 5% mai profitabile. În plus, veți afla mai rapid despre ofertele comerciale profitabile. Merită să obțineți un însoțitor informat - un comerciant și să vă păstrați punctele pentru alte abilități importante.

Aptitudini

Există suficiente bâte, topoare, sulițe, săbii, topoare și alte arme criminale în joc. Diferă prin viteza de atac și daune (și armele la distanță au, de asemenea, precizie și muniție). Armele sunt împărțite în funcție de tipurile de daune înjunghierea, tăiere, strivire. Tipul determină timpul leagănului și metoda de evitare a loviturii.

Într-o notă: rănile contondente ale armelor sunt mai puțin probabil să ducă la moarte. Dacă vrei să iei mulți prizonieri, înarmează-ți trupele cu bâte.

În plus, instrumentele de război sunt, de asemenea, împărțite în clase de dezvoltare. Dacă eroul știe să leagăne o halebardă, atunci se poate descurca și cu trestia. Ne îmbunătățim abilitățile cu armele în două moduri.

La fiecare nivel ni se acordă 10 puncte. Le putem pune pe toate într-o singură abilitate, dar apoi vom atinge în curând ștacheta stabilită de skill-ul „Maiestrie a armelor”. În plus, cu cât este mai mare abilitate, cu atât costă mai multe puncte pentru a avansa mai mult în ea. Prin urmare, alegeți mai multe direcții de dezvoltare. O clasă de arme pentru corp la corp, una pentru distanță și, opțional, o clasă de rezervă pentru ocazii speciale.

În plus, abilitățile cresc odată cu utilizarea lor cu succes. Au tăiat o duzină de inamici cu o sabie - au apucat să lovească din ce în ce mai tare și mai repede. Așadar, skill-ul crește chiar și peste maximul permis.

Armă cu o singură mână.Există o mulțime de soiurile sale în joc, este imposibil să enumerați totul. Cheia și demnitatea comună pentru toți ei este că poți lua un scut în a doua mână liberă. Și crește semnificativ șansele unui luptător de a supraviețui.

Armă cu două mâini.Prea mare pentru a fi manevrat cu o singură mână. Deși există exemplare care sunt la îndemână de folosit în acest fel și în felul ăla. De obicei, balansul unei astfel de arme este lung, dar forța de impact este nobilă.

Braţ de bartă.Extrem de periculos dacă este manipulat cu pricepere. Un inamic cu o lamă scurtă pur și simplu nu i se permite să se apropie de el la o distanță periculoasă. Unele sulițe permit războinicului călare să lovească inamicul. Se întâmplă atât cu o mână, cât și cu două mâini.

Luke.Dacă cineva crede că arcurile sunt învechite, lasă-l să le spună rădăcinilor tătari despre asta. Și în secolul al XVII-lea, arcurile aveau încă un avantaj important față de alte arme la distanță: viteza. Învârtirea în jurul inamicului pe un cal și aruncarea unei grădini de săgeți este o tactică care a rezistat timpului.

Arme de foc.Purful este putere! Puștile și pistoalele lovesc departe, destul de precis și foarte puternic. O astfel de armă are doar două probleme. Mic: nu puteți trage de la niște arme călare - riscul de a cădea de pe un cal este prea mare. Mare: reîncărcarea durează o veșnicie.

Arme aruncate.Pentru iubitorii de exotic. Un cuțit sau un săgeți bine aruncat nu lovește inamicul mai rău decât orice altă armă. Dar rezervele pentru fiecare bătălie sunt prea mici și distanța pe care zboară este prea mică. De obicei, este mai ușor să tăiați inamicul în corp la corp.

Și toate pentru unul!

După cum am menționat deja, puteți întâlni însoțitori în taverne. În total, sunt până la șaisprezece dintre aceștia care cutreieră ținuturile jocului. Fiecare are un caracter, istorie, preferințe. Unii nu se înțeleg între ei. Mulți au „moduri” dureroase. Un guvernator înțelept va respecta mândria subordonaților săi, astfel încât aceștia să nu se certe cu el și între ei.

La urma urmei, merită osteneala. Mulți însoțitori sunt luptători pricepuți, alții sunt manageri și vindecători talentați. Există o mulțime de abilități utile de echipă în joc, nu poți acorda atenția cuvenită totul singur. Aici sunt utile sateliții. O echipă bine aleasă va atenua neajunsurile șefului lor.

Însoțitorii nu pot muri în luptă. Dacă nu își pierd cunoștința. Și dacă se dovedește că satelitul te părăsește, să zicem, când ești capturat, nu dispera. Caută din nou - și îl vei găsi într-una dintre taverne.

Așadar, este timpul să vă prezentăm aceste glorioase doamne și domnișoare.

Pan Zagloba.Bătrâni nobili, lăudăroși, zgomotoși și certatori. Slujitor al regelui, tată al soldaților. Nu-i place când salariile sunt întârziate și prost hrănite. Nivelul 3. Piele de fier 5. Slam 3. Abilitatea de armă 75.

Este important: în campania dedicată invaziei suedeze a Commonwealth-ului, Pan Zagloba este un companion indispensabil. Trebuie să-l găsești imediat. În aceasta, ca și în căutarea altor sateliți, cei mai buni ajutoare ai tăi sunt călătorii în taverne.

Tepes.Odrasle domnitorilor transilvăneni, un descendent îndepărtat al principelui Vlad, supranumit Dracula. Dus de faima familiei. Nivelul 5. Conducere 3. Antrenament 2. Călărie 2. Multe abilități militare câte 1. Abilități de arme 60.

preotul Spasokukotsky. Un preot care a fost defrocat pentru beție și scandaluri. La fel de bine mânuiește o știucă lungă și nu mai puțin limba lungă. Nu îi tolerează pe cei care pierd. Nivelul 4. Primul ajutor 3. Chirurgie 2. Comerț 1. Pansament 1.

Cazacul Mamai.Apare tuturor ca un descendent îndepărtat al „aceeașii” Mamai. Spiritul întruchipat al cazacilor. Îi disprețuiește pe comandanții care fug de pe câmpul de luptă. Nivelul 10. Slam 3. Călărie 3. Atletism 3. Îndemânare cu arme 135. Mamai este un însoțitor obligatoriu în campanie Zaporozhian Sich dar nu de la bun început.

Karlsson.landsknecht suedez beat. A băut chiar și arme personale, dar cuirasa a rămas cu el. Nivelul 5. Multe abilități militare de 2. Abilități de armă 70 (Pol - 130).

Fedot.Un arcaș fugar din ordinul de vânătoare a Kremlinului. Nu crede în basme. Un apărător înflăcărat al oamenilor de rând, nu va lăsa să fie jefuiți și asupriți. Nivelul 6. Atletism 2 Căutarea traseului 2. Urmărire 2. Multe abilități de luptă câte 1. Abilități de armă 50 (împușcătură - 100)

Elisei.Fiu mai mic de boier. Tragic bolnav... alergic la alcool. Serviciul în Rusia, desigur, nu i-a funcționat. A devenit un popor dispus. Nu are de-a face cu tâlhari și cu cei care nu-și amintesc datorii. Nivelul 2. Călărie 4. Atletism 1. Îndemânare cu arme 50.

Bakhyt.Tătar călău, demis prin reducere. Soarta a fost deseori neplăcută cu el. Dar serviciul este constant, atâta timp cât sunt hrăniți în mod regulat. Nivelul 7. Slam 4. Păstrarea în captivitate 2. Îndemânarea armelor 40 (Două mâini - 130)

Olgerd.Litvin ortodox din regiunea Smolensk. Un nobil, a condus de mai multe ori escadrile în atacuri. În timpul războiului, pământurile sale au intrat în mâna țarului Moscovei, dar el însuși a rămas loial noilor. Nivelul 3. Multe abilități militare și de luptă de 1. Abilități de arme 60.

Victor de la Buscador.Originea întunericului, dar este clar că nobilul. El era comandantul infanteriei angajate la Radziwill. A părăsit serviciul din dragoste, dar numai frumusețea s-a dovedit a fi vântul. Bine echipat și înarmat. Nivelul 9. Tactici 4. Conducere 2. Abilități de luptă de 1. Abilități de armă 125.

Nogay.Tătar făcător de probleme. El a eliminat o parte din hoarda Nogai pentru a se opune lui Khan Giray. Acum stă departe de pământurile natale. Foarte exigent, iritat de orice încălcări ale disciplinei. Nivelul 6. Călărie 3. Atletism 2. Îndemânare cu arme 80.

Sarabun.Doctor de la Kiev. Încearcă să folosească pacienții după metodele inginerului francez Beauplan. Contrar a ceea ce era de așteptat, se descurcă bine cu îndatoririle de vindecător de detașare. Adversar de jaf. Nivelul 5. Pansamentul rănilor 4. Chirurgia 3. Primul ajutor 3. Îndemânarea armei 50.

Oksana.Cea mai naturală fată ucraineană. Poarta Poltava. Ea rătăcește, pentru că în vechiul loc a fost acuzată de moartea vacilor. Ambarcațiunea îi interzice să omoare oameni. Nivelul 3. Comerț 2. Multe abilități de 1. Abilități de armă 40.

Ingri.Fata de bomboane suedeză. Cinic, lipsit de principii, ticălos... dar ce gazdă! După un lot de vin care „mirosea a urină de cal”, nu mai furnizează bunuri pentru armata suedeză. Nivelul 5. Logistica 4. Comerț 4. Primul ajutor 2. Îndemânarea armelor 65.

Două lucruri în Rusia sunt cele mai groaznice dintre toate: rebeliunea și femeile în mânie.

barbar.Femeie rusoaica, originara din Novgorod. Intră în colibele în flăcări, oprește caii în galop. Greu la mână - și-a ucis accidental soțul cu un sucitor. Apoi a luptat împotriva gărzilor și a plecat să lupte. Nivelul 5. Comerț 2. Abilități de vindecare prin 2. Abilități de armă 50.

Fatima.Tătar, zvelt ca gazela și periculos ca un leopard. Fostă gardă de corp a iubitei soții a sultanului turc. Sultanul și-a sugrumat odată soția, a trimis-o pe Fatima la vânzare. A fugit, tăind paznicii. Nu tolerează lașitatea, necinstea. Nivelul 8. Aruncare de putere 4. Atletism 4. Abilități de luptă 1 fiecare. Abilități de armă 90.

La ordinul tigaii nobile

De ce trăiesc cei de la putere în lume? Desigur, pentru a oferi eroului nostru sarcini! Fără ele, viața ar fi monotonă. Sunt o sursă bună de bani, experiență și reputație. Dacă excludem sarcinile introductive și de plot, rămân opt tipuri de sarcini.

  • Trimite o scrisoare.Cu mesageri în Europa de Est strâns. Domnii nobili vă vor cere adesea să transmiteți un mesaj cuiva. Treaba este simplă. Cel mai probabil, persoana potrivită poate fi găsită în propriile posesiuni. Predați scrisoarea personal, iar cazul este gata. Dacă tovarășul dorit nu stă acasă, merită să întrebați în preajma altor domni și călători în taverne. Și nu te poți gândi la dificultățile drumului înapoi. Recompensa pentru o astfel de sarcină este prezentată de către destinatar.
  • Ucide tâlharul.Aici va trebui să muncești din greu. Adevărat, nu este necesar să cauți un adversar în întreaga lume pentru o lungă perioadă de timp. Angajatorul raportează în ce localitate a fost văzut ultima dată. Acolo ar trebui să meargă calul. Pe loc, ne bazăm doar pe noi înșine. Este puțin probabil ca trecătorii să vă spună unde să-l căutați pe răufăcător. Căutați o persoană nervoasă care nu își găsește un loc pentru sine. Tâlharul se va ascunde probabil pe străzile din spate sau va sprijini zidul unei clădiri. Condamnați-l pentru crime. Banditul va trebui să fugă de tine cu o luptă. Nimeni nu are nevoie de el în viață, așa că poți să-l împuști cu sânge rece pe loc și să te întorci la angajatorul tău pentru o recompensă binemeritată.
  • Încasează o datorie de la un nobil. În cercurile înalte, obiceiul prost de a lua bani și de a nu-i returna este la fel de comun ca printre oamenii obișnuiți. A ajuta la scuturarea unei datorii este o afacere costisitoare, dar este răsplătită pe măsură. Mai întâi trebuie să găsiți debitorul. De obicei este gata să returneze banii... dar nu toți. Restul trebuie plătit din propriul buzunar. Dar niciodată nu este prea târziu să ne târguim puțin! Și, de asemenea, - să pună presiune asupra conștiinței debitorului. Acest lucru vă va înrăutăți relația, dar vă va aduce mai aproape de îndeplinirea sarcinii.
  • Cercetați satele.Mai ușor decât să livrezi scrisori. Nobilul numește trei aşezări. Trebuie doar să ajungeți la fiecare dintre ele și apoi să reveniți la angajator cu un raport.
  • provoca un război.Sarcina este simplă în esență, dar necesită o alegere morală dificilă. Guvernatorul, care vrea să declanșeze un mic război victorios, caută un miel de jertfă în acest scop. Îl poți ajuta. El atribuie cerințe temerașului. Cu tine - un luptător potrivit pentru ei. El este trimis la dușmani cu o scrisoare care mărturisește trădarea suveranului lor. Mesagerul impertinent piere, cel luptă, și îl părăsiți pe guvernator cu o recompensă.
  • Antrenează țărani în sat.Loc de munca sigur si bine recompensat. Este necesar să ajungeți în satul numit, să petreceți puțin timp antrenând sătenii și să conduceți o luptă de antrenament cu ei pe stâlpi.
  • Aduceți o echipă de luptători.Centru ca ziua. Conducătorul are nevoie de războinici. Îi oferi acești războinici. De obicei, sunt cel mai ușor de recrutat în tabăra de mercenari.
  • Un duel cu un lord care a insultat o doamnă.Singura sarcină care este dată nu de înalții lorzi înșiși, ci de soțiile lor. Se întâmplă ca o doamnă într-o conversație să se plângă de un infractor care răspândește zvonuri rele despre ea. Calomniatorul trebuie găsit și provocat la duel. Dacă îi aperi onoarea cu succes, doamna îți va arăta favoarea și, uneori, te va mângâia în fața soțului ei.

Se întâmplă că este nevoie de ajutor nu numai pentru oamenii mari, ci și pentru țăranii obișnuiți. Și șeful satului ne mai aruncă câteodată un loc de muncă.

  • Aduceți animale.Chestia este simplă. Nu contează cum vor fi obținute vitele. Îl poți fura într-un sat mai bogat, îl poți cumpăra. Principalul lucru este să conduci vacile vesele mâhâind la sat sănătoși și sănătoși și să le înmânezi șefului.
  • Livrați mărfuri.Pentru a profita la maximum de sarcina, este util sa cunoastem situatia pietei. Cunoașterea istoriei ajută și ea: realitățile timpului și locului sunt respectate cu strictețe. Unde a ajuns sarea pe majoritatea meselor rusești înainte? Corect. Și așa, acolo pe ea și prețurile vor fi mai mici.
  • Ocupă-te de tâlhari.Oamenii năvăliți au luat obiceiul să jefuiască țăranii care se întorceau de la târgurile orașului. Pentru tine, aceasta este o bună oportunitate de a profita de pe urma trofeelor ​​și de a câștiga o reputație.

mare glorie

A fost prezis prin semne în ceruri și chipuri umane încântate și sclipire de săbii, iar noaptea urletul câinilor lângă colibe și nechezatul cailor care miroseau sânge. Război!

Henryk Sienkiewicz, „Cu foc și sabie”

Mai devreme sau mai târziu, sarcinile repetitive devin plictisitoare. Există, de asemenea, sarcini unice, originale în joc, dar sunt suficiente doar pentru prima dată. În curând va veni timpul pentru adevărate fapte. Când reputația ta într-una dintre cele trei țări „de poveste” ajunge la zece, poți începe să îndeplinești sarcinile de poveste ale acestui stat.

Pentru a începe scenariul Commonwealth, este suficient să te întorci la orice tigaie nobilă și să fii de acord să-i iei partea. De acum înainte, cu toți polonezii pe care îi întâlniți, ar trebui să discutați despre soarta Poloniei, până când unul dintre ei se oferă să-l găsească pe Pan Zagloba. Și odată ce îl vei găsi, Zagloba va ști ce să facă.

Scenariu Zaporozhian Sichîncepe cu cererea unui cetățean al Armatei Zaporizhian. Bandiții au atacat satul cazac, este nevoie de ajutor. Când vor fi alungați, bătrânul rănit de moarte vă va spune despre un anume Black Hetman. Interogarea comandanților cazaci va arăta că prietenul tău Jacques de Clermont știe ceva despre hatman. Iată roțile care se învârt.

Complot Regatul Moscoveiînceperea este puțin mai dificilă decât celelalte două. Primul ordin este dat de un comandant rus arbitrar. Veți avea o conversație cu el despre False Dmitry, iar pentru informații suplimentare veți avea nevoie de ajutor într-un raid asupra polonezilor. Distruge oricare trei sate ale Commonwealth-ului, iar boierul va indica persoana de care ai nevoie.

E timpul și onoarea să știi

Nu tuturor le place să asalteze înălțimile Olimpului politic. Obosit de grijile vieții de tabără, te poți retrage oricând să te odihnești. Este suficient să „acționezi” în meniul taberei și apoi să „termini viața aventurierului”. Toate: fanfară, capăt de drum.

Este interesant: jucătorii experimentați concurează uneori între ei în trecerea de mare viteză a jocurilor. Dezvoltatorii au decis să le joace un truc. Cea mai rapidă modalitate de a încheia jocul este să selectezi opțiunea „Părăsiți” din dialog înainte de a crea un personaj.

Ecranul de pensionare oferă o listă ordonată a tuturor realizărilor tale. Depinde de ei cine se va îndepărta eroul din afacerile militare. În cel mai rău caz, va trage o existență mizerabilă. În cel mai bun caz, el va deveni mâna dreaptă a suveranului și se va concentra pe guvernarea țării. Dacă rezultatul pe care îl vezi te supără, nu va fi prea târziu să te răzgândești și să obții o mai bună împărtășire pentru caracterul tău.

Sperăm că sfaturile noastre, împreună cu antrenamentul încorporat în joc, vor fi suficiente pentru a vă întoarce pe picioare și a deveni mai puternic. Lumea „Focului și Sabiei” își așteaptă eroii. Oriunde te-ar duce soarta, lasa-ti sabia si focul, la nevoie, sa-ti fie ajutorul, curate nobili!

1 2 Toate

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUYMUS U LETZYFULYN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGCH, PFCHPECHBM CHUY, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVCUFTPYM YI, CHCHUFBCHYM ZBTOYPO Y I RETEUBFBCHYPUUUPCHBOTS. OP, OEUNPFTS DESPRE UMPTSOPUFSH CHPKOSHCH U LETZYFBNY, DE CHUA CHPKOH RPFETSM YuEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTSOPUFSH - CHPKOB DESPRE DCHB ZhTPOFB. rP PLPOYUBOYY CHPKOSHCH U IBOUFCHPN, POP BLMAYUYMP UPA UP UCHBDBNY, LPFPTSHCHE DP LFPZP UPUFPSMY CH UPAIE UP NOPC. OE UNPFTS DESPRE NOPTSEUFCHEOOOSCHE OBRBDLY UP UFPTPOSCH LPTPMECHUFCHB, S TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFCHP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFCHP. fBL Y RPMHUYMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTsDBM RPUMEDOIK ЪBNPL LETZYFCH, CHUE UNSCHMYUSH PFFHDB). cu OE PUFBCHYM OH PDOPZP RPUEMEOIS IBOUFCHH. ChPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HTS UMPTSOP - ZMBCHOPE, RPDZPFCHYFSH BTNYA. UDEMBFSh LFP NPTsOP DOEK ЪB 120-200. zMBCHOPE RPVPMSHY FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHCHNY CE TBBPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHCHRPMOSKFE BDBOIS. UBNSCHNY ZMBCHOSCHNY AOYFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OKHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH DESPRE LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TB'OPE. x NEOS CHPMSHOSCHE MBFOILY, OBENOSCHE TSHCHGBTY Y EEY LBLIE-FP BTVBMEFYUYLY - FFP CHSHCHUYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLHRBKFE LOIZY, POI DBAF VEURMBFOHA RTPLBULCH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, UFPVSCH RP RHFY NPTsOP VSCHMP UNEOIFSH PDOH DESPRE DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYUFCHEOOILPCH Y FBCHETO - SOY UFBOHF MHYUYEK HDBTOPK UYMPK (RPUME HMHYUYOEOYS, LPOEYUOP TSE). CHSHVETYFE YOYI UBNSCHI VMYLYI L CHBN RP NPTBMY, BEEYEBKFE YOFETEUSCH FEI, LFP RTBC, LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP. ChPKOB - PYUEOSH FTSEMPE DEMP, PUPVEOOP, EUMY CHSHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. YuEN VPMSHIE BTNYS, FEN NEOSHIE DHI, FEN NEOSHIE DEOEZ Y RTPCHYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVITBKFE UBNSHCHI DPTPZY VPKGHR, YUFPVSH VSHCHUFTEE NPTsOP VSCHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSHKHKFE YUIFSHCH - ZMHRP Y OYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTITCHBOYE U CHBYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHKHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. OBLPNShFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYY, CHSHCHRPMOSKFE BDBOYS YI TPDYFEMEK. VPMSHIE CHUEZP BDBOYK CHSHCHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEK, FPZDB TEKFYOZ U ZPUHDBTUFCHPN RPCHSHCHUIFUS. BCHEDYFE UEWE DTHEK STMHR, IBOHR, ZTBJHR, MPTDHR, VBTYOPCH Y NYTPCH. x ChBU RPSCHYFUS YBOU RETENBOYFSH YI DESPRE UCHPA UFPTPOH. pFRHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTTBFEZYUEULYN CHTBZPN. lPZDB CHSC UFBOEFE OBNEOYFSHCH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTsBOE OBYUOHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBYUBKFE CHPKOH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPEIBFSHUS RP CHUEK lBMShTBDYY, BLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNNY RTPDPPCHPMSHUFCHYS. HYUFIFE, UFP CHUE OBCHSHCHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSHCH DESPRE PYUEOSH CHSHCHUPLPN HTPCHOE, LBL X CHBU, FBL Y X CHBYI UPTBFOILPC, LHRIFE YN MHYUYI MPYBDEK Y MHYUYE DPUREII. чП ЧТЕНС РПМЕЧПК ВЙФЧЩ РТЙЛБЪЩЧБКФЕ ЧБЫЙН ПФТСДБН УМЕДПЧБФШ ЪБ ЧБНЙ, Й ЛПЗДБ ЧТБЗ РТЙВМЙЪЙФУС, ПВУФТЕМЙЧБЕНЩК ЧБЫЙНЙ МХЮОЙЛБНЙ, ЪБ 30-35 СТДПЧ ДП УВМЙЦЕОЙС ОБЮЙОБКФЕ ВЕЦБФШ ЧРЕТЕД Й РТЙЛБЪЩЧБКФЕ БФБЛПЧБФШ ЧТБЗБ. oE VPKFEUSH HNETEFSH - LTPNUBKFE, UFP EUFSH NPYuY. rTPFICH LBTsDPZP ZPUHDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS DESPRE MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSH'CHBFSH LPOOYGH. CHUEI ZEPCH MKHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH DESPRE MPYBDEK, CH BCHYUYNPUFY PF YI OBCSHCHLCH, FBL TSE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSYE. DMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSHKHKFE VPMSHYE MHUOILPCH, EUMY YFP ZPTSCH, Y FTSEMHA REIPPHH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSCHI UFPTPO, RTSCHZBKFE UP UFEOSCH DESPRE RETEIPDSEYE CHSHCHUPFSHCH (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK). pVIPDS UBDY ChSCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB DESPRE UEVS, Y FEN UBNSCHN RPNPYUSH RTPTCHBFSHUS Yuete NEUICHP UCHPYN UPMDBFBN.

închide