cuvânt înainte

Aș vrea să vă povestesc despre un tânăr magician pe care l-am găsit pe malul râului când era încă un copil. Copilul a crescut, iar puterea lui a crescut odată cu el. Prin urmare, când secția mea a ajuns la maturitate, l-am trimis să studieze la academia de magie Avencast, neștiind că nu îl voi mai vedea niciodată.

Trei sigilii

De departe s-a auzit vocea furioasă a cuiva - mă suna cineva. Am căscat și era cât pe ce să mă întorc când mi-am dat seama că nu eram în pensiune. O explozie și un fum acre care se strecoară în nas îl făceau să iasă din dulcea îmbrățișare a somnului și să privească în jur surprins în căutarea sursei sale - acesta era „distractivul” profesor de alchimie Kivarius. Aplecându-mi cu umilință capul, am încercat să mă prefac vinovat, dar acest bătrân nu era atât de ușor de păcălit, așa că a trebuit să ascult lunga lui prelegere despre neajunsurile mele și să merg la curatorul Malvaren. Simt... umm, că aproape aceeași prelegere mă așteaptă în biroul lui, ceea ce nu mi-a îmbunătățit starea de spirit. Mi-ar plăcea ca distanța de la camera de alchimie până la Maestrul Malvaren să fie mult mai mare, dar, din păcate, nu s-a putut face nimic pentru ca speranțele să devină realitate. Acum înțeleg ce înseamnă expresia „grea la suflet”.

Sfat: Nu uitați să strângeți lucruri de la morți, precum și să folosiți F pentru a verifica fiecare cameră pentru a găsi lucruri pe care le puteți folosi sau lua.

Când ușa s-a închis scârțâind în urma mea, Malvaren s-a ridicat de pe scaun și s-a încruntat amenințător - ei bine, am lovit totul. Maestrul a călcat în picioare un pic, apoi a oftat din greu și a spus că, din moment ce nu mă mai interesează teoria, ar trebui să fac practică pentru a mă pregăti pentru examenul final din Peșterile de Cristal Suflet. Am ascultat cu răsuflarea tăiată sarcina lui: să obțină sigilii de la profesorii Horatio, Archibald și Della Guster. Ei bine, ce va fi mai distractiv decât să-ți ștergi pantalonii pe o bancă în public, să asculți prelegeri monotone și să memorezi formulele noilor vrăji - mergi înainte în căutarea aventurii, cel puțin a distracției.
În primul rând, urmând sfaturile lui Malvaren, m-am dus să-l văd pe Maestrul Horace la Arena, de care m-am bucurat foarte mult – îmi place să lupt. Este imposibil să compari cu nimic sentimentul când fragmente de gheață se împrăștie în direcții diferite, apoi o bici de foc apare în mână, trosnind prin aer lângă inamic. Ah... sper că într-o zi voi deveni un mare magician - un arhimag - și numele meu va fi amintit de secole. Dând din cap, m-am acordat la o încălzire bună și s-a dovedit a avea dreptate: mă așteptau patru bătălii și una bonus, pentru care Horace mi-a dat brațe bune. Când am părăsit Arena, am văzut un student agitat și am decis să-l întreb despre motivul proastei sale dispoziții - deodată o să ajut. În loc să-mi mulțumească pentru simpatia mea, a început să-mi spună nume care nu erau măgulitoare. Desigur, nu sunt răzbunător, dar sunt rău și am o memorie bună - este necesar să răspund bunătății atât de grosolan. Inima mea „naivă” a implorat să se răzbune și nu l-am putut refuza – unul atât de nobil. Duelul a avut loc în Arena și l-am câștigat, ceea ce a fost de două ori plăcut, din moment ce acest student a fost suficient de prost încât să mizeze cinci aur pe pierderea mea. Nu a fost de acord să se despartă de ei atât de ușor, așa că a trebuit să practice din nou magia asupra lui, astfel încât, în cele din urmă, a fost de acord să se predea în cele din urmă.

Notă: Se pot solicita zece aur, dar dacă sunt mai mult de douăzeci, studentul va chema maestrul.

Capturi de ecran

Am decis să amân întâlnirea cu Dell Guster pentru mai târziu - nu-mi place istoria, din anumite motive mă adorm și, în plus, sunt foarte puțini dintre cei care au primit un sigiliu de la profesor prima dată. Maestrul Archibald a fost mult mai amabil, iar mărturisirea unui „groșat”, ca mine, că a primit un sigiliu pentru că i-a adus maestrului documente uitate în altă audiență, m-a făcut să cred într-o minune. Probabil, în acel moment, steaua mea norocoasă a strălucit pentru mine, pentru că în loc de prelegeri plictisitoare, profesorul a dat sarcina de a liniști doi copaci Nujao, ceea ce nu mi-a permis să studiez cu calm cristalele. Observându-mă, Hubertus m-a rugat să-i aduc o geantă pe care a uitat-o ​​în grădină. Pentru îngrășământ liniștitor, profesorul a sfătuit să apeleze la Kalios, un inventator care locuia în Turnul de Nord din sud-est. Acolo mă aștepta o primire destul de neașteptată - proprietarul însuși a alergat prin camera mică, laboratorul lui Kalios, și a cerut să se ocupe de gnomii de foc. Mi s-au părut inofensivi și amuzanți în comparație cu alți monștri, dar nu și pentru inventator. Singurul lucru care i-a afectat a fost gheața și e bine că în camera alăturată, cheia pe care mi-a dat-o Kalios, am găsit un artefact care eliberează un flux de gheață. A trebuit să mă chinuiesc cu acești „copii” multă vreme - s-au împrăștiat în direcții diferite, văzând un băț magic îndreptat spre ei. Kalios i-a mulțumit lui eightdisknet pentru ajutor și a cerut încă o favoare: să-l ajute cu cercetările sale. Cazanele trebuiau să fie răcite de îndată ce deveneau portocalii, pentru că dacă deveneau roșii, din ele izbucneau din nou gnomi de foc.

Notă: Fă-o astfel încât să-ți poți vedea personajul de sus, apoi aproape toate cazanele vor cădea în câmpul tău vizual, ceea ce va ajuta la răcirea lor în timp.

Capturi de ecran și imagini din procedura de trecere a jocului Avencast Sorcerer's Apprentice - Avencast Rise of the Mage:

Capturi de ecran

Luând îngrășământ, m-am grăbit în grădină, unde l-am folosit pentru a potoli copacii. De asemenea, a trebuit să le distrug toate ramurile, dar asta nu este nimic - cel mai important lucru este că al doilea sigiliu va fi în curând pe foaia mea de cont. Înainte de a merge la Maestrul Archibald, am alergat la intrarea în peștera Cristalelor Sufletului și am luat punga cu cristale uitate de Hubertus și am tras și în ținte cu viteză.
Predând cristalele, am primit o recompensă de la acest tip uituc și, raportându-mă la profesor, am câștigat un sigiliu.

Notă: Dacă sunteți de acord să ascultați prelegerea lui Archibald despre cristale, veți primi o recompensă de la el.

Înainte de a merge la maestrul Dell Guster, acesta a hotărât să rătăcească prin Academie și aproape la intrarea în grădină a întâlnit-o pe Dolchina, obsedată de demonul ei. De data aceasta conversația din nou nu a evitat acest subiect. Se pare că diavolul ei a scăpat și se află acum într-o cameră vizavi de laboratorul lui Kalios. Eh, îmi recunosc slăbiciunea - îmi place să mă simt ca un erou în fața privirilor recunoscătoare ale observatorilor, în special ale femeilor, așa că picioarele mele înseși m-au purtat în direcția Turnului de Nord. Camera în care se ascundea demonul era formată din trei încăperi mai mici: în cea centrală, căptușită cu mese, era o cușcă - acest monstru trebuia băgat în ea. De ce îl tratează Dolchina atât de tandru? În camera din stânga, era doar vinovatul lacrimilor fetei - a încercat să se contopească cu peretele, dar nu a reușit. Cu căruciorul, i-am blocat calea pe o parte și l-am condus în cealaltă. Odată ajuns în camera centrală, am condus-o în colțul din dreapta și cu al doilea cărucior am închis pasajul către a treia cameră, iar pe aceasta din urmă am mutat-o ​​în colțul îndepărtat, astfel încât să se apropie de masa de lângă cușcă, după care Am condus demonul într-o capcană de-a lungul coridorului rezultat. Următoarea persoană care a jucat rolul salvatorului a fost Severin, pe care l-a găsit în fața biroului lui Malvaren. El a mărturisit că s-a antrenat în secret în invocarea demonilor. Acum arhiva este plină de demoni pe care nu-i poate ucide. Ei bine, scopul mi-a fost clar și m-am pregătit să-l îndeplinesc cu demnitatea unui magician adevărat. Păcat că lupta nu a fost atât de impresionantă pe cât mi-am dorit să fie. Oftând puțin de soarta lui nefericită, s-a grăbit să iasă din această temniță - nu-mi plac șobolanii și păianjenii. După cum se spune, amintiți-vă..., iată: chiar în fața mea, ca de sub pământ, au apărut mulți șobolani. A trebuit să folosesc personalul - a fost păcat să irosesc energie cu ei. Într-un final, am reușit să ajung la ieșire, unde Severin aștepta cu recompensă. Inima mea era atât de caldă și plăcută încât am zâmbit. Zâmbetul nu a dispărut nici când a părăsit camera.
În cele din urmă, am ajuns la sala unde predau istorie, dar gândurile mi-au fost întrerupte de un foșnet din sala de lectură. Am mers încet spre uşă şi m-am uitat înăuntru - nu era nimeni acolo. Mhm, ciudat. Foșnetul s-a repetat din nou, apoi s-a auzit o voce, care a cerut să vină pe glob. Distribuție? Aici? Dar, din păcate, totul a fost mult mai simplu - profesorul Georgius a creat o poțiune de invizibilitate și a băut-o, uitând să pregătească înainte un antidot, care să neutralizeze efectul primului. A cerut să meargă la Kivarius pentru un antidot, fără să spună cine are nevoie de el. Cel mai important lucru pe care nici nu a trebuit să-l spun - alchimistul, până la urmă, a înțeles totul. Nu aveam chef să merg la maestrul Dell Guster, așa că m-am dus la Gorlin.

Notă: Gorlin este singurul comerciant pe tot parcursul jocului. Finalizarea sarcinii piticului este o necesitate - sulul pe care îl dă va fi necesar la sfârșitul jocului.

Avea nevoie și de ajutorul meu: trebuia să ia din bibliotecă cartea „Capturarea, întreținerea și îngrijirea tigrului negru sclipitor”. A trebuit, fugind de bibliotecara noastră nebună, să urc pe toate rafturile până am găsit-o. În semn de recunoștință, piticul mi-a dat un pergament care îmi permite să-i chem doppelgängerul pentru tranzacționare.
Nemaiîntâlnind pe nimeni pe care-l cunoșteam și realizând că nu mai era unde să mai amâne vizita istoricului, am intrat cu îndrăzneală în publicul lui. Nu ar fi trebuit să fiu atât de speriat - el, ca și Archibald, mi-a cerut să îndeplinesc o sarcină: să refac calmul în cripta Academiei. Am senzația că va fi cald.
Eu, ca întotdeauna, am avut dreptate. După ce a apăsat pârghia astfel încât platforma a început să se miște, a urmat-o și de-a lungul drumului, într-o cameră cu două statui, a întâlnit o fantomă care a spus că fondatorul Academiei, Tertius, este sursa răului. Iată știrile, deci știrile - wow, bătrânul a făcut un zgomot, dar nimic nu va ajuta să se liniștească. Apăsând din nou maneta, am continuat, oprindu-mă doar în fața ușii care ducea la „dormitorul” lui Tertius și asta pentru că cineva furase pârghia. M-am confruntat cu alegerea unde să merg - la dreapta sau la stânga. Ca un om adevărat, am plecat la stânga și nu am regretat. A trebuit să folosesc forța, dexteritatea și creierul. Drumul către prima înmormântare a fost blocat de apă, pe care am înghețat-o cu ajutorul unui artefact primit de la Kalios – am găsit acolo o carte și brațe. Calea către al doilea este un pod rupt. Aici a trebuit să îmi asum riscuri. Numindu-mi ultimele cuvinte, m-am dus pe marginea podului, iar sub picioarele mele a apărut imediat un grătar - ura, viu !!! Din frica pe care a trăit-o, inima i-a bătut dureros în piept când a mutat capacul sicriului în lateral pentru a „împrumuta” artefacte de la maestrul decedat. După ce am primit ceea ce voiam, m-am grăbit la a treia înmormântare - trecerea către ea era închisă de un zid de foc. Amintindu-și de cuvintele fantomei că în sicriul său era o poțiune de invulnerabilitate pentru a trage, a alergat repede prin perete. Focul mi s-a extins pe umeri și păr - a fost foarte dureros, durerea mi-a ars conștiința. Abia am reusit sa ajung la tinta si sa beau potiunea. A devenit mai ușor, arsurile s-au vindecat, durerea a dispărut, doar hainele s-au stricat complet.
Au fost și trei înmormântări în nord-est. Cheia unuia era în cartea găsită - povestea despre dragostea lui Pagan și Uldreth - a fost necesar să introduceți numele celui care a ucis-o pe fată. S-a dovedit a fi însuși Pagan. În mormântul alăturat, nu erau capcane, totul era liniște, dar în celălalt, întreg podeaua era căptușită cu lespezi cu litere. Nu, bineînțeles, nu sunt un prost, dar în timp ce am ghicit unde să pășesc, am fost lovit de fulger de câteva ori - asta a dus la dorința de a practica magia.

Notă: Trebuie să călcați pe literele în aceeași ordine ca în numele maestrului (MARUGAR) îngropat aici, iar la final - MAGICUS.

Apoi totul a fost liniștit, cu excepția câțiva zombi, care, de altfel, au găsit pârghia de care aveam nevoie. Acum toată lumea trebuie să fugă la platformă, ceea ce a făcut. Oftând de câteva ori pentru a potoli tremurul perfid din genunchi, am introdus pârghia și am apăsat-o. Peronul s-a mișcat, ușa s-a deschis și Tertius însuși a apărut în fața mea. Nu era atât de puternic pe cât credea. Dar zombii care alergau în jurul lui l-au împiedicat să fie tratat rapid. Wow - am făcut-o! Pentru ceea ce am făcut, am nevoie nu doar de un sigiliu, ci și de o medalie. Acum, pentru ca Tertius să nu se ridice din nou, a fost necesar să-i ardă oasele - pentru aceasta l-am pus pe Tertius pe platformă și m-am oprit între statui, apoi am apăsat pârghia din spatele lor. Focul a scăpat din fălcile monștrilor de piatră și a aprins relicvele, în curând a rămas doar cenușă din ele. După ce a vorbit cu fantoma, a mers după sigiliu la Dell Guster.
După ce am vorbit cu istoricul, m-am dus să-l văd pe Maestrul Malvaren și mi-a permis să trec testul final - să-mi găsesc propria Piatră a Sufletului.

Tutorial Avencast
Examen

Era liniște, întuneric și... înfricoșător aici. Nu, desigur, după schelete, zombi - au fost flori, dar frica nu a dispărut. Păcat că nu am ceva îmbătător pentru curaj, așa că va trebui să mă lupt și eu cu frica. Încă o dată, m-am confruntat cu o alegere: stânga sau dreapta. Am decis să-mi diversific viața și am mers la dreapta, adică la sud-est. Cristalele verzi au dat o atmosferă de rău augur peșterii în care m-am găsit. Din nou, am simțit că sunt în pericol. Chiar în acel moment, o carcasă uriașă a căzut deasupra mea - uterul unui păianjen. Ahhh... De ce nu m-a avertizat nimeni despre asta? Fugând de păianjen în cercuri, m-am gândit cum să scap de el, dar nu mi-a venit nimic bun în minte. Până când a zburat cu același cap în perete - a ajutat. Și-a amintit imediat de vraja „Val”, care nu a plăcut uterului păianjenului, care a murit imediat de un atac de cord.
Luând de la ea o pânză și un cristal albastru, a mers să exploreze peșterile din sud-vest. Acolo am dat peste alți păianjeni, dar în comparație cu mama lor, abia au ajuns la nivelul bebelușilor. După ce am căutat cadavrele căutătorilor de comori, am găsit un alt cristal și lemn de foc lângă cufere. Ei bine, binele nu dispare, nu-i așa? De ce morții au nevoie de toate aceste lucruri când încă îi pot ajuta pe cei vii? Conștiința mea nu m-a chinuit, m-a chinuit întrebarea unde să merg - am decis să mă îndrept spre est, unde am descoperit un pod rupt. Așa că scândurile și o țesătură de pânză de păianjen mi-au fost de folos. Pe de altă parte, am întâlnit o fată care a fost jefuită de „exploratori”. În semn de recunoștință, ea mi-a dat o pârghie ciudată. Habar nu am ce sa fac cu el, desi mai exista o zona neexplorata in nord-vest. Acolo am găsit un mormânt care putea fi deschis cu o pârghie. Totul poate merge drept. Pe pod, am întâlnit un crab „drăguț” de mărimea unei vaci, nu a funcționat nicio magie la el. Singura modalitate de a-l distruge era legată doar de cele două cristale găsite, care trebuiau introduse în recipiente speciale, sau altceva, apoi să-l ademenească la ele și să apese pârghia - ură, o altă victorie pentru mine!
Și din nou peșterile - cum m-au prins. Am vrut să mă așez și să nu merg nicăieri, dar în schimb am mers spre sud-vest, unde am găsit cadavrul unui magician și un crab ciudat cu ochi roșii aprinși. După ce a distrus-o, a citit jurnalul unui „învins” care dorea să reînvie creaturile moarte cu propriul său cristal de suflet. Eh, evident că nu-i plăcea teoria și tânjea la practică la fel de mult ca și mine, și la asta a condus. A meritat să ne gândim. Am folosit cristalul găsit în nord-vest pentru a reînvia un alt crab și a curăța trecerea către cufărul de comori. Și în cele din urmă, în nord-est, mi-am găsit piatra și m-am dus la Guardian, care m-a pus în fața unei alegeri: Magic of Souls sau Magic of Blood. Diferența dintre cei doi a fost că adepții Blood Magic au obținut putere din ură și furie (se concentrează pe vrăji la corp la corp), în timp ce adepții Soul Magic au preluat putere de la ei înșiși (concentrați pe vrăji la distanță). Nu am vrut să fiu dependentă de starea de spirit, așa că am ales Soul Magic.
Un coridor îngust m-a condus la următoarele peșteri, dar deja înnobilate, și m-au condus la două chilii. Doi elementali lânceau în ele: apa și focul. În spatele celulelor era o cameră plină cu multe conducte, acolo erau amplasate și generatoare ciudate. Hmm... am citit undeva despre asta. Exact! Dacă îmi amintesc bine, mai întâi ar trebui să eliberați elementul de foc, să îl conduceți în cameră cu țevi, să porniți generatorul de gheață și să rotiți pârghia extremă de la supapă. Focul va ieși din țevi și va topi „cheagul de gheață”. Același lucru ar trebui făcut cu elementalul de gheață, doar că trebuie să utilizați un generator de incendiu.
Am luat Cristalele de Suflet, le-am introdus în nișele din fața ușii închise, apoi le-am luat și le-am introdus în centrul camerei, împreună cu Cristalul meu, am pornit ambele generatoare și am răsucit pârghiile din mijloc. Cristalul meu era plin de putere și strălucea mai puternic. Examen promovat, ură! Acum voi fi inițiat în magicieni.

Tutorial Avencast Sorcerer's Apprentice
Academia după invazia demonilor

Mă așteptam la festivități și, în schimb, am întâlnit doar distrugere și o tăcere sumbră care mi-a făcut inima să se strângă de frică. Ce s-a intamplat aici? Unde este toata lumea? De ce nu mă întâlnește nimeni? A început să plouă, părea că natura era supărată pe oameni pentru atrocitățile lor. Ce ar trebuii să fac? Aceasta este o glumă? Nu, nimeni nu poate glumi așa. În dreapta mea se auzi un mârâit, un fluier și multe perechi de ochi sclipeau în întuneric. Am alergat, dându-mi seama cine a vizitat Academia - moartea în fața multor demoni. O lumină a strălucit în față și mai multe figuri umane au ieșit din ea - mântuire!
Maestrul Theodosius, care conducea grupul de adepți supraviețuitori, mi-a explicat că atacul s-a petrecut accidental și au reușit ca prin minune să scape, iar apoi datorită arhimagului Megantolis, care acum se află în transă din cauza rănii primite în lupta cu demonii. Singura modalitate de a supraviețui cu toții este să trimitem un semnal celorlalte Academii.
Am fost ales să fiu salvatorul! Nu, îmi place să par o persoană nobilă, un om curajos, dar doar să par! Acum mi se oferă să devin o adevărată sinucidere, pentru că a ieși singur împotriva a zeci de monștri este sinucidere, dar nimic nu poate fi schimbat, pentru că este puțin probabil să reușim să trăim câteva luni cu proviziile pe care le avem. Strângând din dinți, am ieșit pe coridor din camera protejată și m-am trezit imediat sub focul demonilor - abia am reușit să supraviețuiesc.
Am dus toiagul monstrului ucis la maestru și am aflat că Academia a fost atacată de demonii din Morgath. Nu mi-a fost mai ușor. Înainte de a pleca să-l caut pe un prieten al lui Theodosius Stellarius, care poate deține cheia Planetariului, am decis să fug.
În primul rând, bineînțeles, am vizitat camerele de oaspeți din est, unde am găsit cadavrul unui adept cu un bilet și o cheie de la cușcă, pe care îl văzusem deja undeva, dar unde? Da, mi-am amintit în livingurile orientale.
Acum ar trebui să mergi în camerele adepților Blood Magic, unde se pare că ar trebui să fie Stellarius.
Simt că după tot ce s-a întâmplat, mi se poate acorda titlul de ucigaș de demoni - atât de mulți dintre ei au murit din cauza mea. Și aici, a trebuit să mă bat spre camera lui Stallarius, dar, vai, stăpânul era mort. Bine că cheia și cartea despre structura Planetariului erau încă în piept. Din moment ce am luat tot ce mi-am dorit, am decis să rătăcesc. În nord-est, am găsit adepți care au supraviețuit în mod miraculos în acest haos. După ce i-am escortat într-un loc sigur, m-am întors înapoi, pentru că mă interesa un cufăr din sud, pe care, oricât m-aș strădui, nu l-am putut deschide. Poate că indiciu sunt sculpturile din aceeași cameră? Doar trei dintre ei le lipseau unele părți ale corpului: capul, brațul și piciorul, pe care le-am găsit în nord-vest, sud-vest și sud-est. Merită să recunoaștem că comorile nu au meritat astfel de eforturi.
Scotând din nou cușca din rucsac, și-a amintit imediat de Gorlin - îi plac astfel de lucruri. Da, trebuie să cumperi lucruri noi. Am avut dreptate - Gorlin mi-a plătit bani frumoși pentru cușcă și, în plus, mi-a dat sarcina: să intru în țara Zânelor prin iazul din camerele de oaspeți din vest și să fur chimakcha de acolo. Mă întreb ce fel de animal ciudat? Ei bine, mă voi gândi la asta mai târziu.
În camerele de oaspeți din vest mă aștepta o primire „caldă” - erau grămezi de demoni. Nu este nimic de făcut, odată ce am luat sarcina, trebuie făcută. Am găsit un iaz într-o grădină mică, am aruncat acolo o monedă, după cum spunea Gorlin, și am intrat în lumea Zânelor. Acolo, pe un deal, a luat o boabă, care este o delicatesă preferată a chimachka, și s-a dus la copac, unde aceste animale s-au zbătut. A pus colivia pe pământ, a pus boabele și a așteptat: unul dintre chimakchu a sărit imediat înăuntru - totul este gata. Sincer să fiu, era neplăcut să te simți un vânător, mai ales dacă victima era o creatură atât de drăguță. La întoarcere, în centrul grădinii, am găsit demonul Dolchinei – trebuie, dacă e nevoie, să i-l dau.
Gorlin m-a plătit pentru chimakcha, dar nu a vrut să-mi spună de ce avea nevoie de ea - cu greu doar pentru a admira. Ei bine, asta e treaba lui și trebuie să merg la Planetariu.
Haosul a domnit și la etajele superioare, deși dacă ne-am aduna cu toții, am putea distruge demonii, dar este puțin probabil ca magicienii să decidă să părăsească un loc sigur, așa că va trebui să acționez singur. După ce am distrus toți monștrii, am ajuns la marele telescop. Judecând după carte, trebuie să vizeze o stea albastră, ceea ce a făcut. O rază la fel de albastră a scăpat din emițător și a străpuns peretele. Folosind o pârghie, am îndreptat-o ​​spre fereastra galbenă, apoi am alergat înapoi, am intrat în camera de lângă camera de control și am întors oglinda astfel încât fasciculul să lovească din nou fereastra galbenă. În camera de control în sine, l-am direcționat către generator. Rămâne doar să trageți de pârghie.

avencast

Când m-am întors, am văzut cum arhimagul a ieșit din transă. Mi-a spus că magicienii experimentau cu crearea unui portal care să se poată transfera în alte lumi. Rezultatul muncii lor este vizibil pe față - Academia a fost plină de demoni care au scăpat de „ușa” nefericita. Megantolis abia a reușit să pună o apărare care să împiedice fluxul de demoni și să pătrundă spre ușă pentru a ieși din laborator, dar a fost grav rănit. Singura modalitate de a distruge portalul este să încărcați un artefact de mare putere, care este depozitat în dormitorul lui Kivarius din clădirea pentru adepții Magiei Sufletului. După ce a ajuns rapid la locul marcat pe hartă, a luat artefactul și a alergat la ultimul etaj către Planetariu. În camera de control, am redirecționat fasciculul către fereastră, am fugit în camera de reîncărcare, unde am pornit-o pe generator. Când artefactul a început să se încarce, un demon verde a pătruns în camera cu telescopul. A alergat repede la mașină și a mutat-o ​​de la locul ei. reptilă! Oh, și am crezut că i-am ucis pe toți. Așa că vreau să mă relaxez măcar puțin, altfel se pare că mai înaintează cineva, dorind să vadă cât pot rezista.
Demon Herdsman era protejat de un scut magic și părea imun la vrăji. E bine că am citit mai devreme o carte despre Planetariu - steaua roșie este folosită pentru a distruge apărările magice. A alergat repede spre telescop, l-a îndreptat spre steaua roșie și a așteptat momentul în care emițătorul va străpunge demonul, după care a atacat. Trucul meu a fost un succes: corpul neînsuflețit al monstrului zăcea pe podea, reprezentând o imagine neplăcută. După ce am încetat să „admir” cadavrul, am reîncărcat artefactul și m-am întors înapoi la Theodosius, unde i-am raportat lui Megantolis despre tot ce mi sa întâmplat. Mi-a mulțumit pentru ajutorul meu și mi-a cerut încă o favoare - să distrug portalul din laboratorul secret. Nu am de ales decât să fiu de acord. Arhimagul mi-a dat un sul cu vrajă și a spus că intrarea este într-un depozit și este ascunsă de o iluzie. Eram pe punctul de a pleca când vechiul meu prieten Severin a sărit lângă mine și mi-a cerut să-l ajut să-l găsesc pe prietenul lui Kalios. Pohmykav, pufnind și în cele din urmă încruntat, am fost de acord. Ajuns în camera lui Kalios, l-a găsit sub forma unei statui, iar pe podea era un sul cu o vrajă neterminată. M-am întors după ajutor la Severin. A terminat rapid vraja și a ajutat la readucerea lui Kalios la viață. După ce am terminat cu faptele bune, m-am îndreptat spre depozit. Am citit o vrajă în fața peretelui și a dispărut.
Imediat ce am intrat în laboratorul secret, Liderul Întunecat s-a ascuns în camera cu portalul și a închis intrarea cu un câmp de protecție. După ce am distrus toate creaturile întunecate din zonă, am început să caut o modalitate de a deschide ușa, dar nimic nu a funcționat. Ce sa fac? După ce a călcat în picioare, a mers spre sud și a ajuns într-o cameră în care era închis demonul Kurkuaaz. Mi-a oferit o înțelegere: îl eliberez și mă ajută să elimin câmpul de protecție. Din păcate, a trebuit să fiu de acord, deși pisicile mi-au zgâriat sufletul, dar ce să fac - nu a fost altă opțiune. Kurkuaaz m-a sfătuit să vorbesc cu un mag nebun închis într-una dintre celulele închisorii din nord-est. Am fost de acord - magicianul mi-a dat cheia camerei din nord-vest - dar înainte de a merge la ușa încuiată, m-am dus în camera de alchimie, situată lângă Kurkuaaz. Acolo a făcut trei bombe pentru a distruge pereții camerei cu trei generatoare - din anumite motive părea că voi avea nevoie de ele. După ce a făcut tot ce și-a dorit, a mers într-o cameră ciudată, ai cărei pereți erau agățați cu tablouri. Eh, nu am mai fost de multă vreme în galerie, dar ar fi trebuit, altfel mă transform treptat într-un fel de barbar. În mod surprinzător, când am atins pozele într-o anumită ordine, corpul meu a fost tras în trecut!

Notă: Portretul magicianului, procesul lui, el este în celulă, în punți, iar trupul său este tras în pânză.

Tutorial

Un bărbat subțire stătea lângă mine. Din chipul lui se putea spune că era la fel de surprins să mă vadă aici ca și mine. Toate culorile lumii înconjurătoare păreau să se fi estompat, dar încăperea era încă de recunoscut - o închisoare în care se ascundea un nebun. Numele străinului era Giron. El a spus că Tertius l-a acuzat de diverse atrocități doar pentru că vrea să-și sugă energia magică. Ascultându-l, am înțeles că această poveste va fi urmată de o cerere de ajutor, pe care, vai, nu l-am putut refuza, pentru că Giron este singurul care este în stare să mă trimită înapoi în prezent. Magicianul mi-a cerut să distrug dispozitivul de aspirație, iar creatorul lui ar fi trebuit să mă ajute în asta. O amintire a unei camere cu generatoare mi-a trecut imediat în minte - pot da o mână pentru a tăia că ei sunt acea mașină. Făcându-mi repede drum prin labirintul cu roboți, am ajuns la generatoare și am schimbat codurile din terminale - abia am reușit să mă ascund ca să nu iau privirea lui Tercius și a gardienilor lui. Ideea a fost un succes: Giron a supraviețuit, dar Tertius a murit. A fost ciudat să realizez că eu însumi eram responsabil pentru moartea lui. Ca să mă întorc, mai trebuia să-l ucid pe călău, ceea ce am făcut. În semn de recunoștință, Giron mi-a dat o carte în care erau scrise toate codurile pentru generatoare.
Odată pe vremea noastră, am respirat aer și am zâmbit - a fost plăcut să realizez că sunt încă în viață și mă puteam bucura de viață. Ei bine, nu te mai relaxa, trebuie să mergi la magician, am avut o idee cum să-l ajut să-și amintească vraja, care este atât de necesară pentru a elibera demonul.
L-am condus pe nebun la generatoare, am schimbat codurile și am pornit aparatul - ură, a ajutat!

Notă: Lumina din stânga ar trebui să fie verde, din dreapta ar trebui să fie roșie, iar în mijloc introduceți codul de aspirație parțială.

Cu un pas rapid, am ajuns la demon, l-am înlocuit pe cel deteriorat cu un cristal nou și am făcut o vrajă. În mod surprinzător, și-a îndeplinit partea lui din contract: a îndepărtat câmpul de protecție de la ușă.
Liderul întunecat nu era atât de puternic pe cât credea, sau pur și simplu am devenit mai puternic? Probabil al doilea.
În cele din urmă, un portal a apărut în fața mea. Cu un suflet ușor, am activat artefactul, dar nu a distrus portalul, ci câmpul protector care împiedica pătrunderea monștrilor în lumea noastră. Eram amorțit, nu știam ce să fac, ce s-a întâmplat. Totul trebuie să fie diferit. S-a auzit un râs de rău augur în spatele meu, m-am întors și l-am văzut pe Megantolis. Așa că a pus totul la cale, dar pentru ce? De ce? Am simțit că pământul s-a deschis sub picioarele mele. Arhimag trădător? Cum poate fi aceasta?
Am stat mult timp și m-am uitat la portalul în care a dispărut Megantolis, apoi am alergat la Teodosie, sperând că totul este în regulă cu el.
Abia a avut timp să vină în ajutor și să distrugă monstrul cu coadă atât de asemănător cu Kurkuaaz. Teodosie mi-a mulțumit pentru ajutor și mi-a cerut să reîncarc sfera protectoare. Alergând la Planetariu și înapoi, i-am povestit lui Theodosius tot ce mi-a spus Megantolis. După conversație, am decis să sar în portalul din spatele Megantolis și să mă răzbun pe el pentru tot ce făcuse.
Dolchin și-a amintit în sfârșit de demonul ei și e bine, altfel m-am săturat să alerg cu el în rucsac.
Într-un laborator secret, Theodosius a găsit cadavrul lui Kivarius și l-a reînviat. Fantoma ne-a spus că Megantolis a fost de vină pentru tot ce s-a întâmplat, că a încercat să-l oprească, dar nu s-a întâmplat nimic, pentru că zeul întunecat Morgath a preluat inima trădătorului. Hmmm, înțelesul a tot ceea ce s-a spus a fost că n-ar trebui să cred în niciun caz pe arhimag.

Tutorial Avencast
Deșeurile Kyraniene

Tot ce s-a întâmplat după ce am fost în deșeurile Kyranian a fost ca o neclaritate. Îmi amintesc doar cum am activat portalul în fortificațiile exterioare ale cetății Kyranian pentru a intra în camerele interioare, apoi cum l-am ajutat pe Psion, care mă numea Kyranian, să repare un alt portal, iar apoi acest carusel de evenimente s-a oprit brusc. , iar vocea lui Gorlin mi-a intrat în conștiință. Mi-a spus că eu și Megantholis suntem frați, că suntem Kyranieni și că părinții noștri au murit luptând cu Morgath. Gorlin m-a dat unui pustnic, iar fratele lui Academiei. Megantolis este fratele meu? Cum s-a întâmplat să devină rău? De ce? Am visat atât de mult la un frate și iată-l. Cât de rea a râs soarta de mine, ce îmi mai rezervă? Nu, e suficient - Megantolis este un trădător și faptul că este fratele meu nu schimbă nimic... nu ar trebui să se schimbe. A trebuit să mă bat drumul spre camerele părinților mei, unde l-am întâlnit pe fratele meu. M-a invitat să mă alătur lui pentru a-l distruge pe Morgath, a-i lua inima pentru mine și a deveni conducătorii lumii. Speranța că se va pocăi s-a prăbușit în praf. imi pare rau frate...
L-am ucis, acum rămâne să-l distrug pe Morgath, ca să nu omoare pe nimeni altcineva. Ajunge moarte, durere, e timpul să punem capăt totul odată pentru totdeauna. Nu am vrut ca altcineva să experimenteze ceea ce am, pentru care voi face tot posibilul. Pe drum, într-una din camere, am găsit însemnări despre planurile Kyranienilor. Ele au constat în faptul că Războinicul, pus împotriva zeului, înainte de luptă trebuie să bea o potiune care să-i despartă trupul de suflet, astfel încât sufletele celorlalți Kyranieni să se îmbine cu el și să-l facă ca un zeu. . Dar ce se va întâmpla cu mine după ce o voi ucide pe Morgath? Pot să mă întorc în corpul meu? Ce se întâmplă dacă nu? Scuturând din cap, m-am hotărât să mă gândesc la asta mai târziu, dar deocamdată am sărit în portalul din nord-est, care ducea la fortificațiile tinere, și de acolo în pustiu, unde am întâlnit mai mulți oameni aplecați asupra unui bătrân palid de moarte. . Un ucenic de magician mi-a cerut să-i ajut stăpânul să-i scap de un blestem. Bine că pe drum am coborât într-o cameră de alchimie din nord-est și am găsit acolo o carte despre tratamentul pacienților grav bolnavi: a fost necesar să amestec apă cristalină cu cuarț și apoi să ungem fruntea nefericitului cu rezultatul. medicament.
În semn de recunoștință că m-au salvat, mi-au dat brațe și mi-au urat noroc în lupta împotriva lui Morgath.
Întors la căminul Kyranian, am fugit spre portalul din nord. M-a condus într-o cameră închisă. Deodată lumina s-a stins și Kurkuaaz a apărut în fața mea. Râsul lui rău a făcut să-mi tremure până și ischiochibio-costerele de pe picioare, dar am încercat să păstrez un aer eroic. A spus că nu mai pot pleca de aici iar apoi a dispărut. Încercând să nu mă panichez, l-am sunat pe dublul lui Gorlin și i-am cerut ajutor - sper că piticul verifică măcar uneori mesajele lăsate pentru el. Gorlin a apărut câteva minute mai târziu. În semn de recunoștință pentru salvare, el a cerut să-l ajute să intre în muzeu. Ei bine, nu-mi este greu - am fost de acord.
În muzeu, am întâlnit fantoma unui hoț care a furat odată diamantul, iar Kyranienii l-au blestemat pentru asta. Mi-a cerut să pun diamantul înapoi. Ei bine, sunt pe drum. După ce și-a făcut drum spre locul în care Gorlin voia să ajungă, l-a văzut alergând în jurul piedestalului de la nebunul chimakchu. Când l-am salvat, a sărit repede pe piedestal și a fost cât pe ce să apuce bagheta magică, dar l-am trecut înaintea lui și am început interogatoriul cu pasiune. Gorlin s-a împotrivit puțin, apoi a recunoscut că obișnuia să trăiască în țara Zânelor, dar regina l-a dat afară. Apoi Gorlin a fost ridicat de Kyranieni. Când a călătorit în jurul cetății, a dat peste o baghetă magică, dar nu a reușit să o fure din cauza tigrului negru. El, ca și acum, a fugit de el în jurul piedestalului, până când tatăl meu a intrat în muzeu și l-a salvat. Gorlin spera că regina îl va ierta dacă aducea bagheta. Reflectând, am decis să-i dau obiectul magic piticului, dar numai în schimbul informațiilor despre cum să ajung la Sala Sfatului, unde Morgath a fost închis.
Piticul m-a condus la palat și și-a luat rămas bun, urandu-mi mult succes. Înăuntrul ei, m-am dus mai întâi la galeria de artă, după ce am așezat șarpele în ordinea corectă pe terminal și am găsit o carte care îmi spunea cum să intru în camera de consiliu: a trebuit să pun parola lui Kar'Url și Edr'Ul pe scândurile de lângă șerpii aflați de-a lungul părților laterale ale unei uși închise. Ajuns la locul potrivit, am făcut totul așa cum este descris acolo și, în cele din urmă, am intrat pe coridorul care ducea la Sala Consiliului. Podeaua sa era pavată cu plăci, pe care erau gravate diverse desene. Mi-a luat mult timp să trec peste asta, dar am reușit.

Notă:
Plăcile trebuie călcate în ordinea indicată în tabel.

De îndată ce am coborât, ieșirea era acoperită cu pietre. Inima i s-a oprit de frică, apoi a bătut din nou - nu mai existau căi de a scăpa. Acum, fie voi ieși biruitor din lupta cu Dumnezeu, fie voi muri. Tentacule verzi ieșeau de sub picioarele mele - abia am avut timp să sar ca să nu fiu străpuns de ele. Folosind toate vrăjile pe care le-am învățat, am reușit să le distrug și să-l fac pe Morgath să apară din gaura din podea. Acum mi-am dat seama că fără ajutorul Kyranienilor nu aș putea face asta, așa că am scos Poțiunea de Despărțire și am băut-o. Corpul a devenit atât de ușor încât părea că voi mai decola puțin, sau poate că sufletul meu l-a părăsit? Nu a fost nicio durere, nu a fost nimic care să fie surprins și puțin speriat - nu voiam să mor, dar niciun magician, chiar și cel mai puternic, nu a putut aduce totul înapoi. mârâi Morgath, ridicând capul, fără bot. Din el zburau stropi otrăvitori în direcții diferite, iar din nări îi ieșea fum verde acriș. Frica a dispărut, o liniște ciudată inundă - trebuie să câștig, pentru că nu mai am nimic de pierdut, în afară de mine...

Astfel s-a încheiat povestea ultimului Kyranian. De unde știu asta? Gorlin mi-a spus despre asta înainte de a pleca în Țara Zânelor. Numele elevului meu, așa cum și-a dorit el, a fost amintit de secole - un monument al lui încă mai stă în grădina Avencast.

Va urma...

1 clasă Trezirea

AVENCAST începe cu o poveste în Layered Water Pastel. După un scurt dialog „peniant”, Xivarious te trimite la mentorul tău Malvaren. Ridica manual de la masa de lângă tine și al tău Personal înainte de a părăsi camera. Malvaren vă cere să colectați 3 sigilii. (Primit Pergament din 3 pecete, Harta sălilor de seminar)

Căutarea Sigiliului lui Horatio

Uciderea primului și al doilea set de mafie te câștigă (100 exp.). Va trebui să-l ucizi pe al 3-lea și al 4-lea
seturi de monștri te câștigă (120 exp) și Sigiliul lui Horatio. Al 5-lea set vă va câștiga 100 exp și Brațele lui Horatio Def+4, M.Armor+4, Sânge+2, HP+4)

Subcerere – Învingerea bătăuşului

Rufus care stă lângă Horatio la Arena te va provoca la duel pentru 5 guldeni cărora le-a fost dat
câștigătorul. Câștigând prima rundă, îți câștigă 5 exp și o chiflă (restaurează 400 CP). Tu vei
primiți 5 guldeni dacă acceptați o revanșă. Câștigând din nou, îți câștigi 5 exp și încă 5 guldeni. Dacă
îl storcați pentru 10 guldeni, îl va suna pe Horatio și va scăpa.

Subquest - Focare de diavol din Severin

Omorâți toți impii din bibliotecă și curățați șobolanii și păianjenii de pe coridoare și camere. Recompensă de misiune: 20 de guldeni.

Subquest – Georgius a devenit Invizibil

Camera lui este situată vizavi de Sala de curs de istorie a lui Della Gusta. Du-te la Spinning Globe pentru a
obține căutarea. Mergeți la Xivarious pentru a obține Poțiunea de vizibilitate din Sala Alchimiei. Recompense de misiune: 40 de guldeni și 80 de exp.

Subquest - Fugirea lui Dolcina's Pink Imp

Ea stă lângă niște canapele roșii din partea stângă a curții centrale. Mergeți în aripa de sud-est a școlii, lângă laboratorul Kelios. În camera din dreapta a acestui bloc veți vedea multe mese, o cușcă și încă 2 camere mai mici. pârghiile din toate cele 3 camere, vor face un traseu pentru imp la cușcă. Urmăriți-l până la cușcă și închideți-l. Dolcina vă va recompensa (150 exp, Șnurul istețului al Dolcinei – M.Armor+1, Suflet+5, Max.Mana+10, M.Regen+1)

Subquest – Fură cartea pentru Gorlin Negustorul

Gorlin este situat în secțiunea nordică a Curții Centru. Vrea să iei o carte: „Negrul
Sparkling Tiger" din bibliotecă. Du-te la Biblioteca din aripa de sud-vest a Marelui
holuri. Evitați bibliotecarul în timp ce căutați cartea în toate rafturile (este localizată
aleatoriu). Dă-i lui Gorlin, vei câștiga 100 de experiență, Pergamentul magic de tranzacționare al lui Gorlin și Inelul Curcubeu Gorlin Def+1 M.Armor+1 Max.M+5 CP+3 Viteză+1%.

Subquest – Hubertus" Pungă pierdută de cristale

Hubertus este unul dintre elevii din clasa lui Archibald. Găsiți geanta lui cu cristale în grădină, lângă intrarea în Peștera de Cristal. Recompensa Hubertus: un Cristal Sclipitor (preț de 100 de guldeni) și 50 de exp.

Subquest - Marea laudă a Swiftlinei

Swiftlina se află lângă un iaz cu crini din grădină. Ea te va provoca la o țintire cu viteză variată. Trage toate țintele în mișcare în 10 secunde, vei câștiga 10 guldeni. Apoi te provoacă să o faci în 5 secunde pentru încă 10 guldeni.

Sigiliul lui Archibald

Vorbește cu Archibald în sala de clasă din sud-vest a Academiei. El vă spune să luați o poțiune pentru Kalios pentru a îmblânzi cei 2 copaci. Du-te la Kelios's Lab și el te va cere să ridici Spray de gheață în camera de depozitare din apropiere. Întoarce-te în laborator și folosește Spray-ul pe Piticii de Foc. Omorându-i pe toți, câștigi 50 exp și îngrășământ.

Preluarea celei de-a 2-a misiuni (Pot Cooling quest) necesită să folosești Ice Spray pe vase pentru a preveni erupția acestora. „Este posibil, necesită doar multă răbdare și calm. Va trebui doar să răciți oalele cu spray-ul de gheață aproximativ 2-3 minute. După multe înjurături și înjurături, veți câștiga 100 de exp. pentru necazuri. . (jocul cea mai enervantă mini-misiune!)

Du-te în grădină cu îngrășământ. Evitați uciderea ramurilor ucigașe și folosiți îngrășământul
ambii Copaci apăsând „E” lângă ei. Apoi ucide toate ramurile Killer rămase. Întoarce-te la Archibald pentru a obține sigiliul. Veți câștiga 150 exp.

Sigiliul lui Della Gustera (Cripta)

El se află în sala de clasă, la nord-vest de Academie. El vrea să restabilești pacea în Cripta Academiei, situată în partea dreaptă a Grădinii.

La intrarea în Criptă, veți găsi o platformă de piatră și o pârghie. Trageți de pârghie pentru a muta
platformă. Treci în camera următoare. Omoara fiecare monstru pe care il gasesti in Cripta. Vorbește cu fantoma Istaros pentru a obține indicii despre „Comara lui”. Trageți pârghia nordică pentru a muta platforma înainte. Mergeți în camera din stânga. La sudul acestei camere veți găsi o placă de perete pe care scrie „Aici zace Dagrius. A murit încercând să treacă printr-un zid”. Treceți prin acest zid și veți găsi Poțiune RESIST LA FOC . Întoarceți-vă la Curtea Centru și intrați pe Poarta de Nord-Vest.

Nu poți să treci de PODUL ILUZIEI, mergi în prăpastie pentru a o traversa. Aici vei găsi Cartea de istorie a lui Uldret și Pagain . (Indiciu pentru standul pentru lumânări) Folosește poțiunea FIRE RESIST pentru a trece de Zidul de Foc. Răbește-te, apucă totul din Mormânt și fugi. Utilizați ICE SPRAY pentru a îngheța apa care blochează calea către o cameră. Întoarceți-vă în curtea centrală după ce ați ucis totul și ați scos la pământ. Câștigă 100 exp pentru trecerea fiecărui obstacol.

Îndepărtează gloatele și smulge totul în camera din dreapta. Continuați prin Poarta de nord-est. Aici veți găsi un suport pentru lumânări. Introduceți al 2-lea cod pe care îl vedeți în Cartea de istorie a lui Uldret și Pagain. (cam arăta ca „qP”, „ ^ ", "rb", " ^ ", "J" și "/ ") Câștigă 100 exp pentru spargerea codului.

În camera cu alfabetul de pe podea, călcați pe plăcile care scrie „M A R U G A R M A G I C U S” (100 exp.) Mergeți în sens invers când părăsiți camera pentru a evita capcana Fulgerului.

Într-o cameră de pe farfuria de perete care spune „Aici zace Marcus, cel Ascuns”, treci prin perete pentru a obține obiecte.

Un schelet are pârghia lipsă aici. La capătul coridorului există o poartă încuiată, deschideți-o cu pârghia în apropiere. Întoarceți-vă în curtea centrală, curățați scheletele nou apărute. Utilizați pârghia lipsă de la comutatorul pârghiei. (160 exp.) Trageți-l pentru a muta platforma în ultima cameră.

Aici vei găsi Taertius – Primul tău șef mafiot. Ucide-l (80 exp) și pe toți ceilalți. Accesați Sicriele lor pentru bunătăți ( Taertius Spaulders Def.+8 M.Armura.+6 Sânge+2 Suflet+2 Max.M+4 PV+3). Ia-i carcasa moartă și așează-o pe platforma de piatră. Deplasați-vă pe platformă trăgând pârghiile respective în locul în care vedeți 2 Statui Dragon. Când sosește platforma, Trageți pârghia din spatele Statuii Dragonului pentru a incinera Tertius. (500 exp.)

Della Gusta din sălile de seminar al Academiei vă va oferi sigiliul final.
Întoarce-te la Mentorul tău Malvaren pentru Proba Finală din Peștera de Cristal.

Vei fi adus la intrarea peșterii. Înăuntrul ei „veți vedea o barieră de fulger. Va ucide tot ce trece prin ea, inclusiv pe dumneavoastră. Dacă vi se pare că uciderea monștrilor este prea plictisitoare, puteți oricând să-i ademenți la bariera fulgerului.

În partea stângă a hărții veți găsi o zonă verde cu bandiți morți în jurul ei. Ridica Scânduri vechi de lemn (Articol misiunii) și Cristal (Obiect de misiune) de la Dead Bandit.

În partea dreaptă a hărții, veți întâlni o deschidere rotundă în partea dreaptă a hărții. Aici vei lupta cu un Mini Boss: The SPIDER QUEEN. Otrava ei este foarte letală, așa că ține-ți distanța. Dezvăluie un Minion și atacă-l doar atunci când este distrasă. Apoi părăsește zona peșterii pentru a reîncărca mana sau a restabili Puncte de Hit. Repetați până când e moartă. Există o șansă să se vindece singură, așa că nu vă faceți griji. Probabil un bug sau nu, o iau ca pe una dintre abilitățile ei. Ea va scăpa Toiagul Reginei Păianjenului (Dmg +36, Otravă +20/s, Recul 20) și Glanda Păianjen (Obiect de căutare).

La Centrul Peșterii veți întâlni un pod spart Glanda Păianjen și Scânduri vechi de lemn pe ea pentru a trece. O vei găsi pe Shandra, care îți va oferi un PÂRGIA DE AUR și 250 exp. Acum puteți folosi PÂRGIA DE AUR pentru a deschide sicriul ÎNCHIAT din partea de nord-vest a peșterii. Există echipamente în interior (statistici aleatorii?).

În partea de nord a peșterii, veți întâlni o pereche de bariere de fulger și un CRAB DE CRISTAL GIGANT. În primul rând, plasați cristalele lipsă în ambele generatoare de bariere. Apoi mergeți la locul în care crabul iese din pământul fumegând. Apăsați „E” la ghivecele din partea dreaptă pentru a vărsa ULEI pe pământul fumegând, apoi ai putea să-i dai foc cu o magie sufletească la distanță.Crabul va apărea din nou și nu va mai îngropa și te va urmări. Alergați rapid depășiți BARIERA DE FOARTE și porniți-o. Marele Crab Uriaș va fi prăjit. Primești un Mască de crab (Def+26, M.Armor+12, Sânge+4, HP+8). Mergeți spre nord la următoarea hartă.

Adânc în Peștera de Cristal

Partea stângă a peșterii are multe golemi de cristal. Au o putere foarte mare de atac și de apărare. Trimiteți întotdeauna un Minion pe măsură ce continuați. Nuciți-i pe măsură ce servitorul dvs. îi distrage atenția. În partea dreaptă sus a acestei peșteri vă veți găsi PIATRA DE SUFLET . Puteți accesa zona împrejmuită din centrul stânga prin partea de nord-vest a Peșterii. Aici veți vedea o Poartă Epavă cu un Crab mort sub ea. Folosește Cristalul Roșu pentru a-l reînvia. Poarta se va sfărâma în bucăți. Ucide crabul și continuă. Cutia cu comori vă va oferi un Sash si un decent pereche de ghete .

Mergeți spre centrul de sus al peșterii. Veți întâlni un Golem înfricoșător – He Anrail. Din fericire, nu
trebuie să te lupți cu el. alege, ieșire din stânga= urmărește Magia Sufletului, sau ieșire din dreapta= urmărește Magic Blood.

Ucide scorpionii pe parcurs. Veți vedea o pârghie în spatele unui dragon de piatră. Tragând-o va
dezvăluie o cameră ascunsă cu comori. Luați bunătățile și continuați.

În curând vei întâlni 2 Elementali închiși după gratii. Atrage elementalul de gheață la
Camera de Nord și încuie în ea. Mergeți la stânga Set de țevi în partea de sus a camerei. Rotiți manivela
Rotiți și setați pârghiile în acest fel: @ / / \ (@ = Roata manivelă) Căldura va ucide
Element de gheață. Ridică cristalul de flori de gheață.

Acum atrageți elementalul de foc în aceeași cameră și blocați-l. Mergeți la țevile din dreapta așezate în partea de sus a camerei, întoarceți roata manivela și setați pârghiile la \ / / @, ucigând Elementalul de Foc. Ridică Perla de Foc.

În camera din dreapta a acestei camere, așezați ambele cristale elementare pe suporturi. Ușa se va deschide. Ridică cristalele și intră în cameră. La Centru vei vedea un stand cu 3 sloturi. Pune pe ea Piatra Sufletului, Floarea de Gheață și Perla de Foc. Porniți ambele roți ale manivelei și setați pârghiile în această ordine. @ / \ / / \ / @ . Întoarce-te în cameră și adună piatra ta magică de suflet încorporată. După ce o luați, va începe Noul Capitol.
– SFÂRȘIT CAPITOLUL –

Omoara toti golemii pe care ii gasesti in acest labirint. Există unele bariere prost ridicate care vor face
se prăbușește cu o simplă lovitură. Rupe-le pe toate. Îndreptați-vă spre vârful labirintului. Acolo va trebui să învingeți uriașul Golem de cristal. Toiagul Otrăvitor al Reginei Păianjen funcționează
excelent aici. La uciderea Golemului va începe noul capitol.
– SFÂRȘIT CAPITOLUL –

2. Căderea lui Avencast

Te intorci in Avencast dar locul nu mai este acelasi. Monștrii au depășit Avencast. În camera magică baricadată, Theodosius îți cere să-i găsești un obiect de la un monstru. Ucide monștrii de afară și întoarce-te la Theodosius cu Demon Battle Staff (100 exp.). Apoi mergeți la planetariu pentru a trimite un mesaj SOS.

Va trebui să obțineți Cheia Planetariului de la Stellarius. Mergeți la Aripa Magului de Sânge. În partea centrală de jos a aripii se află o cameră cu 5 statui, dintre care 3 au membre lipsă. Folosește mădularele de marmură de pe ele pentru a deschide cufărul. Mână de marmură (Camera din stânga sus din Aripa Magului Sânge). Picior de marmură (Camera din stânga jos din aripa Magului de sânge). Cap de marmură (Camera din centru din stânga din aripa Magului de sânge).

În partea dreaptă sus a aripii, Murius și cei 2 prieteni ai săi se ascund într-o cameră. El ar dori să meargă cu tine la Fortăreață. Spune-i că îl vei lua mai târziu. Ieși din cameră și închide ușa. Deschideți ușa din nou pentru a începe un nou dialog și sunteți de acord să le luați acum. Ei te vor urma. Apoi alergați pe lângă ușă și închideți-o înainte ca ei să treacă de ea, blocându-i. Acest lucru îi va proteja de a fi uciși de magii posedați recent generați chiar în afara coridorului. Mergeți pe coridor și curățați infestarea. Apoi întoarce-te în cameră și eliberează-l pe Murius și pe prietenul său. Ei vor fi în siguranță să nu se întâlnească cu monștri de-a lungul Exodului. Escortă-i înapoi la Stronghold pe traseul de unde ai venit. Veți primi un total de 300 exp (100 exp pentru fiecare Adept supraviețuitor). Ridicați cheia pentru planetar și manualul de instrucțiuni pentru planetar într-un cufăr de lemn din camera lui Stellarius. (100 exp.).

Mergeți la Planetariu Aici, există 4 camere cu oglindă și un telescop pe o placă turnantă în camera centrală. După ce ai ucis toți monștrii, mergi la telescop și folosește-l. Apăsați pe comutatoare pentru a muta telescopul în direcția dorită. Mutați-l până când vedeți o stea albastră strălucitoare într-o nebuloasă albastră. Centrați Crosshair-ul pe Steaua Albastră. Un fascicul albastru de lumină va apărea la baza platformei. Trageți de pârghiile de lângă scaun pentru a roti grinda. Trageți din nou maneta pentru a opri rotația. Îndreptați fasciculul către South Mirror și păstrați-l acolo. Apoi mergeți la Turnul Oglinzilor de Sud și mutați oglinda până când indică oglinda de sticlă din stânga. Acum, mergeți la Turnul Oglinzilor din stânga și utilizați oglinda pentru a îndrepta fasciculul albastru spre centrul generatorului în formă de L. Apoi mergeți la Generator și apăsați „E” pentru a trimite mesajul. (200 exp.). Acum întoarceți-vă la Teodosie în cetățenie.
-SFÂRȘIT CAPITOLUL-

Subquest - Toiagul pierdut al lui Agitatius

Pentru a activa această misiune, trebuie să găsiți o scrisoare către Agitatius din Scorpius. Deschide și citește asta
scrisoare. Apoi vorbește cu Agitatius. El vă va cere să-l căutați pe Icarius în Biblioteca de la Magul Sufletului
aripă. Veți găsi un statut de piatră acolo. Apăsați „E” la statuie și se va deschide o ușă ascunsă.
Vorbește cu Icarius în Camera Ascunsă și el va returna toiagul furat. Întoarce-te la Agitatius și
veți primi 250 exp pentru returnarea personalului.

3. Sursa Demonilor

Meganteolis se trezește și spune o poveste. După aceea, vrea să găsești un obiect numit Destructor. Treceți prin aripa Soul Mage și găsiți Destructorul într-o cameră la sud de Soul Mage Wing. Întoarce-te la Meganteolis. (200 exp.) El vă cere să-l reîncărcați la Planetariu. Mergeți acolo și reglați oglinda din camera Oglinzii din stânga pentru a îndrepta fasciculul albastru către Turnul de Nord. Mergeți la Turnul de Nord și folosiți oglinda pentru a reflecta fasciculul albastru în camera de bază a generatorului cu o unitate de încărcare (care arată ca o portocală decojită) și închideți-o. Trageți de pârghia de lângă ea pentru a iniția procesul de încărcare.

La jumătatea procesului de încărcare, un monstru uriaș Ghoulish resetează telescopul. Întoarce-te în Camera Telescopului pentru a-l ucide. INDRAGUL are un scut de invincibilitate care poate fi îndepărtat doar cu un fascicul albastru sau roșu. Fugi spre telescop, țintește fie Steaua Albastră, fie Stea Roșie. Lasă fascicul să se rotească în jurul camerei și începe să atace Indragul odată ce scutul este îndepărtat. După ce l-ai ucis pe Indragul, ia Cheia din cenușa lui. Realiniați telescopul la Steaua Albastră pentru Fasciculul Albastru și canalizați-l prin Oglinda de Sud. Întoarceți-vă la Turnul de Nord pentru a continua încărcarea Destructorului. Luați Destructorul încărcat din unitatea de încărcare (200 exp.)

Meganteolis vă va oferi un sul de vrăji dezamăgitoare (100 exp.) Intrați în sala mică de întâlnire a arhimagilor. În spate sunt niște Statui în mijloc. Stai la peretele de jos și folosește pergamentul de vrăji de descântare din Inventar. (Apăsați „I”, faceți clic pe fila „Articol de misiune”, apoi faceți dublu clic pe Scroll.) Peretele va dispărea. Intră în aripa secretă. Veți găsi o grămadă de monștri duri care mânuiesc sabie. În această zonă există: o Cameră Încuiată, Necromantul Sigilat, A Mushroom Bomb Lab și KulKurazz Torture Room.

Într-una dintre camere, vei găsi un KulKurazz reținut. El va cere să formeze un pachet. Acceptați-o (Fără altă opțiune.) El vă va oferi cuvântul magic „Syrah” pentru a comunica cu Crazy Anitalis.

Există un Labirint în dreapta acestei hărți. La capătul ei vei găsi o închisoare unde se află Crazy Anitalis. Nu te va asculta dacă nu spui „Syrah”. În partea de jos a Labirintului, ucideți RAGA și liderul întunecat. Luați CRISTALUL DE ENERGIE (articolul de căutare) de la el.

Vorbește cu Anitalis. Spune „Syrah”, el îți va da o cheie de la camera încuiată. Folosiți-l pentru a deschide Ușa Încuiată. În această cameră veți găsi 5 Poze pe perete care înfățișează progresul unei povești. Apăsați „E” la imagini pentru a activa secvența în această ordine: (1 - Portretul unui bărbat, 2 - Om în curte, 3 - Omul în celulă, 4 - Omul în lanțuri, 5 - Omul supt într-un cadru.) și vei fi teleportat în trecutul Avencast unde îl vei întâlni pe Gyron.

Aici Gyron va fi executat de Evil Taertius prin extragerea puterilor sale mentale. Vorbește cu Chaired în celula următoare pentru a obține parolele pentru Camera Necromantică. (50 exp.) Du-te acolo. Va trebui să treci de acele LASA plictisitoare. Poți fie să-i eschivezi, fie să-i omori lușind, fie să te furișezi în spatele lor și să-l lovești. 30 exp. fiecare. Odată ce ajungeți la camera Necromantic, mergeți la Southern Docking Station pentru aspirație și schimbați codurile (h L N -> p ^ @ ^) la:

Și faceți clic pe Activare.

Apoi mergeți la stația de andocare nordică pentru aprovizionare și schimbați codurile (p ^ @ ^ -> h L N) la:

și apăsați pe Activare.

Într-o scenă tăiată, Tertius va muri. Ucideți gardienii rămași. (500 exp.) Întoarce-te la închisoare și ucide-l pe MASTERUL TORTURII. Urmează-l pe Gyron până la celula lui și te va trimite în Prezent. (500 exp și Avencast Robe of Honor) Faceți 3 bombe ciuperci în laborator cu mașina de ciuperci explozive. Puneți câte 1 din Crystalline Dragon Fire, Dried Sulfurous și Voldarian Morel (ingrediente în laborator), apoi Activați pentru a face Bomba Ciuperci.

Du-te să-l ia pe Anitalis și adu-l în Camera Necromantică. Folosiți bombele ciuperci de pe zidurile din nord, sud și vest pentru a deschide calea către stațiile de andocare. Acum introduceți (p ^ @ ^) pentru stația de andocare nordică și (h L N) pentru stația de andocare sudică și (P J N h /) pentru controlul forței de aspirație. Activează-le pe toate și apoi activează controlul principal din centrul Necromanticului. Dacă ai făcut totul bine, Anitalis își va recăpăta în cele din urmă minte și îți va oferi o vrajă de eliberare a demonilor și 500 de exp.

Acum mergeți la Camera Torturii unde KulKurazz este reținut, înlocuiți cristalul energetic ruinat cu cristalul energetic pe care l-ați găsit mai devreme. (200 exp.). În timp ce vă aflați la bariera de reținere KulKurazz, apăsați pe „I” și apăsați pe fila articolului de misiune și faceți clic pe derularea vrăjii de eliberare a demonilor pentru a elibera KulKurazz. El va deschide ușa pentru tine. Omoară HARRASSYS. (375 exp, și Ornulf din toiagul lui Elthenor). Acum intră în camera Portalului Dimensiunilor. Rulați direct în Portal.
-Sfârșitul capitolului-

Subquest – Reînvie Kelios

Pancratius vă va oferi această căutare. Mergeți la Summoning Master's Quarters situat la nord de
Sălile Mari. În partea dreaptă nordică a acestei săli, veți găsi Kelios Petrificat și a
Notă scrisă în grabă pe podea lângă el. Luați nu și întoarceți-vă la Pancratius. El vă va oferi un pergament cu vraja nepetrificată și 50 de exp. Întoarce-te la Kelios și folosește Contorul
Vrăji pe el. (100 exp.)

Subquest – Golden Cage for Gorlin

Va trebui să obțineți cheia din camera lui Quallus din aripa de oaspeți de est, care este accesată
prin Ieșirea Sud-Est a Marilor Săli. Odată ce ai primit Cheia, întoarce-te în Est
Lounge-te și ridică cușca. Întoarce-te la Gorlin. Primești 150 exp și cizme A de echilibru
din Gorlin.

Subquest – Chimakoos pentru Gorlin

Gorlin vrea să prinzi niște Chimakoos în țara Zânelor. Dacă accepti misiunea, el o va face
să-ți ofere Cușca de Aur și o Monedă Mică de Zâne. Acum mergeți la aripa de oaspeți de vest
prin Ieșirea Sud-Vest a Marilor Săli Centrale. Du-te la Guest Wing Garden și taxează
moneda în Bazin pentru a deschide Portalul către Țara Zânelor. În ea evitați Plantele și alergați să ridicați a
fructe la nord-vestul Câmpului Zânelor. Apoi mergeți în nord-est și plasați fructele și
Cușcă de aur pe podea. Așteptați ca Chimakoos să intre în cușcă, apoi ridicați Cușca și
Întoarce-te pe portal. Întoarce-te la Gorlin și el îți va oferi Robe of Mana a Adeptului și 200 de exp.

Subquest - Impul lui Dolcina a fugit din nou

Dolcina vă va cere să-i capturați Imp. Îl puteți găsi în același loc în care Țara Zânelor
Portalul este situat în centrul Grădinii. Loviți-l până cade inconștient. Ridica
Imp și întoarcere la Dolcina. Ea vă va oferi capacul de mana adeptului și 100 exp.

4. Trădarea lui Meganteolis

Te întorci la Cetate exact la timp pentru a te lupta cu FRAAZZZ. Uciderea lui îți va oferi 450 exp. The
Sfera de protecție a eșuat și Theodosius vă cere să o reîncărcați la Planetariu așa cum ați făcut-o pentru Destructor. Întoarceți-vă la Fortăreață cu Artefactul de protecție reîncărcat și puneți-l înapoi pe suport. Theodosius vrea să meargă cu tine să vadă Portalul. Întoarceți-vă în aripa secretă (prin sala de ședințe mică). Va începe o scenă tăiată.
-SFÂRȘIT CAPITOLUL-

5. Pământurile pustiite Kyranian

Intră în Portalul Dimensiunii și vei ajunge la o bucată mare plutitoare ciudată din Alien Land cunoscută sub numele de Kyranian Wasteland. Îndreptați-vă către sfârșitul acestei bucăți de pământ Crescent. Acolo îl vei întâlni pe Gaian în fața Cetății Kyranian.

Luptă-te până la nord și în jurul sudului. În curând vei ajunge la un Teleport Kyranian
Mașină către Seiful Regilor Gardhun (vezi [site-ul] și [site-ul] de mai jos) și intrarea în Fortăreața Kyranian. Folosiți intrarea din față la Gardhun Vault of Kings (după activare) pentru a intra în Fortificarea interioară a porții principale. Luptă-te din nou, evitând acele capcane. În partea de nord-vest, veți întâlni un PSION care vă va ajuta să activați portalul. El vă va da Cheia Camerelor Generatorului. Mergeți la Portalul Camerei Generatorului, care se află în spatele Ușii Încuiate din partea de Nord-Est pentru a recupera celulele energetice. Folosește cheia pentru a deschide ușa și folosește portalul din interior pentru a ajunge la camerele generatoarelor. Alergați depășiți capcanele de energie Gatling și treceți de rețeaua laser atunci când acestea se rotesc intermitent până ajungeți pe partea cealaltă. Există o pârghie acolo și, trăgând-o, se oprește barierele cu laser. Cât despre Fire Wall Waves, ei bine, este exact ca și cum ai traversa o autostradă aglomerată. A se distra!!! Odată ce ați ajuns în ultima cameră, ucideți otrăvurile malefice care apără și recuperați Celula Energetică Kyraniană. Și întoarce-te la PSION. Dă-i lui PSION celula Energetică și el va activa unitatea de teleportare. (800 exp.) Mergeți în Teleport pentru a ajunge la Cartierele Kyranian.

La sosirea la Kyranian Quarters, îl veți vedea pe Gorlin care vă va spune o poveste de familie și pleacă.

Într-una dintre camerele din partea dreaptă a Cartierelor Kyranian veți găsi o cameră cu 2
ROȚI DIMINATE pe sau lângă o masă (poate fi necesar să utilizați tasta [F] pentru a le vedea). Ia astea
ROȚI DINȚATE și cheia într-un cufăr mic de piatră în apropiere. Apoi folosiți cheia pentru a deschide ușa încuiată acolo. În interiorul acestei camere veți vedea o Statuie Sfinx Alb care conține 2 cești și un Cufăr Alb în apropiere. Așezați corect roțile dințate și știfturile și faceți clic pe manivelă pentru a deschide Cufărul. În interior vei găsi 2 Ochi de Sfinx. Așezați Ochii pe cupele Sfinxului. Va trebui să lupți cu Continues Spawns of Killer Flies timp de 1 minut. Va trebui să declanșați un Golem de cristal ca rezervor și veți avea nevoie de cel puțin 10 – 20 de poțiuni de mana pentru a continua să trimiteți spam magiei zonei cu efect pentru a ucide muștele. Va trebui să reapariți Golem-ul de cristal la fiecare 10 secunde. După această încercare de rezistență, Sfinxul se va autodistruge și poți lua Cerceaua lui Tar El Ak (cea mai bună de până acum) din moloz. Continuați să explorați Cartierele. În cele din urmă vei întâlni Meganteolis.
-SFÂRȘIT CAPITOLUL-

Subquest - Purificarea Izvorului lui Gaian

Gaian vrea să-și purifice Izvorul. Intră în Fortăreața Kyranian folosind amuleta ta. Și
Ridică Potirul de Cristal din Cetatea Dimensiunii – Poarta Principală, mergi în centru și
ridică Potirul de Cristal din Micul Cufăr de Piatră și găsește-l cu apă din Magic
Primăvara alături. Există o pârghie care va activa un PORTAL. Trageți-l pentru a activa Portalul.
Luați Potirul de Cristal de Apă Elementală la Izvorul Corupt al Gaianului și purifică-l acolo
cu Apa Elementală. Vorbește cu Gaian și el îți va oferi 300 exp și Miracolul lui Gaian
Poţiune
(Max.Mana+20 și Max.CP+25).

Zona specială * Gardhun - Seiful Regilor

PORTALUL pe care l-ați activat se găsește lângă Gaian pe o coloană mare de piatră. Introduceți-l și o veți
ajungeți la Gardhun – Bolta Regilor. Îndreptați-vă spre capătul coridorului. Atenție la
Wolgath super dur. La sfârșitul acestui coridor în spirală, veți găsi un sicriu prețios cu
niște echipamente grozave în ele. Intrați în portalul din apropiere pentru a vă întoarce la Kyranian Wasteland.
Întoarceți-vă la Poarta Principală a Cetății.

6. Moștenirea ultimului Kyranian

Luptă-te cu MEGANTEOLIS posedat și învinge-l. (900exp, personal Meganteolis) În curând o vei face
dați peste camerele părinților voștri răposați. Ridicați Cheia Kyraniană și Elixirul Transcendenței din Micul Cufăr de Piatră de lângă Unitatea Holografică. Și folosește cheia pentru camera alăturată. Procedați cu prudență. Ucide toți monștrii și mergi în camera din dreapta și vei vedea o unitate de teleportare. Folosește-l pentru a ajunge la Poarta laterală a fortificației defensive. Vei fi întâmpinat nepoliticos la sosire, dar nu ești Jelly, așa că ucide-i pe toți și continuă. Îndreptați-vă spre sudul cetății și veți ajunge în cele din urmă la o mică parte din pustiul Kyranian. Acolo îl vei găsi pe Pajaou și pe acești alți 3 însoțitori Madavas.

Vezi [site-ul web] de mai jos

Acum întoarceți-vă în cartierele Kyranian și mergeți spre nord. Ultima cameră o vei avea aici
găsiți o unitate de teleportare. Folosește-l pentru a te deplasa la Poarta de securitate Kyranian. Când ajungi, vei găsi asta
KULKURAZZZ a sosit și a sigilat ambele unități de teleportare și te lasă blocat. Nu te teme, Gorlin la salvare. Pur și simplu chemați-i Dopplegangerul și strigă-i numele pentru ajutor. Apoi îndepărtează-te pentru ca Doppleganger să plece. Gorlin va sosi în scurt timp pentru a debloca Teleportul pentru tine și vrea să-l aduci la Muzeul Kyranian. Va trebui să fii de acord.

La Muzeu, vei întâlni Enrael.

Vezi [site-ul web] de mai jos

Continuați în pasul Muzeului Gorlin. Ucide toți monștrii de-a lungul drumului până când faci un cerc,
vei descoperi apoi că Gorlin se află într-o cameră urmărită de Chimakoos Mutați. Ucide pe Chimakoos.
Gorlin vă va spune povestea lui tristă.
-SFÂRȘIT CAPITOLUL-

Subquest - Remediu pentru flagelul negru

Pajaou vă va cere să găsiți remediul pentru Blestemul BLACK SOURGE al lui Anjaou. Căutați
Harta pentru cristalele Kyranian care se află într-un mic cufăr de piatră în partea stângă a acestuia
teren. Intră din nou în Cetate și mergi la Laboratorul care este situat în partea de nord-est. utilizare
potirul de cristal pe care îl mai ai cu tine și scoate niște apă elementară din
Fântână din Concursul de la sud de această cetate. Când găsiți Laboratorul, obțineți instrucțiunile
din Manual de pe suport și apoi utilizați Mixerul. (300 exp., Kyranian Remedy) Întoarce-te la
Pajaou și dă-i remediul. Anjaou își va reveni și îți va oferi inelul lui Anjaou și 400
exp.

Subquest - Răscumpărarea unui hoț

Enrael vrea să ajuți să-l eliberezi de pedeapsa lui. Luați-i diamantul regal
și puneți-l înapoi pe vitrina din Muzeu, chiar la sud de Ușa Muzeului. (250 exp.)

7. Final: Distrugerea inimii cristaline

Gorlin va deschide ușa încuiată și pleacă. (600 exp.) Mergeți spre nord pentru a intra în Palatul și Sanctuarul Kyranian.

În partea stângă a Sanctuarului veți întâlni o cameră care vă cere să recunoașteți o piesă de artă pentru a deschide ușa. Aranjați arta în ordinea de la stânga la dreapta, începând cu capul șarpelui îndreptat spre stânga.

Când ați terminat Jigsaw Puzzle și apăsați pe activare, ușa se va deschide. Ucide toți
PSION intră aici și ia Cheia Camerei Coarnelor Sferei și Tabletelor de Piatră a Coarnelor Sferei. Întoarcere în holul central al Palatului. Gorlin vă va lua rămas bun. Aveți cheia pentru a deschide ușile încuiate și a intra în ambele camere ale cornului sferă și introduceți codurile respective pentru a activa coarnele Ky'Ral (pasăre, șarpe, labirint, ciupercă) și Erend'Ur (sac, ciupercă, fluture, om). Codurile se găsesc pe tăblițele de piatră. (100 exp + 600 exp).

Drumul spre nord se va deschide care duce la sălile mari de întâlnire ale Kyranienilor. Continuați spre nord. Pe parcurs, la Sălile Mari de Întâlnire, veți întâlni platforme simbolice asemănătoare cu cele pe care le-ați văzut la Cripta Academiei care duce la Sicriul lui Marugar. Pășiți pe simboluri conform Simbolurilor de pe părțile ridicate, în ordinea începând cu stânga și apoi dreapta și stânga și dreapta de jos în sus. Voi enumera comanda aici. (Fluture, Om, FloppyDisc, Labirint, Șarpe, Ciupercă, Melc, SquareHead, Pasăre, FloppyDisc, Vrăjitoare, EagleLabyrinth, Geantă, Pasăre). Fă-o încet, deoarece doar o singură ratare te va ucide.

După trecerea cu succes a platformei, veți intra în Marea Sala de întâlniri. Acum este momentul să folosiți toate punctele de abilitate neutilizate și să vă stocați cu sănătate și poțiuni de mana. Ar trebui să fii la nivelul 38 până acum dacă ai făcut toate misiunile și ai ucis toți monștrii pe care trebuie să-i omori. Veți avea acțiune non-stop până la sfârșitul jocului.

Coboară în arenă, invocă-ți Golemul de cristal și ucide toate tentaculele. Apoi Kill
MORGATH. Apoi Distruge Inima de Cristal.

Utilizarea strategică a poțiunilor te va ajuta să învingi Morgath.

Noroc și Joacă din nou jocul chiar dacă l-ai terminat. Apoi spune-le tuturor prietenilor tăi să-l joace și ei. Felicitari Clockstone pentru o lucrare minunata si asteptam cu nerabdare sa vina mai multe titluri de jocuri !!!
Sfârșitul jocului

Această pagină prezintă informatii generale prin joc Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice). Pe măsură ce informațiile despre proiect devin disponibile, această pagină va conține știri, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal, artă, interviuri cu dezvoltatorii, articole, previzualizări, recenzii, sfaturi și multe altele. Poate că v-ați împiedicat de această pagină în căutarea unui torrent de descărcare Avencast: Rise of the Mage fără înregistrare sau descărcarea Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice) la viteză mare. Portal Gamer-Info oferă informații despre jocuri și link-uri pentru descărcarea gratuită a Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice), pe care le puteți găsi în alte resurse. Ajutați-i pe alții să afle mai multe despre proiect, lăsați o recenzie despre Avencast: Rise of the Mage, evaluați-l sau pur și simplu distribuiți pagina jocului pe rețelele sociale.

Dacă găsiți o eroare în descrierea sau datele de lansare a lui Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) pe portalul nostru, utilizați funcția specială (semnul exclamării din dreapta paginii) pentru a trimite un mesaj către portal. editor. Toate aplicațiile sunt revizuite de editori și ajustările necesare vor fi făcute bazei de date în viitorul apropiat.

Trailerele lui Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) prezentate în baza de date pot fi descărcate gratuit la mare viteză prin link-uri directe. Link-urile către descărcări gratuite de videoclipuri devin disponibile după înregistrare.

Puteți găsi, de asemenea, explicația Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice), care vă va ajuta să vă economisiți nervii și timpul în căutarea comutatorului sau a cheii potrivite ascunse în adâncurile locațiilor. Pasajul va fi util și celor cărora le place să găsească toate secretele și să adune realizări. Dacă jocul este în engleză și nu îl vorbești bine, atunci vei avea nevoie de posibilitatea de a descărca gratuit Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) fără înregistrare. Rusificatorii pentru unele jocuri conțin actorie vocală rusă, dar în majoritatea cazurilor acestea sunt doar subtitrări. Paginile portalului nostru conțin și coduri pentru jocul Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice), ajutând să treci peste chiar și cei mai dificili șefi.

Dacă aveți probleme cu lansarea sau funcționarea normală a Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) pe PC, vă sugerăm să vă familiarizați cu posibilele soluții la problemele apărute într-un ghid special. De asemenea, puteți vizualiza cerințele detaliate de sistem Avencast: Rise of the Mage și informațiile aferente pe o pagină separată.

S-a întâmplat ca în mulțimea de oameni lacomi, de oameni invidioși și de egoiști, să nu existe, nu și să existe măcar o persoană dreaptă. De exemplu, părinții răi au decis să scape de urmașii lor nou-născuți, lăsând copilul în mila destinului lângă un pârâu de pădure. Lupii flămânzi ar încerca cu siguranță copilul pe dinte, dacă nu ar fi fost bătrânul pustnic, care a observat la timp o minge suspectă de scutece.

După cum se potrivește unui bătrân de basm, bunicul s-a dovedit a fi nu numai un om inofensiv și bun, ci și un vrăjitor autodidact care devenise priceput la meseria lui. Când băiatul a crescut, bătrânul s-a angajat să-l învețe înțelepciunea vrăjitoriei. Și, spre surprinderea lui, a descoperit la copil abilități fenomenale și, cel mai important, un interes puternic pentru vrăjitorie. Câțiva ani mai târziu, înțeleptul cu părul cărunt își dă seama că el însuși nu mai este capabil să-și satisfacă curiozitatea elevului său și îl trimite pe tânăr la o academie de magie.

Astăzi va fi vacanță la școală!

„Student” și nu a avut timp să privească înapoi, căci era timpul pentru examenele finale. Pentru a obține un certificat, viitorul vrăjitor trebuie să treacă un test într-o temniță mohorâtă, plină de creaturi periculoase. Și când eroul face față cu succes sarcinii (nu fără ajutorul jucătorului), se întâmplă un lucru neplăcut: porțile iadului se deschid și academia este inundată de oaspeți cu coarne, aripi și copite. Să ne dăm seama - nu în aceeași companie pentru a organiza o petrecere de absolvire!

Povestea ingenuă este prezentată într-un screensaver adecvat modest, stilizat ca un desen pastel - simplu, dar expresiv. Pe de o parte, o astfel de producție ne privează în mod deliberat de șansa de a juca rolul unui războinic, arcaș sau alt personaj non-magic. Cu toate acestea, cu vrăjitori înăuntru Avencast nu totul este atât de simplu pe cât ar părea la început. Întreaga problema se află în banala împărțire a magiei în „negru” și „alb”. Sau mai degrabă - pe „magia sângelui” și „magia sufletului”. Dacă prima categorie conține în principal vrăji de corp la corp, atunci a doua înlocuiește cu succes arcurile, arbaletele și alte „artilerii”. În plus, există și o a treia ramură neutră, cu vrăji pentru a chema tot felul de aliați din altă lume. De exemplu, un golem cu o constituție puternică, care va ajuta de mai multe ori în momentele dificile. Jucătorul este liber să decidă singur cum să dezvolte eroul - aproape de la începutul aventurii, el va alege un cristal care determină specializarea. În ceea ce privește recruții infernali, adepții ambelor orientări pot aplica pentru ajutorul lor.

Cu toate acestea, pomparea se abate oarecum de la schema obișnuită. La prima vedere, totul este ca de obicei: tăiem inamicii, creștem nivelul și, în cele din urmă, împrăștiem punctele caracteristice proaspăt primite în patru parametri (sănătate, mana și magia a două soiuri). Cu supraviețuirea, totul este deja clar, dar restul indicatorilor necesită explicații. Faptul este că furnizarea de energie astrală și puterea fiecărei ramuri magice depind de diferiți parametri. Amintiți-vă că echilibrul este cheia succesului. Nu uitați să învățați noi vrăji, deoarece costă aceleași unități convenționale ca și pentru parametrii „obișnuiți”. Mai mult, crește în mod repetat nivelul de „sang”, ca și în același Diablo, nu va funcționa - puteți învăța doar următoarea abilitate, un rang superior.

Isprăvile de arme ale vrăjitorilor blocadei

Din păcate, lumea virtuală Avencast este foarte limitată ca dimensiune - pentru o jumătate bună a jocului nici măcar nu părăsim zidurile academiei magice. Și dacă se întâmplă să ieși „spre libertate”, atunci vrând-nevrând ești surprins de dimensiunea acestor locuri. Să luăm măcar o pădure magică - o cameră, este o cameră în Africa, chiar dacă este una mare. Dar locațiile arată îngrijite, iar unele chiar mângâie ochiul. Aici razele de lumină cad prin fereastră, acolo - fumul se învârte... Lepota.

În ciuda dimensiunii mici a lumii, tot nu vei putea finaliza jocul dintr-o singură ședință. Principalul obstacol în acest sens sunt monștrii care au aterizat la academie. Cu pielea lor groasă și agresivitatea, compensează mai mult decât dimensiunea mică a universului jocului. La început, întâlnirea cu inamicii este încă o tortură, deoarece nu există arme bune sau vrăji puternice la îndemână. Pe de altă parte, intervenționiștii plictisitori sunt gata să zgârie, muște sau tăie magicianul căscat cu o sabie în fiecare moment. Devine dificil să joci deja la nivelul mediu de dificultate - sunt doar trei. Jucătorii deosebit de nerăbdători pot intra într-o stupoare încă de la început, așa că exersați perseverența. Este demn de remarcat uniformitatea inamicilor - câteva tipuri de figuranți, plus câteva grupuri rare de „elite” pentru decență.

Șefii nu sunt mai buni decât „frații mai mici” lor îngrădiți. Acești bătăuși sunt capabili să „măture” pe oricine datorită puterii și armurii lor fantastice. S-ar părea că nicăieri nu este mai ușor: alergați în cerc și trageți ocazional bile de foc - vedeți, puteți face asta într-o jumătate de oră. Așa este, dar este dureros de lung și înspăimântător - vreau să sar de aproape și să încălzesc adversarul cu un toiag o dată sau de două ori. Iar inamicul așteaptă doar ca magicianul micuț să scurteze distanța pentru a-i ceda imediat cu labele și a-l lansa după un fel de proiectil magic. Este ușor de ghicit că puterea acțiunii noastre este mult mai mică decât răspunsul. Adesea, un astfel de schimb de plăcere este fatal pentru erou, așa că trebuie să fii atent. În plus, nu puteți salva în mai multe bătălii de poveste, așa că vă rugăm să aveți răbdare. Aici este locul în care regenerarea este utilă. Atât mana, cât și sănătatea sunt restabilite rapid - la început chiar uiți de elixirurile de vindecare acumulate în inventarul tău.

Cu toate acestea, în timpul bătăliilor, există un sentiment complet de „asemănător jucăriei” a ceea ce se întâmplă: o lovitură cu un toiag se simte ca o palmă ușoară, o explozie a unui cheag de foc este ca o lovitură de o minge de ping-pong. Motivul pentru aceasta nu este doar animația lentă, ci și un sunet mediocru. Nu se aude nici un trosnet de oase sparte, nici țipete de groază - doar popsuri ciudate și mormăituri. Acompaniamentul muzical este, de asemenea, discret - după joc este deja dificil să-ți amintești melodiile. Totuși, în timp ce rătăciți prin temnițe, schimbarea minut cu minut a temei „pașnice” cu cea „de luptă” când apar monștri reușește să obosească. Dar dialogurile sunt exprimate foarte bine, iar cantitatea de text din ele este comparabilă cu o carte mică.

Este bine că echipamentul purtat este vizibil nu numai în inventar, ci și asupra eroului însuși. Cu toate acestea, acest lucru nu sporește atractivitatea sa - modelul vrăjitorului (și restul personajelor, cu atât mai mult), evident, a suferit o tăietură nemiloasă. Dar poți oricând să te uiți la ceea ce se întâmplă de la o înălțime mai mare și să contemplați „Pinocchio” într-o formă relativ decentă redusă. Cel mai probabil, acesta este exact ceea ce va trebui făcut - camera de prim-plan „se uită” invariabil la picioarele eroului, ceea ce nu poate fi numit convenabil.

Controalele din Avencast sunt foarte nestandard pentru un RPG, deși cu amestecuri de acțiune. Banala punct'n'click a fost înlocuită cu o altă schemă, dar și cunoscută - ne mișcăm cu tastele WASD și ne uităm în jur cu mouse-ul. Asemănarea cu militanții nu se termină aici - uneori se pare că academia nu pregătește deloc magicieni, ci adevărate forțe speciale. Cum îți place capacitatea vrăjitorului de a rostogoli apăsând de două ori „săgeata”? Dar nu fără o lingură de ulei de pește. Problema principală este aceasta: puteți doar să trageți vrăji de la un buton la altul din setări. În plină luptă, trebuie să strângi din dinți și să înțepe tastele atribuite anterior. Puteți rata cu ușurință - eroul are o mulțime de abilități. Există și o modalitate alternativă de a face vrăji, care constă în apăsarea rapidă a unei anumite secvențe de taste. Cu toate acestea, acest lucru este departe de a fi întotdeauna convenabil - dacă există o mulțime de inamici înghesuiți, nici nu ar trebui să încercați. Tot nu vei putea.

Sesiune de spiritism în plină desfășurare.

Bătrânul ca lumea „aleargă acolo, aduce asta” rătăcește din joc în joc, ca sufletul unui bătrân bolnav într-o „cochilie” tânără și veselă, conform tradiției hinduse. În următoarea sa încarnare, procedura „barbă” a dobândit puzzle-uri (deseori destul de complexe) și mini-jocuri. Așa că, chiar de la început, o anumită doamnă cere să-i înapoieze impul pierdut. Impul vagabond s-a ascuns în camera din spate și s-a ferit de toată lumea - încearcă, prinde-l. Ei bine, închidem potecile pentru a ne retrage cu cărucioarele și ducem cu trădare sconcșul himenopteran într-o cușcă - lăsați-l să se gândească la comportamentul său.

Avencast a ieșit ca un joc lin, reglat și încordat. Au fost câteva defecte enervante, dar nu sunt capabile să strice complet impresia. Desigur, vă puteți plânge de complexitatea ridicată, controalele incomode la început și alte lucruri mici. Dar nu de asta ne jucăm, să luptăm și, dacă se poate, să nu renunțăm?


închide