ATENŢIE!!! căutarea a fost schimbată, acum părți ale cromului pentru descoperirea monorailului solar al planetelor: Uranus (Neuro-optică), Neptun (cadru), Pluto (sistem)

New Riddle - o misiune al cărei scop este să descopere un semnal misterios.
Pentru a activa misiunea, trebuie să te uiți în Sanctuarul Simaris de la etajul al doilea al Gării și să vorbești cu Cephalon, apoi să îl activați în fila Misiuni din codex și să începeți misiunea.
Găsiți santinelele pierdute din Cephalon Simaris: Monolith, Phobos Edit
Prima misiune are loc în întinderile complexului închisorii de pe Phobos. Scopul jucătorului este să-i elibereze pe gardienii de tip Helios captivi din captivitatea Grineer.
Prima parte a misiunii este Misiunea de salvare - Al doilea spionaj 2.0 (Hack One Console)
Capturați trei soldați de elită Grineer din deșert Înainte de a continua cu această parte a misiunii, trebuie să cumpărați scanere speciale de sinteză pentru 5000 de credite, chiar în cameră de la Simaris (când primește această misiune, Simaris oferă 25 de scanere și 10 capcane gratuit pentru a captura ținte). ) Cu aceste scanere, jucătorii vor trebui să prindă ținte.
Sunt trei goluri în total. Misiunea te trimite la Skyresh, dar mai sunt câteva misiuni pe Phobos marcate cu o pictogramă de misiuni, toate având obiective.
Crearea unui schelet Chroma necesită un schelet Frost terminat
Crearea căștii Chroma necesită misiune de apărare mobilă Ember Helmet Ready, 3 date pad-uri. Europa - Sorath, dușmani - Corp.
Crearea unui sistem Chroma necesită un sistem Saryn gata făcut
Skyresh - Phobos Din deșerturi intri în Ruinele Orokin. Ajuns în sala mare, Simaris activează panoul, provocând apariția Chrome Warframe în centru. Este complet imun la daune. Trebuie doar să scanați Chrome cu Scannerul de sinteză al lui Simaris, apoi să treceți la punctul de extracție.
Ultimul pas, după crafting în forja sistemului Chroma, va fi misiunea pe Europa - Kokabiel. Aceasta este apărarea împotriva Corpului din Ruinele Orokin. Este necesar să supraviețuiți la 10 valuri în timp ce protejați dispozitivul Mystic. Pe ultimul val va apărea însuși Chroma, scanează Chroma de 5 ori cu scanerul Simaris, după care va dispărea și va distruge inamicii rămași ai Corpului. După finalizarea misiunii, veți primi planul principal pentru warframe-ul Chrome.

Ma bucur tuturor si tuturor, abonati-va la canal.

Cine nu știe drumul spre Cephalon vezi aici:


RUINE DE DEȘERT aceasta este o nouă locație de luptă, care a fost introdusă de dezvoltatori în martie 2018. Această locație are o utilitate considerabilă, pentru orice nivel de jucători, datorită recompenselor care vă permit să pompați mai repede abilitățile eroilor. Desigur, recompensele în sine și dimensiunea lor depind de adâncimea trecerii ruinelor deșertului, precum și de puterea contului tău. Exact despre asta vom vorbi în articolul de astăzi.

Ruinele deșertului sunt în fila Bătălie:


După ce faceți clic pe pictogramă, se deschide interfața Desert Ruins


Să aruncăm o privire mai atentă la această interfață:
  1. Ajutor locație Ruinele deșertului
  2. Recompense Ruinele deșertului
  3. Trecerea Ruinelor Desertului cu ajutorul unei echipe de prieteni sau colegi de breaslă și cu o echipă aleatorie
  4. Buton de creare a echipei

1. Ajutor pentru locația Desert Ruins

Când apăsați „?” va apărea următorul ajutor:


REGULI
1. Alegeți 10 eroi diferiți și o vrajă. Cucerește ruinele deșertului împreună cu camarazii tăi.
2. Fiecare rundă are 5 nivele. Fiecare nivel are un număr fix de inamici și clădiri în 3 locații aleatorii. Planifică un atac cu colegii tăi pentru a distruge inamicii și clădirile înainte de expirarea timpului.
3. Ruinele deșertului sunt disponibile toată ziua fără nicio limită.

PREMII
1. După fiecare rundă, vei primi cufere: un cufăr de elită (de până la 5 ori pe zi) sau un cufăr obișnuit. Dacă se atinge limita zilnică de cufere de elită, vei primi doar cufere obișnuite. Completați mai multe niveluri în fiecare rundă pentru a obține recompense mai bune.
2. Cuferele de elită conțin 6 cărți. Întoarceți cărțile pentru a avea șansa de a câștiga fragmente de eroi și pietre ale destinului. Limita de primire a cufere de elită este resetată zilnic la ora 00:00, ora serverului.
3. Cuferele normale conțin Tome de diferite niveluri. Nu există o limită zilnică pentru cufere obișnuite. 4. Recompensele sub formă de articole ajung în cutia poștală a jocului. Alte recompense sunt creditate imediat în cont.

2. Recompense în Desert Ruins

PREMII ÎNCUFERE DE ELITA LOCAȚII RUINE DE DEȘERT

PREMII ÎN LUPĂRILE OBLIGATE LOCAȚII RUINE DE DEȘERT

PREMII ȘI NUMĂRUL LOR ÎN LOCAREA RUINELOR DEșERT

(ÎN FUNȚIE DE FORȚA ȘI NIVELUL TEMNIȚEI RUINELOR DEȘERTULUI)







3. Butoane pentru trecerea de Ruinele Desertului cu ajutorul unei echipe de prieteni sau colegi de breaslă și cu o echipă aleatorie

Dacă doriți să treceți prin Ruinele deșertului cu prietenii sau membrii breslei, selectați pictograma corespunzătoare


si intra in urmatorul meniu


Unde, după crearea unei echipe, selectarea unui anumit prieten sau membru al breslei (butonul „Invitați”), trimiteți o invitație și, de îndată ce prietenul sau membrul breslei o acceptă, apăsați butonul „start” (va deveni activ).

Dacă nu ai prieteni sau o breaslă sau dintr-un alt motiv, poți completa Desert Ruins cu o echipă aleatorie. Trebuie doar să faceți clic pe pictograma corespunzătoare și comanda corespunzătoare va fi selectată automat pentru dvs.



Dacă nu vă place echipa selectată, puteți apăsa oricând butonul înapoi

4. Butonul de creare a echipei

Înainte de a începe o bătălie în Ruinele deșertului, trebuie să creați o echipă, pentru aceasta apăsăm butonul „Creează echipă”.

Apoi ajungi la interfața pentru crearea unei echipe

De asemenea, nu uitați să alegeți o vrajă pentru ruinele deșertului, deoarece rezultatul bătăliei depinde de aceasta (în mod implicit, veți avea întotdeauna magia „Reînnoiți”).


Vrăji pentru ruinele deșert

1. Actualizare

2. Trezirea


În ghidul anterior, v-am povestit despre începutul jocului. Acum vom vorbi despre unul dintre cele mai importante lucruri din Warframe - harta.


Pe hartă aveți misiuni regulate, invazii, evenimente, ieșiri, misiuni de sindicat și misiuni.
Astăzi vom analiza doar planetele. Ce resurse cad asupra lor și ce șefi sunt asupra lor, precum și prada de la șefi.

1. Planete

Inițial, aveți 2 planete disponibile - Pământ și Mercur.
Să luăm totul în ordine:


1) Pământ: Nivele: 1-80; Conjuncții: Venus, Marte, Lua; Nodul: Venus, Marte; Faction - Grineer; Seful -; resurse: Ferită, Rubedo, Neurodes, Fiolă Detonită. Există și misiuni lunare pe Pământ.


2) Mercur: Nivele: 6-11; Conexiuni: Venus; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: ferită, trusă de polimeri, morfide, fiolă de detonită.


3) Venus: Nivelurile 3-18; Conexiuni: Pământ, Mercur; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Polimeri, Scheme, Fieldron Sample.


4) Jupiter: Niveluri: 16-30; Conjuncții: Ceres, Europa, Saturn; Nod: Saturn, Europa; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: materiale reciclabile, aliaje, senzori neuronali, eșantion Fieldron.


5) Marte: Niveluri: 8-30; Conexiuni: Pământ, Ceres, Phobos; Nodul: Ceres, Fobos; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Reciclabile, Galiu, Morfide, Probă Fieldron.


6) Saturn: Nivele: 21-36; Conjuncții: Jupiter, Uranus; Nodul: Uranus; Faction - Grineer; Boss - Resurse: nanospori, plastide, element de putere Orokin, fiolă de detonită.


7) Sedna: Niveluri: 30-85; Conjuncții: Pluto, Abis; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Materiale reciclabile, Aliaje, Rubedo, Fiolă de detonită.


8) Europa: Niveluri: 18-33; Conjuncții: Jupiter, Abis; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample.


9) Fobos: Nivele: 10-25; Conexiuni: Marte, Abis; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedo, Morfide.


10) Uranus: Nivele: 24-37; Conjuncții: Saturn, Neptun; Nodul: Neptun; Faction - Grineer; Seful -; Resurse: Polimeri, Plastide, Galiu, Fiolă de Detonită.


11) Eris: Nivele: 30-88; Conjuncții: Pluto; Fracțiune - Infectat; Boss - , ; Resurse: Nanospori, Plastide, Neurozi, Probă mutagenă.


12) Neptun: Nivele: 27-40; Conjuncții: Uranus, Pluto, Abis; Nod: Pluto; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: nanospori, ferită, modul de control, eșantion Fieldron.


13) Ceres: Niveluri: 12-25; Conjuncții: Marte, Jupiter; Nodul: Jupiter; Faction - Grineer; Seful - si impreuna; Resurse: Aliaje, Scheme, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Pluton: Niveluri: 30-45; Legături: Neptun, Eris, Sedna; Nodul: Eris, Sedna; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedos, Mofide.

15) lua: Niveluri: 25-30; Fracțiune: Corp; Conexiuni: Masa; Resurse: Ferită, Rubedo, Neurodes, Fiolă Detonită.

16) Abis: Nivele: 10-45; Fracțiune: Orokin; Conexiuni: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Șeful condiționat - , găsit doar în misiunile 40+ nivel. Resurse: Ferită, Rubedo, Modul de control, Cristal de Argon.

17) Ruinele Orokin: Niveluri: 10-45; Fracțiune: Infectat; Conexiuni: acces datorita tastelor; Șeful -. Resurse: Nanospori, Mutagen Sample, Orokin Power Element, Neurod.

2. Tipuri de misiuni

Există 2 tipuri de misiuni:

1) Misiuni de tip nesfârșit
2) Misiuni de tip infinit.

Misiunile de tip nesfârșite includ:

1) Spargere- o misiune, al cărei scop este să livreze un pachet de date către un anumit terminal, apoi să-l urmărească până la punctul de evacuare.

2) Război este o misiune în care trebuie să eliminați membrii facțiunilor Grineer și Corpus. Misiunea se desfășoară pe hărți de invazie, dar fără a primi recompense de nicio parte. Este o variantă a misiunii de curățare.

3) Apărare mobilă -
misiune, al cărei scop este să livreze un pachet de date către terminale și să protejeze terminalele în sine pentru un anumit timp.
Pe orice card sunt 2-3 terminale de date care trebuie protejate pentru un total de 5 minute.

4) Crimă- o misiune, al cărei scop este distrugerea Șefului sau a unui anumit inamic îmbunătățit (găsit pe alarme). Morții aruncă adesea planuri și resurse rare.

5) Spionaj este o misiune în care jucătorii trebuie să extragă date sensibile de pe serverele inamice, dintr-un total de 3 buc.

6) Salvarea este o misiune al cărei scop este să elibereze ostaticul evitând în același timp detectarea de către Supraveghetori. Ca recompensă pentru trecere, jucătorul primește unul dintre cele patru desene ale spectrului.

7) Placa- o misiune, al cărei scop este găsirea obiectului și transportul lui pentru evacuare, prevenind distrugerea acestuia. Se mișcă în detrimentul scuturilor tale.

8) Stup este o misiune de sabotaj care are ca scop găsirea și distrugerea a trei stupi infestați și apoi trecerea la punctul de extracție. Unic pentru facțiunea Infectate.

9) Sabotaj este o misiune în care jucătorii trebuie să saboteze baza sau nava inamice. Există patru tipuri de misiuni:

Sabotarea reactorului navei pe hărți Corpus sau Grineer;
- Distrugerea echipamentelor miniere de pe hărțile Grineer;
-
distrugerea stupului pe navele infectate ale Corpului;
-
Sabotajul laboratoarelor subacvatice Tyla Regora pe Uranus.

10) Curăță - misiune, al cărei scop este distrugerea unui anumit număr de inamici. Numărul de inamici rămași este indicat de un numărător sub mini-hartă. Singura misiune cu un număr limitat de adversari.

11) captură- o misiune, al cărei scop este găsirea și capturarea unui agent inamic. Pentru a captura ținta, mai întâi trebuie să o prindeți din urmă și să faceți niște daune pentru a o doborî.

12) invazie - o misiune în care trebuie să alegem o parte a conflictului și să jucăm 3 misiuni la rând pe partea ei pentru a primi un fel de recompensă. Uneori, în aceste misiuni există sarcina de a ucide șeful.

13) Apărare mobilă pe Archwing- m Misiunile Archwing Mobile Defense sunt similare cu misiunile obișnuite de Mobile Defense.

14) Sabotaj pe Archwing- Misiuni de diversiune Archwing similară ca scop cu misiunile obișnuite de sabotaj.

15) Curățind la Archwing- m Misiunile clare Archwing sunt similare ca scop cu misiunile clare obișnuite.

Misiunile nesfârșite includ:

1) Supravieţuire - misiune, al cărei scop este să reziste cât mai mult timp posibil împotriva inamicilor care sosesc constant.
După activarea panoului de control, aportul de oxigen începe să scadă, care poate fi completat în două moduri:
-
Capsule de sustinere a vietii , care apar periodic pe hartă, iar atunci când sunt utilizate, refac 30% din aportul de oxigen.
-
Capsule de susținere a vieții personale care cad de la inamici atunci când aceștia mor cu o probabilitate de aproximativ 65% și refac 5% oxigen.
Poți părăsi misiunea numai după 5 minute de la început. Recompensa crește în mod similar cu recompensele pentru apărarea nesfârșită, dar în loc de valuri, pragul aici este un interval de 5 minute.

2) Interceptare- o misiune în care scopul principal este de a deține 4 puncte de control pe hartă: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Partea care captează mai repede datele inamicului va câștiga (bara de progres de până la 100%). Inițial, toate cele 4 turnuri aparțin inamicului, punctajul va începe după ce capturați primul turn. Viteza de captare depinde de numărul de puncte pe care le aveți (~0,5%/sec pentru toate terminalele). Inamicul poate activa punctul prin intermediul telecomenzii de captură sau intrând în zona de efect a turnului dacă nu există niciun jucător în interiorul acestuia. Jucătorul trebuie să se afle în raza de acțiune a turnului pentru a-l captura. După finalizarea ținerii turnurilor și a ajunge la 100%, este necesar să curățați zona de inamicii rămași.

3) Apărare - misiune, al cărei scop este de a proteja un anumit obiect de valuri de inamici. Valul este considerat finalizat dacă toți inamicii generați sunt morți.
Există două opțiuni de misiune:
-
Fără sfârşit - la fiecare cinci valuri, aveți posibilitatea fie să luați o recompensă generată aleatoriu (pe care o puteți vedea), fie să continuați să vă apărați. Trebuie avut în vedere faptul că complexitatea valurilor crește treptat. Astfel, misiunea este considerată valabilă dacă grupul a trecut de 5, 10, 15, 20 etc. valuri, a ales o recompensă și a plecat.
-
Limitat - trebuie să aperi 10 valuri și apoi să primești o recompensă. Astfel de apărări se găsesc în alarme, modul Coșmar și focare de infecție.

4) Săpături- misiune, al cărei scop este extragerea resursei criotice și obținerea de recompense suplimentare cu ajutorul excavatoarelor.

5) Interceptare pe Archwing- m Misiunile de interceptare Archwing sunt similare cu obiectivele misiunii unei misiuni normale de interceptare. Scopul acestor misiuni este de a ține toate turnurile .

6) Apărare pe Archwing- m Misiunile de apărare Archwing sunt similare ca scop cu misiunile obișnuite de apărare. Dar spre deosebire de modul de joc simplu, în modul Archwing există 2 obiecte de apărare staționare care necesită protecție, și nu unul.

3. Sefii

Fiecare planetă, misiunea de asasinare a Ruinelor Orokin și misiunea de sabotare a Turnului Orokin au șefi. Există, de asemenea, 4 minișefi și 2 șefi de raid.

1) Consilier Wei Hek - șeful, care se află în locația Oro (Pământ), care este disponibil doar pentru jucătorii cu rangul 5 sau mai mare. Recompensa pentru distrugerea cu succes a Advisor Vay Hek și finalizarea misiunii este unul dintre planurile pentru cadrul de război Hydroid. De asemenea, după ce l-a învins pe Hek, există șansa ca acesta să arunce un cristal de argon.
Lupta cu Consilierul are loc pe tot parcursul nivelului. În prima etapă, el va zbura peste tine, apărând și dispărând din nou. Îl poți răni doar în această etapă când își dezvăluie fața.


Gulchatay! Arată-ți fața


Uau, al meu.

Încercați să evitați contactul strâns cu el, deoarece vă poate șoca, ceea ce vă va anula rezervele de energie.
În etapa finală, înainte ca fondul său de viață să fie redus semnificativ, el se va transfera în cadrul său - Terra. În timpul luptei, el va face sărituri înalte și va fi în permanență în mișcare, folosind activ drona de propagandă și drona de ghidare orbitală. Are o abilitate similară cu Rhino's Dash - la mică distanță de Terra, o folosește, iar dacă îți lovești warframe, vei fi doborât. De asemenea, își poate folosi soldații Grineer pentru a se vindeca, încerca să-i omoare imediat. După ce a distrus cadrul lui Heck, el însuși zboară din nivel.
Vă sfătuiesc să luați o armă letală destul de precisă sau o armă care lovește zona când intră în contact cu suprafața.

2)căpitan Vor - este șeful lui Mercur și primul șef pe care îl întâlnesc jucătorii.

Poate fi găsit în misiunea Tolstoj. După ce îl ucide, jucătorul poate primi un plan pentru sabia Kronus sau un plan și piese pentru pistolul rar Prophet.
De asemenea, căpitanul Vor, împreună cu locotenentul Leh Creel, poate fi găsit în locația Iliada de pe planeta Phobos. În ciuda faptului că căpitanul Vor este de nivel mai înalt și mai puternic decât pe Mercur, abilitățile și tacticile sale nu s-au schimbat. Prin finalizarea acestei misiuni, jucătorul poate obține fie modelul Twin Gremlins, fie modelul Mitra și părți, precum și schițele părților Trinity în plus.
Un Hoț modificat și împuternicit se găsește și în Abyss.

Faza 1
La începutul luptei, Hoțul își folosește în mod predominant pistolul Profet, teleportându-se prin cameră. În ciuda faptului că deteriorarea acestui pistol nu este prea mare, poate fi periculos pentru începători.
Faza 2
La 70% de sănătate, începe să împrăștie Minele Electrice, care sunt similare cu abilitatea lui Vauban Tesla și să atace jucătorii din apropiere. În ciuda faptului că daunele lor nu sunt prea mari, a sta în raza de acțiune este foarte descurajată, deoarece acest lucru poate elimina foarte repede scuturile și sănătatea jucătorului.
Faza 3
La 40% de sănătate, căpitanul Vor încetează să-și folosească pistolul și începe să folosească Laserul Orokin, care face mult mai multe daune decât mine.
La fiecare schimbare de fază, căpitanul Vor teleportează o echipă de soldați Grineer în cameră pentru a ataca jucătorul, în timp ce căpitanul Vor se învelește într-o sferă de scut de culoare aurie impenetrabilă și își regenerează scuturile. În timp ce se află în sferă, el blochează complet daunele primite, așa că este inutil să-l ataci în acest moment.
În orice fază a luptei, nu vă apropiați prea mult, căpitanul Vor va începe să-l folosească pe Cronus. Punctul slab al șefului este capul, așa că este recomandat să tragi în el.

În Turnul Orokin IV, căpitanul Vor poate apărea oricând în timpul misiunii, așa că fii pregătit și stai aproape de echipă. Vor actualizat nu cheamă aliați și nu folosește un orb de invincibilitate pentru a regenera scuturi, dar este încă capabil să se teleporteze, să părăsească mine și să folosească un laser. Când se teleportează, Hoțul doboară adversarii, așa că este recomandat să nu stai nemișcat și să te miști constant.
În turn, el dobândește o nouă abilitate - Inferno of Light: ridicând cheia în sus, el invocă stâlpi de lumină din pământ, care provoacă daune zonei. Starea în interiorul unui astfel de stâlp orbește și dezorientează jucătorul.
Singurul punct vulnerabil de pe corpul lui Vor este o sferă strălucitoare în abdomen, împușcăturile în alte părți ale corpului nu-l vor deteriora.

3) Şacal - șeful final de pe planeta Venus. El este în misiunea Fossa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Reno.


Când atacă, în afară de mitralierele grele, Șacalul poate lansa un baraj de rachete care provoacă daune foarte mari și te pot ucide cu ușurință dintr-o lovitură.
A doua abilitate a lui Jackal sunt grenadele lipicioase. Principalul său pericol constă în faptul că daunele cauzate de grenade sunt foarte mari, iar explozia în sine are o rază mare. Când grenadele sunt lansate, se aude o bubuitură puternică. Grenadele se răspândesc într-o anumită direcție și se fixează pe orice suprafață.
De asemenea, șacalul poate crea unde de șoc mari (care sunt create prin călcarea cu picioarele) dacă jucătorul se apropie prea mult, dar ele pot fi sărite peste.
Când intră în arena la șacal, el te va aștepta în centrul camerei. Cinematograful introducerii începe după ce toți jucătorii se apropie de el.
Corpul șacalului este de obicei protejat de un scut foarte greu. Cel mai eficient mod de a-i deteriora corpul principal este să-i împuști picioarele neprotejate. Deteriorarea oricărui picior va face ca șacalul să cadă, timp în care scutul său greu este dezactivat. În acest moment, este necesar să faci cât mai multe daune posibil până când armura îi este restaurată, deși după ce i-a făcut o anumită pagubă, el se va întoarce oricum pe picioare, indiferent cât de repede ai face-o.
Pentru o vreme, atâta timp cât Șacalul se ridică după ce a fost doborât, el va fi, de asemenea, rezistent la o anumită cantitate de daune.

4)Alad V (citește ca Alad Vi, nu Alad 5 (cinci)) - unul dintre cele mai importante personaje din povestea jocului, precum și șeful facțiunii Corpus, care se află pe Jupiter. El este însoțit de un animal de companie/gardist robot, Zanuka, pe care l-a construit din părți din Warframes pe care le-a demontat. După uciderea lui Alad V și Zanuka, puteți obține unul dintre desenele Valkyriei.

Faza de scut
Zanuka are o cantitate uriașă de scuturi care sunt suficient de greu pentru a le distruge doar cu o armă, așa că are sens să-l forțezi să le arunce el însuși. Pentru a face acest lucru, evită pur și simplu atacurile lui Zanuki și concentrează focul asupra Alada. Încercați să-l împușcați de la distanță, deoarece pulsul lui de foc îl va ține departe de raza corp la corp. Când îi îndepărtezi scutul lui Alad, el îl va chema pe Zanuka pentru a-și restaura scuturile. În același timp, scuturile lui Zanuki însuși dispar.
În această fază, Meg cu abilitatea Shield Polarization va fi foarte util.

Faza de sănătate
Odată ce Zanuka a ieșit din scuturi, este mult mai ușor să-l ucizi. Amintiți-vă că Alad nu poate muri până când Zanuka nu este distrus. În cazul în care jucătorul continuă să-l atace pe Alad și își reduce sănătatea la zero, Alad va cădea și Zanuka se va repezi în ajutor și-l va resuscita.
Înainte ca Zanuka să-și restaureze scuturile, concentrează focul asupra lui și ucide-l. După moartea lui Zanuka, uciderea lui Alad nu este o problemă. Deși Zanuka este agil, majoritatea jucătorilor vor fi totuși mult mai rapizi, ceea ce face ca strategia rapidă să fie cea mai bună. Exploziile Zanuka funcționează mai mult ca suport, adevărata amenințare sunt rachetele care pot doborî toate scuturile într-o singură salvă. Evitați-i atacurile până când cade sau scoateți-l din joc cu abilități precum Bastille lui Vauban. Zanuka poate fi doborât și cu abilitatea Radiație de dezarmare a lui Loki.

5) Sergent - Seful final al lui Marte. Poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Mag.

Sergentul se află într-un spațiu mare deschis, plin cu lăzi. Înainte de a intra în zonă, este foarte recomandat să eliminați toți ceilalți inamici și să izolați sergentul. În ciuda daunelor mari, trage încet, așa că este înțelept să faceți zig-zag pentru a evita loviturile. La fel ca un soldat obișnuit al Corpului, sergentul are aceleași vulnerabilități, iar folosirea unei arme cu un mod pentru daune magnetice sau electrice îl poate ameți permanent.

Mișcările sergentului sunt vizibile atunci când se folosește Detectorul de inamici, chiar dacă acesta este invizibil. Sau folosiți un paznic cu avarie de foc, pentru că va continua să tragă în sergent, chiar și atunci când acesta este deghizat și îl demască cu arsuri.

6) Generalul Sargas Rook - șeful final al planetei Saturn, se află în misiunea Tethys. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Ember.

În cea mai mare parte a luptei, generalul Sargas Rook este invulnerabil, așa că nu-ți irosești gloanțele. Lupta constă din 3 faze.

Primă fază. Rook trage un lansator de grenade montat pe umăr la distanță medie, atacă cu o explozie AOE în zona de corp la corp și creează un „bombardament de covor” în aproape toată arena. De atacuri, te poți ascunde în cabina de control din mijlocul arenei. Pentru a intra în a doua fază, trebuie să detonați lansatorul de grenade de umăr Ruk. Devine vulnerabil doar pentru 2-3 secunde, în acest moment este evidențiat în albastru și alb, ceea ce nu este întotdeauna clar vizibil. După ce lansatorul de grenade este detonat, începe a doua fază a bătăliei.

Faza a doua. În loc de un lansator de grenade montat pe umăr, Rook începe să folosească un aruncător de flăcări. Când este abordat de aproape, ea invocă un inel de foc care se extinde rapid într-o zonă, doborându-te și provocând daune semnificative. Burta lui Sargas devine un loc vulnerabil. Mecanica de deteriorare este aceeași ca la lansator de grenade. După ce punctul de pe stomac este rupt, începe a treia fază a bătăliei.

A treia fază. În timpul celei de-a treia faze, Rook folosește abilitățile din a doua fază și provoacă, de asemenea, stâlpi de foc care acoperă o zonă largă și pot provoca daune semnificative. Spatele devine vulnerabil.

7) Kela De Thame - Șeful final al Sednei. Situat în locația Merrow. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Sarina.

Rachetele Kelei De Thaym pot fi aproape neutralizate printr-o mișcare constantă, dar acest lucru este destul de periculos din cauza Rollers-ului Grineer pe care îi invocă. Trei role în același timp pot bloca complet jucătorul, așa că dacă sunt mai puține, este mai bine să încerci să-l omori pe Kela cât mai curând posibil.

Luptă pe margine
O opțiune bună pentru luptă poate fi să te poziționezi pe marginile înalte de la capătul arenei șefului. Datorită altitudinii și distanței mari, este ușor să vă îndepărtați de rachetele care sosesc și să faceți rachetele lui Kela inutile. Lucrul grozav la această variantă este că dronele se pot bloca cu ușurință în pereți atunci când încearcă să urce scările înaintea ta. Acest lucru face ca lupta împotriva lui Kela să fie destul de ușoară. Cu toate acestea, trebuie să aveți grijă să nu cădeți de pe margine dacă o dronă ajunge în vârf.

Luptă de țevi.
Mai exista o varianta de amplasare, pe tevile albe de la nivelul central. Sunt suficient de lungi pentru a mitra la stânga și la dreapta pentru a evita rachetele și sunt adiacente la două cutii negre pentru a oferi spațiu suplimentar. Dronele nu pot ajunge la tine în timp ce ești pe conducte, deși ocazional te pot lovi în timp ce sări. Și aici trebuie să aveți grijă să nu cădeți.

8) răpitor este un șef Corpus găsit în misiunea Naamah din Europa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Nova.

Înainte de lupta cu șeful, este de preferat să curățați arena de alți inamici.
În timpul luptei cu Raptor, nu ar trebui să fii în mod constant în spațiu deschis, să te ascunzi în containere sau în puțuri de ventilație de ambele părți ale arenei, organizând ieșiri pe termen scurt.
La începutul luptei, Raptor atacă cu șuruburi laser, care, datorită vitezei reduse, pot fi ocolite sau ascunse. Raptorul împrăștie și mine în jurul câmpului, care vor exploda atunci când jucătorul se apropie. Fii atent, pentru că atunci când cauți șeful pe cer, nu poți observa mina sub picioarele tale.
Deși Raptor are scuturi relativ puternice, acestea nu se regenerează automat. Prin urmare, de mai multe ori în timpul bătăliei, după ce a primit daune grave, Raptor va trage rachete orientatoare și se va apropia pentru a restabili scuturile. Nu ar trebui să încercați să fugiți de rachete în spațiu deschis sau să vă ascundeți în spatele unui obstacol - o zonă prea mare de daune nu vă va permite să faceți acest lucru. Așa că, de îndată ce auziți zgomotul rachetelor care sunt trase, fugiți la adăpostul cu acoperiș și așteptați atacul.
Când Raptorul se închide, punctele vulnerabile sunt capul și coada.
Când este ucis, își scapă miezul. Trebuie aruncat în toate cele 3 „coșuri”.

9) Teal Regor - șeful lui Uranus, situat pe locația Titaniei. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele opt planuri pentru Equinox.

Lupta cu șefii are loc într-o arenă unică și are loc în trei faze diferite. Arena în sine are trei etaje și arată ca o cameră uriașă rotundă, cu o statuie a lui Regor însuși în centru. De-a lungul marginilor camerei sunt platforme mobile care alunecă și formează un fel de balcon când vine a doua etapă a bătăliei. Începi lupta la nivelul mijlociu, sub picioarele statuii.

Bătălia cu Til Regor are loc în trei faze:

Etapa 1: Teal Regor va apărea și va începe să atace orice jucător din apropiere cu securea și scutul lui Ak și Brant. Regor se mișcă extrem de repede în ciuda aspectului său, făcându-l greu de luptat. El folosește și cortina de fum pe care o folosesc Nebunii pentru a-și masca acțiunile. Pentru întreaga primă etapă, Regor se va teleporta în jurul jucătorilor și va încerca să-i scoată din joc. După ce și-a pierdut o treime din sănătate, își va „trage” cu pumnii la fereastră, inundând etajul inferior al sălii și începe a doua etapă.

Etapa 2: Imediat după începerea celei de-a doua etape, Regor se teleportează din cameră, lăsându-te să te lupți cu un grup de Nebuni Drekari. Odată ce jucătorii i-au eliminat pe toți nebunii, Til Regor se va întoarce înapoi în cameră și va continua să vă atace. După ce și-a pierdut a doua treime din sănătate, el va trece la nivelul superior și va sparge al doilea pahar, inundând complet cele două niveluri inferioare și pornind a treia fază a bătăliei.

Etapa 3: Întreaga a treia etapă se petrece cel mai bine la nivelul superior al locației, deoarece cele două inferioare vor fi inundate, iar apa va fi electrificată. A fi în apă va provoca daune mari constante (aproximativ 50 de daune pe secundă), ceea ce îl poate ucide pe Tenno cu scuturi scăzute sau sănătate. Tot în a treia etapă, Regor îi lasă împotriva ta nu numai pe obișnuiții Drekari Madmen, ci și pe Drekari Madness Bombers. După ce le distrugeți pe toate, îl veți forța pe Regor să se întoarcă în cameră, unde nu va trebui decât să termine treimea rămasă din sănătatea inamicului, după care vor trece la evacuare.

10) Mutalistul Alad V este o versiune mutantă a lui Alad V, introdusă pentru prima dată în actualizarea 15.5. El este șeful lui Eris. Se poate ajunge la el doar prin crearea cheii Infestate Alad V - Murder la forjă după finalizarea misiunii „Patient Zero”.


Recompensa pentru distrugerea Mutalistului Alad V este planurile pentru părțile Warframe ale lui Mis.

Mutalistul Alad V este complet imun la toate daunele în timp ce poartă gulerul. Alad devine vulnerabil doar în momentul în care folosește una dintre abilitățile asociate acestui guler. Tipurile de daune, cum ar fi toxic sau slash atunci când sunt declanșate de un statut, îl pot dăuna chiar dacă este invulnerabil, totuși, toate daunele vor fi făcute numai atunci când își scoate gulerul.

În timpul bătăliei, alți Infectați vor apărea în arenă. Principalele pericole sunt Tar Mutalist MOA, care încearcă să te încetinească, și Mutalist Swarm MOA, care va elibera nori de spori infectați, reducând vizibilitatea Warframes-urilor și provocând mici daune în timp. Este recomandat să distrugi inamicii care apar cât mai curând posibil pentru a nu interfera cu bătălia.

11) turmă de hiene sunt roboți creați de Corps. Ei pot fi găsiți pe planeta Neptun în misiunea Psamathe. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei desene ale lui Loki.

Hienele sunt vulnerabile la abilitățile Warframe precum Rhino's Stomp sau Vauban's Bastille.
Dacă joci într-o echipă, încearcă să te concentrezi pe o singură Hienă, apoi termină cu restul.
Hiena Th(Torium) folosește daune magnetice, ceea ce înseamnă că atunci când primești daune, îți poate „arde” toată energia, se recomandă să o omori mai întâi.

12. Locotenentul Lech Creel șeful final de pe planeta Marte. Poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Excalibur.


De asemenea, locotenentul Lech Creel, împreună cu căpitanul Vor, poate fi găsit în locația Exta de pe planeta Ceres și elimină părți din Frost din ele.

Acest șef intră în luptă în două faze diferite, folosind abilități diferite în fiecare dintre ele:

Faza 1
În această fază, Creel folosește doar Gorgon. Cu rata de foc extrem de ridicată și daunele provocate (29 de daune per lovitură), scuturile și sănătatea voastră vor dispărea în câteva secunde. Când încearcă să se apropie prea mult, Creel va începe să-și folosească Brokk-ul, trântând jucătorul la pământ.

Pe lângă arme, el are și două abilități de a se ajuta în luptă. Primul dintre acestea este Freeze, la fel ca Frost's Freeze, care servește ca proiectil de armă. La lovirea unui jucător, acesta provoacă 150 de daune și, în plus, adaugă un efect de înghețare asupra ta, încetinind semnificativ mișcările pentru câteva secunde. A doua abilitate este Ice Wave, similară cu abilitatea lui Frost. Ai grijă la animația lui Creel: când își ridică ciocanul în fața lui și îl trântește, va crea un val drept de țurțuri în fața lui care provoacă daune masive.

Când începe bătălia, Creel este complet invulnerabil. Cu toate acestea, are o minge de energie roșie pe un tub de răcire pe spate. Această minge poate fi văzută în timp ce vizionați scena, este punctul slab al lui Creel. Odată ce orbul este distrus, unul dintre cele patru tuburi de răcire este distrus, determinându-l să folosească Ice Wave, determinând criopachetul lui Creel să funcționeze defectuos și să se înghețe cu trântirea solului lui Brokk dacă nimeni nu este lângă el, devenind temporar vulnerabil.

Continuați până când cele patru tuburi de răcire s-au prăbușit.

Faza 2
Odată ce tuburile de răcire ale lui Creel sunt distruse, el va deveni înnebunit, acoperit de flăcări. În acest moment, el își va pierde invulnerabilitatea, va elimina Gorgona și va intra în corp la corp folosind Brokk.
În ciuda dimensiunilor mari, Creel este extrem de rapid și te poate prinde cu ușurință. Ciocanul său este foarte puternic în luptă și are o viteză de lovitură mult mai mare în a doua fază. De asemenea, are capacitatea de a doborî jucătorul, deși acest lucru poate fi evitat dacă ești suficient de atent. Desigur, Creel poate fi mai inteligent decât să urmărească jucătorul în cercuri.
În timpul fazei 2, unda de gheață a lui Creel se va transforma într-un val de flacără pe care Creel îl folosește în fața lui, creând o linie dreaptă care provoacă daune temporare de foc jucătorului. De asemenea, își poate lansa ciocanul spre jucător ca un bumerang, similar cu aruncarea Glaive, provocând aproximativ 300 de daune per lovitură.

Apărarea lui Creel are o vulnerabilitate uriașă - o întârziere lungă înainte de restaurarea scutului. Cu toate acestea, acest dezavantaj este compensat de o armură incredibil de puternică, care reduce toate daunele aduse sănătății sale.

13) Ambule - Seful final al planetei Pluto. Poate fi găsit în misiunea Hades. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Trinity.

Înainte de a intra în șeful, trebuie să aduni 40 de balize de navigație Animo.
Misiunea are loc la avanpostul Corpus. Mai întâi trebuie să găsiți un loc în care roboții gata pregătiți sunt încărcați în nava lui Frod Bek. După ce întreaga echipă a fost asamblată, ascensoarele sunt activate pe zona de decolare. Fiecare val, două cazuri de Ambule vor fi scoase la suprafață (excluzând primul) și va fi pornit un cronometru de 2 minute. Pentru a câștiga, trebuie să le dezactivați, să piratați 6 copii și să le apărați până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă ratați cel puțin 3, atunci Frode Beck va fi mulțumit și va părăsi planeta cu o încărcătură mortală.

14)Lefantis - Boss of the Infected, adăugat în Actualizarea 10. Inițial trebuia să înlocuiască J3-Golem (înlocuit de Alad V), dar a fost mutat în Ruinele Orokin. Este, de asemenea, cel mai dificil de ucis, deoarece Coordonatele Lephantis necesare pentru a avea acces la șef pot fi obținute doar în locațiile Ruinelor Orokin, iar el este ucis în mai multe etape.


Recompensa pentru distrugerea Lephantis este planurile pentru părți din Warframe Nekros.

La intrarea în camera șefului, este redat un scurt videoclip în care șeful Vechiului Infectat iese de sub podea, își deschide gura și dispare înapoi.

Lefantis nu va apărea până când toți jucătorii nu vor fi în aceeași cameră.

Faza 1

Această fază a luptei cu șefii are loc într-o cameră goală cu rămășițe distrucbile de bile de moarte. Capetele ies aleatoriu de pe podea, doborând jucătorii din apropiere. În această fază, jucătorul este atacat de 3 capete cu abilități diferite. Ar trebui să vă deplasați în jurul hărții, evitând bombele otrăvitoare, vârfurile și atacurile cu coasa, în timp ce atacați capetele care apar. Nu uitați că daunele sunt cauzate doar pe punctele vulnerabile evidențiate în roz, nu are sens să tragi în corp. De asemenea, va trebui să ucizi alergătorii infectați invocați și să le distrugi punctele de apariție.

După distrugere, din fiecare cap cad obiecte sub formă de mod-uri, sfere de energie/sănătate și diverse muniții. Odată ce toate cele trei capete sunt distruse, se declanșează următoarea scenă a tavanului, forțând jucătorul să coboare un nivel.

Faza 2

În a doua fază, îl întâlnești pe Lephantis însuși, ale cărui capete sunt aliniate. Atacurile la cap nu se schimbă. Dacă te apropii prea mult de Lephantis, el își va lăsa corpul pe podea și va doborî jucătorii din apropiere. Capetele sunt situate pe laturi diferite, astfel încât puteți ataca doar un cap la un moment dat. Singura modalitate de a-l ucide pe Lephantis este să distrugi toate capetele. Cel mai bun mod este să ucizi capete unul câte unul, toți jucătorii concentrându-și atacurile pe un cap. Dacă stai în fața unuia dintre capete, atunci celelalte capete nu te vor putea face rău (deși atacurile lor nu se vor opri).

În această fază a luptei, alergătorii, leapers și infestoizii apar din punctele de spawn infectate. Bălțile de apă din a doua fază provoacă daune electrice.

15) Forid - Boss of the Infestated, care apare în locul șefilor normali atunci când un focar de infestare lovește planeta. În acest caz, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege ce misiune de asasinat să o asume: șeful original al acestei planete sau Phorid.


Ghearele lui Phorid provoacă daune grele și răsturnare, făcând aproape sinucigaș să te lupți cu el singur sau în doi. Cu toate acestea, nici nu ar trebui să fie prea departe de el, deoarece Phorid poate folosi încărcături psionice.
Vulnerabil la coroziune datorită tipului de armătură.

16) Surorile Sprague și Ven"Kra Tel - minișefi speciali Grineer. Ei sunt doi dintre cei trei minișefi Void Key necesari pentru a închide Portalul. Ambele au jetpack-uri, ceea ce le oferă o mobilitate destul de mare. Sprag folosește un Axe (Scindo cu pielea Manticore) și abilități speciale de corp la corp, în timp ce Ven'Kra Tel folosește Vulkar și abilități speciale la distanță.


Cea mai simplă și mai rapidă modalitate de a ucide surorile înainte ca acestea să te găsească este să împuști jetpack-uri cu arme care provoacă daune mari per lovitură. Această sarcină este potrivită. Loki cu mod instalat Invizibilitate tăcută , pentru că altfel surorile vă pot auzi împușcătura, iar acest lucru va duce la mișcarea lor activă chiar dacă nu v-au văzut și, ca urmare, vă va fi dificil să le lovești jetpack-urile.

17) Râsul este un mini-șef găsit în unele misiuni Orokin Sabotage. Lynx este similar cu șefii precum Ven'Kra Tel și Sprague. Pe lângă Orokin Sabotage, Lynx este găsit și de jucători în timpul misiunii Archwing.


De asemenea, in misiunea de spionaj exista si o seif Grineer, in care la activarea unei alarme apare un Lynx.
În primul rând, ucideți lipitorile Lynx (până când faceți acest lucru, Lynx-ului nu i se va face daune). În plus, puteți ataca în siguranță. Șeful, spre deosebire de șacal, este foarte ușor, sunt suficiente câteva lovituri precise de la orice armă.
Se poate întâmpla ca într-o misiune de spionaj în locația Grineer să dai peste un seif cu Lynx însăși în mijlocul camerei. Inițial, Lynx-ul nu arată nicio activitate, dar dacă se declanșează o alarmă, Lynx-ul va coborî și va începe să atace. De regulă, nivelul Lynxului este aproape de nivelul stabilit al adversarilor de pe hartă, așa că pe Mercur nu va cauza probleme speciale. Totuși, dacă nu vrei să te lupți cu el, poți fie să fugi, fie să pui un soldat Grineer asupra lui.

18) Juggernaut Behemoth - un monstru monstruos de puternic și uriaș al facțiunii Infectate, care seamănă în exterior cu o Forida mărită. A apărut ca șef pe Eris în timpul alertei tactice Black Seed Punishment. De la actualizarea 17.5, el a fost prezent în misiunea de a-l ucide pe Golem Jordas în calitate de șef al primei etape.


Un șef foarte tenace și blindat, pe lângă faptul că este vulnerabil doar în anumite puncte, care sunt localizate în principal pe burtă. Într-o perioadă scurtă de timp, după o lovitură de vârfuri, punctele vulnerabile se deschid și pe spate. Cea mai ușoară tactică împotriva lui este să folosești Nova pentru a-l încetini.

19) Golem Jordas este șeful Infestatului de pe Eris. Combinând carnea celor infestați cu tehnologia unei nave Corpus, Golem Jordas folosește arme puternice combinate cu armuri formidabile pentru a lupta cu inamicii din spațiul cosmic. Din Golem puteți obține părți din cadrul de război Atlas.

Bătălia are loc în 2 etape: prima fază - pe nava Infectaților, a doua - în spațiu în modul Archwing.

În prima etapă a bătăliei, trebuie să ajungeți la obiect - obiectivul misiunii, unde jucătorii se vor confrunta cu Juggernaut Behemoth. După înfrângerea mini-șefului, lupta trece în a doua etapă și jucătorii sunt transferați în spațiu (modul Archwing), unde are loc bătălia cu Golem.
Singurul punct slab al Golem-ului sunt motoarele din spate. În timpul luptei, șeful se mișcă între mai multe puncte. În timp ce staționează, Jordas trage cu laser de trei ori către un jucător aleatoriu, creează o minge de foc cu rază medie de extindere rapidă, cu un epicentru în apropierea lui și eliberează o minge de electricitate care urmărește un jucător cu viteză mare. Este recomandat să evitați fotografiile cu laser și să evitați coliziunile cu sfera electricității. Când se mișcă, șeful părăsește o cale unde apar drone infectate. Când starea de sănătate a șefului scade sub 40%, Golemul se va mișca constant atunci când jucătorul se apropie de la o distanță suficient de apropiată, fără a părăsi drumul cu dronele.
Când ucideți șeful, este recomandat să utilizați aura Corosive Burst.

20) Grustrag Trei sunt brigada morții a Grineerului, vânând pe cei care ajută Corpul.

Când te lupți cu Grastrags, ține cont de următoarele lucruri:

Când apar pe locație, trio-ul se va apropia rapid de tine, încearcă să te zdrobească cu numere și arme bune.
-3 Death Cubes pot cauza unele probleme, încearcă să păstrezi o distanță între tine și Trinity.
-Folosește caracteristicile peisajului, urcă în cutii înalte și late, fugi pe scări, încearcă să nu faci contact direct.
-Evitați fundurile și coridoarele înguste, locurile bine împușcate sunt bune doar până când inamicii tăi sunt departe de tine.
-Dacă este posibil, atrage-i pe Grustrag Trei în aer liber.

21) Hărțuitor este un personaj sumbru și răzbunător care apare în timpul misiunilor. Nivelul lui este semnificativ mai mare decât al altor inamici. Atacă un jucător și nu va dispărea până când nu ucide ținta sau este învins. Apariția sa este precedată de lumini intermitente și amenințări de rău augur sub forma unei imagini a Stalker-ului cu un mesaj, care sunt afișate doar jucătorului țintă. După al treilea mesaj, el apare lângă țintă, indiferent de poziția acesteia. După înfrângerea sa sau uciderea victimei, Stalkerul dispare într-un nor de fum.

Pentru ca Stalkerul să înceapă să vâneze jucătorul, este necesar să ucizi șefii. După ce a ucis șeful de către jucătorul însuși, Stalkerul va trimite o scrisoare de amenințare, care poate fi citită în mesajele primite.

Stalker are trei tipuri de arme în arsenalul său. După apariția sa, el folosește o armă principală numită Frica. În mijlocul bătăliei, este posibil să folosești arma secundară, Disperarea. Dacă Jucătorul se apropie prea mult, Stalkerul folosește o coasă cu o lamă înfricoșătoare numită Ură.

Părțuitor din umbră

După finalizarea misiunii al doilea vis, Stalkerul apare sub formă de umbră. Înarmat cu sabia grea War și echipat cu armură Pacal, Shadow Stalker se poate adapta la daune la fel ca Sentients. Nu folosește Frica sau Disperarea, ceea ce îl pune în dezavantaj la distanță mare. Principalele atacuri ale lui Shadow Stalker sunt provocate de abilitatea Majestic Blade cu sabia grea a Războiului.

Particularități

  • Stalker vine la jucătorii al căror nivel warframe este peste rangul 10.

  • Stalkerul poate apărea în orice locație, cu excepția misiunilor de ucidere a șefilor, a sindicatelor, a ieșirilor și a misiunilor în care inamicii nu ar trebui să apară (Dojo și Staleu).

  • Pentru a crește numărul de ori când Stalker-ul apare, merită să ucizi mai mulți șefi diferiți.

    • În misiunea de a ucide un pachet de hiene, se poate obține o scrisoare pentru fiecare dintre cele 4 iene.

    • O scrisoare pentru uciderea căpitanului Vor poate fi obținută prin uciderea acestui șef de pe planeta Phobos.

  • Într-o echipă, doar ținta va putea vedea mesajele Stalker-ului, dar toți jucătorii vor vedea lumina intermitentă. Indiferent dacă Stalkerul câștigă sau pierde, lumina va clipi când pleacă.

  • Stalkerul nu aparține niciunei facțiuni, prin urmare, nu numai Tenno, ci și membrii altor facțiuni pot fi uciși.

  • Șansa ca un Stalker să apară este de 1,5% (~ 1 dată în 65 de misiuni) + 0,5% pentru fiecare jucător din grup, dacă fiecare jucător are marca Stalker-ului.

    • Există o întârziere de 30 până la 280 de secunde (~4 minute) înainte ca Stalkerul să apară în orice misiune.

  • Shadow Stalker este puțin mai înalt decât Warframe.

22) Vânătorul Zanuka este o replică gri a lui Zanuka, controlată de Alad V. Secerătorul apare ca un Stalker, cu un fulger de lumină și atacă un Tenno. Neutru față de ceilalți jucători până când aceștia îl atacă.

Puteți provoca un atac Zanuki Hunter menținându-l pe Grineer în misiuni de invazie. După finalizarea a 5 misiuni, va veni un mesaj de la Alad V cu o avertizare de atac, însă asta nu înseamnă că Zanuki Hunter va apărea la următoarea misiune.

Zanuka Hunter atacă doar în misiuni împotriva Corpului (inclusiv misiuni de invazie împotriva Corpului).

Dacă Zanuka Hunter ucide ținta și o capturează cu succes, va începe o misiune secretă, în care va trebui să îți colectezi armele/abilitățile și să scapi. Eșecul acestei misiuni face ca cadrul de război și armele să devină transparente în inventar și inutilizabile până la reluarea misiunii următoare.


închide