La începutul jocului ai trei Poțiune, Phoenix Down și E la dispoziție acolo. De asemenea, nu veți putea echipa material până nu ajungeți la Baza Avalanșă.

După ce trenul se oprește, examinează corpul soldatului din apropiere și ridică două poțiuni. Apoi mutați-vă spre nord. Ești atacat de doi soldați. Înfruntă-le cu sabia ta (puteți obține Poțiune pentru victorie) și întoarceți-vă în pasajul din stânga. Vorbește cu însoțitorii tăi aici (Biggs, Wedge și Jessie) și prezintă-te (Cloud). Apoi urmați-l pe Barret până la ușa de nord-vest și veți intra în curând în centrala electrică.

Vorbește cu Barrett (ți se va alătura), apoi cu restul Avalanșei. Rezultatul acestei conversații va fi deschiderea ușilor încuiate. După ce deschideți cea de-a doua ușă, faceți dreapta și luați Phoenix Down din cufăr. Apoi întoarceți-vă la pasajul principal, intrați în lift (trebuie să vorbiți mai întâi cu Jessie) și apăsați butonul.

Ești la nivelul inferior. Urmează-l pe Jessie pe scări. Când se oprește, căutați în apropiere Poțiune (este greu de văzut din cauza aburului). Apoi coborâți scările din apropiere și salvați la punctul de salvare.

Acum aveți 10 minute pentru a părăsi fabrica. Întoarce-te pe același drum în care ai venit. La întoarcere, salvează și ajută-l pe Jessie să-și elibereze piciorul, altfel Biggs nu te va lăsa să ieși la suprafață. După ce ați ajuns la uși, vorbiți cu echipa și fugiți din reactor, care a început deja să explodeze...


Midgar

Acum ești în afara reactorului distrus. Alătură-te echipei rebele și vorbește cu Barrett. Apoi fugi pe scări. În piață o vei întâlni pe Iris, de la care poți cumpăra o floare.

Îndreptați-vă spre sud (nu uitați să luați o poțiune de-a lungul drumului lângă fântână) și veți ajunge în curând în piața orașului. Aici va trebui să duci mai multe bătălii cu soldații corporației Shinra, după care Cloud va sări năucitor pe acoperișul unui tren care trece și se va întâlni cu echipa Avalanche.

Vorbiți cu toată lumea și mergeți la următorul vagon, așteptați să sosească trenul (puteți vorbi cu Jessie, care vă va arăta planul lui Midgar și vă va explica structura lui).


Baza de avalanșe

Vorbește cu Barrett și urmează-i pe ceilalți spre oraș. Mergeți la stânga la barul Seventh Heaven. Aici le vei întâlni pe Tifa și Marlene (fiica lui Barret). Puteți oferi oricăruia dintre ei o floare achiziționată anterior. Vorbește cu Tifa. Coboară liftul secret și întreabă-l pe Barrett despre salariul lui. Du-te înapoi sus și ia 1500 Gil.

După ce te-ai odihnit, du-te sus și vorbește cu Tifa și Barret. Înainte de a pleca, învață-l pe Barrett cum să folosească materia (nu ar strica să o asculți și tu). Pentru aceasta el vă va oferi Restore materia. După ce părăsiți clădirea, mergeți spre sud la două magazine. Cel din stânga vinde material, iar cel din dreapta vinde arme. Lângă magazinul de arme se află Sala Începătorilor. Toată materia zace acolo, iar Eterul este în piept. Acum te poți îndrepta către tren, fără a uita să te uiți la punctul de salvare pe parcurs.

Reactorul Mako #5

Vorbește cu Tifa. Va suna o sirena. Fugi la următoarea trăsură. Vorbește cu bătrânul de acolo și îți va da Phoenix Down. În a treia mașină, vorbește cu tipul de lângă tine și ia Hi-Potion. Amintiți-vă că aveți 10 secunde pentru fiecare vagon.

Când ajungi la ultimul vagon, vorbește din nou cu Tifa pentru a scăpa din acest tren neospitalier.

Te vei găsi într-un tunel feroviar. Mergi spre sud. Acolo, la ieșirea păzită, îți poți îmbunătăți puțin echipa (folosește Lighting împreună cu All - toată lumea va muri cu un Bolt). Odată ce ați urcat nivelul, întoarceți-vă și îndreptați-vă spre nord până ajungeți la senzorii de lumină. Aici, coborâți trapa din stânga ( ridicați Ether) și, după ce ați ajuns la următoarea scară, coborâți din nou.

Mergeți la stânga și urcați treptele următoare. Luați poțiunea și coborâți din nou scările din stânga pentru a ajunge într-o cameră în care puteți jefui un cort și puteți restaura MP și HP la punctul de salvare.

Urcă scările păzite de Biggs și te vei găsi în reactor. Îți amintești locul? După ce coborâți țevile, mergeți la reactor și puneți bomba. Acum întoarceți-vă la lift și mergeți la ultimul etaj. Luați eterul în cufă și mergeți la stânga la panoul de control. Aici trebuie să apăsați butonul în același timp cu Barret și Tifa (folosește cercul).

Odată ajuns pe podul în formă de T, veți fi prins în ambuscadă și veți întâlni președintele Shinra. După conversație, președintele va zbura, iar tu va trebui să te lupți cu șeful.

Mahala Orașului

Ești în biserică. Faceți cunoștință cu Iris. Ea îți cere să fii garda ei de corp. Ești de acord. Reno va intra cu trei soldați, va vorbi cu el și apoi se va întoarce la Iris. Pe celălalt ecran, fugi pe scări până când Iris cade spre soldați. Acum aveți la dispoziție trei opțiuni: „Luptă”, „Alergă” și „Așteptați un minut”.

Puteți alege prima opțiune, iar apoi Iris va lupta cu soldații sau puteți alege a treia opțiune și apoi va trebui să aruncați trei din cele patru butoaie peste soldați (mai întâi împingeți extrema stângă, apoi extrema centrală). și în sfârșit butoiul din dreapta, nu atingeți deloc butoiul central cel mai apropiat de ecran). După aceasta, ieșiți pe acoperișul bisericii și coborâți la punctul de salvare.

Mergeți spre nord-vest spre oraș. Intră în casă din sud-est. Pe peretele din stânga atârnă Flyerul Turtles Paradise nr. 1. Tipul de pe pat vorbește în somn - dacă vorbești cu el, auzi de ascunzătoare și examinezi comoda, vei găsi economiile jalnice ale proprietarului casei, 5 Gil. Lasă-le în cache - dacă nu le iei, atunci când te întorci în aceeași locație vei primi Turbo Ether.

Acum este timpul să mergeți la casa lui Iris, situată în partea de sus a orașului.Lângă casa din grădină, luați Cover materia și Ether. În casă, vorbește cu mama lui Iris și mergi la culcare. Când te trezești noaptea, ia Poțiune și Phoenix Down din cameră. Coboară încet ca să nu o trezești pe Iris.

Părăsiți orașul și mergeți la stânga către crăpătura din zid. Iris te va aștepta deja acolo. Pe următorul ecran, urcă și după un timp vei ajunge la locul de joacă. Iris vă va lăsa aici și ar trebui să vă îndreptați mai spre est și apoi spre nord pentru a ajunge la Wall Market.

Piața de dincolo de zid

Iris se va alătura din nou. Există un punct de salvare în partea dreaptă sus a pieței. Clădirea de mai jos din stânga este un hotel unde te poți relaxa pentru 10 Gil. În dreapta ei se află intrarea în bordelul local. Nu este nimic interesant în clădirea centrală. Deasupra este o farmacie. La nord de farmacie este un bar. Și în sfârșit, în stânga sus este o garsonieră, iar în dreapta sus este un magazin de ustensile de bucătărie. Poteca de lângă garsonieră duce într-o altă parte a orașului. Există o sală de sport, un restaurant și un magazin de arme. La nord se află o clădire mare - conacul Corneo.

Scopul tău aici este să intri în conacul lui Corneo, unde se află Tifa. Pentru a face acest lucru, Cloud va trebui să se îmbrace în femeie, altfel pur și simplu nu veți avea voie să intrați în casă.

1) Du-te la bordel și vorbește cu tipul care vorbește cu bouncerul de la ușă. Când vorbești cu el, selectează prima opțiune pentru a întreba despre Tifa.

2) Du-te la clădirea de la capătul orașului (conacul lui Corneo) și vorbește cu tipul de lângă ușă. Iris îi va sugera lui Cloud să se îmbrace în haine de femei pentru a se infiltra în conac.

3) Reveniți la primul ecran și mergeți în studio pentru a vorbi cu vânzătoarea.

4) Acum mergi la barul de pe al doilea ecran și vorbește cu bărbatul singuratic de la ușă. Când vorbești cu el, selectează „soft and shimmers”. După conversație, întoarceți-vă în studio.

5) Omul de la hotel stă deja la ghișeu. Vorbește cu el și îți va oferi Rochia de Mătase. Acum ai deja o rochie, acum ar fi bine să-ți iei o perucă.

A merge la sală. Discută cu antrenorul în timp ce îi urmărește pe cei doi bărbați din ring. Pentru a obține o perucă, trebuie să câștigi o competiție de ghemuit. Trebuie să apăsați alternativ „pătrat”, „X” și „O” și veți câștiga (veți primi peruca blondă). Acum poți merge la studio și te schimbi. Dar dacă vrei să-l mulțumești și mai mult pe Don Corneo, atunci hai să continuăm.

6) Mergeți la un magazin de ustensile de bucătărie. Există un tip acolo într-o conversație cu care selectezi de două ori răspunsul de top (nu vei putea vorbi cu el dacă ai vorbit cu paznicii de la clădirea din nord). Acum du-te la hotel și plătește 10 Gil pe noapte. Noaptea, cumpără articolul pe care l-a dorit de la automat cu 200 Gil. A doua zi dimineața, întoarce-te la magazinul de sticlărie și vorbește cu tipul pentru a obține un Diamond Teary.

7) Du-te la bar. Așezați-vă pe un loc gol și comandați „Specialul de azi” și apoi răspundeți „a fost în regulă”, obțineți un cupon de farmacie. Acum mergeți la farmacie și schimbați cuponul cu Digestive. Mergeți la restaurant și mergeți la toaletă. Există o fată acolo care vă va schimba Digestive pe Sexy Cologne.

8) Vorbește cu bărbatul în cămașă albă care stă lângă Honey Bee Inn pe primul ecran pentru a obține un card de membru (nu ți-l va da decât dacă vorbești cu gardianul de la ușa conacului lui Corneo).

Vino la hanul Honey Bee. Mergeți la ușa din stânga sus și selectați de două ori opțiunea de sus. Înăuntru, vorbește cu Ghost Cloud lângă piatră. Recuperați toți HP și MP. Vorbește cu Mickey și selectează elementul din mijloc în conversație. Apoi vorbește cu fata și ea îți va oferi o lenjerie.

Schimbați hainele la studio și mergeți la conacul lui Corneo. Vorbește cu majordomul de la tejghea și urcă scările până la etajul doi. Intră în pasajul din stânga. Vei fi dus într-o temniță unde o vei întâlni pe Tifa și vei găsi Ether. Când sunteți sunat, mergeți la ușa centrală.

Înăuntru, Don Corneo vă va simți „fiecare” și va alege... Cloud! (dacă ați făcut totul exact așa cum este scris mai sus).

Te vei găsi în camera lui Corneo. Sub pat, ridică Hyper-ul și apoi vorbește cu el. Prietenii tăi vor interveni și îl vor amenința. Corneo vă va pune o întrebare. Alegeți orice opțiune. Indiferent de răspuns, vei cădea în canal printr-o trapă ascunsă în podea.


Colectionari

Ai aterizat în canalizare. Vorbește cu Tifa sau Iris, apoi urcă scările și urmărește pasajul înainte, fără a uita să ridici Poțiune pe parcurs. Aici te va întâlni șeful...


După luptă, urcă scările în colțul din dreapta al ecranului. Ia materialul Furat și sari în trapă.

Aici, coboară scările și apoi urcă moloz. Pe următorul ecran, urcă scările și te vei găsi într-un cimitir de tren. Există un punct de salvare în apropiere. În trăsura din apropiere, luați Hi-Potion. Un alt Hi-Potion este pe acoperișul vagonului alăturat. Apoi sari spre nord pe trăsura din spatele ecranului Echo. Mergeți spre est, apoi spre sud și intrați în trăsura din apropiere pentru a ridica o poțiune. Urcă scările, mergi spre nord și coboară din nou. Mergeți din nou spre nord prin trăsură, ieșiți la stânga și veți găsi Poțiune. Apoi mergeți spre nord și intrați în următorul ecran. În această zonă, puteți fura „Striking Staff” de la inamicul Eligor (dublează puterea de atac a lui Iris).

Înconjurați trenul și luați Poțiunea. Acum mergeți la stânga, în interiorul rezervorului de combustibil, în spatele lui Ether.
Mergeți spre nord și intrați în tren pe dreapta. Deplasați trăsura în picioare peste șină. Urcă-te pe acoperișul acestei trăsuri pentru Hi-Potion. Apoi faceți aceleași manipulări cu a doua mașină. Drumul este clar. Urcă-te pe plafonul mașinii și treci pe platformă.

seful: RENO
LV: 17
CP: 1000
MP: 0
Slăbiciune: Nu

Reno poate „împacheta” orice personaj într-o piramidă, eliminându-l din luptă. În acest caz, pur și simplu atacați-o cu un alt personaj și vraja va dispărea.
Pentru magie, folosește Foc, Gheață și Iluminare. De asemenea, amintiți-vă să vă folosiți limitele. Este o idee bună să folosiți Pânza de păianjen chiar la începutul luptei, ceea ce îl va încetini pe Reno la jumătate. După bătălie vei primi Ether.

Spre cer

După lupta ta cu Reno, Tseng o va răpi pe Iris. Dar nu este timp să o salveze, deoarece suportul este pe cale să explodeze. Te afli pe un loc de joacă. După ce ai vorbit cu tovarășii tăi, mergi puțin mai jos, iar când apar Tifa și Barret, întoarce-te pentru chestiunea Sense. Puteți merge la magazinul de ustensile de bucătărie Wall Market. Acum puteți cumpăra material acolo.

Întoarce-te în mahalale și mergi la casa lui Iris. Vorbește cu mama ei, Elmyra. Mergeți din nou la Wall Market, dar acum la magazinul de arme și cumpărați trei baterii de la bărbatul din stânga. Acum mergeți în partea de nord a pieței până la peretele unde aleargă copiii. Urcă-te folosind „Golden shiny ware of hope”.

Introduceți prima baterie în motorul avionului și, după ce elicea s-a rotit de mai multe ori, deplasați-vă mai departe de-a lungul ei. A doua baterie va fi necesară pentru a ridica bariera. Pe următorul ecran trebuie să sari pe grinda oscilantă (folosește butonul cerc pentru a sari). Apoi urcați și apoi coborâți pentru a utiliza a treia baterie pentru a obține Ether. Acum îndreptați-vă către conducta mare care duce la sediul Shinra.


Sediul Shinra


Salvați la punctul de salvare. Există două moduri de a ajunge la etaj: fie să urcăm pe scări, fie să intri pe ușa din față și să iei liftul („kick some Shinra fund”, cum ar spune Barrett). Dacă decideți să urcați scările, nu uitați să ridicați Elixir de pe una dintre platforme.

Indiferent de calea pe care o alegeți, veți ajunge în cele din urmă la etajul 59. Mergeți spre sud-est și scoateți cei trei paznici pentru a obține Keycard 60. Intră în lift și mergi la etajul 60.

Aici trebuie să conduci întreaga echipă de la o ușă la alta, deghându-le în spatele statuilor de la gardieni.

La etajul 61, apropiați-vă de bărbatul care stă la sud de scări. El vă va spune despre Iris și vă va oferi Keycard 62 dacă răspundeți „...” la întrebarea lui.

La etajul 62, mergeți la stânga în cameră și vorbiți cu primarul Domino. El vă va oferi Keycard 65 dacă ghiciți parola. Este ușor de ghicit prin simpla căutare prin opțiuni. Dacă ghiciți corect prima dată, veți primi materia elementară.

Etajul 63 - Depozit. Aici trebuie să deschideți trei uși pentru a obține trei articole.

Deci: activați computerul, apoi mergeți în partea de sus a ecranului și deschideți ușa cea mai din dreapta, acum mergeți la dreapta și deschideți ușa din stânga, apoi la dreapta și la sud și intrați în camera unde veți primi un cupon. Acum faceți drum prin sistemul de ventilație până în cameră cu Cupon B. În cele din urmă, intră pe ușă, deschide ușa din stânga, mergi spre nord și intră în camera în care se află Cuponul C.

Acum reveniți la computer. Vom schimba cupoane:
Cupon A la pandantiv Star
Cupon B pe patru sloturi
Cuponul C pentru toate contează.

La etajul 64 vă puteți odihni, salva în punctul de salvare și luați Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) din cutii. Apoi pășim în picioare până la etajul 65. Aici trebuie să luați 5 părți ale modelului din diferite cufere și să le introduceți în modelul de oraș, care este situat în centrul sălii (introduceți totul în sens invers acelor de ceasornic).

Sus - cameră din stânga: piept jos
Sus - cameră din stânga: piept sus
Jos - camera din stanga: cufar in stanga
Jos - cameră din stânga: piept de sus
Sus - camera dreapta: piept
Mijloc - Cameră din dreapta: Obțineți cardul 66

La etajul 66, mergi la toaletă și urcă-te în conductele de ventilație. Târăște-te înainte, ascultă cu urechea ce spun șefii Shinra și întoarce-te. Urmează-l pe Hojo până la etajul 67. Urmează-l spre sud-vest.

Aici, în luptele cu Soldier, poți fura Hardedge (o armă pentru Cloud) de la ei, iar în luptă cu Moth Slashes - Carbon Bangles (armură).

După ce toată lumea pleacă, urcă la etaj, ridică Poison materia și salvează la punctul de salvare. Luați liftul din stânga până la următorul etaj. Acolo veți vedea pe Iris și fiara roșie (Red XIII), blocați într-un fel de rezervor. Eliberează-i și vorbește cu Hojo. Lasă-l pe Tifa să aibă grijă de Iris, în timp ce tu stai să te lupți cu șeful.


După bătălie, ridicați materia Enemy Skill și vorbiți cu bărbatul în haina gri. El va da Keycard 68. Du-te la etajul 66 și intră în lift. Rude va intra și te va duce la președintele Shinra, iar apoi vei fi dus la închisoarea de la etajul 67.

Vorbește cu toată lumea și mergi la culcare. Dimineața, când te trezești, vei vedea că ușa celulei este deschisă.

Ieși și ia cheile de la gardian. Apoi întoarce-te și vorbește cu Tifa. Barrett liber și Red XIII.

Luați liftul la următorul etaj. Vorbește din nou cu Red XIII. Ia o pereche de poțiuni și urcă scările până la etajul 69.

Salvați la punctul de salvare. Acum urcă pe oricare dintre scările violet până la biroul președintelui. Vorbește cu Palmer și ieși pe ușa de nord. Acolo, vorbește cu Rufus (fiul președintelui). Cloud va rămâne să rezolve lucrurile cu Rufus și să trimită restul.

În timp ce controlezi echipa formată din Red XIII, Barret și Iris, mergi la liftul din apropiere. Seful te asteapta aici...


După aceasta, șeful se transformă în...


Scena va trece acum la Cloud. Echipați Cloud cu materia și atacați-l pe Rufus.


Coboară la etajul de mai jos, unde Tifa deja te așteaptă. După conversație, tu și întreaga ta echipă veți părăsi zgârie-nori pe o motocicletă și un camion.

Salvarea!

Utilizați controlerul pentru a controla motocicleta și denivelările. Loviți motocicliștii inamici cu o lovitură stângă (pătrat) și un pumn drept (cerc) pentru a vă proteja prietenii din camion. Odată ce ajungi în fundătură, va trebui să te lupți cu un șef. Cantitatea de HP pe care o ai tu și prietenii tăi va depinde de cât de bine ai luptat în timpul cursei și de câtă energie rămâne după aceasta.


Kalm/Ferma Chocobo

Mergeți spre nord-est către orașul Kalm, situat lângă Midgar. Urcă cele trei case din stânga. Veți găsi Ether (2) și Peacemaker (o armă pentru Vincent, care nu este încă găsit). Pe următorul ecran, alegeți Guard Source.

Acum du-te la casa călătorului din partea de sud-est a orașului și adu Ether acolo. Dintre magazinele existente în oraș, merită să mergeți doar la magazinul de articole și să cumpărați materie Earth and Heal.

Ei bine, acum du-te la hotel unde prietenii tăi te așteaptă. Cloud începe să-și amintească trecutul...

Te afli într-un camion condus de un soldat Shinra. Vorbește cu soldatul și cu Sephiroth. Camionul va fi oprit în curând de dragon. Va trebui să luptăm. După aceasta, te vei găsi în Nibelheim, orașul natal al lui Cloud. Vorbește cu Sephiroth și cu gardienii și mergi spre nord. Plimbați-vă prin oraș, mergeți din ușă în ușă, cântați la pian în casa lui Tifa (o clădire mare în partea de sud-est a orașului) și apoi mergeți la hotel de la etajul doi. Când vorbești cu Sephiroth, alege al doilea răspuns.

Dimineața, vorbește din nou cu Sephiroth, fă o fotografie de amintire și mergi în oraș. Du-te la pod și vorbește cu Tifa. După ce podul se prăbușește, vorbește din nou cu ea și apoi urmează-l pe Sephiroth în peșteră. Îndreptați-vă spre nord și ajungeți la Uzina Jenova. Înăuntru, vorbește cu Sephiroth și pune-i câteva întrebări. După aceasta puteți salva. Acum te vei găsi într-un conac de la marginea orașului. Urcă la etajul doi și intră în camera din dreapta. Coborâți scara în spirală și mergeți la bibliotecă pentru a vorbi cu Sephiroth. Când te trezești, întoarce-te la bibliotecă. După o altă conversație cu Sephiroth, părăsiți casa. Orașul este în flăcări! Du-te la Uzina Jenova. Urmărește-l pe Tifa și Sephiroth luptă. După aceea, vorbește cu Tifa și ia-o deoparte. Acum urcă scările spre Sephiroth. În acest moment, amintirile se termină și te regăsești înapoi în Kalm...

Eroii vor decide să urmeze urmele lui Sephiroth și Barrett îi va oferi lui Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), care îi permite să schimbe componența echipei de pe harta lumii. Părăsiți orașul și mergeți spre est până la Ferma Chocobo (pe harta lumii, ridicați-vă echipa până la nivelul 18). Vorbește cu Chocobo din apropiere. După dansul lui, spune „Wark” și pentru asta vei primi Choco/Mog materia.

Vorbește cu Choco Billy (omul cu pălărie) în tabăra din spatele padocului. Într-o conversație, alegeți prima opțiune de răspuns, apoi pe a 4-a și din nou pe prima. Dacă ai 2000 Gill (și ar trebui!), el îți va vinde materia Chocobo Lure.

Părăsiți ferma și reveniți pe urmele lui Chocobo în timp ce purtați Naluca Chocobo. Dacă dai de luptă, asigură-te că există un Chocobo printre atacatori. Omorâți-i pe ceilalți inamici, dar lăsați-l pe Chocobo în viață, astfel încât să îl puteți călărește după luptă. Când călărești un chocobo, nimeni nu te poate ataca.

Conduceți spre sud-vest de la fermă și mergeți în peșteră prin mlaștină. În mlaștină, un șarpe uriaș te va ataca. Puteți conduce cu ușurință în jurul lui și vă îndreptați imediat spre Mina Mithril sau vă puteți implica într-o luptă.

Mine/Junon

După ce intri în Mythril Mine, mergi spre est și vei găsi Ether pe următorul ecran și Tent în cufăr. Acum urcă-te în vița de vie din partea de vest a aceluiași ecran pentru a ridica materia Long Range. Reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Îndreptați-vă spre sud-est pentru a găsi o sursă mentală, apoi mergeți spre vest, către următorul ecran.

Aici vei întâlni „Turcii”: Rude, Elena și Tseng. După ce vorbești, mergi spre nord, ia Elixir și Hi-Potion. Întoarceți-vă la punctul de întâlnire cu turcii, urcați în viță de vie și ieșiți pe Harta lumii.

În apropiere se află o stâncă cu o statuie uriașă a unei păsări deasupra. Acesta este Fort Condor. Introduceți-l și alegeți al doilea răspuns când vorbiți cu persoana din interior. Urcă-te pe frânghie și te vei găsi într-un oraș mic. Există un punct de salvare, un magazin de articole, un dormitor și un magazin de materiale. Aici puteți juca un mini-joc de apărare a Fort Condor de atacul armatei Shinra, dar acest joc va necesita ceva investiții. Dacă îl învingi acum, vei câștiga o armă pentru Red XIII - „Magic Comb”. În viitor, alte recompense vor fi acordate pentru apărarea cu succes a Fort Condor.

Mergeți spre nord-vest prin pădure până la Junon Town. În oraș, vorbește cu locuitorii și coboară scările până la plajă. Aici fata Priscilla se joacă cu un delfin. Seful va aparea in curand.


După bătălie, va trebui să o resusciți pe Priscila. Apoi mergeți la casa de lângă intrarea în oraș. Stați acolo pentru noapte.

Dimineața, mergi la casa din vârful scărilor unde sunt adunați prietenii tăi în față. Priscilla recunoscătoare vă va oferi Shiva materia. Urmează-o până la țărm, vorbește, Barrett va veni, într-o conversație cu fata, alege răspunsul din mijloc. Scopul tău acum este să intri în Junon, ceea ce presupune ca delfinul să te arunce în vârful turnului electric.

Control:

"" - înot
"" - delfinul te aruncă în aer.

Experimentează pentru tine.

Odată ajuns sus, mergeți la stânga și o vedere a aeronavei Highwind se va deschide în fața dvs. Mergeți spre sud în clădire, intrați în vestiar și schimbați hainele. Soldații și căpitanul vor intra. Exersează-ți spectacolul de paradă și ieși afară.

Alăturați-vă unui grup de soldați în marș și urmați-i în paradă. Arată-ți purtarea de soldat. Puteți obține pentru asta:

01%-21% - Grenadă
22%-39% - Poțiune (6)
39%-50% - Eter (6)
51%-99% - 5000 Gil

După aceasta te vei întoarce la vestiar. Există timp să vă plimbați prin oraș. Îl vei întâlni pe Rude în magazinul de arme, dar în uniforma lui de soldat nu te va recunoaște. Treci pe a treia uşă şi vorbeşte cu paznicii din spatele camerei, apoi coboară în camera de jos şi apucă materialul de îndemânare a inamicului din colţ. La etajul doi al aceleiași clădiri veți găsi 1/35 Soldier and Mind Source. În apropiere, în camera cu pisici, luați Sursa norocului. La etajul trei sunt sursa de energie și sursa de gardă.

Pe următorul ecran din oraș, vei întâlni din nou Heidegger și Rufus și va trebui să arăți tot ceea ce căpitanul ți-a bătut la tobă de atâta timp.

În funcție de abilitățile tale, Heidegger îți va oferi:

000-050 - Ochelari de argint
060-090 - HP Plus
100-200 - Force Stealer (armă pentru Cloud)

După ce toată lumea va pleca, Red XIII va vorbi cu tine și te vei alătura prietenilor tăi pe nava care pleacă.


Nava de marfă Shinra

În cufă, luați Eterul și ridicați Toată Materia de lângă el. Dacă îl ai deja pe Yuffie în echipa ta, poți ridica această materie puțin mai târziu.

Vorbește cu toți membrii echipajului și mergi pe punte, unde vei vorbi din nou cu toată lumea. Coborâți înapoi și vorbiți cu Iris, apoi treceți pe punte și mergeți la stânga. Vorbește cu Barrett acolo. Va suna sirena.

Acum, du-te la puntea superioară și formează o echipă de luptă. Apoi coborâți în cală și mergeți la ușa încuiată anterior. Acolo vei fi întâlnit de Sephiroth și...

Costa Del Sol / Noul Continent

După bătălie, ridicați materia roșie Ifrit și așteptați ca barca să se acosteze. Vorbește cu oamenii și apoi urcă scările. Intră în casă cu semnul „Costa Del Sol” (o poți cumpăra ulterior cu 300.000). Coborâți la subsol și ridicați inelul de foc, sursa de alimentare și motorul (arma lui Tifa). Dacă cobori pe plajă, îl vei întâlni pe Hojo (un om de știință de la sediul Shinra). Puteți discuta cu el.

Părăsiți orașul și mergeți în munți peste pod. Intră în peșteră. Vorbește cu bărbatul de pe deal și continuă spre nord. Odată ce ați ajuns la Centrala electrică Mako distrusă, mergeți înainte de-a lungul traverselor. Pe parcurs vei găsi W-Machinegun, Turbo Ether și Transform materia. Traversele sunt rupte în unele locuri și puteți cădea. La cădere, apăsați și . Dacă aterizați pe partea stângă, veți găsi Wizard Staff, dacă este în dreapta - Star Pendant. La ultima bifurcație, luați poteca de sus, intrați în cabină și rotiți comutatorul, apoi întoarceți-vă. Dacă auzi cântând păsări, poți să te cățări pe stâncă și să iei 10 Phoenix Down din cuib, dar va trebui să te lupți și cu mama puilor - Cokatolis. Aceasta nu este o luptă dificilă. De asemenea, pe cele mai jos dormitoare care se încrucișează, mergeți pe partea dreaptă și ridicați Sursa de energie, Sursa minții și Cortul.

Acum mergeți la podul coborât și treceți-l către alt ecran. În cele din urmă vei ajunge la North Corel.

Farfurie de Aur/Închisoare

Acest oraș murdar este orașul natal al lui Barrett. Vizitează magazine, cumpără niște arme.

Ieșiți prin ieșirea din dreapta, părăsiți munții și pe câmpie aduceți-vă banii la 30.000 și susțineți nivelul până la nivelul 24-25. Apoi întoarceți-vă în oraș și mergeți la peron, luați monoraiul și îndreptați-vă către Farfuria de Aur.

Cumpărați un permis etern la casa de bilete pentru 30.000 Gil. Du-te în holul central și sari în teleportatorul Wonder Square. Aici un nou erou se va alătura partidului tău - Cait Sith.

Acum du-te la Battle Square. În mod evident, a avut loc recent un masacru aici, deoarece cadavrele erau împrăștiate peste tot. Vei fi acuzat pentru acest scandal și imediat aruncat în închisoarea deșertului de la poalele Farfuriei de Aur.

Aici îl vei întâlni pe Barrett. După ce ai vorbit cu el, discută cu restul obișnuiților acestui loc (în versiunea japoneză a FFVII ar trebui să te lupți cu șeful Test Zero aici).

seful: DYNE
Lv: 2
CP: 1200
MP: 20
Slăbiciune: Nu

Cel mai simplu mod de a-l ucide este să-l lași să te lovească pentru a-ți crește limita. Utilizați Restore materia pentru a restabili viața, apoi utilizați limita Big Shot. De asemenea, puteți suna Shiva sau Ifrit. Pentru câștig veți primi un braț de argint.

După ce Dyne moare, te vei găsi într-un camion. Vorbeste cu dl. Cauton și el te vor invita să devii jocheu Chocobo. În lift, alegeți opțiunea de sus pentru a asculta prelegerea despre curse sau opțiunea de jos pentru a omite prelegerea. În cameră, luați materia Ramuch, apoi vorbiți cu fata în roz (Esther) pentru a începe cursa.

Controale Chocobo:

"" - creșterea vitezei
"" - reducerea vitezei
"" - accelerație
„Selectați” - comută între controlul automat și manual.
„+” - ținând apăsat aceste butoane în timpul cursei, restabiliți treptat scala de accelerație.

Poți câștiga și cu controlul automat. În modul manual, țineți apăsat „+” în timpul cursei pentru a restabili scala de accelerație și „+” pentru a crește viteza lui Chocobo.

După câștig, vei primi un premiu - o mașină cu buggy.

Control buggy:

"" - intră în mașină
"" - ieși din mașină
"" - Meniu principal
„Select/Start” - rotația camerei
"/" - schimba tipul de recenzie

Conduceți spre sud peste râu și ajungeți în satul Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

În oraș vă veți întâlni vechii prieteni - turcii Reno și Rude.


Mergeți spre nord-est și apoi spre nord, până la reactorul distrus. Scarlet și Tseng vor apărea, vor vorbi despre chestiunea „Uriașă” (aflați mai multe despre ea pe Discul 2) și vor dispărea. Explorează această zonă și în locul în care stătea Scarlet, ridică Titan materia. Apoi reveniți la primul ecran și mergeți la stânga. Pe cel de-al doilea ecran, apucați materia Deathblow și luați calea nordică către Gongaga.

În oraș, mergi în casa din dreapta jos și vorbește cu locuitorii săi. Luați X-Potion la hotel și White M-phone la casa bătrânului. Du-te la harta lumii.

Mergeți spre sud-vest, apoi spre râu și prin munți în Canionul Cosmo. Mașina ta se va strica lângă oraș.

Omul de la poartă va vorbi cu Red XIII (dacă face parte din echipa ta). Red XIII este numit de localnici „Nanaki”. După aceasta, vorbește cu persoana care păzește scările și selectează a doua opțiune din conversație. Nu ratați Save Point la Tigerlily Arms Shop. În magazinul de articole există un pasaj în spatele camerei care este blocat cu frânghie. Dar dacă vizitați aici pe discul 2 sau 3, atunci trecerea va fi liberă. Iar materia Elixir, Magic Source și FullCure sunt ascunse acolo.

Mergeți la observatorul unde veți întâlni Red XIII și Bugenhagen. Vorbește cu Red XIII și găsește pe cineva din echipă. După aceasta, formați un grup și întoarceți-vă la Bugenhagen. Du-te sus și urmărește filmarea FMV.

Mergeți la focul mare de la intrarea în oraș. Prietenii tăi sunt deja aici. Vorbește cu fiecare dintre ei și contactează din nou Red XIII. Va veni Bugenhagen și veți forma un nou grup.

Urmează-l pe Bugenhagen până la ușa închisă de deasupra magazinului de arme și vorbește cu el. Apoi selectați 1 opțiune. El va deschide ușa. Coborâți mină și mergeți la stânga.

În zona următoare din dreapta și în pasaj. În selecția care apare, selectați opțiunea de sus și mergeți la stânga. Apoi mergeți spre sud prin gaură și luați în dreapta materia cu efect adăugat. Du-te înapoi și de-a lungul marginii căii mergi la dreapta, la stânga, în jos pe scări până la un cufăr cu Ether. Întoarceți-vă la scări și mergeți la stânga, până la un cufăr cu un telefon M negru. Acum urcați înapoi pe scări și sus la stânga pentru a părăsi această zonă.

Vor fi 5 pasaje aici. Mergeți la al 4-lea din stânga. Când atingi pânza, va trebui să te lupți cu un păianjen uriaș (Stinger).

Urmați calea nordică până la un cufăr cu o poțiune X înăuntru. Mergeți înapoi și luați al 2-lea pasaj din stânga. Omoară păianjenul și coboară. Păstrați-vă la dreapta și de-a lungul unei poteci discrete veți ajunge la un alt cufăr cu un inel de zâne. Întoarce-te la locul în care ai ucis păianjenul, mergi spre nord, către o altă pânză. Există o ieșire în spatele lui, dar în stânga există un pasaj ascuns către un cufăr cu Turbo Ether.

Un șef te așteaptă în peștera următoare.


Ridică materia gravitațională rămasă în locul monstrului învins și urmărește-l pe Bugenhagen. Urmăriți filmarea și părăsiți orașul.


Întoarcerea lui Sephiroth

Intrați în buggy și conduceți spre nord, apoi traversați vadul spre cealaltă parte a râului și mai departe spre micul oraș Nibelheim.

Mai întâi vizitați hotelul. Vorbește cu „bărbații în negru” și obține sursa norocului. De asemenea, puteți obține Elixir de la Men in Black din magazinul de articole și o a doua Sursă de noroc din casa din sud-est.

Casa de la est apartine lui Tifa. Vi se va da Pumnul de platină și Turbo Ether dacă vorbiți cu „bărbații în negru”.

Acum du-te la conacul de la capătul orașului. În stânga intrării este o bucată de hârtie lăsată în urmă de muncitorii Shinra. Aluzie la codul seifului din casă. În casă, mergi la dreapta și vezi un gol în scări. Aceasta este ușa care duce în camera de dedesubt. Acolo vei găsi Silver M-phone.

Du-te înapoi și intră pe ușa din nord chiar sub scări. În camera alăturată și în dreapta la cufăr cu Twin Viper. Urcă scările și la stânga. În camera rotundă, luați Enemy Launcher. Există un seif în camera de nord. Îl puteți deschide: dreapta - 36, stânga - 10, dreapta - 59, dreapta - 97.

Indiferent dacă ai deschis seiful sau nu, mergi în aripa dreaptă a proprietății. Dacă urcați, veți găsi un cufăr care conține o Sursă Magică. Intră în camera de mai jos și examinează peretele. Se va deschide un pasaj secret. La parter poți deschide ușa dacă ai primit cheia de aur a seifului. Du-te la bibliotecă, vorbește cu Sephiroth și ridică materialul Destruct pe care a aruncat-o.

Ieși din conac și părăsește orașul prin ieșirea de nord. Urmați poteca în munți, întoarceți-vă spre nord la bifurcație și luați Rune Blade. Acum întoarceți-vă și urmați drumul principal. Lângă pod, la o altă bifurcație, puteți urca pe munți și luați Platinum Barrette. Lângă pod, intră în peșteră. Du-te în conducta #2 și vei ajunge pe o margine unde vei găsi un Powersoul. Apoi sari în jos și intră în țeava numărul 4. Vei găsi Toată materia. Coborâți, salvați la punctul de salvare și atacați marele păianjen verde.


Luați problema rămasă de la șeful Counter și ieșiți pe harta lumii prin pasajul care a fost păzit anterior de păianjen.


Orașul rachetei

Mergeți spre sud-vest și apoi spre nord (faceți un ocol în jurul muntelui). Veți vedea Rocket Town în față. În cea mai îndepărtată casă din dreapta veți găsi sursa de alimentare. Vorbeste cu batranul de langa casa si uita-te la racheta cu el, pentru asta iti va da Yoshiyuki - o arma pentru Cloud. Intră în casa din dreapta bătrânului (aceasta este casa lui Shera și Cid).

seful: PALMER
LV: 38
CP: 6000
MP: 240

Șeful folosește un pistol Mako cu efect de Fire 2, Ice 2 și Bolt 2. Includeți Iris în petrecere (cu vântul ei de vindecare) sau folosiți constant Restaurare. Mai bine, încearcă să-l paralizezi pe șeful Irisova cu materie Seal Evil sau Choco/Mog și termină-l fără probleme. Sefului i se va da Edincoat.

După luptă, vei zbura pe Tiny Bronco, care se va prăbuși în apă. Cu avionul puteți naviga prin ape puțin adânci și traversați râuri.

Controlul aeronavei:

"" - părăsiți avionul
"" - intrați în avion
„Selectați/Start” - harta lumii
"/" - rotația camerei
"/" - schimba tipul de recenzie

Acum puteți finaliza mai multe mini-misiuni secundare. Puteți câștiga a 4-a limită pentru Iris, găsiți Yuffie, găsiți câteva articole bune lângă Wutai, vizitați Bone Village pentru a cumpăra Kjata materia sau puteți continua să jucați mai departe în poveste.

Trădare

Întoarceți-vă în deșertul Gold Saucer și ieșiți pe malul sudic al râului. Du-te spre sud-est la casa fierarului. Întreabă-l despre Keystone. Acum mergeți la North Corel și de acolo la Gold Saucer. Du-te în Piața Luptei și chiar în Sala de spectacol a lui Dio. Aici, examinează obiectul strălucitor de pe stand - acesta este Keystone. Dio va intra și te va invita să lupți în arenă în schimbul pietrei. Numai Cloud va lupta. Ultimul 2-3 bătălii și piatra este a ta, iar dacă poți câștiga toate bătăliile, atunci pe lângă piatră vei primi Protect Vest și Choco Feather.

Du-te la gară, dar nu vei putea pleca, pentru că... transportul este întrerupt și vei fi obligat să stai aici. Mergeți la Ghost Hotel. Discută cu prietenii tăi și apoi Cloud va fi în camera lui. Iris (și poate Tifa, Yaffie sau chiar Barret) va veni la întâlnirea ta. Mergeți mai întâi la Piața evenimentelor. Deoarece vei fi a 100-a persoană care vizitează acest loc, vei fi invitat să participi la o producție teatrală. După aceea, mergeți să faceți o plimbare cu gondola în Piața Rotunde. Când colegul tău de călătorie se uită pe fereastră, procedează la fel (butonul „”) – vei vedea mai multe screensavere frumoase.

Întoarcere în Piața Gării. Vei vedea un Cait Sith fugind cu piatra ta. Va trebui să alergăm după el. Sau poți merge imediat în Piața Chocobo, unde Cait Sith îi va arunca o piatră lui Tseng, care a sosit cu elicopterul. Acum totul este clar: Cait Sith este un spion al corporației Shinra. Dar va trebui să-l iei din nou cu tine în călătorie, pentru că... în Midgar o ține ostatică pe Marlene, fiica lui Barrett. Te vei regăsi în Ghost Hotel. Luați Elixirul și părăsiți camera. Formați o echipă și părăsiți Farfuria de Aur, pentru că... Drumul a fost deja refacut. Înapoi în North Corel, mergeți la Tiny Bronco și mergeți la Templul Anticilor (pe insula de la sud de Junon Town).


Templul anticilor

În templu îl vei întâlni pe Tseng, care a fost bătut destul de bine de Sephiroth. Tseng îți va da Cheia de boltă. Pune piatra pe altar și vei fi teleportat în labirint.

Urcați, apoi stânga și coborâți scările până la nivelul inferior. Intră în pasajul de mai sus, la dreapta și în jos de viță de vie. În groapă vei găsi Trident. Apoi la dreapta, în jos pe scări, întoarce-te și urcă pe perete folosind vița de vie. Urcă scările. Din nou de-a lungul viței de vie până la platformă. Luați Mind Source aici, coborâți scările și apoi intrați pe ușa din stânga pentru a găsi un cufăr care conține o pușcă de argint și un bătrân. Vorbește cu bătrânul de două ori și îți va oferi:

* Cumpărați articole de la el
* Restaurați HP și MP la maximum
* Salvați jocul
* Nimic

Afară, urcă scările și coboară din nou vița de vie, dar de data asta cobori și la stânga. Găsiți Turbo Ether aici. Coboară scarile. Deplasați-vă spre sud-vest și în josul viței de vie. Luați Rocket Punch. Acum coborâți scările și nord-est de-a lungul potecii către o altă viță de vie. Urcă-l și apoi urcă scările. Prin arcada spre est și în jos pe scări, apoi în sus pe vița din apropiere. Mergeți la stânga sub scări și luați materia Luck Plus.

Acum întoarceți-vă înapoi (la dreapta, în jos prin viță de vie, în sus pe scări, în jos și prin arcadă până unde stătea bătrânul, dar deasupra viței de vie). Mergeți spre est până la capătul potecii, spre sud și din nou spre est și treceți prin ușă. Sunt o mulțime de bolovani care se rostogolesc aici. Trebuie să te ghemuiești sub bolovanii care se rostogolesc și să ajungi astfel la capătul potecii. Boancii vor dispărea și vă puteți întoarce în siguranță și luați materia Morph. Apoi va exista un screensaver și vă puteți întoarce.

Aici te așteaptă din nou bătrânul, care își va oferi ajutorul. Coborâți scările și vă veți găsi într-o cameră imensă cu cadran și douăsprezece ieșiri. Pentru a deschide un anumit pasaj, trebuie să mutați săgețile. Iată ce este în fiecare pasaj:

I - Cutie cu monștri. Nu vor da nimic pentru ei.
II - Pasajul este blocat cu pietre.
III - Cutie cu monștri. Nu vor da nimic pentru ei.
IV - Cutie cu cele mai bune arme pentru Iris - Princess Guard
V - Iese la suprafață la cutia cu Ribbon
VI - Citiți mai jos
VII - Cutia de arme pentru Cait Sith - Carcasă de trompetă
VIII - Lada cu Megalixir.
IX - Pasajul este blocat cu pietre.
X - De aici ai venit.
XI - Un alt pasaj închis.
XII - Camera este închisă deocamdată.

Dacă stai pe mâna orei sau a minutelor, atunci cealaltă mână, înconjurând cerc, te va arunca cu siguranță într-o gaură. Mai jos este un cufăr, dacă încerci să-l deschizi, ANCIENT DRAGON te va ataca. După bătălie, în cufăr vei găsi Nail Bat - cea mai puternică armă a lui Cloud de pe primul disc.

Ieși din cameră și te întorci în zona cu viță de vie și scări. Du-te la cadran.

Pasajul VI - Du-te aici după ce ai vizitat toate celelalte camere. Va trebui să-l prinzi pe bătrân alergând după el pe culoar. Mai jos în piept sunt mănuși de lucru. După ce l-ai prins pe bătrân, salvează, restabilește-ți viețile și treci prin ușa deschisă din partea de sus. Obligatoriu Dreapta. După o serie de scene, va trebui să te lupți cu un șef.

Ridică materia Bahamut. Mergeți la dreapta și atingeți Materia Neagră. Treceți și primiți un tratament de la bătrân. Întoarce-te în cameră cu ceasul. Du-te la pasajul XII către șef.


Vor urma scene. După aceea, vă veți găsi la Hotelul Gongaga Town cu Barret și Tifa. Du-te afara. Mergeți la Tiny Bronco lângă malul de sud. În acest moment, Iris va părăsi grupul pentru tot restul jocului. Ai pierdut toate obiectele și materia. Acum trebuie să mergi în pădurea pe care ai văzut-o în visele lui Cloud. Dar mai întâi, intră în Tiny Bronco.

Satul Oaselor/Pădurea Adormită

Îndreptați-vă spre continentul de nord. Pe partea dreaptă a continentului se află o pădure înconjurată de munți, în mijlocul căreia se află craniul unui animal. Mergeți la el și veți vedea arheologi roiind în apropiere. Mai întâi, urcă pe scări și mai departe în Pădurea Adormită. Accesați al doilea ecran. Oprește-te și vei vedea materie roșie plutind în stânga. Trebuie să-i calculați traiectoria de zbor și să o interceptați. Aceasta este problema Kjata.

Întoarceți-vă la arheologi. Trebuie să le ceri arheologilor să dezgroape o harpă lunară pentru ca tu să treci prin Pădurea Adormită. Vorbește cu persoana de la intrarea în casă și alege opțiunea de top în conversație. Va trebui să plasați 4 vânători de comori. Lunar Harp este situată pe platforma de sus, puțin la vest și puțin la sud de cort.

După ce ați găsit articolul, intră în pădure. În a doua zonă ecranul își va schimba culoarea și pădurea se va termina. Te vei găsi într-o zonă stâncoasă. Mai întâi, treceți prin trunchiul copacului până la Inelul de apă. Apoi mergeți spre nord și urmați calea către harta lumii. Fugi spre est.


Capitala uitată

La intersecție virați la stânga. Mergeți la casă cu punctul de salvare, luați Magic Source la etajul doi. Ieși pe cealaltă ușă și mergi spre nord-est. Coboară scările și ridică brațul Aurora. Reveniți la intersecție și luați calea de mijloc.

Intrați în clădire și luați cometa materia din vârf. Întoarceți-vă din nou la intersecție și luați acum calea cea dreaptă.

Mergeți la dreapta, apoi la nord și intrați în clădire, unde puteți lua Guard Source la etajul doi. Luați Elixir din casa din apropiere. Urcă-te sus, ia materialul Enemy Skill în spatele patului și culcă-te. Când te trezești noaptea, întoarce-te la răscruce și alege calea de mijloc. În clădire, coboară scările. Urmați stâlpii pentru a ajunge la Iris. Eliberați-o și aduceți-o în fire. În acest moment, va apărea Sephiroth, care o va ucide pe Iris și va pune un alt monstru asupra ta.

Peşteră

Începeți lângă o clădire din estul orașului antic. Dacă decideți să vă îndreptați spre dreapta, veți fi atacat și veți vedea fantoma lui Sephiroth părăsind Orașul Antic. Mergeți spre nord și urmați-l pe poteca de est.

În zona următoare, ocolește ghimpe și ridică Halbarda Viperă (arma lui Sid) din cutie. Urcă scara în spirală și intră în peșteră. Urcă al doilea gol din stâncă, sari la stânga și urcă din nou două etaje de scări. Luați Brațul Bolt. Acum coborâți, sari la dreapta și apoi înapoi în decalajul pentru HypnoCrown.

Urcați două etaje de scări și luați Megalixirul din dreapta, apoi mergeți la stânga. Urcă scările din stânga și ridică Magic Plus Materia de mai jos. Și, în sfârșit, mergeți în partea de sus și ieșiți din ecranul din dreapta. Înainte de a vă îndrepta spre nord-vest, luați sursa de energie din ladă.

Afară, mergi spre est. După ce te plimbi pe plajă, întoarce-te spre vest și mergi la Icicle Inn.


Hotel "Icicle"

Mergeți spre nord, la bărbatul în haine violet care stă lângă copaci. Când vorbești cu el, selectează opțiunea de sus. Elena va apărea cu doi soldați care o însoțesc. Ea va încerca să te lovească. Pentru a evita lovirea ei, apăsați joystick-ul la dreapta sau la stânga după ce vedeți caseta de mesaj transparentă. În orice caz, chiar nu contează dacă te lovește până la urmă sau nu.

După aceea, mergeți la intrarea în acest loc și intrați în casa potrivită. În camera laterală vei vedea un băiat, o pisică și un snowboard. Vorbește cu băiatul și îi poți lua snowboard-ul. Acum du-te la hotel, du-te sus și ia X-Potion lângă fereastra din stânga. Acum mergeți la clădirea din partea dreaptă a satului. În camera laterală, luați Hero Drink și Vaccine, iar în camera principală, luați harta de pe perete. Înainte de a părăsi orașul, vă puteți aproviziona cu arme, Hi-Potion, Cort. Acum treci pe lângă bărbatul în violet și deja faci snowboard pe munte!

Butoane de control când mergi pe snowboard:
Pătrat - încetinește
Încrucișare - săritură
Start - pauză
L1/R1 - viraj rapid la stânga sau la dreapta.
Jos - încetinește

Pe parcurs, poți colecta baloane sau te poți izbi de diverse obstacole. Există 4 poteci pe care le poți coborî. Am luat de două ori poteca din stânga și am ajuns într-o pădure înzăpezită. Unde să mergem? Puteți să vă folosiți harta (pătratul) și să navigați după ea. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la punctul indicat de bifa roșie de pe hartă. Pentru a facilita trecerea prin acest loc, voi încerca să descriu mai detaliat toate locurile de pe hartă.

INTRAREA (seamănă cu un pătrat în mijlocul ecranului) - Îndreptarea spre sud de aici vă va duce la harta lumii. Dacă vă întoarceți la Icicle Inn, va trebui din nou să faceți snowboard pentru a vă întoarce.

PESTERA IN MUNTE (pestera mica in dreapta INTRARII) - Nu este nimic interesant aici. Poți ajunge aici și dacă mergi chiar din Peștera DIN LAC.

PĂDURĂ (pădure pe calea în formă de Y) - Mind Source poate fi găsită aici.

AVION (avion în stânga pădurii) - Nu este nimic interesant aici.

PESTERA IN LAC (pestera in centrul lacului) - Pe suprafata lacului inghetat, langa mal, gasesti Potion. Apoi mergeți la stânga și, pe următorul ecran, traversați sloiurile de gheață către peșteră și luați Safety Bit acolo.

COPAC SINGUR (pin deasupra și în dreapta Peșterii DIN LAC) - Aici nu este nimic.

ICE BOULDERS (nord-vest, la stânga și sub FACE OF STONE) - Intră în peșteră, apucă Elixirul din nord-vest și ieși prin cealaltă intrare.

RÂU JUR (chiar deasupra lacului) - Nu este nimic interesant.

FATA DE PIATRA (în stânga bifului roșu de pe hartă) - Nimic interesant.

LAC (la est și la sud de marcajul roșu de pe hartă) - Aici trebuie să atingeți apa din rezervor cu mâna. Mergeți în malul stâng și după ce apare meniul de selecție, selectați opțiunea de sus.

RECOSCĂRILE MUNTELOR (în partea de sus a muntelui la est de LAC) - La răscruce, îndreptați-vă spre colțul din dreapta sus al ecranului pentru a ieși de pe hartă. În zona următoare, urcă și stânga. Când ecranul se repetă, căutați Blue Materia (Added Cut) la începutul ecranului.

În general, dacă faci totul repede, vei ajunge la destinație fără probleme, și nu vei îngheța undeva.

Daca tu, in timp ce faci snowboard, ai facut de 2 ori la stanga si te-ai trezit in padure, atunci mergi la dreapta catre PESTERA IN LAC, din nou chiar pe langa PESTERA IN MUNTE si pana la TRUNAREA MUNTILOR, de unde poti ajunge la LAC , iar apoi, mergând la stânga pentru a ajunge în câmpia înzăpezită . Astfel vei trece prin această zonă cât mai repede posibil, în timp ce colectezi toate obiectele.


Pierdut în zăpadă

Dacă leșini:
Te trezești în casa unui bătrân pe nume Holzoff. Du-te sus și vorbește cu bătrânul. Într-o conversație, selectați de două ori opțiunea de răspuns de top. În dimineața următoare, economisiți la punctul de salvare. Ieși din colibă. Prietenii tăi deja te așteaptă. Formați un nou grup și mergeți spre sud.

Dacă nu leșini:
Treceți prin zona înzăpezită până la colibă ​​(nord). Acolo vei întâlni un pustnic pe nume Holzoff. Într-o conversație, selectați de două ori opțiunea de răspuns de top. A doua zi dimineață, părăsește casa și formează o nouă petrecere.

Dacă nu doriți să explorați câmpia înzăpezită în continuare, puteți trece la capitolul următor. În cele din urmă, poți oricând să te întorci aici.

Te afli într-o câmpie mare înzăpezită. Folosind „cercul” puteți pune bare roșii pentru a vă urmări locația (deoarece poziția dvs. se schimbă după ce vântul își schimbă direcția). Mergeți spre nord de LAC și veți ajunge la o peșteră cu TOATE materia.

Dacă mergi spre est vei ajunge la o altă peșteră. Înăuntru, vorbește cu doamna și va începe o bătălie (dar numai dacă ai atins apa din LAC).


După victorie, nu uitați să luați materia Alexander rămasă.


Crater/Labirint periculos

După ce traversați câmpia înzăpezită, întoarceți-vă la casa bătrânului și economisiți. Acum îndreptați-vă spre nord, spre muntele înghețat. În timp ce urcați pe munte, trebuie să vă mențineți întotdeauna temperatura corpului în intervalul 27-38 de grade (doar apăsați rapid „Pătrat”). Dacă temperatura scade sub 27 de grade, te întorci automat în casa Holzoff. Temperatura poate fi crescută doar fiind pe una dintre marginile de stâncă. Asa ca fii atent.

Așadar, urcăm până ajungem la intrarea în peșteră, fără a uita să ne menținem temperatura corpului la o înălțime suficientă. Înăuntru, treci prin cele două arcade și intră în peștera următoare. Aici, urcă scările și ieși în pasajul sudic. În zona adiacentă, mergeți la dreapta și la final veți găsi Ribbon. Du-te înapoi și mergi spre nord, apoi spre vest și ieși. Traversați podul de gheață din a treia peșteră și apăsați butonul SELECT pentru a ajunge în vârf. În partea de sus, examinați bolovanul și, când este selectat, faceți clic pe opțiunea de răspuns de sus. Boancul se va rostogoli în jos și va elibera pasajul.

Întoarceți-vă în cealaltă peșteră (unde ați luat Panglica) și luați Javelinul în nord-est. Întoarce-te în peștera cu bolovanul care anterior bloca trecerea și mergi spre nord până ajungi la o altă ieșire. Acesta duce la poteca superioară de deasupra de unde ai luat sulița. În curând te vei găsi afară.

Urcă din nou pe perete. Pe parcurs veți avea de ales: deplasați-vă în sus sau la dreapta. Selectați opțiunea de sus și veți ajunge în curând la o margine. Continuați să urcați și veți avea din nou de ales: dreapta sau în jos. Selectați opțiunea de sus și veți ajunge la o altă margine. Continuați apoi să urcați din nou, pe următorul margine din stânga și din nou în sus până ajungeți la a doua peșteră.

Această peșteră este pur și simplu împânzită cu diferite pasaje. Salvați la punctul de salvare. Coborâți în colțul din dreapta al camerei și luați Elixirul de acolo, apoi mergeți spre nord până la ieșire. Afară, îndreptați-vă spre nord, apoi spre sud și spre est.

În zona următoare, explorați peștera și în dreapta veți găsi un braț de foc. Există 4 stalactite mari în această peșteră. Trebuie să-i doborâți pe toți. Fiecare stalactită este păzită de mai mulți lilieci.


După ce doborâți ultimul țurțuri, luați Megalixir din stânga. Întoarce-te înapoi pe potecă. Înainte de a încerca să vă deconectați, va apărea o opțiune de selecție. Selectați opțiunea de jos și veți coborî în peștera de mai jos. Aici trebuie să doborâți 3 țurțuri pentru a ajunge la ieșire. Dacă le dobori pe toate cele 4, poți prinde Speed ​​​​Source din colțul din stânga sus al peșterii. După aceea, sari peste pietre până la ieșire și urmează calea curbă în peștera de dedesubt, fără a uita să apuci Sabia Îmbunătățire pe drum.

Urmați poteca și ieșiți afară. Urcă pe stâncă la dreapta. Când alegeți o cale, alegeți opțiunea de jos și urcați la dreapta. Când ajungi pe margine, ridică-ți temperatura corpului și urcă spre stânga. Va apărea o altă alegere. Apăsați opțiunea de sus și mergeți în sus. Și apoi intră în ultima peșteră. Salvați și restabiliți HP și MP bând din izvorul strălucitor.

Îndreptați-vă la dreapta. Aici vei vedea una dintre acele creaturi asemănătoare cu ceea ce ai văzut în Nibelheim. Dar înainte de a-l putea privi mai bine, șeful te atacă.

Dacă ați fost puternic lovit în timpul bătăliei, atunci vă puteți întoarce la iaz și vă puteți restabili puterea. Apoi coboară și ieși afară. Urcă-te, apoi mergi de-a lungul craterului. Pe ecranul următor, Tifa va vorbi cu tine dacă este în petrecerea ta, iar dacă nu, va apărea și va insista să o incluzi în petrecere. După aceea, mergeți la stânga. Coborâți panta și mergeți la stânga, ridicați materia roșie Neo Bahamut, apoi sari în jos la punctul de salvare și salvează.

Acum du-te înapoi și mergi din nou la stânga. Atinge prima barieră energetică. Treceți când slăbește. Pe următorul ecran, urmați calea, asigurându-vă că luați Kaiser Knuckle pe parcurs. Pe următorul ecran veți vedea o a doua barieră. În spatele scutului, Sephiroth te așteaptă deja, care îți va pune a doua versiune a lui Jenova.

După ce achiziționați Black Materia, dă-i-o lui Barret sau Red XIII (în funcție de cine cere). Atunci vorbește cu Tifa. După aceea, mergi spre nord. Pe drum, ridicați MP Turbo, salvați la punctul de salvare și, de asemenea, ridicați Poison Ring. Odată ce ați depășit a treia și ultima barieră, întreaga grupă va fi transportată la intrarea în Nibelheim.

Aici va trebui să ascultați o grămadă de dialoguri diferite despre Cloud. Vorbește cu Tifa după ce controlul revine la tine, vorbește cu Sephiroth, apoi vorbește din nou cu Tifa și poți urmări scena. Rezultatul tuturor acestor lucruri va fi că Cloud va dispărea, iar restul grupului va deveni prizonierii Shinra.


Junon este atacat!

Ești închis în Junon Town. Odată ce Tifa vorbește cu Barret, vor apărea Rufus și Heidegger. După ce controlul trece la Barret, urmează-l pe Tifa cu paznicii care o conduc la execuție (salvează la punctul de salvare de-a lungul drum).

După ce Tifa este aruncată în camera de gazare, ucideți cei doi soldați, încercați ușa camerei, vorbiți cu Cait Sith și fugiți spre ieșire. Merge pe drum. Ieșire la suprafață spre aeroport. Du-te la platforma din centru și examinează caseta galbenă pentru a urca. Urmați avionul și faceți dreapta.

Controlul va trece la Tifa. Trebuie să ridici cheia de pe podea pentru a o elibera. Pentru a face acest lucru, apăsați butoanele în această ordine: „cruce”, „cruce”, „triunghi”, „cruce + triunghi”, „triunghi + cerc”, „cerc” (sau „cruce”, „cruce”, „triunghi ”, „cruce + triunghi”, „triunghi + pătrat”, „pătrat”). Principalul lucru este să îți iei timp și totul se va rezolva. Explorează partea din spate a camerei din partea stângă a scaunului pentru a opri gazul.

Ieși prin golul din zid, coboară și fugi spre nord. Urcă-te pe țeava tunului și fugi în sus. Scarlet te va depăși aici. Dă o palmă („cerc”). După 5-6 palme, ea va cădea, iar Barrett te va salva pe Highwind.

Du-te la cabină și vorbește cu Sid. Apoi cu Red XIII și din nou cu Sid. Apoi discutați cu pilotul avionului. După aceea, mergi în camera numită „Operațiuni” și vorbește cu bărbatul de acolo. Veți putea forma o nouă echipă condusă de Tifa. Întoarce-te. Vorbește cu bărbatul de la cârma dreaptă, selectează opțiunea de sus și vei putea controla Highwind-ul.

Acum este momentul să vă ocupați de diverse misiuni noi și să le finalizați pe cele pe care nu ați avut timp să le finalizați pe primul disc (consultați secțiunea „Misiuni” de pe site). Dar acum nu vei putea intra în Farfuria de Aur. Dar acest lucru se poate face puțin mai târziu.


Unde este Cloud?/North Corel Express

Imbarcați-vă pe Highwind și mergeți spre continentul sudic. Găsiți o pădure cu un mic sat în apropiere. Acesta este Mideel. Intrați. Sunt produse bune în magazinele de aici, vă puteți aproviziona bine.

Apoi mergi la magazinul de arme și explorează ușa din spate. Afară, urcă scările și în spatele casei de unde poți cumpăra accesorii, vei auzi un sunet. Dacă apăsați „cerc” pentru a explora podeaua, veți găsi o cheie. Du-te la magazinul de arme și la ușa încuiată. Când apare fereastra, selectați opțiunea de sus. Când proprietarul magazinului pune întrebarea, selectați opțiunea de jos și vă va oferi un inel de blestem.

În oraș este un copil care aleargă prin magazine și cumpără totul. Puteți vorbi cu el în orice magazin. Dacă aveți Mimett Greens, puteți hrăni bebelușul chocobo alb, apoi zgâriați chocobo în spatele urechii pentru a obține Conține materia.

Când ajungi în piață, Tifa va mângâia pisica și va auzi o conversație despre un bărbat ciudat care a fost dus la spital. Acesta este nimeni altul decât Cloud, care a supraviețuit exploziei din Crater. Dar clar că nu seamănă cu el însuși.
În acest moment, Cait Sith vă va informa că Shinra vânează Huge Materia, cu care vor să distrugă Meteorul înainte ca acesta să ajungă pe Pământ. Barrett este îngrijorat că Shinra este dispusă să omoare pe oricine îi iese în cale. Drept urmare, Tifa rămâne cu Cloudul bolnav, iar Sid devine liderul grupului.

Mergeți în „Camera de operații” și formați o nouă echipă. Întoarceți-vă la Mideel și mergeți la casa din centrul orașului. Acolo vei vedea un bătrân și o pisică, iar Elixir va fi întins pe pat. Ia-l și încearcă să ieși din casă. Dar deodată pisica se enervează! și nu va vrea să te lase afară. Va apărea un meniu de selecție. Alegeți opțiunea de sus și recunoașteți ceea ce ați făcut. Bărbatul te va ierta și te va lăsa să pleci (sau alege varianta inferioară și apoi Sid va încerca să refuze, iar bătrânul va raporta că Elixirul nu este bun (acest lucru nu este adevărat)). În general, în orice caz, vei rămâne cu Elixir.

Acum poți părăsi orașul și te îmbarcă pe Highwind.
Următorul lucru pe care trebuie să-l faci este să oprești trenul cu Huge Materia la bord. Zburați cu Highwind către Nort Corel, apoi urmați calea ferată până la Reactorul Mako. Du-te la gară și elimină doi paznici, apoi urcă-te în tren și urmărește trenul care pleacă. Apăsați „sus” și „triunghi” pentru a ajunge la compoziție. Ai 10 minute pentru a face totul despre orice. Trebuie să-ți croiești drum prin patru mașini, ucigând monștri pe drum și, după ce ai ajuns la locomotivă, să oprești trenul.

Pentru a opri locomotiva trebuie să apăsați: „sus + triunghi”, „jos + cruce”, „jos + cruce”, sau: „jos + cruce”, „jos + cruce”, „jos + cruce”

Trenul ar trebui să oprească la câțiva metri de oraș. Veți primi Huge Materia și Ultima materia cadou de la copil. Apoi mergeți la casa de sub han, iar doamna vă va oferi un manual de pauză (limita de nivel 4 pentru Barret).

Fort Condor

Urcați Highwind și zburați către Fort Condor. Intră și urcă în vârful turnului. Vorbește cu bărbatul din camera cu ușa încuiată. Într-o conversație, alegeți răspunsul din mijloc și începeți jocul (citiți tacticile de luptă în secțiunea „Misări”). Când câștigi bătălia, vei putea deschide ușa încuiată. Pe acoperiș, ia Phoenix și dacă vorbești cu bărbatul care stă la masă (cu pălăria mare), vei primi de la el Huge Materia.


În capul lui Cloud

Întoarce-te înapoi la Mideel. Când vorbești cu Tifa, ecranul va începe să tremure. Ieși din casă și vei fi atacat de un dragon negru uriaș, al doilea dintre cele patru Arme.



Apoi tu (Tifa) te vei găsi în Lifestream, unde vei afla câteva detalii despre viața lui Cloud. Vorbește cu Cloud din partea de sus, amintește-ți că a venit la Nibelheim, apoi vorbește cu Cloud din stânga. După ce controlul revine la Tifa, vorbește cu eroul de lângă Cloud the Child. Întrebați-l pe acesta din urmă, priviți pe fereastră, vorbiți cu umbra lui Cloud și apoi cu „adevăratul” Cloud. În cele din urmă, vorbește cu el o ultimă dată și întoarce-te în lumea reală.


100 de leghe sub mare

În avion, creați o nouă echipă. Acum puteți cumpăra articole indisponibile anterior de la Mideel și puteți obține Material Conține de la White Chocobo dacă nu ați făcut-o deja. De asemenea, puteți vizita acum Farfuria de Aur.

Mergeți la Junon Town pentru a găsi a treia Materie uriașă. Mergeți în centrul orașului și pe drumul principal. Continuați să mergeți până ajungeți la subteran, unde căpitanul își antrenează soldații. Continuați pe drum până când vedeți o ușă marcată cu „1” pe peretele din stânga. Intră și te vei găsi într-un lift unde va trebui să te lupți cu paznicii. Du-te sus și luptă-te din nou cu mai mulți soldați. Ignora câinele și coboară dealul și apoi prin ușă. În zona următoare, coboară scările până ajungi la o altă ușă. Urcă din nou scările, salvează la punctul de salvare și mergi la al doilea lift. Dacă mergi spre nord la al doilea ecran de aici și te lupți cu inamici aleatori, vei ajunge să te lupți cu o navă fantomă. Distribuiți „Morph” pe el și obțineți Ghidul, de care veți avea nevoie mai târziu.

Mergeți spre nord până ajungeți la un tunel subacvatic, de aici e la o aruncătură de băț până la fabrica Mako. Înăuntru, examinează lumina roșie de pe peretele îndepărtat, ieși și te vei găsi într-un doc uriaș subacvatic. Salvați la punctul de salvare și mergeți spre nord, în camera cu soldații. Va trebui să lupți puțin, apoi vei vedea Red Huge Materia încărcată pe submarin. Aici este prezent și Reno, care va pune următorul șef pe tine.


Mergeți la stânga și ridicați Trompeta de luptă. Întoarceți-vă, mergeți la dreapta și alergați de-a lungul digului până la submarinul gri. Pe scări, luați Scimitar, iar în apropiere - Leviathan Scales. Urcă scările, luptă cu soldații, salvează și du-te la cabană. Aici vei întâlni doi gardieni și un căpitan. Poți fura niște armuri bune de la el - Shinra Alpha. Explorează locul unde era căpitanul. Va apărea o selecție, selectați opțiunea de sus pentru a vedea o descriere a comenzilor bărcii. Opțiunea de jos lansează barca și intri într-un mini-joc.

Controlul navei:

„Pătrat” - lansare de torpile
"Cruce" - spate
„Triunghi” - înainte
„R1” - comută între vizualizarea de aproape și vizualizarea ochilor
„R2” - comută diferite unghiuri de vizualizare
„Start” - arată ecranul de control

Scopul jocului este de a distruge submarinul inamic (roșu) în timpul alocat (10 minute).

Întoarce-te în Junon Town și mergi la locul în care câinele îți blochează trecerea. Ocupă-te de paznici, examinează câinele și vei putea intra în submarinul roșu. Bateți căpitanul și marinarii și veți avea o barcă nouă.


Aventura subacvatică

Controlul submarinului:

„Cross” - scufundare/suprafață
„Cerc” - înainte
"L1/R1" - virați la stânga/la dreapta

Dacă ați scufundat barca roșie, atunci navigați către un lanț de insule mici la sud-est de casa fierarului (tipul care locuia lângă Farfuria de Aur). Scufundă-te și vei găsi un submarin roșu. Atingeți-l și obțineți Huge Materia.

Apoi reveniți în Junon Town pentru a finaliza misiunea legată de căutarea în interiorul avionului GELNIKA (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).

După aceea, navigați spre continentul de nord. Poziționați-vă submarinul cât mai aproape de vârful de sud-vest acoperit de verdeață al continentului de nord și scufundați-vă în adâncuri. Există o mică peșteră la est de tine. Înotați în tunel și, la sfârșit, atingeți Cheia anticilor.

Și, în sfârșit, navigați spre Wutai pentru a finaliza căutarea pentru acest loc (citiți secțiunea „Misiuni” pentru al doilea disc).


racheta lui Sid

Mergeți la Rocket Town (lângă Farfuria de Aur). Îndreptați-vă spre rachetă, luptând cu soldați pe drum. În vârful rachetei va trebui să lupți...


Intră în rachetă, câștigă lupta și apasă cerc pentru a deschide ușa de nord. Sid va vorbi cu muncitorii. După ce lansați racheta, mergeți chiar în camera alăturată și urcați scările.

Explorați Huge Materia și selectați opțiunea de răspuns de top din meniul care apare. Acum trebuie să apăsați corect butoanele de pe mesajele corespunzătoare:

1 - cerc
2 - pătrat
3 - cruce
4 - cruce

După aceasta poți lua Huge Materia. Întoarceți-vă la intrare și coborâți scările. Se vor întâmpla o serie de evenimente. Urmărește FMV și vei fi în Highwind, cu meteorul și mai aproape de planetă.


Întoarce-te în Capitala Uitată/Midgar aflată sub asediu

Zboară Highwind către Cosmo Canyon. Du-te la observator și vorbește cu Bugenhagen. Prietenii tăi vor veni și vei vorbi despre Sephiroth și Aeris. Apoi du-te sus și mergi la fiecare dintre cele 4 Uriașe Materia. Selectați opțiunea de jos lângă materia și reveniți la Highwind. Zburați înapoi pe continentul de nord, și anume Forgotten Capital. La intersecție, mergeți la stânga către zona cu cristalul albastru care nu era accesibilă anterior. Mergeți de-a lungul vârfului, apoi de-a lungul scărilor până la cristal. Bugenhagen va vorbi cu tine. Deoarece ați primit deja Cheia anticilor, Bugenhagen o folosește pentru a crea o cascadă.

Irisul va apărea în cascadă. Părăsește Forgotten Capital și mergi spre Midgar City, deoarece a fost atacat de un monstru uriaș. De îndată ce șeful ajunge la mal, atacă-l.



Sora Ray va distruge apoi Arma Diamantului și scutul din jurul craterului. În acest moment al jocului, dacă te întorci la lacul de lângă Junon Town, vei întâlni acolo o armă supremă. Puteți lupta cu el lovindu-l cu Highwind. După bătălie, el va zbura departe de tine. Va trebui să zbori după el și să lupți până când, în cele din urmă, se oprește în sfârșit lângă Cosmo Canyon. După ce îl distrugi, vei primi o armă Ultima.

Între timp, Hojo vrea să o folosească din nou pe sora Ray, fără să garanteze măcar consecințele acestui pas. Va trebui să te întorci în Midgar City și să-l oprești. Parașuta în oraș. Urmărește-l pe Cait Sith, salvează, vorbește cu echipa și urcă în trapă. Mergeți de-a lungul pasajului și coborâți. Urcați pasajul următor și când ajungeți la zid, mergeți la dreapta pentru un Elixir, apoi la stânga pentru un Megalixir.

Du-te înapoi la locul cu scările. Coborâți scările spre un pasaj lung. Mergeți mai întâi spre est și apoi spre nord până ajungeți la un alt set de scări. Urcă-l și poți ridica Brățara Aegis. Întoarceți-vă spre pasajul lung și mergeți la dreapta. Vei ajunge pe un drum mai jos. Du-te la stânga, sari pe țeavă și urcă scările. Când ajungi la o altă scară, urcă pe ea. Vei ajunge pe o potecă chiar sub cea pe care ai fost înainte. Urmați-l până ajungeți la o rampă. Folosiți-l pentru a vă muta într-o zonă nouă. Luați Starlight Horn aici și mergeți la dreapta, luați Elixirul lângă scări. Coborâți scările și mergeți la rampa de la numărul 42. La celălalt capăt, mergeți la stânga și urcați scările. În stânga sus, luați Max Ray. Sari pe platformă și urcă scările din stânga ta. Există un punct de salvare în partea de sus. Mergeți la dreapta și vă veți găsi în metrou. Coborâți și mergeți spre sud. După câteva ecrane într-una dintre ramuri, puteți găsi sursa de alimentare. La următoarea bifurcație veți găsi Sursa de gardă. Într-o altă ramură vei găsi Sursa Magică și Sursa Minții. Când ajungeți într-o fundătură, salvați la punctul de salvare și luați materialul W-Item din dreapta.

Acum du-te înapoi la scări. Mergi spre nord și vei întâlni turci. Dacă ai finalizat deja misiunea de a salva Yaffa (salvarea Elena din Corneo în Wutai), atunci vei avea de ales, să te lupți cu ei sau să mergi pe drumuri separate, dar dacă nu, atunci nu va trebui decât să lupți.


După bătălie, mergi spre nord. La răscruce, mergeți din nou spre nord. Dacă Sid nu este în petrecere, atunci îl vei întâlni aici. Mergeți la dreapta și virați la stânga la intersecție. La sfârșit, urcă scările până la sediul Shinra. Urcă scările și caută o ușă numită „Accesorii”. În camera adiacentă, poți lua Master Fist și Pile Banger. Apoi urcați la etajul 64 și căutați un dulap (la nord de lift) cu HP Shout (cea mai bună armă pentru Cait Sith). Dacă cumpărați apă de la automatul de la etajul 64, puteți obține Speed ​​​​Source și Mind Source. Pe podeaua unde ai făcut puzzle-urile mai devreme, vei găsi o Grow Lance și un Behimoth Horn.

Întoarce-te în subteran. Mergeți spre sud și stânga la locul următor. Vei fi în vârf. Mergeți pe strada principală și spre nord. Va apărea un uriaș monstru de metal, controlat de Heidegger și Scarlet. Va trebui să luptăm din nou.


Fugi spre nord. Luați Elixir și Mystile, salvați la punctul de salvare, apoi urcați scările. Dacă îl ai pe Barret în petrecerea ta, atunci vei găsi cea mai bună armă a lui - Missing Score. Odată sus, mergi la dreapta. Hojo te va ataca imediat ce vei încerca să vorbești cu el.

seful: HOJO
LV: 50 CP: 13000 MP: 250 Slăbiciune: Niciuna
seful: HELLETIC HOJO
LV: 55 CP: 26000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: LIFEFORM HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Slăbiciune: Nu

Nu vă lăsați distras de micii monștri, ci loviți imediat HOJO. În a doua reîncarnare, atacă corpul fără a fi distras de mâini. Ribbon și Bariera ajută destul de bine împotriva atacurilor sale. În ultima formă va trebui să arunci Grabă asupra ta. În atac, folosește cele mai bune atacuri și cele mai puternice invocații. Pentru câștig, veți primi o sursă de energie.


După ce îl ucizi pe șeful, te vei întoarce la Highwind. Va rula o scenă cu Tifa și Cloud, iar aceasta va încheia cel de-al doilea disc.

Peștera de Nord/Ultimul Pas

Începi pe puntea Highwind. Dacă doriți să finalizați misiunile de pe acest disc, atunci mergeți în cabina de pilotaj, vorbiți cu inginerul de lângă Sid și selectați opțiunea de sus pentru a controla Highwind. Apropo, acum are motoare cu reacție. Înainte de a zbura către crater, ar fi, de asemenea, o idee bună să luați cea mai bună armă pentru Red. Zboară către Cosmo Canyon, urcă la etajul doi al observatorului (roșul ar trebui să fie în grupul tău) și discută cu Bugenhagen. După aceea, du-te la foc și vorbește cu oamenii. Acum aveți o Lună Limitată în inventar.

Zboară spre Northern Crater și aterizează Highwind. Ieși pe punte și coboară pe scara de frânghie. Mergi spre sud-vest. Pe ecranul următor veți avea de ales să vă întoarceți (opțiunea de jos) sau să continuați coborârea (opțiunea de sus). Coborâți și veți găsi un cristal de salvare (veți avea nevoie de el mai târziu pentru a crea un punct de salvare). Următoarea ta descoperire va fi Guard Source.

Pe următorul ecran puteți urca pe părțile argintii ale muntelui (apăsați pe cercul de lângă ele). Du-te la dreapta și cazi. Obțineți Guard Source aici. În cufărul următor, luați Sursa Minții. Urcă-te pe marginea din stânga ta. Mergeți până la stânga și urcați încă două margini, apoi la dreapta pentru Sursa Magică. Deplasați-vă din nou la stânga, mergeți la următoarea margine, apoi la dreapta și mergeți în sus. Altul la dreapta și sus pe marginea mare, apoi la stânga și ia Elixir. Până la următoarea margine, la stânga și sus pe partea argintie. Luați sursa de alimentare. Dacă mergeți la dreapta, veți găsi HP Absorb. În cele din urmă, sari în jos, mergi la dreapta și urcă până în vârf.

Mergeți spre sud și apoi spre dreapta până coborâți un nivel. Apoi mergeți la stânga și luați Sursa Minții. Mergeți la marginea marginii și apăsați cerc pentru a sări la MP Plus. Acum mergi la stânga până cobori. Faceți dreapta. Luați Megalixir. Du-te înapoi și mergi la stânga. Coborâți la nivelul inferior. Aleargă la dreapta și ia Hero Drink din cufăr. Acum mergeți la stânga și luați sursa de gardă. Reveniți și mergeți în partea de sus a ecranului.

Aleargă la dreapta până când sari în jos, apoi la dreapta iar și iar în jos și intră în peșteră. Prin ea până în peștera următoare. Stânga și în jos. Mergeți la stânga până când cazi, iar la dreapta și iar în jos.
Aici, coboară două stalactite pentru a ajunge la o peșteră cu prietenii tăi. Toată lumea vă va întreba pe ce cale ar trebui să o urmeze în continuare. Formează un grup care să meargă cu tine. Luați orice drum doriți. Vezi mai departe în descriere pentru LEFT PATH sau RIGHT PATH, în funcție de locul în care ai mers. Odată ce ajungeți la PUNCT DE RAMPING, vă puteți întoarce și explora alte locații.

CALEA CEA DREAPTA.

Vei ajunge pe o stâncă. Urmați calea până la capăt și apoi sari în jos. În dreapta, luați Mystile. În stânga, luați Elixirul. Continuați pe potecă până ajungeți într-o zonă largă. Aici, în nord, puteți lua Speed ​​​​Source, iar în sud, Tetra Elemental. Reveniți la drumul principal și mergeți spre est și apoi spre nord. Aici drumul se ramifică spre nord și vest. Du-te spre vest și ia Megalixir din cufăr. Îndreptați-vă spre nord, amintindu-vă să luați Megalixir pe drum și veți ajunge în curând la un pod de os. Coborâți și ajungeți la RUN POINT.

CALEA STÂNGA.

În acest moment, camarazii tăi te vor întreba pe ce traseu să mergi aici. Luați calea de sus sau de jos (SUS și JOS în descriere).

Jos într-o zonă separată și alergați spre dreapta. Când nu există unde să vă deplasați, apăsați în sus și săriți în altă zonă. Aici, mergeți la dreapta și luați Sursa Magică. Acum sari înapoi la prima zonă și mergi la stânga și apoi la nord. Când ajungeți la margine, Cloud va sări pe stâncile din apropiere. Urmați poteca spre nord și Cloud se va scufunda în apă și va ieși pe cealaltă parte. Acum mergeți la stânga și apoi la nord și puteți lua Remedy. Acum mergeți la dreapta, dar în partea de sus (est și apoi nord) pentru a ajunge la o nouă zonă de joacă.
Aici, du-te la dreapta pentru a lua o băutură eroică. Luați poteca de sus și apoi alergați la stânga. Puțin spre nord puteți găsi Vaccine. Mergeți la dreapta și urcați în vârful muntelui pentru materia Shield. Mergi la stânga și coboară. Mai jos veți găsi Garda Imperială. Acum scufundă-te în apă și urcă pe cealaltă parte. Îndreptați-vă spre sud și apoi spre est pentru a ajunge în zona următoare.

Mergeți la stânga, apoi ușor spre centrul ecranului și apoi spre nord. Aici va apărea un meniu, apăsați „cerc” și obțineți material W-Magic. Acum poți coborî (spre sud și apoi spre est). Explorează zona întunecată aici și obține Counter materia. Acum mergeți spre vest și apoi spre nord pentru a ajunge la intrarea în peșteră. Vei fi dus la PUNCTUL DE COLECTARE.

Coboară și ia Remedy din piept. Du-te la dreapta și ia Elixir. Du-te înapoi și du-te la margine. Sari la piept cu X-Potion. Și apoi mergi spre sud-est. Pe următorul ecran, sari în jos și mergi la stânga pentru un cufăr care conține Turbo Ether. Apoi urmați poteca spre est și nord. Găsiți vaccinul aici. Acum mergeți spre vest, apoi urmați poteca spre sud. Când ajungeți în partea de jos a ecranului, mergeți spre sud.

În această zonă, mergeți mai întâi la dreapta, apăsați în jos și săriți pe margine. Mai jos este o altă margine cu o poțiune X. Treceți la stânga peste podul de piatră, coborâți și mergeți la dreapta. Aici, traversați pietricelele la stânga spre Turbo Ether. Dacă mergi la stânga, atunci sari în jos. În apropiere, o minge plutește în aer. Sari de la marginea mica la cea mare, iar cand esti aproape de minge va aparea un meniu. Apăsați „cerc” și puteți lua mingea, care nu este alta decât Mega All materia. Odată ce aveți materia și sunteți pe marginea mare, mergeți la celălalt capăt. Aici luați Speed ​​​​Plus Source. Acum mergi spre sud și coboară pe poteca de jos. Îndreptați-vă din nou spre sud și veți ajunge la PUNTUL DE RAMPING.

LOC DE INTALNIRE

În partea dreaptă, luați Sursa norocului. Urmați calea până vă întâlniți cu prietenii. Aici, colectați un nou lot, distribuiți problema între toate personajele. Acum, după ce ai ales opțiunea de răspuns de top și ai coborât mai departe în crater, nu te vei mai putea întoarce. Puteți face un punct de salvare aici utilizând cristalul de salvare găsit anterior. Odată coborât, pur și simplu sari de la o margine plutitoare la alta. Pe al doilea ecran, ajunge pe insula centrală, unde forma finală a lui Jenova te va ataca.

După bătălie, vei putea forma un nou grup, iar apoi va trebui să te lupți cu Sephiroth.

seful: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 CP: 40000 MP: ?? Slăbiciune: Nu
seful: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 CP: 2000 MP: 200 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 CP: 2000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna
seful: BIZZARO SEPHIROTH D

seful: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 CP: 4000 MP: 1000 Slăbiciune: Niciuna

Folosește Grabă și Wall asupra ta (puteți folosi și Regen). Împotriva șefului, folosește cele mai bune și mai puternice atacuri, similare cu Coin Toss, Ultima și Knights of the Round. Dacă folosiți mai multe comenzi în această luptă, puteți comuta între ele din când în când și puteți termina una dintre părțile șefului. Sarcina principală aici este să eliminați mai întâi partea C, care poate vindeca toate celelalte părți.

În cele din urmă, lupta cu reîncarnarea finală a lui Sephiroth.

Bătălia finală cu Sephiroth este super simplă. Folosește-ți Omnislash imediat ce apare meniul ("cercul"), iar după bătălie te poți bucura de scena finală. Jocul este finalizat.

47 Minunat

    Scena 10

    Grafica 7

    Gameplay 10

    Sunetul 10

    Originalitate 10

  • Evaluarea utilizatorului ( 3 voturi) 10
  • Fără nicio exagerare, Final Fantasy 7 este cel mai faimos joc de rol japonez de pe planeta Pământ. Este un fapt. Un alt lucru este că nu toată lumea îl va numi cel mai bun din gen și, cel mai probabil, nu mai este primul în clasamentul vânzărilor. Dar faima nu a dispărut până astăzi. Multă vreme am fost îngrijorat de întrebarea: ce să scriu și dacă să scriu deloc? Are sens să compun o recenzie din frazele altora? Ar trebui să cântăm încă o dată o odă lui Squaresoft sau să lăsăm un mare gol pe site-ul dedicat RPG-urilor de consolă, ratând un eveniment de hotar pentru întregul gen?

    Cântarul s-a legănat dintr-o parte în alta pentru o lungă perioadă de timp și fără sens, formând singurul gând corect - ar trebui să existe o revizuire. Nu contează dacă este bine sau rău, principalul lucru este să nu lăsați spațiu gol...

    Soluția a fost găsită rapid - trebuie doar să turnați din gol în gol pe parcursul întregii povești... Prin urmare, în recenzia de mai sus jocul este scris în măsura în care. Un minim de precizări, puțin patos și zero paragrafe obligatorii. Dar există o grămadă de gândaci care ating pasaje secrete în capul meu. Deci citeste pe propriul risc.


    Tendințe de bun gust

    Final Fantasy 7 a fost special și ce a însemnat pentru întreaga lume a jocurilor? Din nou, o continuare controversată a jocului de rol al lui Snesov? doar dacă? Pentru lumea jocurilor în ansamblu, principalul atu al celor șapte a fost primordial - cinematografia. Când personajele au petrecut o jumătate de oră cufundate în amintiri sau plimbându-se prin jungla subconștientului, fără să le pese deloc de faptul că acum ar fi frumos să introduci un monstru pentru alinare morală. Când chiar la început, grăbindu-se cu viteză maximă, trenul s-a oprit brusc și s-a transformat într-o parte a peisajului. Când Cloud a sărit pe scaunul bicicletei sale și, în viteză de-a lungul autostrăzii, a luptat împotriva soldaților Shinra care atacau... Un număr imens dintre aceste momente memorabile, cadru cu cadru, s-au format într-un adevărat film interactiv. Ce i-a făcut pe alte figuri din industrie să se gândească la orientarea intrigii...
    Succesul genialului Metal Gear Solid, care a apărut puțin mai târziu, a arătat că orice gen este disponibil pentru povestiri interesante. Poate că FF7 și MGS au fost cei care i-au forțat pe dezvoltatorii de toate tipurile să reconsidere conceptul de relevanță a poveștii în joc.

    Și, în sfârșit, diverși oameni cu mintea îngustă au încetat să simplifice operele de artă interactive până la nivelul de distribuire a misiunilor, în scopul așa-numitei „adaptari la piața non-japoneză”. O prezentare bună a intrigii a devenit un adevărat boom. Eroii jocurilor au început să dobândească nume, personaje și trăsături de personalitate. Nu, nu mai există capodopere absolute. Iar intriga a fost adesea sculptată la maximum abilitățile cuiva, dar acum era acolo! Chiar și la cea mai abandonată arcade. Cu dialoguri și personaje principale... Mai mult, cinematografia nu a devenit o revelație doar pentru console. Lumea conservatoare a computerelor personale se îndepărtează încet de dominația statisticilor în joc la povești semnificative. Luați excelentul Max Payne 2. Ce este? Nu e un trăgător rău? Ceea ce este obișnuit pentru mine personal este să scuipă și să mănesc. Dar ce prezentare a intrigii, ce atmosferă, ce erou! Zece din zece – tocmai pentru cinematografie. Și Warcraft 3?! Aceasta este o pânză întreagă de fantezie, cu propriile sale evenimente și fețe memorabile!

    Impulsul creat de finala a șaptea a făcut să tremure peretele, prin care multe căutări excelente nu l-au putut sparge, care timp de mulți ani s-au înghesuit într-o lume înghesuită și mică, stingându-se treptat sub atacul a tot felul de diabet. Și chiar dacă JRPG-urile urmează calea anime-ului bine bătută, cinematografia notorie poate fi adoptată în felul tău. Ceea ce, de exemplu, au făcut chiar și frații Wachowski în Enter the Matrix, care, în afară de filme și The Animatrix, nu poate fi deloc perceput rațional. Timpul trece, iar dezvoltatorii occidentali au învățat să răspundă Shenmue-ului japonez cu Fahrengeit-ul lor. De ce, acum nici un singur FPS nu poate face fără NPC-uri și scene de poveste în motor. Half Life, lansat la 3 ani după FF7, a jucat un rol important în acest sens.

    O viață care nu s-a întâmplat niciodată...

    De asemenea, mini-jocurile cu care este plin Final Fantasy 7 nu au fost o revelație; au fost pur și simplu rafinamente ale ideilor predecesorilor lor, precum același Chrono Trigger. Dar a șaptea fantezie a fost cea care i-a forțat să fie luați în considerare, să fie atenți. Folosindu-l nu doar ca o altă atracție, ci pentru a vă extinde înțelegerea asupra lumii din jurul vostru. Aceste distracție de cinci minute au fost rapid adoptate de mulți, mulți. Recolta proaspătă a creațiilor cu mai multe genuri uimește uneori cu ceea ce se poate face într-un singur joc. Un exemplu grozav de combinare a poveștii cu mini-jocuri este cel mai recent GTA. S-au înghesuit atât de mult acolo încât ar fi suficient pentru zece jocuri. Și luați Mortal Kombat Deception cu modul său de cucerire. Cine ar fi crezut că jocurile de luptă se vor dezvolta într-un joc de rol încorporat, în care se propune să trăiască viața unuia dintre eroi până la bătrânețe! Treptat, se pare că întregul divertisment interactiv se dezvoltă în direcția unui singur gen. Simulator de viață. Ceea ce aduce la iveală o serie de gânduri interesante. Din curcubeu - aici poți face totul, totul, totul. Pentru cel înspăimântător - realitatea virtuală poate deveni la fel de banală și gri ca cea reală, cu complexe, probleme nesfârșite și posibilitatea morții... Și atunci nu va mai fi încotro. Dar deocamdată este încă un joc. Un joc?

    Grafice sub formă de fundaluri bidimensionale și personaje tridimensionale existau înainte de Final Fantasy, dar nu erau foarte populare și erau rar folosite. După Seven (și drept echitabil, Resident Evil), multe jocuri Sony au adoptat această metodă, dar nu acesta este ideea. Ideea este împletirea organică a videoclipurilor CG în joc. Cel mai frumos silicon la momentul lansării jocului a apărut când te așteptai mai puțin. Peisajul a prins viață literalmente în fața ochilor noștri! Totul în jur a început să se miște, să explodeze, să cadă... Încă o dată aș dori să le mulțumesc angajaților Squaresoft pentru abordarea corectă a utilizării resurselor consolei. Era imposibil să obții imagini atât de frumoase cu grafică 3D obișnuită pe PSX! Armonia cu care scenele cinematografice au fost integrate în joc nu a putut să nu încânte. Lumea nu mai era percepută ca fiind statică - a început să trăiască și să trăiască literal, și nu mulțumită de limitele imaginației jucătorilor. Care, poate, este principalul merit al designului grafic. Nu toată lumea este capabilă să facă un RPG live folosind capacități atât de modeste.

    Și magie. MAGIE. Squaresoft a arătat ce este cu adevărat magia 3D. Aceasta este o extravaganță de efecte speciale și un zbor de fantezie, și nu patetice flash-uri multicolore. Apoi au început conversațiile, de genul: „Am timp să mănânc, să citesc ziarul și să alerg la toaletă în timp ce are loc o convocare”. Dar la început magia a fost uimitoare. M-a șocat atât de tare încât a fost imposibil să mă rup! Nu mai. Dar jocul și-a făcut față sarcinii - tonul a fost dat. Și restul a ajuns: RPG scump = magie spectaculoasă.


    Multi ani mai tarziu...

    Poate un joc vechi de nouă ani să devină favorit? Nu, probabil că nu. Acesta va fi idolatrizat doar fiind primul RPG pe care l-ați jucat vreodată pe PSX acum nouă/unsprezece ani. Pentru unii, Final Fantasy 6 este culmea perfecțiunii, în timp ce alții se închină la FF8. La urma urmei, prima dragoste nu se uită niciodată. După ce l-ai luat acum, după jocurile de rol mai puternice din punct de vedere grafic de pe platformele moderne, poți, în cel mai bun caz, să recunoști meritele vechiului joc și să te bucuri de el doar pentru că îți plac jocurile vechi. În orice caz, nu va mai deveni un standard. Nici pentru a condamna genul, nici pentru a-l ridica. Doar un joc bun, poate. Sau poate doar un joc...

    Și recomandarea FF7, susținând că „toată lumea ar trebui să încerce această capodopera” este inutilă. Cei care i-au întâlnit pe cei Șapte după astfel de recomandări, de regulă, îl întâmpină cu ostilitate. Căutând deja subconștient defecte în toate, ei, după ce s-au conectat la ceva incredibil, descoperă brusc că nu este deloc ceea ce spumau la gură. Ei abordează jocul cu gândul „Iată-mă – dă-mi perfecțiunea!” Stau aici, gata! … Ce este asta? Au făcut eroi din două terenuri de antrenament sau ce? Oh, ține-mă cinci...” și plecăm... Apoi, cu fiecare ocazie, jocul este „coborât”, ei spun că este sută la sută!@#$%, și e greu de imaginat un pierdere de timp mai lipsită de sens.
    Doar o observație din viață. Prin urmare, nu ar trebui să faceți publicitate finală prea mult unei persoane care nu este familiarizată cu el. Poate că este doar dintr-o altă generație. Și conceptele sale despre frumusețe sunt complet diferite...

    Un înger înaripat

    Zvonurile despre un viitor remake pe PS3 s-au dovedit a fi o farsă. Deși este posibil ca, după ce s-a instalat pe noua platformă de la Sony, Square-Enix să decidă acum să facă bani în plus pe marca comercială populară. Între timp, compania menționată se concentrează doar în adăugiri și ramuri, cum ar fi Before Crisis și Dirge of Cerberus. Dar orice se poate întâmpla (chiar și FFX-2 se întâmplă...). Poate că în curând setea de profit își va face plăcere, iar apoi grafica actualizată va face lumea veche să respire în conformitate cu tendințele moderne, dar va rămâne această lume veche? La urma urmei, nici Hiranobu Sakaguchi, nici Nobuo Uematsu nu au nimic de-a face cu a douăsprezecea parte a Final Fantasy. Va fi FF7 stricat de mâinile din afară și de ideile altora? Deocamdată, întrebarea este deschisă și nu putem decât să privim fața multi-poligonală a lui Cloud în speranța unui viitor luminos. Și admirați acțiunea de uragan a Advent Children...


    Ce rămâne după

    Câteva cuvinte despre ceea ce s-a întâmplat, adică mai exact despre joc. Sincer să fiu, tehnic FF7 nu mai este un pilon. Nu e rău, deși grafică depășită. Muzică exactă, dar în același timp complet necaracteristică pentru Uematsu - nu a fost primită cu explozie de mulți fani ai seriei, dar tocmai aceasta este starea de spirit care pătrunde în întregul joc. Lipsa totală de vorbire. O nouă combinație de cyberpunk opresiv și fantezie pentru JRPG-urile clasice. Atmosferă absorbantă, intriga excelentă și dezvoltarea globală a ideilor din era pe 16 biți. Restul clasamentului...

    În căutarea obiectivității

    Pentru a nu ne risipi pe ai noastre, s-a decis să se efectueze un interogatoriu cu parțialitate în limitele compoziției autorului RPG-mania. Răspunzând la întrebare, habar n-aveau ce fel de text va fi amplasat deasupra și, prin urmare, nimeni nu a fost suprimat de autoritate și tastat în minte și în memoria sobră (cel puțin chiar vreau să cred...). Apropo, am văzut textul de mai jos când recenzia era deja gata. În legătură cu asta, există intersecții semantice interesante... Băieții (și fetele ^_^) au făcut tot posibilul și au prezentat opinii cu adevărat detaliate și interesante. Deci, indiferent de ce simți despre Final Fantasy 7, asigurați-vă că îl citiți.

    Deci, ce este Final Fantasy VII?

    Soare întunecat

    Am jucat prin FF7 aproape imediat după lansarea sa oficială. Pe atunci, erau foarte puține jocuri disponibile. Și în acel moment jocul a devenit o revelație semnificativă. Voluminoasă, cu adevărat voluminoasă, în care te-ai putea scufunda nu pentru câteva zile, ci pentru cel puțin o săptămână sau două. Un joc frumos, frumos atât ca înfățișare (a fost demult), cât și ca anvergură, cu o intriga absolut uimitoare în care te cufunzi și să citești ca o carte excelentă. Îmi amintesc că la început nu am fost cumva impresionat, dar de îndată ce prietenul meu a părăsit PlayStation pentru 2 săptămâni, am uitat imediat că uneori chiar trebuie să mănânc și să fac altceva. M-am scufundat și nu m-am putut smulge până la sfârșit. Îmi amintesc că am văzut un bărbat care a pompat material x-cut (sau dublu cut, nu-mi amintesc exact) și vreo 20 de toate materiale la maximum.. groază... cât de normal mă simțeam..

    Vânător de oi

    S-a întâmplat că l-am jucat după 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, părțile Tactics Advance și MysticQuest. Prin urmare, era ceva de comparat cu: 3 Ei bine, ca un complot. Nu sunt multe de spus aici, pentru că trebuie să-ți dai seama singur. Nu este că s-a remarcat în vreun fel, deși, probabil, la un moment dat a fost un șoc - până la urmă FF1-6 minim mecanizat, a fost la fel ca cyberpunk. Puerilă, puțin, dar nu asta este ideea.
    Personaje: designul este cel mai prost (acest lucru este de înțeles, înainte ca acest Nomura-san să i se permită doar să deseneze monștri pentru joc), personajele par a fi bine dezvoltate. O problemă este că personajele principale sunt un fel de idioți. Ei bine, cu excepția lui Tifa. Ea este o victimă nefericită a caprei caprelor principale. Și câinii vorbitori și pisicile de pluș sunt aici doar pentru ambianță, nici nu poartă încărcături speciale pe teren.

    Gameplay-ul m-a încântat. La început, desigur, a fost incredibil de plictisitor: chestia nu este pompată, nivelurile se strecoară, dar nu dau nimic special... A, apropo, despre oboseala, din care încă mai sunt multe în acest joc . Ei bine, pe lângă plimbarea prin câmpurile înzăpezite în căutarea lui Alexandru (pe care am ajuns să nu-l primesc niciodată o_O), există și creșterea chocobo-urilor. Poate că acesta este cel mai stupid lucru care s-ar putea inventa cu acești pui de găină. În FF9, desigur, a fost și înfricoșător - dar acolo, deși acest tam-tam cu ciocolații a fost întinsă, părea a fi interesant și a adus mult mai multe beneficii decât în ​​FF7. Pe cel de-al doilea disc m-am chinuit mult timp, dar tot nu am putut obține un chocobo albastru. Am scuipat pe trucurile lui Vincent și pe cea mai tare convocare și am mers mai departe. Sărind peste toate armele, apropo (~_~). Cel mai rău lucru este că ultimii șefi din craterul nordic au murit așa. A fost chiar mai ușor decât Kefka în FF6 +_+ Chiar nu-i înțeleg pe fanboys care își fac toate vrăjile cu 9999 de sănătate... Ei bine, cu siguranță nu de dragul unui ticălos mutant Sephiroth:3

    Și grafică. OMFG. voi tace. Nu, desigur, o nouă consolă, asta-i tot... Dar videoclipurile m-au surprins cu adevărat: fundalurile din ele au fost făcute foarte bine, dar personajele...
    Dar totuși, pixelii frumoși sunt mai buni decât 3D strâmb

    Muzica a fost oprită pe tot parcursul jocului, deoarece emulsia x_x

    Verdict: Trebuie să joace. Va trebui să u_u

    StormReaver

    Paragraf de bază despre FFVII:

    Destul de ciudat, FFVII nu a devenit un eveniment de epocă pentru mine din mai multe motive: am devenit interesat de JRPG-urile de pe console pe 16 biți, l-am jucat mai târziu decât multe RPG-uri PlayStation și, de fapt, ori de câte ori TOTI sunt obsedați de ceva, pot nu mă trage departe de asta ca o chestiune de principiu. Deși nu pot să nu-i recunosc rolul istoric. Acesta este un fel de tranziție la un nou nivel de percepție estetică printre jocurile genului. Același nivel ar putea fi, să zicem, a 13-a sau a 14-a parte, dacă scapă de linia iubirii idioate (citiți, kiloocteți de text fără sens și câteva sărutări pe tot parcursul jocului, însoțite de „aylavya” sau „aynidya”). și o înlocuiește cu una normală, o astfel de pasiune animală va fi adăugată la scenele de sex, incestul, violul personajului principal de către o echipă de amazoane înfometate etc. vor fi adăugate la complot. etc.. În general, lumea jocului era mult mai potrivită pentru întruchiparea cinematografică, ceea ce ne-a dovedit Advent Children. Principalul lucru din care ia jocul sunt personajele. De cele mai multe ori cu un par cochet (bine, chiar daca al meu este mai scurt...). În plus, FFVII a demonstrat că, pe lângă aceasta, sunt necesare doar două caracteristici pentru succes - uciderea personajului feminin preferat al tuturor (cuplată cu răspândirea zvonurilor despre presupusa existență a posibilității învierii ei) și vânătaia plutitoare de smarald (nu, desigur, au existat șefi mult mai puternici în alte JRPG-uri, dar acest lucru era nou în Occident). Asta e tot. Coloana sonoră este bună, dar nu excepțională. Nu există prea multă originalitate - doar evoluțiile vechi sunt echilibrate. Dar există dovezi că caracteristicile de mai sus vor închide ochii la acest lucru. Totul ar fi bine dacă acum celebrul serial FF nu ar duce atât de mulți „imitatori” în mlaștina opresiunii și casualismului. Și FFVII a fost ultimul FF care a ocolit asta. De aceea își amintesc. O perdea.

    Tais

    Să începem patetic: pentru toți jrpg FF7 este același cu Pușkin pentru literatura rusă, adică „totul nostru”. Cine îndrăznește să pătrundă în dreptul celei de-a șaptea finale și să fie până în ziua de azi numărul 1 în lume? Așa e, nimeni. [cu excepția navei Hunter – aprox. E.P.] Câți ani au trecut de la lansarea acestui articol, nu mă tem să spun, o muncă epică, atât de multă dragoste pentru ea. Pentru ce? Și pentru tot. Dacă vrei să găsești defecte la ceva, vei dezgropa o grămadă de mici defecte, dar cine le va acorda atenție?
    Complot? El este minunat și nu există nimic de contrazis cu asta. Da, personajele sunt dezvoltate altfel decât în ​​Xenogears, da, sunt o mulțime de inexactități și găuri în intriga, dar acestea sunt lucruri mărunte, lucruri mărunte... Dar există atât de multe soluții originale și neconvenționale, mai ales pentru anul. de eliberare! Personajul principal, depășit de complexe psihologice. Problema alegerii între două fete, dar nimic de-a face cu niciun produs hentai, preferința ta nu afectează rezultatul final, dar adaugă ambiguitate intrigii. O saga despre salvarea lumii, în care problemele personale ies în prim-plan. Un număr mare de NPC-uri strălucitoare și memorabile care influențează intriga împreună cu personajele principale. În sfârșit, mega-super răufăcător Sephiroth, care și-a câștigat dragostea populară universală și, deși nu se știe de fapt nimic despre el pentru a trage astfel de concluzii, dar ce carisma!
    Dar jocul? El este aproape perfect. Și nici măcar nu este vorba despre sistemul de luptă, ci despre numărul imens de misiuni secundare, mini-jocuri și totul în același spirit; dacă le neglijezi, vei pierde aproape o treime din joc. Și chiar dacă uneori nu sunt atât de utile, dar datorită lor poți obține arme puternice și invocații, poți lua două personaje secrete în echipa ta și poți înțelege și mai bine povestea. Și faimoasa „farfurie de aur”? Câte ore vei petrece acolo doar pentru distracție!
    Grafica... Da, acum pare modest, foarte modest, dar... Este 1997, unul dintre primele jocuri pentru PS1, incearca sa treaca la 3D... Nu, nu o sa mai certa, mai ales de cand au avut loc lupte. arata foarte decent. Și nu uitați de numărul mare de videoclipuri care încă arată bine până astăzi.
    Dar muzica? Scris de mereu prezentul Uematsu, acesta însoțește perfect jocul și rămâne în memorie după finalizare. Și însoțit de cântări corale, „One winged angel” este pur și simplu o capodopera.
    Chiar există cineva care nu a jucat FF7? Probabil că da, mai ales acum că a fost lansat Advent Children, vor fi oameni care au văzut filmul, dar nu sunt familiarizați cu jocul. Așa că grăbește-te și începe să cauți! La urma urmei, toate aceste numeroase sequel-uri/prequel-uri care au fost lansate sau care promit să fie lansate sunt doar fragmente din fosta măreție, primul FF7, o adevărată capodoperă.

    Echo-Pix?!

    Am pervertit deja cât am putut în placa de titlu... Ce pot face - Cel mai preferat joc și singurul joc de rol, finalizat de trei ori. Și nu te uita așa la mine O__O

    Scriptum de creștere:
    Mulțumiri globale lui Lord Hunt pentru popularizarea finalei din Rusia. Și pentru că datorită lui am aflat despre acest joc minunat. Petrecerea nu te va uita, tovarăşe Pojarski!

    Growth Scriptum, ediția a doua
    Pe lângă capturile de ecran direct din joc (primele două, una în paragraful „Viața care nu a fost” și toate în „Ce rămâne după”), articolul folosește capturi de ecran din FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Last Order, FF7: Dirge of Cerberus,
    FF7: Înainte de criză, FF7: Demo tehnică pentru PS3.

UN ZBOR SPATIAL

Ia-l pe Sid ca o echipă și mergi în oraș cu o rachetă. În oraș, mergi la magazinul de arme, în el vei găsi ceva care nu era acolo înainte, aceasta este „A patra brățară”.
Du-te la rachetă. Trebuie să-l asaltezi. Doi soldați te vor ataca imediat, apoi încă doi, apoi încă doi, dar de data aceasta împreună cu comandantul. După aceasta, Rudy te va întâlni împreună cu doi soldați. Soldații au 1300 CP și 100 MP fiecare, în timp ce Rudy are 9000 CP și 240 MP. Folosește evocări și magie. Pentru castig vei primi:
4000 de puncte de experiență, 100 de puncte de materie, 3840 gil și „S-min”.
Intră în rachetă. Un alt comandant te atacă. Fugi în camera de control. Piloții vă vor întâlni și vă vor spune că această rachetă transportă „Materia Mare” către meteor, astfel încât forța materiei va distruge meteorul în timpul exploziei.
Deodată, Palmer va suna și va raporta că controlul rachetei este blocat, iar cursul rachetei este setat la un meteor... Dar este prea devreme să renunți, pentru că Sid este cu tine - marele mecanic al tuturor timpurilor.
Are și salvare pentru acest caz - o barcă de salvare. Dar ce să faci cu materia? Du-te la dreapta și urcă pe scări. Pentru a obține „Materia mare”, trebuie să introduceți codul - Cerc, Pătrat, X, X. După ce luați „Materia Mare”, întoarceți-vă în camera de control și de acolo alergați pe coridoare. Unul dintre cilindri va exploda și Sid va rămâne blocat în moloz. Prietenii vor încerca să-l scoată, dar eforturile lor sunt în zadar. Shera va veni în ajutor. Urcă-te în barcă și întoarce-te la uscat. Veți vedea cum racheta s-a prăbușit în meteorit, producând o explozie puternică, dar doar o parte din meteor s-a desprins...
După aceasta, va avea loc o conversație la bordul Highwind, care se va încheia cu Red sugerând să meargă la Cosmo Canyon.

RETURNARE ÎN CANIONUL SPAȚIAL

Zboară către Cosmo Canyon. În oraș, ocolește focul și urcă pe scări în casă. Acesta este un depozit de lucruri, astfel încât să vă puteți completa stocul. Înconjurați comerciantul și urmați poteca, astfel încât vă veți găsi într-o altă casă, care conține materia „Videcare completă”, „Elixir” și „Sursa magiei”. Acum mergi la Buchenhagen.
După ce a vorbit despre Aeris și altele asemenea, Buchenhagen va decide să se întoarcă cu tine în Orașul Anticilor. Înainte să plece, vă va spune despre „Materia Mare”. Apropiați-vă de materia albastră, selectați: „veniți mai aproape”. Vei primi materia Bahamut Zero. Întoarce-te la Highwind.

ÎNTOCERE ÎN ORAȘUL STRĂMÂNILOR

Întoarce-te în Orașul Anticilor. La bifurcație, faceți stânga. Vei ajunge într-un loc cu o structură ciudată în centru. Mergeți pe partea cealaltă și abordați această structură. După ce a vorbit despre criza de pe planetă și despre materia albă care o poate salva, Buchenhagen va citi câteva inscripții și va înțelege că se spune despre cheie. Dacă nu ai luat „Cheia anticilor” sub apă, atunci, după ce ți-a dat o ghicitoare, te vor trimite să o cauți, dar dacă cheia este la tine, atunci Buchenhagen o va folosi. Apa va începe să se toarne pe structură. Apropie-te de el. Veți vedea o viziune asupra lui Aeris și a Materiei Albe. Când încerci să pleci, te va suna Cait Sith. Apoi vi se va arăta cum Shinra își pregătește super-tunul pentru a distruge bariera din jurul craterului nordic. Întoarce-te la Highwind.

ARME DE DIAMANT

Imediat ce te apropii de Highwind, vei vedea un monstru imens - Diamond Weapon. Și se îndreaptă direct spre Midgar! Ce să fac? LUPTĂ!!! Zboară la Midgar și așteaptă ca monstrul să vină pe uscat.
Are 50000 CP și 3000 MP. Cifrele nu sunt foarte impresionante, Arma Smarald are de 20 de ori mai mult HP. Slab împotriva fulgerelor. Poți ataca doar cu magie și evocări, deoarece atacurile fizice nu au niciun efect, deși atunci când Arma Diamond primește multe daune, vor începe și ele să acționeze. În timpul bătăliei, poți fura „Soarele Răsare” din Arma Diamantului - o armă pentru Yuphie.
Atacă cu magie și chemare. Când Arma Diamond face un fulger de diamant, toate personajele tale vor fi sub efectul tăcerii, ceea ce înseamnă că toate atacurile magice vor fi blocate. Puteți scăpa de această stare folosind „Ecoul ecranului” sau „Medicina”. Pentru victorie vei primi: 35.000 de puncte de experiență, 3.500 de puncte de materie și 25.000 de gil.
Dar Weapon nu a murit încă. Un tun uriaș de la Midgar trage spre craterul nordic, în timp ce Arma Diamantului începe să atace Midgar. Raza trasă de tun trece prin Armă și ajunge în craterul nordic, distrugând bariera de forță. Dar înainte de a muri, Diamond Weapon îl atacă pe Midgar și Rufus moare în timpul acestui atac.
Prietenii decid să meargă la craterul nordic, dar când zburați până la el, Cait Sith vă va permite să auziți o conversație între oamenii Shinra că Hojo folosește întreaga putere a reactoarelor în propriile sale scopuri, supraîncărcându-i astfel. iar acest lucru poate duce la o eliberare mare de energie. Aventurierii noștri decid să zboare până la Midgar, pentru asta trebuie să zburați până la el într-o navă.

ARMA SUPREMA - SEF SECRET

În acest moment al jocului, apare Arma Supremă. Ea, ca și Arma de smarald, nu trebuie distrusă, dar este foarte utilă. Dacă sunteți împotriva distrugerii unor specii rare de creaturi, atunci puteți sări peste acest capitol și să citiți pe următorul.
Zboară către Juno. Îndepărtează-te de ocean și vei vedea Arma Supremă zburând în aer. Nu va fi posibil să-l învingeți în prima bătălie - va fugi, dar după ce a zburat în jurul lumii, se va opri într-un loc de pe hartă, de obicei Midgar sau Ford Condor. Când daunele totale aduse Armei Supreme sunt suficient de mari, aceasta se va opri lângă Cosmo Canyon, unde se va termina. Pentru victorie vei primi: 35.000 de puncte de experiență, 3.500 de puncte de materie, 25.000 de gil și „Ultimate Weapon” - cea mai bună armă pentru Cloud.
Dacă nu ai ridicat Chocobo de Aur și, prin urmare, nu ai putut intra în Pădurea Anticilor, atunci există o veste bună pentru tine: explozia Armei Supreme a distrus jumătate din munte și acum te poți bucura de natură rătăcind prin Pădurea Anticilor.

Prăbușirea lui SHINRA

Zboară spre Midgar. Prietenii decid să coboare cu parașuta.
Ajunge la prietenii tăi. Vorbește cu Cait Sith și el va deschide ușa. Coboară scarile.
vastitatea acestei zone se va deschide înaintea ta. Mai întâi, luați calea din stânga, vă va duce la țevi cu un „Elixir” în stânga și un „Megaelixir” în dreapta. Reveniți la bifurcație și luați cealaltă potecă.
Odată ce cobori scările, vei descoperi că există din nou două drumuri din care să alegi. Mergeți la stânga, urcați scările lungi și veți ajunge la o cutie cu o „Brățară Aegis”. Reveniți la bifurcație și mergeți la dreapta. Platforma de dedesubt se va prăbuși, făcându-vă să ajungeți pe platforma de mai jos. Acum există un singur drum - înainte. Urcă scările, mai întâi pe prima și apoi pe a doua. Mergeți de-a lungul platformei și urcați în țeavă. Vei ieși în celălalt capăt. Luați Elixirul și Telefonul Star din cutii. Coboară scările și sari în țeavă. Ieșind din celălalt capăt, urcă scările până la platformă cu o cutie în care vei găsi un „Max Beam” - o armă pentru Barret. Întoarce-te la locul de unde ai luat Elixirul și Telefonul Star și urcă. Există un punct de salvare aici, așa că salvați după o zonă atât de dificilă și urcați în puțul de ventilație.
Te vei găsi într-un pasaj subteran. Mergi puțin înainte și vor apărea turcii. Dacă ai lucrat cu ei în Wutai, atunci vei avea de ales: să te lupți cu ei sau să rezolvi totul în mod pașnic. Dacă totul merge fără sânge, atunci pur și simplu vor fugi, dar dacă nu-ți plac cu adevărat, atunci nu te poți descurca fără o confruntare. Iată statisticile lor: Rudy 28000 CP și 250 MP; Renault 25000 CP și 200 MP; Elena 30000 CP si 250 MP. Trebuie să ne amintim că atacurile cu foc îi restaurează viețile lui Rudy. Atacă cu invocare și magie. Pentru victorie vei primi: 4500 puncte de experiență, 450 puncte materie, 3000 gils și „Elixir”. Acum călcați până la capăt.
Pe drumul până la acest capăt veți găsi: „Sursa puterii”, „Sursa protecției”, „Sursa minții” și „Sursa magiei”.
Veți ajunge într-o fundătură, dar în această fundătură există un punct de salvare și o materie „B-Thing”, care vă permite să folosiți două lucruri la un moment dat. Ei bine, acum pică. În pasajul cu numărul 8 vor fi două căi: cea din stânga te va conduce la locul potrivit, iar cea din dreapta te va duce până la sediul Shinra, în care acum poți găsi câteva lucruri utile. Ei bine, ia drumul cel bun. Există din nou două drumuri în fața ta, dar de data aceasta alegerea este ușoară: calea dreaptă este o fundătură, iar poteca din stânga este sediul Shinra.
Deci ce poți face aici? La etajul 2, intră în magazin, magazinul în sine nu mai este aici, iar cutiile pe care nu aveai voie să le deschizi pe primul disc nu mai sunt acum păzite. În ele veți găsi „Master’s Fist” și „Pile Bunker”.
La etajul 63 veți găsi sulița strălucitoare. La etajul 64, veți obține „Mind Source” și „Speed ​​​​Source” de la aparatele de băuturi care au fost sparte anterior. Dulapurile din partea de sus a etajului conțin HP Shout, cea mai bună armă pentru Cait Sith. Apropo, dacă decideți să intrați în clădire prin ușa din spate, atunci după ce ați urcat toate treptele, veți descoperi că și aici au apărut lucruri noi, acestea sunt „Elixir” și „Hippopotamus Horn”. Reveniți la prima bifurcație și luați poteca din stânga.
Când ieși pe trotuar, echipa ta va observa o bucată uriașă de metal care se apropie de ei și cu asta vei avea de a face. Acest robot este controlat de Heidegger și Scarlet. Șeful este format din două părți: armura lui Yamar și cheagul mândru. Armura lui Yamar are 20.000 CP și 300 MP, dar Proud Clump are mai mult - aproximativ 60.000 CP și 400 MP.
Este destul de ușor să câștigi. Folosirea magiei nu este eficientă, dar evocările, ca întotdeauna, funcționează impecabil.
Este recomandat să folosiți regenerarea și să o luați până când se transformă în deșeuri.
Pentru victorie veți primi: 15.000 de puncte de experiență, 2.500 de puncte de materie, 20.000 de gil și „Ragnarok” - o sabie pentru Cloud, deși dacă ați învins Arma Supremă, atunci această sabie nu vă este de nici un folos.
Continuă-ți drumul. În camera următoare, luați „Mistyle” și „Elixir” în cutii. Salvați și asigurați-vă că vă restabiliți puterea, pentru că înainte trebuie să vă luptați cu Hojo. Urcă scările. Dacă Barrett este în echipa ta, atunci pe drum vei întâlni o cutie care conține „Ochelari lipsă” - cea mai bună armă pentru Barrett.
În curând vei ajunge la Hojo. Nu va face compromisuri; în schimb, te va „încânta” cu vestea că s-a injectat cu celule Jenova și că deja mută. Este clar că în această poziție poate fi periculos. Prima apariție este Hojo, are 13000 CP și 250 MP. Nu utilizați magia otrăvitoare asupra lui, deoarece este clar că nu va funcționa.
În timpul bătăliei, el va chema Paragonii Serviciului, i-ai întâlnit în avionul scufundat din Gelnik.
Ignorați-i deoarece Hojo va genera mai mult, în schimb îl atacă pe Hojo însuși.
A doua apariție constă din trei părți: Hell Hojo, Mâna stângă și Mâna dreaptă. Mâna dreaptă are 5000 CP și 300 MP, mâna stângă are 24.000 CP și 400 MP, iar Hell Hojo are 26.000 CP și 200 MP. Scuipă pe brațul drept și nu-l ataca, tot va crește constant înapoi. Și nici nu te-aș sfătui să suferi cu mâna stângă, să-ți concentrezi toată puterea pe Hell Hojo și să câștigi ușor. În al treilea fenomen există un singur inamic - Forma de viață - Hojo N A.
Câți CP și MP are nu se știe, cred că are vreo 40.000 CP. Are un obicei prost de a-ți adormi membrii echipei de fiecare dată când reușește. După cum știi, pentru a trezi un personaj, trebuie să-l lovești, toată problema este că el adoarme cu atacul care ar trebui să trezească personajul, așa că dacă cineva adoarme, atunci să-l trezești, va trebui să-ți ataci propriul personaj, iar acest lucru nu este întotdeauna eficient. Este foarte util să folosiți regenerarea.
Pentru victorie vei primi: 25.000 de puncte de experiență, 2.500 de puncte de materie, 6.000 de gil și „Sursa puterii”.
Toți inamicii din avionul lui Gelnik se transformă într-un fel de surse, aceiași inamici au participat și ei la luptă, am ucis un astfel de inamic și am primit o „Sursă de putere”, din toate acestea se poate presupune că, câți și ce fel. de inamici pe care îi ucizi, așa că mulți obțin sursele la sfârșitul bătăliei. Acest lucru vă încheie misiunea aici, Midgar este salvat și, odată cu el, milioane de locuitori ai săi.
După aceasta, toată lumea se întoarce la Highwind. Cloud îi trimite pe toată lumea acasă, iar a doua zi toată lumea se întoarce și pleacă împreună pentru bătălia finală cu Sephiroth.
Al treilea disc

Începi pe puntea lui Highwind în fața craterului nordic. Unul dintre membrii echipajului coboară scara și poți să cobori direct, dar poți intra în dirijabil și zbura pentru a face lucruri importante. Pe al treilea disc, apare o altă Armă, puteți obține ghiduri pentru ultima mișcare finală și arme mai bune pentru unele personaje (citiți despre asta în secțiunea de secrete). Intră în dirijabil și zboară despre afacerea ta.

ARMA RUBY - SEF SECRET

Dacă distrugi Arma Supremă, atunci o altă Armă apare în deșert lângă „Placa de Aur” - Arma Ruby. Zburați către „Placa de Aur” și veți vedea o coadă roșie în deșert. Zboară până la ea pe Highwind sau fugi pe Golden Chocobo și o armă uriașă va apărea din nisipuri.
Pentru a descrie dificultatea, este suficient să spunem că nu este mai slabă decât Arma de Smarald, chiar dacă este mai puternică.
Are 1.000.000 de CP, dar cât de mult MP nu se știe. La început, vă va suge personajele în nisip, astfel nu le va ucide, ci îi va scoate din luptă. Ca rezultat, mai rămâne un singur personaj sub controlul tău. Până când Arma Ruby invocă două tentacule Ruby, nu este afectată de niciun atac. Trebuie să aveți o mulțime de „Mega-Elixire” și să vă recuperați numai cu ele, deoarece Arma Ruby nu va participa la ceremonie cu dvs. și vă va lua 5-6-7 mii de CP.
Cu astfel de daune, vindecarea prin magie este ineficientă. Cel mai bun mod de a-l învinge este acesta. Ai nevoie de materia Hades, de preferință la nivelul maxim, materia V-Challenge, o poți câștiga în zona de luptă în Placa de Aur, materia Imitație, materia Knights of the Circle și materia Phoenix. Odată ce Ruby Weapon invocă Ruby Tentacles, nu vă va mai aspira personajele în nisip. Și cheamă Ruby Tentacles când un singur personaj din echipă este în viață. Intră în luptă cu două personaje moarte. Arma Ruby va invoca imediat Tentacolele Ruby, iar în acest moment vei folosi Phoenix pentru a resuscita personajele moarte, astfel încât întreaga ta echipă va fi în siguranță, iar Arma Ruby nu îi va mai scoate din luptă. Invocați Hades dacă nivelul său este suficient de ridicat, atunci există șansa ca Arma să fie „oprită”, iar în acest moment îi suni pe Cavalerii Cercului și îi repeți atacul folosind materia „Imitație”.
Asta e tot! Pentru câștig veți primi: 50.000 de puncte de experiență, 50.000 de puncte mamă, 50.000 de gil și un „Trandafir al deșertului”.
Du-ți Trandafirul deșertului omului din Kalma și el îți va oferi un Chocobo de aur pentru el, deși probabil că ai deja unul.

CRATER DE NORD – CONFRONTARE

Coboară scările și coboară. În primul sertar vei găsi un „Cristal Record”. Nu are rost să intri în peșteră: în cele din urmă, te vei găsi din nou pe aceeași margine, așa că sari peste stâncă și cobori mai departe. Următoarea casetă conține „Sursa de protecție”. Când cobori până la fund, intră în pasaj. La începutul acestei zone, săriți la dreapta și coborâți. În sertar veți găsi „Sursa de protecție”.
Coborâți și mai jos până la caseta care conține „Sursa minții”. Reveniți la începutul zonei și săriți în jos la stânga. Târăște-te pe marginea cu cutia și ia „Sursa puterii” din ea. Mergeți din cutie la dreapta, există materialul HP Absorption. Coborâți mai jos și luați „Elixirul” din cutie. Coborâți și mai jos și luați „Sursa magiei” într-o altă cutie. Continuați în jos și odată ce sunteți jos, mergeți la dreapta și intrați în altă zonă.
Sari de pe margine și intră în peșteră. În peșteră, intră în tunel și, ieșind pe cealaltă parte, ia „Sursa puterii” din casetă. Coborâți, luați „Sursa de protecție” din casetă și părăsiți peștera.
Luați „Băutura eroului” din cutie. Dacă încercați să urci pe margini, veți descoperi că nu va duce la nimic, intrați în peșteră și vă întoarceți. Când ieșiți chiar la începutul zonei, mergeți la dreapta. În curând vei cădea mai multe margini dedesubt. După ce ați luat „Sursa minții” din casetă, sari pe marginea de deasupra. Mergeți la stânga și sari în jos în fața intrării în peșteră.
După ce ați intrat în peșteră, vă veți găsi în aceeași peșteră în care ați fost deja, dar într-un loc diferit, într-o cutie se află un „Megaelixir”. Părăsiți peștera și întoarceți-vă la cutia în care ați găsit „Sursa Minții”. Sari în jos și intră în peșteră.
Urmează arcul și vei ieși pe partea cealaltă. Sari în jos, această zonă s-a terminat. Îți vei vedea toți prietenii. Prietenii decid să se despartă: o echipă va merge la stânga și cealaltă la dreapta.
Pe care dintre aceste direcții Cloud, adică tu, vei merge, depinde de tine să hotărăști. Alege pe ce drum vei merge și cine va merge cu tine, apoi mergi în direcția potrivită. Voi descrie toate căile, începând din dreapta.

Calea cea dreapta
Coborâți drumul în spirală și apoi coborâți de pe margine. Luați „Mist” și „Elixir”, apoi coborâți și mai jos. După ce a coborât, examinați întregul loc, există: „Sursa vitezei”, „Tetra Elemental” și două „Megaelixire”. După aceea, mergi mai departe. Coborâți creasta și veți ajunge la un punct de întâlnire a echipei. Luați „Sursa norocului” din cutie.

Calea din stânga
Te vei confrunta din nou cu o alegere: sa cobori sau sa cobori.

Calea din stânga: traseul de jos
Această zonă are stâlpi care ies din pământ pe care poți sări. Înainte de a părăsi această zonă, luați următoarele din casete: „Medicina”, „X-Potion” și „Elixir”.
În această zonă sunt „Turbo Ether” și „Vaccine”, ia-le și pleacă de aici.
Sărind în jos la marginea inferioară, luați „X-Potion” din cutie și alergați mai departe. În caseta următoare, luați „Turbo Ether”.
Există materie care zboară pe unul dintre stâlpi, dar când Cloud sare pe acest stâlp, el, fără să se oprească o secundă pe el, sare imediat pe altul. Pentru a lua această materie, apăsați butonul Cerc în timp ce Cloud este în fața materiei și veți primi materia Mega Everything. Luați „Sursa de viteză” din casetă și ieșiți din această zonă. Te vei găsi într-un loc în care echipele se unesc. Luați „Sursa norocului” din cutie.

Calea din stânga: traseul de sus
Sari în jos și urmărește rețeaua până la pământ. Mergeți sub apă la capătul pământului și, în cele din urmă, veți ieși în altă parte.
Urmăriți web-ul până în sertarul de sus, acesta conține „Medicina”. Întoarceți-vă la începutul zonei și luați drumul de jos, acesta vă va duce la o cutie cu o „Sursă de magie”. În această zonă, pe lângă alți inamici, există Cazane Magice, sunt speciale prin faptul că toate atacurile tale nu au niciun efect asupra lor, iar pentru fiecare dintre loviturile tale, îți fură ceva, toată această ultraj va continua atâta timp cât nu folosești Elixir pe ele. După aceasta, toate atacurile tale vor fi
eficient, iar pentru o victorie poți lua adesea un Megaelixir. Acum poți pleca de aici.
Luați drumul de jos și luați „Băutura eroului” din cutie. De aici mergeți la stânga, la prima bifurcație mergeți și la stânga, iar la a doua la dreapta, astfel încât veți ajunge la caseta cu „Vaccinul”. Urcă-te pe pământ cu materia verde întinsă pe el, acesta este „Scutul”. Mergeți sub apă de aici și veți ieși pe o platformă cu o cutie, în cutie este o „Gardă Imperială”.
Pleacă de-aici.
O pâlnie uriașă va apărea în fața ochilor tăi. În centru se află materia „Contor”. În partea de sus a pâlniei din spatele frunzișului se află materia V-Magic. Când luați aceste două materiale, intrați în pasajul din stânga. Te vei găsi într-un loc în care echipele se unesc. Luați „Sursa norocului” din cutie.

ÎN ADĂCINIILE ÎNTUNECELE ALE CRATERULUI DE NORD

Vorbește cu prietenii tăi, ei îți vor oferi lucruri diferite în funcție de locul în care i-ai trimis. Apoi coboara. Alege cine va merge cu tine și pleacă. Sari de la platformă la platformă. Există inamici periculoși aici, așa că fiți atenți și restabiliți vieți între bătălii. În curând vei ajunge la palier.

SORTEA PĂMÂNTULUI VA FI DECISĂ AȘA TREBUIE A FIE - ÎNTR-O LUPTA MOARTE...

Primul șef vă așteaptă pe site - Jenova sintetizată. Seful este format din trei părți: Jenova sintetizată A, Jenova sintetizată B și Jenova sintetizată C. Jenova sintetizată A are 60.000 CP și 700 MP, Jenova sintetizată B are 10.000 CP și 600 MP, iar Sinteza Jenova C are, de asemenea, 8.600 CP și MP.
De fapt, Șeful este foarte ușor, doar atacă și atât. Își poate restabili părțile, adică Jenova sintetizată B și Jenova sintetizată C. Când Jenova sintetizată A mai are puțini HP, va începe o numărătoare inversă, la sfârșitul căreia Jenova sintetizată A va face un Ultima asupra ta și va dispărea, sub astfel de circumstanțe nu vei primi experiență după ce ai câștigat, așa că omorâți-o devreme.
Pentru victorie vei primi: 60.000 de puncte de experiență, 1.500 de puncte de materie și 0 gil.
După bătălia cu Jenova și cădere, te vei afla în fața lui Sephiroth, iar el te va ține în spațiu.
Distribuie toți prietenii tăi în trei grupuri, echipează-i cu cele mai bune lucruri și materiale, iar apoi bătălia va începe.
Acest șef este format din cinci părți:

Bizarro-Sephiroth A – 40.000 CP și 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B – 2000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C – 10000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D – 4000 CP și 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E – 4000 CP și 400 MP.

Deoarece șeful este format din cinci părți simultan, ar fi mai indicat să folosiți atacuri asupra tuturor inamicilor, cum ar fi Ultima, invocând Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon și așa mai departe, pentru a provoca daune tuturor simultan.
După distrugerea fiecărei părți a acesteia, vi se va cere să treceți la o altă echipă, așa că dacă toate resursele echipei actuale sunt epuizate, profitați de asta, dar nu cred că veți avea probleme în această luptă.
Imediat după această bătălie vei mai avea una, de data aceasta cu Seifer-Sephiroth. Câți CP și MP are nu se știe, așa că moartea lui va fi o surpriză completă. În această luptă, trebuie să acordați multă atenție protecției: puneți o barieră asupra voastră, regenerare și recuperați-vă des. Atacă cu cea mai puternică magie - și nu îi vei lăsa nicio șansă.
Toată lumea se bucură de victorie, dar acesta nu este sfârșitul... Cloud cade în Pârâul Viu, unde înfruntă bătălia finală cu Sephiroth - în subconștientul său. Șeful tău este Sephiroth. Câți CP și MP are nu se știe. Atacă repede, nu-l lăsa să te atace. După bătălie, vi se va afișa un videoclip mare despre salvarea planetei. Iar după credite există un alt videoclip.
Ei bine, după cum se spune: felicitări, ai învins acest joc!!!

Această secțiune descrie secretele. Am scris majoritatea secretelor pe parcurs, așa că le voi scrie aici doar pe cele rămase.

SUPER LUPTA ÎN „PLACĂ DE AUR”

Dacă aveți materia „V-Challenge”, manualul pentru atacul suprem al lui Cloud și cea mai bună armă pentru Cloud - „Arma Ultima”, atunci în „Placa de Aur” din zona de luptă va avea loc o luptă specială pentru tine, la care sunt permise numai cei mai puternici. Această bătălie diferă de altele prin faptul că adversarii tăi vor fi creaturi foarte periculoase, inclusiv chiar șefi. După fiecare luptă, vei primi aleatoriu un „Jurnal de luptă”, „Autograf”, „Jucător” sau „Panglică”. Dacă câștigi o luptă specială, vei fi răsplătit cu obiecte minunate, dar toate aceste obiecte palid în comparație cu materia Final Strike. Datorită materiei Final Strike, poți alege orice atac, iar personajul va ataca cu ea înainte de a muri! Un mic secret: combinați materia „Final Strike” cu materia „Phoenix” și, ca urmare, personajul, când moare, îl va chema pe Phoenix și el îl va învia.

Daca iti aduci HP-ul la 7777, atunci... te asteapta SURPRIZA!!! Acest lucru se poate face folosind mini magie, inamici,
în timp ce sunt în stare mini, vor provoca daune de 1 CP, datorită acestui lucru puteți face exact 7777 CP. Ce surpriza
afla singur.

„PLACĂ DE AUR” - LOCUL DE ÎNTĂLIRE

Când te întorci la Placa de Aur pentru Cheia de Piatră, una dintre fete va merge la o întâlnire cu tine. Care dintre ei te va face fericit cu compania lor este determinat de modul în care i-ai tratat în timpul jocului, în ce direcție s-au rezolvat disputele etc. Voi scrie o modalitate de a merge la o întâlnire cu Euphie.

Ai mereu pe Euphie în echipa ta și nu-i alege adversarii - Tifa, Barret și Aeris.

Când trebuie să vorbești cu personajele, vorbește mai întâi cu Euphie.

Cloud trebuie să aibă materialul Cap echipat pentru a o putea proteja.

Iată calea.
1. Când o întâlnești pentru prima dată pe Aeris și ea întreabă „Ce se întâmplă?”, răspunde „Nimic”.
2. Când Aeris întreabă „Îți plac florile”, răspunde că nu îți plac.
3. Când vorbiți cu Jesse în tren, răspundeți „Voi aștepta”.
4. La barul 7th Heaven, nu mai vorbi cu Barrett a doua oară.
5. Când Tifa întreabă „Te-ai luptat cu Barret?”, răspunde „Da”.
6. Când Bigs se oferă să mănânce, fiți de acord.
7. Vorbește cu Wedge și acceptă să bei cu el.
8. Când Tifa vorbește cu tine la bar, spune „Nu vreau să vorbesc”.
9. Când Tifa întreabă „O să-ți uiți prietenul din copilărie” la bar, răspunde „Îmi pare rău”.
10. Când Tifa întreabă „Ai dormit bine?” la bar dimineața, răspunde „Sforăitul lui Barret m-a împiedicat să dorm”.
11. Când Jesse întreabă „Arăt bine într-o uniformă Shinra?” în tren, răspunde „Da”.
12. Când Cloud cade de pe pod și Tifa este îngrijorată pentru el, spune „Nu știu cât voi rezista”.
13. Când cazi în biserică, Aeris întreabă „Îți amintești de mine?”, răspunde „Nu”.
14. Când Aerith vă sugerează să vorbiți, spuneți „Nu e nimic de vorbit”.
15. Când Aeris se alătură pentru prima dată la petrecerea ta, mergi la biserică și vorbește cu copiii, ei vor spune „Noi vom avea grijă de flori”, răspunde „Nu ai grijă de ei”.
16. Când Aeris fuge de paznici și cere ajutor, spune „Stai un minut” și aruncă toate butoaiele pe lângă soldați.
17. Când se află în casa lui Aeris, Aeris întreabă: „Tifa este prietena ta?”, răspunde: „Da, este”.
18. Când Aeris spune că nu vrea să meargă acasă, spune că o vei duce la barul Seventh Heaven.
19. Aruncă o privire la clubul „Honey Inn”, lui Aeris nu îi va plăcea...
20. Când sunteți acasă la Aerith, când Marlene întreabă „Aerith este prietenul tău?”, răspunde „Nu știu”.
21. La etajul 61 al sediului Shinra, vorbește cu persoana care deține „Card cheie de la etajul 62”, în conversație întreabă mai întâi „Unde este Aerith?”
22. Când Tifa întreabă „Cum o să ieșim” ​​în închisoare, spune „Va fi greu”.
23. Înainte de a părăsi Midgar, vorbește cu Aerith și Tifa și spune-i „Călătoria va fi periculoasă, chiar vrei să pleci?”
24. În amintirile lui Cloud din Kalma, mergi la casa lui Tifa și citește scrisoarea care i-a fost scrisă.
25. Spune că îți amintești totul foarte bine.
26. La sfârșitul poveștii, când Barrett spune că vrea să plece, răspunde „Asta nu este tot”.
27. Înainte de a intra în Ford Condor, selectați Aeris și Tifa pentru echipa dvs.
28. Când vi se cere ajutor în Ford Condor, în fața lui Aeris și Tifa, răspundeți „Nu mă interesează asta.”
29. Apoi întoarceți-vă la Ford Condor cu Euphie și Red și acceptați să vă ajutați.
30. Pe navă, vorbește cu Euphie, ea va cere un Tranquilizant, dă-i-l.
31. Pe navă, vorbește cu Aeris, ea va spune că vrea să călătorească pe dirijabil, răspunde „Aceasta este o armă Shinra, ceea ce înseamnă că trebuie să o distrugem”.
32. Pe navă, vorbește cu Tifa, ea va spune că războiul este rău, răspunde: „Nu sunt sigur.”
33. Când ești în Costa Del Sol, du-te la plajă și spune „Hei, uită-te la fata aceea în costum de baie”.
34. Du-te la hotel și vorbește cu Aeris, ea va întreba „Ce crezi despre mine?”, răspunde „Nimic special”.
35. Du-te acasă la Johnny, Tifa vorbește cu Johnny, când îi spune „Nu-ți face griji”, răspunde „Nu sunt îngrijorat”.
36. Pe cărările lui Korel sub Tifa și Aeris, distruge cuibul păsării.
37. În Gongan, când te întâlnești cu Reno și Rudy și te acuză că ai distrus Sectorul 7, răspunde „Sectorul 7?”
38. Împreună cu Tifa și Aeris, vorbește cu părinții lui Zach. Tifa și Aeris vor pleca. Găsește-i și vorbește cu ei. Tifa va spune că Cloud este grozav pentru a deveni soldat, răspunde „Da, îl merit”. Vorbește cu Aeris, ea va vorbi despre prietenul ei Zack, răspunde „A avut ghinion”.
39. În Wutai, când o prindeți pe Euphie, trageți de pârghia din stânga așa cum a spus ea.
40. Finalizează toate evenimentele din Wutai.
41. Învinge toți inamicii din pagodă.
42. Mergeți la „Placă de aur” pentru „Cheia de piatră”, va fi o întâlnire!

Cu siguranță nu toate locurile sunt descrise în această metodă, din moment ce aș fi putut rata ceva, așa că fiți atenți la ceea ce spuneți.

TOATE CELE MAI BUNE ARME PENTRU TOATE PERSONAJELE

Fiecare personaj are cea mai bună armă a lui. Ele sunt determinate de următoarele criterii.

1. Arma arată cu adevărat minunat.
2. Armele au sloturi maxime pentru materie.
3. Armele nu au importanță creștere.
4. Arma este extrem de puternică.

Deci, aici sunt cele mai bune arme pentru toată lumea.

Nor
Învinge Ultimate Weapon în timpul discurilor 1 și 2, pentru aceasta, printre altele, vei obține „Ultimate Weapon” - cea mai bună armă pentru Cloud.

Barrett
Termină evenimentele din Midgar pe discul 2, iar la sfârșit într-o cutie vei găsi „Punctele lipsă” - cea mai bună armă pentru Barret.

Tifa
Pe al doilea disc, dezgropați „Cheia Sectorului 5” în Bone Village, folosiți-o pentru a intra în Midgar, iar în al șaselea sector din clădire cu semnul „Articol” de pe computer veți primi o „Inimă excelentă”. - cea mai bună armă pentru Tifa.

Aeris
Aeris nu are cea mai bună armă, dar cea mai bună armă pe care o poate avea este Garda Prințesei, care se află în Templul Anticilor în camera cu numărul 4.

Euphie
Cea mai bună armă a ei este Conformerul, care poate fi găsit în avionul scufundat al lui Gelnik.

Cait Sith
Cea mai bună armă a lui este HP Scream, care poate fi găsit în lăzi de la etajul 64 al sediului Shinra în timpul atacului asupra Midgar din timpul Discului 2.

Sid
După ce ați zburat în spațiu, întoarceți-vă în orașul natal al lui Sid și discutați lung cu bătrânul care i-a dat anterior arma lui Cloud. Vorbește cu el de câteva ori și îi va da lui Cid cea mai bună armă - Evanghelia lui Venus.

roșu
Înainte de a zbura spre craterul nordic pentru ultima bătălie, vizitați Buchenhagen cu Red, el îi va oferi lui Red cea mai bună armă - „Luna mică”.

Vincent
Cea mai bună armă a lui este Death Sentence, pentru a o obține, vizitează peștera Lucreției înainte de a zbura spre craterul nordic pentru bătălia finală.

LIMITAȚI ATACELE ȘI GHIDUL PENTRU ELE

Fiecare personaj are șapte atacuri finale, cu excepția lui Cait Sith, care are două, și a lui Vincent, care are patru.
Desigur, pe toți vă interesează întrebarea: cum sunt studiate atacurile limită, așa.
1. Un personaj care trebuie să învețe atacul suprem trebuie să omoare cât mai mulți inamici.
2. Ar trebui să folosească, de asemenea, atacurile finale pe care le are deja cât mai des posibil.

Așa se învață toate atacurile, cu excepția ultimului, pentru ultimul ai nevoie de un manual special conform căruia el îl va învăța.
Acolo sunt toți ghizii.

Nor
În Golden Saucer Battle Square, câștigați maximum de puncte de luptă și schimbați-le cu Omnislash - un ghid pentru atacul suprem al lui Cloud.

Aeris
Pe primul disc, vizitați peștera cu omul adormit, este situată lângă Midgar. Persoana îți spune câte victorii ai, dacă numărul este de trei cifre și ultimele două cifre sunt pare, îți va da „Mithril”, dacă ultimele două cifre sunt impare, îți va da „Inel de gheață” sau „ Inel de fulger”. Cu „Mithril” du-te la fierar, casa lui este situată pe malul oceanului în zona „Placă de Aur”. El îți va oferi să schimbi „Mithril”-ul tău cu ceva, de acord. El vă va permite să deschideți unul dintre cele două sertare. Urcă scările și deschide seiful - conține „Marele Ghețar” - un ghid pentru atacul suprem al lui Aerith.

Barrett
După ce oprești trenul care transporta „Materia Mare” prin Corel, mergi la casa de lângă han și vorbește cu femeia, de la ea vei primi „Catastrofa” – un ghid pentru atacul suprem al lui Barrett.

Sid
Ghidul pentru atacul suprem al lui Sid se găsește în avionul scufundat al lui Gelnik.

Cait Sith
Cait Sith nu are conducere.

Euphie
În Wutai în pagodă, învinge toți inamicii, „Toată creația” vei primi ca premiu.

Tifa
Pe discurile unu și doi, mergeți la casa lui Tifa și cântați următoarea melodie la pian:

X, Pătrat, Triunghi, L1 + Triunghi, L1 + Pătrat, X, Pătrat, Triunghi, L1 + X, Cerc, X, Pătrat, X.

Veți găsi fie 1 gil, fie, mai puțin frecvent, materia Elemental sau Ultimate Sky - un ghid pentru atacul suprem al lui Tifa.

Vincent
Vizitează peștera Lucreției de pe discul trei și, pe lângă cea mai bună armă pentru Vincent, vei primi „Haos” – un ghid pentru atacul suprem al lui Vincent.

roșu
Deschideți seiful în Conacul Shinra din Nibelheim. Cod – 36, 10, 59, 97. Șeful te va ataca, pentru victorie vei primi „Cosmo Memory” - un ghid pentru atacul suprem al lui Red.

„Paradisul broaștelor testoase”

Există postere cu „Turtle Paradise” în toată lumea. Când le vei citi pe toate, proprietarul Turtle Paradise îți va oferi un premiu.
Acolo sunt toate afișele.
- Primul din Midgar este în camera cu persoana de la care ai primit „Ether” sau ai furat 5 gil.
- Al doilea este în Midgar, la sediul Shinra. La primul etaj. Îl poți citi pe primul disc sau pe al doilea.
- Al treilea în „Placa de Aur” din Hotelul Fantomă.
- Al patrulea și al cincilea sunt în Cosmo Canyon.
- Al șaselea în Wutai, în casa lui Euphie.

Când le-ai citit pe toate, zboară la Wutai și mergi la Turtle Paradise. Vorbeste cu proprietarul si, drept rasplata pentru eforturile tale, iti va oferi: "Sursa fortei", "Sursa protectiei", "Sursa magiei", "Sursa mintii", "Sursa vitezei", "Sursa". of Luck" și "Mega Elixir"

RECUPERAREA STAMINA DVS. CHOCOBO ÎN TIMPUL CURSEI

Dacă apăsați R1+R2 în timp ce alergați pe un chocobo, rezistența calului dvs. va reveni imediat la normal.

Sfârșitul, dar legenda va trăi pentru totdeauna.

La începutul lunii iunie 1998, a avut loc un eveniment semnificativ - jocul din seria Final Fantasy a apărut pentru prima dată pe PC.

O scurtă excursie în istorie. La începutul anilor 80, primele două părți ale acestui joc au fost lansate în Japonia pentru consola Dendy. A treia parte a jocului a fost tradusă în engleză și a început să fie vândută în America. Părțile 4 până la 6 nu au mai fost lansate pentru Dendy, ci pentru platforma de jocuri SNES. A șasea parte a jocului (publicată ca a treia în SUA) a adus SquareSoft o faimă deosebită. S-a decis să se facă a șaptea parte pentru PS și PC.

Ce vedem? Jocul este în stil anime și asta spune aproape totul. Dacă nu poți vedea eroi cu săbii uriașe și eroine cu ochi albaștri uriași, dacă amestecul de tehnologie și magie te dezgustă, iar gândul la super atacuri te face să-ți amintești de desene animate vechi despre roboți, atunci nu te juca Final Fantasy VII. , oricum nu o sa-ti placa . Alți jucători vor fi interesați să știe că jocul are o intrigă liniară, dar care se dezvoltă foarte dinamic, că conține 9 personaje, aproximativ 500 de adversari diferiți și aproximativ 100 de vrăji diferite.

Trebuie spus că baza consolei acestui joc este foarte vizibilă: salvarea în locuri strict desemnate, inserții arcade și un sistem de meniu care este incomod pentru PC. De asemenea, nu există suport pentru mouse, dar comenzile de la tastatură sunt destul de convenabile odată ce te obișnuiești cu el.

TASTE DE CONTROL

În primul rând, vom descrie toate tastele și acțiunile lor pe diferite ecrane, și anume în timpul jocului, în meniu și în timpul luptei. În plus, vor fi indicate valorile lor implicite și trebuie remarcat faptul că toate controalele vin implicit cu tastatură suplimentară.

Sus jos stanga dreapta- taste de direcție

Taste implicite: numere 8, 2, 4 Și 6

Alocarea cheii:

În timpul jocului, personajele se deplasează pe ecrane și pe harta lumii, selectând o varietate de lucruri, mesaje și răspunsuri. Un exemplu este capacitatea de a selecta achizițiile făcute în magazine;

În meniu - mutați cursorul și selectați o comandă;

În luptă - mutați cursorul și selectați o echipă.

OK - cheie de confirmare

Cheie implicită: introduce pe o tastatură suplimentară.

Scopul tastei este ca, în sens larg, apăsarea acesteia exprimă acordul; semnificațiile specifice sunt următoarele:

În timpul jocului - decizia de a începe o conversație; ia un articol; luați un articol dintr-un cufăr și din alte locuri unde sunt depozitate obiectele de valoare; decizia de a urca scările; confirmarea alegerii articolului, utilizat în principal în magazine; utilizarea diferitelor obiecte;

În meniu - confirmarea comenzii selectate;

În luptă - confirmarea echipei selectate.

Anulare - tasta de anulare

Tasta implicită: 0 pe tastatura secundară.

Scopul cheii este, în sens larg, o respingere a unei decizii luate anterior, în sensul ei, cheia este direct opusă celei anterioare; valorile private sunt:

În timpul jocului - anulează o alegere făcută anterior. O caracteristică suplimentară a tastei este capacitatea de a modifica acțiunea. De exemplu, o mișcare făcută în timp ce țineți apăsată tasta de anulare transformă mersul în alergare;

În meniu - închideți meniul în sine, anulați comanda selectată;

În luptă - anulează comanda selectată.

Meniu - tasta meniu

Tasta implicită: + ( la care se adauga

Alocarea cheii:

În timpul jocului - apelați meniul;

În meniu - îndepărtarea materiei introduse în arme sau armuri;

În luptă - transferarea acțiunii către alt personaj.

Comutator - cheie comutator

Tasta implicită - . (punct) pe tastatura suplimentară.

Alocarea cheii:

Nu este folosit în timpul jocului;

În meniu - comutați ecranele;

În luptă - înlocuirea ferestrei de introducere a comenzii cu scalele Barieră și Bariera magică.

Pagina în sus (pagina în jos) - tastele de derulare în sus (în jos)

Tastele implicite: 9 (3 ) pe tastatura suplimentară.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - rotiți personajul în mișcare la stânga (dreapta), iar tastele se aplică și mișcării pe harta lumii. Dacă personajul de pe hartă nu se mișcă, ci stă în picioare, atunci doar direcția privirii sale se întoarce la stânga (dreapta);

În meniu - selectarea caracterelor în ordinea în care se află în petrecere, derularea la selectarea elementelor și a materiei;

În luptă, este un mijloc de a scăpa de pe câmpul de luptă. Pentru a o implementa, trebuie să apăsați simultan Pagină susȘi In josul paginii.

Camera - tasta de selecție a camerei

Cheie implicită: 7 pe o tastatură suplimentară.

Alocarea cheii:

Nu este folosit în meniu;

Nu este folosit în luptă.

Țintă - cheie țintă

Cheie implicită: 1 pe o tastatură suplimentară.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - schimbarea vederii pe harta lumii;

Nu este folosit în meniu;

În luptă - activează și dezactivează cursorul de selecție a țintei.

Tasta Start - pauză

Cheie implicită: 5 pe o tastatură suplimentară.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - comutare între diferite vederi;

Nu este folosit în meniu;

În luptă - pauză și continuarea bătăliei.

Asistență - tasta ajutor

Tasta implicită: - ( minus) pe tastatura suplimentară.

Alocarea cheii:

În timpul jocului - un indiciu pentru jucător, inclusiv indicatoare care demonstrează poziția personajului; posibile intrări și ieșiri din ecran, indicate prin triunghiuri roșii, precum și intrări în scări (triunghiuri verzi) și alte locuri interesante. Pentru a dezactiva indicația, tasta trebuie să fie apăsată din nou. Vă rugăm să rețineți că ajutorul nu funcționează în toate domeniile (ecranele);

Nu este folosit în meniu;

În luptă - afișează o fereastră cu indicii.

SETĂRI

Trebuie să intrați în meniu și să selectați elementul Config, după care trebuie doar să începeți configurarea.

Window Color - culoarea ferestrei - setează culoarea de fundal în ferestrele de meniu.

Sunet - sunet - modifică volumul sunetului și al muzicii.

Controler - control - selectați fie control standard (Normal) fie control personalizat (Personalizare). Jucătorul care preferă personalizarea primește o listă de chei care pot fi remapate. Cel mai interesant lucru este că până și tastele joystick-ului pot fi folosite pentru această procedură.

Cursor - cursor - o alegere între Inițial și Memorie, adică între cursorul „independent”, aflat în poziția inițială (Inițială) și fratele său „util”, situat în poziția în care l-ați lăsat ultima dată.

ATB (Active Time Battle), adică luptă în timp real, în acest joc există trei opțiuni, dintre care una o poți accepta:

Activ este cea mai dificilă opțiune; timpul curge întotdeauna în ea. Nu se oprește să arate efectele obiectelor și ale magiei și nici să le selecteze în luptă.

Recomandat - o opțiune de complexitate medie, utilizată implicit. Timpul nu se oprește pentru a selecta o vrajă sau un obiect, dar se oprește pentru a arăta efectele vrăjilor și obiectelor.

Așteptați este cea mai ușoară și mai acceptabilă opțiune. Timpul se oprește atât pentru selecție, cât și pentru afișarea efectelor vrăjilor și obiectelor.

Battle Speed ​​​​- viteza timpului în bătălii; poate fi reglat fără probleme prin mișcarea glisorului. Scopul principal al acestei ajustări este de a selecta viteza cea mai potrivită pentru luptă.

Mesaj de luptă - durata de afișare a mesajului în timpul luptei.

Field Message - durata de afișare a mesajelor în timpul jocului.

Unghiurile camerei - modificări ale camerei care arată bătălii. Puteți alege una dintre cele două opțiuni:

Auto - vizualizarea se schimbă constant, în timp ce bătălia este prezentată din unghiuri diferite, ceea ce o face mai spectaculoasă.

Fix - camera este întotdeauna amplasată la un moment dat, care se poate schimba de la luptă la luptă.

Ordinea magică - ordinea în care funcționează magia. Jocul vă permite să alegeți una dintre cele șase secvențe în care sunt folosite tehnici magice. Observându-le în fereastra de selecție a vrăjii, puteți alege secvența care vi se potrivește cel mai bine.

EROII

Luați în considerare cei pe care îi veți întâlni în timpul jocului și, poate, alăturați-vă echipei. Apropo, nu uitați că acest tutorial va folosi numele implicite date personajelor. Nu se acordă mai puțină atenție descrierii armei - pentru fiecare slot este dat un nume și locația sa și este indicată gama specială a unor tipuri de arme. Punctul culminant al grijii pentru jucători va fi indicarea modalităților de a stăpâni cea mai bună tehnică și cea mai bună armă.

Cloud Strife

Ocupație: mercenar, fost membru al organizației Soldaților

Vârsta - 21

Armă - sabie

Înălțime - 5"7""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - AB

Personajul principal din acest joc va fi prezent în echipă aproape constant. Fostul soldat a devenit mercenar, preluând orice serviciu. După ce a fost angajat de gruparea teroristă Avalanche, a început să-și dea seama că a fost implicat într-o bătălie globală pentru soarta Planetei. Lama lui uriașă poate tăia aproape orice.

Tipuri de arme disponibile pentru Cloud

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 dublă rata de creștere a materiei

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 rata de creștere a materiei duble

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat nu contează creșterea

Organice 0-0 0-0 0 0

Îmbunătățește Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Sabie de cristal 0 0 0 0 0 0

Apocalipsa 0 0 0 triplă rata de creștere a materiei

Norul Raiului 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Armă 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Cele mai bune arme pot fi obținute după distrugerea orașului Midil și înfrângerea dragonului Ultima Weapon.

Cea mai bună mișcare specială pentru Cloud - Omnislash - devine disponibilă după ce 32.000 de puncte de luptă sunt strânse în Piața Luptei din Placa de Aur. Acest truc va fi schimbat pentru ei.

IRIS GAINSBOROUGH (Aeris Gainsborough)

Ocupație: vânzător de flori

Vârsta - 22

Armă - toiag

Înălțime - 5"3""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - 0

Tânără, frumoasă și puțin misterioasă, Iris îl întâlnește pe Cloud pe străzile din Midgar. Ea decide curând să i se alăture, abilitățile ei neobișnuite ajutând la vindecarea rănilor membrilor grupului. Ea pătrunde din ce în ce mai adânc în complexul triunghi amoros dintre ea, Cloud și Tifa.

Tipuri de arme disponibile pentru Iris

Full Metal Staff 0-0 0

Batonul lovit 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Personalul vrăjitorului 0 0 0 dublă rata de creștere a materiei

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Personal înțelept 0 0 0 0 dublă rata de creștere a materiei

Basm 0 0 0 0 0 0 0

Umbrelă fără creștere de materie

Garda prințesă 0 0 0 0 0 0 0

Cea mai bună armă este în al treilea pasaj al Templului Anticilor din camera cu ceas. Rămâne de adăugat că acesta este singurul dintre cele mai bune tipuri de arme care are o creștere normală a materiei.

Cel mai adesea, în timpul jocului, nu este nevoie de o mișcare specială pentru Iris, dar dacă tot ai nevoie de ea, atunci știi că trebuie să ai cel puțin 600 de victorii câștigate în lupte, iar ultimele două numere trebuie să fie pare și să se potrivească. Dacă aveți toate acestea, întoarceți-vă la Midgar și găsiți o peșteră lângă acest oraș. Persoana care stă în el vă va oferi un lingou de Mythril. Du-l la fierarul care locuiește în zona Placă de Aur și alege-l pe cel mai mic dintre cele două cufere - asta îți va oferi Marea Evanghelie.

TIFA LOCKHART

Ocupație: proprietar de bar, membru Avalanșă

Vârsta - 20

Armă - mănușă

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Nibelheim

Grupa de sânge - B

Mereu radiantă și optimistă, Tifa încearcă mereu să-i înveselească pe cei care sunt descurajați. Pare fragilă, dar aspectul ei este înșelător - poate face față aproape oricărui inamic cu mâinile goale. Această fată este considerată unul dintre membrii principali ai grupării teroriste Avalanche. Ea și Cloud au fost prieteni în creștere și ea îl iubește foarte mult, dar nu va recunoaște niciodată.

Tipuri de arme disponibile pentru Tifa

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Powersoul 0 0 0 0 dublează rata de creștere a materiei

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Pumnul de platină 0 0 0 0 rata de creștere a materiei duble

Gheara Dragonului 0-0 0-0 0 0

Mănușă de cristal 0 0 0 0 0 0

Mănuși de lucru indiferent de creștere

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Pumnul Maestru 0 0 0 0 0 0

Mâna lui Dumnezeu 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de crestere

Pentru a obține cea mai bună armă, trebuie să mergeți la situl arheologic aproape la sfârșitul jocului și să găsiți Cheia Sectorului 5 lângă prova avionului prăbușit, apoi să vă întoarceți la Midgar, să mergeți la magazinul de accesorii din piață și să apăsați tastatura computerului - îi va da arma.

Manualul pentru a patra mișcare specială, Final Heaven, se află în interiorul pianului lui Tifa din Nibelheim, iar pentru a-l obține va trebui să cântați o anumită melodie.

BARRETT WALLACE

Ocupație - Lider de avalanșă

Vârsta - 35

Arma este foarte puternică, deghizată în braț protetic obișnuit.

Înălțime - 5"4""

Locul nașterii - Corel Village

Grupa de sânge - A

Barrett, care conduce organizația teroristă subterană Avalanche, luptă cu megacorporația Shinra Inc., care a monopolizat producția și vânzarea energiei Mako, pe care o aspiră din Planetă folosind reactoare special construite. Se bazează doar pe forța brută; și-a pierdut brațul drept în timpul unui raid Shinra în satul său, după care, în loc de o proteză obișnuită, a instalat o armă camuflata foarte puternică. Soția lui a murit, iar acum are grijă de fiica lui Marlene.

Tipuri de arme disponibile pentru Barrett

Gatling Gun 0 armă cu rază lungă

Assault Gun 0-0 armă cu rază lungă

Minge de tun 0-0 0

Foarfece atomice 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 armă cu rază lungă

W Machine Gun 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune, are o rată de creștere dublă a materiei

Ferăstrău cu lanț 0-0 0-0 0

Rocket Punch indiferent de creștere

Lansatorul inamicului 0-0 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Microlaser 0-0 0-0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Braț de foraj 0 0 0 0 dublă rata de creștere a materiei

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Max Ray 0 0 0 0 0 0 armă cu rază lungă de acțiune

Scor lipsă 0-0 0-0 0-0 0-0 armă cu rază lungă de acțiune, indiferent de creștere

Pentru a primi cele mai bune arme, Barrett trebuie să fie inclus în echipă în timpul returului final la Midgar. După aceea, urcă scările către Hojo, scotoci prin cufăr și găsește Scorul Lipsă acolo.

Un ghid pentru cea mai bună mișcare specială a lui Barrett, Catastrophe, poate fi obținut după ce opriți un tren care trece prin satul North Corel. Acesta va fi dat de o femeie cu șapcă de baseball, care poate fi găsită în casa situată lângă hotel.

ROȘU XIII

Ocupatie - obiect de studiu

Vârsta - 48

Arme - creste pe cap

Înălțime - 3 "9""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - Cosmo Canyon

Grupa de sânge - necunoscut

Un leu inteligent cu blană roșu aprins are un intelect puternic, puterea sa depășind semnificativ abilitățile multor oameni. Datorită abilităților sale naturale, luptă bine în luptă corp.

Tipuri de arme disponibile pentru Red

Mythril Clip 0-0 0

Pin diamant 0-0 0 0

Barette de argint 0-0 0-0

Barette de aur 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 creșterea materiei duble

Plus Barette 0 0 0 0 creştere dublă a materiei

Pieptene lui Seraf 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Pieptene de cristal 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Acul de păr nu contează creșterea

Corn Behemoth 0 0 0 0 0 0

Clip pistol cu ​​arc 0 0 0 0 0 0

Luna limitată 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

El va putea obține arma miracolă numai înainte de a se îndrepta către craterul nordic pentru bătălia finală; pentru aceasta trebuie să viziteze Bugenhagen în Canionul Cosmo.

Manualul pentru a patra sa mișcare specială, Cosmo Memory, se găsește într-un seif situat în Conacul Shinra din Nibelheim.

Cid Highwind

Ocupatie - pilot

Vârsta - 32

Armă - suliță

Înălțime - 5"8""

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - B

Sid vrea să devină cel mai bun pilot din spațiu și crede că visul său devine realitate. Un lucrător ceresc mai bun nu poate fi găsit în lume.

Tipuri de arme disponibile pentru Sid

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partizan 0 0 0 0 0 0

Viper Halbard 0 0 0 0 dublă creștere a materiei

Javelin 0-0 0-0 0 creşterea materiei duble

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mopați fără creștere a materiei

Dragon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 triplă creștere a materiei

Dezvăluitor 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Evanghelia lui Venus 0-0 0-0 0-0 0-0 nicio creștere a materiei

Pentru a obține cea mai bună armă a lui Sid, trebuie să vă întoarceți în orașul său natal după zborul cu rachetă și să aveți o discuție lungă cu bătrânul de la magazinul de accesorii, care mai devreme sau mai târziu va oferi Evanghelia lui Venus.

Puteți găsi manualul pentru a patra mișcare specială a lui Sid (Highwind) căutând cu atenție planul scufundat al lui Gelnik.

Yuffie Kisaragi

Ocupație: Ninja, vânător de materie

Vârsta - 16

Arme - doar de aruncat, dar foarte diverse: shuriken-uri, cuțite etc.

Înălțime - 5"2""

Locul nașterii - Wutai

Grupa de sânge - A

Deși nu puteai spune de la ea, Yuphie s-a născut într-o linie străveche de ninja. A venit în grup într-un scop cunoscut doar de ea; pe lângă toate, această fată este vicleană, arogantă și extrem de sigură în sine. Dar ajutorul ei este totuși mai bun decât opoziția.

Tipuri de arme disponibile pentru Yuphie

Bumerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Inel de ras 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 creștere dublă a materiei

Viperă geamănă 0 0 0 0 creştere dublă a materiei

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Cruce de cristal 0 0 0 0 0 0

Șuriken magic 0 0 0

Super Ball indiferent de creștere

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Soarele Răsare 0-0 0-0 creștere dublă a materiei

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține Conformer, trebuie să examinați cu atenție planul scufundat al lui Gelnik.

Manualul pentru a 4-a ei mișcare specială - All Creation - poate fi obținut prin înfrângerea tuturor adversarilor din pagodă, dar puteți merge acolo doar după ce ați furat submarinul.

Cait Sith

Ocupație - ghicitoare în Placa de Aur

Vârsta - necunoscută

Armă - megafon

Înălțime - 3"2""

Data nașterii - necunoscută

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - necunoscut

Zmeul este de fapt doar o păpușă care este controlată de cineva de la distanță. Este destul de firesc ca cineva să nu se bazeze pe predicțiile sale.

Tipuri de arme disponibile pentru Kite

Galben M-Phone 0-0 0 0

Verde M-Phone 0-0 0-0

Telefon M albastru 0-0 0-0 0

Alb M-Phone 0 0 0 creștere dublă a materiei

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 creștere dublă a materiei

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell indiferent de creștere

M-Phone argintiu 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Trompeta de luptă 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Telefon Starlight 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Pentru a obține ultima armă, trebuie să vizitați etajul 64 al clădirii Shinra în timpul atacului asupra lui Midgar și să ridicați elementul dorit din cutie.

Cait Sith nu are o a patra mutare specială.

VINCENT VALENTINE

Ocupatie - niciuna

Vârsta - 27

Armă - arme de foc

Locul nașterii - necunoscut

Grupa de sânge - A

Vincent este foarte ciudat - este foarte sever, strict și direct, dar în același timp misterios și de neînțeles. Acest bărbat s-a alăturat lui Cloud din resentimente față de nefericita corporație. La prima vedere, Vincent pare delicat, dar puteri teribile sunt ascunse în corpul lui.

Toate armele lui Vincent au rază de acțiune

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 creștere dublă a materiei

Pușca de argint indiferent de creștere

Baril scurt 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 creștere dublă a materiei

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 indiferent de creștere

Butoi lung R 0-0 0-0 0-0 0-0

Extern 0-0 0-0 0 0 0 0

Pedeapsa cu moartea 0-0 0-0 0-0 0-0 indiferent de creștere

Înainte de a merge la bătălia finală, poți obține arme și îndrumări mai bune vizitând peștera Lucreției.

PAGINA A DOUA

BĂTĂLIA

Următoarele comenzi sunt disponibile în timpul luptei:

Atac(Atac) - personajul va ataca inamicul specificat. Înlocuit cu alte comenzi:

lovitură dublă (2x Cut) - dacă materialul Double Cut este introdus în armă, atunci în loc de o lovitură personajul va da două;

strike to all (Slash-All) - dacă Slash-All materia este introdusă în armă, atunci lovitura va fi îndreptată nu către unul, ci către toți inamicii;

lovitură specială (Limit) - aplicată numai când personajul atinge nivelul necesar de furie, pe care îl vei observa pe contorul care se umple treptat.

Magie(Magie) - vă permite să selectați una dintre vrăjile disponibile. Apare numai când există Spell Materia introdus într-o armă sau armură.

Invocarea(Summon) - vă permite să invocați una dintre creaturile disponibile. Apare numai atunci când există materie de invocare introdusă în armură sau arme.

Articole(Articole) - această comandă vă permite să utilizați un articol.

Schimbarea formației (Schimbarea) - schimbă poziția în formație, adică avansează sau mută un luptător înainte. Dacă personajul se află în al doilea rând, atunci atacurile împotriva lui cu arme de mână provoacă jumătate din daune, dar daunele pe care le provoacă inamicului sunt, de asemenea, reduse în același mod. Comanda este apelată din meniul de luptă apăsând tasta săgeată Stânga.

Protecţie(Defend) - pune războinicul în modul de apărare și durează o singură tură, în timp ce personajul se va apăra și va primi mai puține daune. Apelat din meniul de luptă apăsând o tastă Dreapta.

Fugând de pe câmpul de luptă(Escape) - apelat prin apăsarea simultană a tastelor Pagină susȘi In josul paginii, dar, din păcate, nu funcționează întotdeauna.

Separat, este necesar să menționăm comenzile pentru începutul non-standard al bătăliei.

Atac preventiv- ataci inamicul din spate și ai o rundă înainte ca el să-ți răspundă.

Atac lateral- atacați pe două fronturi, iar în această situație nu puteți folosi comanda pentru a schimba formația.

Atacul cu spate- inamicul a căzut din spate, iar formația ta este inversată.

Atacul din ambele părți- dușmanii te-au înconjurat din toate părțile și te atacă de peste tot. Aceasta este cea mai dificilă situație, deoarece nu poți nici să schimbi benzile, nici să arunci o vrajă asupra întregii bande inamice și nici să scapi.

MENIUL

Elemente - folosind elemente sau vizualizarea elementelor cheie pe care le aveți, fără de care jocul nu poate fi finalizat.

Magie - vezi vrăjile pe care le ai la dispoziție și folosește unele dintre ele.

Matter (Materia) - încărcarea armelor și armurii cu acest substrat, transferându-l membrilor grupului tău și verificând vrăjile disponibile în acest caz.

Echipa - înlocuirea armelor, armurii și accesoriilor personajelor.

Status - verificarea stării personajului, a stării sale și a nivelului de securitate, clarificarea situației cu atacuri suplimentare. După verificare, jucătorul primește unul dintre cele trei mesaje:

Half-Reduction - daunele sunt reduse la jumătate;

Vidul - acest tip de atac nu provoacă daune;

Absorb - acest atac îl vindecă.

Ordine - rearanjare în ordinea dorită, schimbând pozițiile personajelor.

Atacurile speciale (Limita) - stabilirea nivelului de furie la care are loc un atac special. Dacă nu există suficientă furie (Limit Level 1), atunci mișcarea specială va fi prea ușoară, iar dacă ar trebui să fie multă furie, atunci trebuie să așteptați foarte mult timp pentru super mutarea.

Setări (Configurare) - modificați setările jocului.

Partidul (PHS) - modificarea componenței partidului.

Ieșire (Ieșire) - înseamnă că numai din joc.

STARE

Starea personajului se schimbă în funcție de influențele asupra lui. Dar numai două condiții, cu excepția celor legate de cantitatea de Hp, sunt eliminate din luptă - acestea sunt Fury și Sadness, condițiile rămase afectează doar o bătălie.

Să enumerăm aceste stări și ce fac ele.

Somn - personajul doarme și nu percepe comenzi; îl poți trezi cu orice atac îndreptat către el sau cu vraja Esuna.

Otravă - fiecare tură aduce daune eroului, el este vindecat de Antidot și vrăji Poisona sau Esuna.

Fury - luptătorul lovește inamicii de două ori mai tare și lovește mai des, dar în același timp lovește mai rar; Vrăjile Esuna sau Tranquilizer îl pot salva de rateuri.

Tristețe - eroul face mai puține daune inamicilor, numărul de super lovituri este redus, vrăjile Esuna sau Hyper pot rezolva această problemă.

Petrify - personajul s-a transformat într-o statuie de piatră și nu reacționează la nimic. Dacă lași situația să ajungă la punctul în care toți membrii partidului se transformă în piatră, atunci va veni sfârșitul. Statuile sunt animate de vrăji Esuna sau Soft.

Confuzie - un luptător își pierde orientarea și îi atacă nu numai pe străini, ci și pe ai lui. Poți să argumentezi cu el folosind vraja Esuna sau orice atac asupra lui.

Tăcere - personajul nu poate folosi magia; vrăjile Esuna sau Echo Screen îl pot introduce în vrăjitorie.

Paralizat - eroul este paralizat și imobil; el poate fi vindecat cu vraja Esuna.

Întuneric - luptătorul și-a pierdut aproape complet vederea, așa că rar lovește inamicii; Vrăjile Esuna sau Picături pentru ochi îi pot restabili vederea.

Broască - personajul este transformat într-o broască, aproape că nu are rost de la el. Vrăjile Transform sau Maiden's Kiss îl pot readuce la forma umană.

Mic - luptătorul scade în dimensiune, capacitățile sale sunt semnificativ reduse; vrăjile Transformare sau Cornucopia îl pot readuce la forma sa anterioară.

Critic - HP a scăzut foarte puternic; fie o vrajă precum Cure, fie un obiect precum Poțiune poate aduce luptătorul înapoi în formă.

Moartea - HP-ul eroului a scăzut la zero, în această stare el este nemișcat și în pragul morții. Dacă statul este neglijat și toți membrii partidului au căzut într-o stare de comă, atunci planurile tale s-au încheiat. Puteți ieși din starea de moarte clinică în trei moduri: lansând vrăji precum Viața, apelând Phoenix sau folosind elementul Phoenix Down.

Slow Numb - corpul luptătorului se transformă în piatră, dar acest lucru se întâmplă treptat. Acest proces poate fi inversat prin vraja Esuna sau Soft sau prin încheierea bătăliei înainte de sfârșitul numărătorii inverse.

Condamnare la moarte - începe numărătoarea inversă, la numărarea „0” personajul moare. Îl poți salva prin încheierea bătăliei înainte de sfârșitul numărătorii inverse sau folosind vraja DeSpell.

Berserk - luptătorul intră într-o „furie de luptă” și atacă continuu inamicul, iar el nu mai percepe comenzile. Doar vraja Esuna îl poate aduce în fire.

MATERIE

Acesta este cel care vă permite să aruncați vrăji în acest joc, dar pentru a face acest lucru trebuie introdus în arme sau armuri. Materia are cinci tipuri, corespunzătoare naturii impactului, iar fiecare tip are propria sa culoare: materie vrăjică - verde, materie evocatoare - roșie, materie independentă - violet, materie care adaugă comenzi - galben, materie suport - albastru.

Materia are proprietatea de a crește, câștigă experiență împreună cu proprietarul ei, pentru luptă ești răsplătit nu doar cu puncte de experiență, ci și cu experiență pentru materie, adică Ap. Fiecare chestiune are propriul său număr de niveluri; când ajungi la un nou nivel, apar noi oportunități sau cele vechi sunt îmbunătățite. La atingerea ultimului nivel, numit MAESTRU, experiența materiei nu mai crește, ci din aceasta se eliberează materie complet nouă „neexperimentată” de același tip.

Când echipați materia, indicatorii personajului se schimbă, așa că fiți cu ochii pe echilibru, dar slotul pentru materia nu trebuie lăsat gol, deoarece acest lucru va duce la o pierdere foarte mare.

CHESTIE DE Vrăji

Spell materia este singura materia care oferă o mare varietate de vrăji (în luptă - elementul din meniul Magic).

Barieră - dă următoarele vrăji:

Barieră - scut energetic împotriva atacurilor cu arme;

M-Barrier - scut energetic împotriva atacurilor magice;

Reflect - reflectă înapoi atacurile magice;

Perete - plasează Bariera și M-Barrier în același timp.

Comet - provoacă daune fizice folosind vrăjile Comet (o lovitură a forței a patra asupra unui inamic) și Comet2 (o lovitură a primei forțe asupra a patru adversari).

Conține - provoacă daune extrem de puternice și are șanse de zece la sută să schimbe starea inamicului:

Freeze - un atac de gheață de a patra putere și capacitatea de a paraliza inamicul;

Break - atac cu forțele pământului a patra forță și capacitatea de a transforma inamicul în piatră;

Tornado - un atac cu forțele aeriene ale forței a patra și capacitatea de a uimi (confuzie) inamicul;

Flare este un al patrulea atac cu foc puternic.

Distruge - elimină barierele:

Dbarierul se îndepărtează bariere de protectie(Barieră, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell elimină vrăji de la țintă (Grabă, Încet, Oprire, Regenerare, Rezistență, Condamnare la moarte);

Moartea ucide instantaneu inamicul.

Pământ - provoacă daune folosind forțele pământului, forța loviturii depinde de vrajă (Quake, Quake2, Quake3), aceste vrăji nu afectează inamicii zburători.

Ieșire - vă permite să utilizați următoarele vrăji:

Escape - vă permite să evadați de pe câmpul de luptă;

Eliminați - ucide instantaneu inamicul.

Foc - provoacă daune folosind forțele focului, forța loviturii depinde de vrajă (Foc, Foc 2, Foc 3), aceste vrăji se aplică cel mai bine la gheață și animale.

Fullcure - restabilește complet sănătatea unui membru al partidului.

Gravitație - provoacă daune din cauza gravitației:

Demi1 distruge HP-ul inamicului;

Vindecă - vindecă schimbările în condiții:

Poisona - înlătură starea Poison;

Esuna - înlătură toate condițiile dăunătoare;

Rezistă - protejează împotriva condițiilor dăunătoare.

Gheață - provoacă daune cu forțele frigului, forța loviturii depinde de vrajă (Gheață, Gheață2, Gheață3), aceste vrăji funcționează cel mai bine pe creaturile făcute din foc.

Fulgerul - provoacă daune folosind forțe electrice, forța loviturii depinde de vrajă (Bolt, Bolt2, Bolt3), funcționează cel mai bine pe creaturi mecanice.

Mystify - vă permite să schimbați stările inamicului:

Confu - uimește inamicul;

Berserk - aduce condiția Berserk.

Otravă - provoacă daune cu otrăvuri, puterea loviturii depinde de vrajă (Bio, Bio2, Bio3). Aceste vrăji nu funcționează asupra animalelor otrăvitoare.

Restaurare - restabilește HP personajelor:

Cure, Cure2, Cure3 - vindecă sănătatea pierdută;

Regen - restabilește treptat sănătatea.

Reînvie - vă permite să restabiliți viața eroului:

Viata - restabileste sanatatea si 1/10 CP;

Life2 - restabilește complet viața și sănătatea eroului.

Sigiliu - vă permite să schimbați starea inamicului:

Sleepel - adoarme inamicul;

Tăcere - introduce starea Tăcere.

Shield - ridică invulnerabilitatea la cel mai înalt nivel, stabilește starea Peerless.

Timp - modifică curgerea timpului:

Grabă - accelerează acțiunea personajului;

Slow - încetinește acțiunile inamicului;

Stop - oprește temporar inamicul.

Transformare - vă permite să schimbați inamicul:

Mic - reduce dimensiunea inamicului;

Broască - îl transformă într-o broască.

Ultima - dăunând tuturor inamicilor simultan.

CHESTIUNE DE Evocare

Acum despre chestiunea evocării. Nivelurile sale vă permit să apelați creatura în mod repetat în timpul luptei; maestrul poate face cele mai multe repetări - are 5 apeluri disponibile pentru el. Aceste materiale au multe nume: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

MATERIE INDEPENDENTĂ

Chocobo Lure - vă permite să prindeți chocobo și, pe măsură ce creșteți nivelul, îi veți întâlni din ce în ce mai des.

Counterstrike - își protejează purtătorul replicând pentru el, probabilitatea declanșării crește treptat odată cu creșterea nivelului, adică la primul nivel, revenirea loviturii are loc cu o probabilitate de 20%, pentru fiecare nivel probabilitatea crește cu încă 20 % și astfel ajunge la 100% la nivel de master.

Acoperire - permite eroului purtător să-i acopere pe ceilalți și să ia lovitura asupra sa, scala de probabilitate funcționează în același mod - de la 20% din cazuri la primul nivel la 100% la nivelul maestru.

Enemy Away - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri scade mai întâi cu 25%, apoi cu 50%.

Enemy Lure - șansa de întâlniri aleatorii cu monștri crește mai întâi cu 50%, apoi cu 100%.

Exp Plus - experiența din luptele victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

Gil Plus - cantitatea de Gil primită din bătăliile victorioase crește mai întâi de o dată și jumătate, apoi de două.

HpMp - schimbă Hp și Mp maxime ale purtătorului.

Hp Plus - crește cantitatea de Hp. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Long Range Attack - înlocuiește mânerul lung al unei arme, indispensabil pentru luptătorii din rândul doi. În plus, vă permite să loviți monștri care nu sunt la îndemâna armelor convenționale.

Luck Plus - crește norocul. Creșterea este după cum urmează - de la 10% pentru primul nivel la 50% pentru maestru.

Magic Plus - crește Magic la aceeași scară.

Mega All - extinde comanda la toți prietenii și inamicii.

Mp Plus - crește numărul de Mp și totul este la aceeași scară.

Pre-Emptive - crește șansa unui atac neașteptat de inamici. Treapta de scară - 6%.

Speed ​​​​Plus - crește viteza. Aici treapta de scară este de 10%.

MATERIE Adăugând comenzi

Deathlow - daunele cauzate de atac sunt dublate, dar și șansa unei rateuri crește.

Double Cut - crește numărul de lovituri care pot fi aplicate inamicului. Sunt doi dintre ei la primul nivel și patru la al doilea.

Enemy Skill - un mijloc de a repeta lovituri deosebit de puternice.

Manipulare - vă permite să controlați inamicul ca o marionetă.

Mima este un mijloc de a copia acțiunile unui camarad de partid anterior.

Morph - un mijloc de a transforma un inamic într-un obiect, nu funcționează pentru toată lumea.

Sense este un senzor care vă permite să simțiți nivelul inamicului, precum și HP și MP.

Slash-All este o armă miracolă care vă permite să atacați toți adversarii, în plus, la al doilea nivel le dăunează mult.

Furtul este un miracol al furtului care vă permite să furați un obiect de la un inamic, pe lângă acesta, la al doilea nivel efectuează și un atac.

Aruncă - ajută la aruncarea armelor, provocând daune decente inamicului.

W-Item - vă permite să utilizați două articole în timpul unei runde.

W-Magic - abilitatea de a arunca două vrăji în timpul unei runde.

W-Summon este un mijloc de a invoca două creaturi într-o rundă.

MATERIAL DE SPRIJIN

Ea este cea care necesită sloturi pereche, care sunt desemnate ca 0-0 pe diagrama armei. Materia din care se ia efectul (susținerea) este introdusă într-una dintre fante, iar materia suport este introdusă în al doilea slot. Să enumerăm tipurile sale:

Efect adăugat - se combină cu Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Determină o schimbare de stare asociată cu materia suportată.

Toate - se combină cu Barieră, Distruge, Pământ, Foc, Cure completă, Gravitate, Vindecare, Gheață, Fulger, Mistificare, Otrăvire, Restaurare, Sigiliu, Timp. Permite ca efectul materiei suportate să fie aplicat tuturor prietenilor sau inamicilor, în timp ce vraja este slăbită cu 33%, iar efectul este pe deplin eficient asupra unei singure creaturi.

Counter - se combină cu orice materie care adaugă o comandă, cu excepția Enemy Skill. Aplică o comandă dată de materia suportată.

Elemental - se combină cu Foc, Gheață, Fulger, Pământ, Otravă, Gravitație, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Dacă este introdus într-o armă, atacul capătă aceeași clasă cu cea a materiei suportate. Când este instalat în armură, creează fie protecție, fie absorbție.

Atacul final - se combină cu orice vrajă, invocare sau comandă suplimentară. Când dați o lovitură ucigașă unui personaj, se folosește cel mai înalt nivel de materie suportată.

Hp Absorb - se combină cu orice materie care dăunează. Când această daune este făcută, 10% este transferat la HP-ul personajului.

Magic Counter - se combină cu orice vrajă sau materie de invocare și atunci când atacă un erou, acesta va răspunde cu cel mai înalt nivel de materie suportată.

Mp Absorb - se combină cu orice materie care dăunează, iar atunci când această daune este făcută, 10% este transferat personajului din Mp.

Mp Turbo - se combină cu orice materie (vrajă sau evocare) sau materie Enemy Skill și crește costul și eficacitatea vrăjii.

Quadra Magic - se combină cu orice vrajă sau materie de evocare (cu excepția Knights of the Round). Când se folosește materia suportată, este folosită de 4 ori la rând pe ținte aleatorii, iar eficiența vrăjii scade cu 40%.

Sneak Attack - se combină cu orice vrajă, invocare, materie de comandă suplimentară și folosește materia suportată pe o țintă aleatorie înainte de acțiunile tuturor inamicilor și membrilor partidului.

Steal as Well - se combină cu orice vrajă, invocare sau comandă suplimentară și, în paralel cu utilizarea materiei suportate, personajul execută comanda Fură.

TREBUIE

PRIMUL CAZ AL LUI CLOUD

Totul începe cu sosirea trenului. Membrii organizației teroriste Avalanche ajung în tren și neutralizează paznicii de pe peron. Cobori din tren si atunci incepe jocul. Urmăriți-vă angajatorii. Doi polițiști vor alerga să te întâlnească - primii tăi adversari. (MP - 30hp; 0mp; atacuri: Mitralieră, Slam; pentru victorie: 16Exp, 2Ap, 10Gil). După ce i-ai învins, fugi mai departe. Veți vedea un grup de teroriști începători înghesuiți la poartă. După o scurtă conversație și Barret s-a alăturat, treceți mai departe. Pe pod, mergi de-a lungul ecranului, apoi vorbește cu tipul care stă lângă comutator. El va deschide prima ușă, apoi Barrett va începe să vorbească despre modul în care reactoarele care extrag și procesează energia Mako sug însăși viața din Planetă și trebuie să fie luptate împotriva lor. Apoi, vorbește cu fata care stă la al doilea comutator, ea va deschide mai întâi a doua ușă, apoi a treia. Acum intrați în lift.

Acum despre inamicii pe care îi puteți întâlni în drum spre reactor și înapoi.

Raza 1 - 18CP; 0mp; atacuri: Laser; pentru victorie: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40 CP; 0mp; atacuri: pistol cu ​​fascicul; pentru victorie: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound - 42cp; 0mp; atacuri: tentacul; pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28 CP; 28mp; atacuri: foc; pentru victorie: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Măturător - 140 CP; 0mp; atacuri: W. mitralieră, împuşcătură de fum; pentru victorie: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Apăsați butonul din lift și pregătiți-vă să-l ascultați pe Barrett continuând agitația. Treci pe platformă și coboară scările, treci pe ușa de lângă scări. Sari peste gol și urcă pe scări. După ce ai coborât, ridică Poțiunea și coboară scările înclinate către platformă. Urcă-te pe următoarea scară, coboară-o și mergi mai departe, apoi coboară pe altă scară. Te vei afla aproape de primul punct de intrare. Du-te la el și înscrie-te. Treceți peste podul din dreapta, ridicați Restore matter pe drum - ați ajuns la reactor. După ce Cloud minează reactorul, primul șef se va repezi în apărarea sa - Guard Scorpion: 800 CP, 50 mp; preferă să lupte cu orice magie, de preferat fulgerul (motivul este că este un robot). Păstrați-vă ochii ațintiți pe cruce, deoarece direcția acestuia arată pe cine este pe cale să atace. Un robot care și-a ridicat coada nu trebuie atacat, deoarece răspunsul va fi foarte dureros. În același timp, nu uitați: în timp ce coada este ridicată, nu va exista niciun atac. Pentru câștig veți primi 100Exp, 10Ap, 100Gil și o armă de asalt, care vă va permite să înlocuiți arma lui Barret.

Deoarece au mai rămas zece minute până la explozie, grăbește-te. Trebuie să alergi pe aceeași cale pe care ai venit. Ține minte că dacă nu o ajuți pe Jessie și nu-i eliberezi piciorul, lucrurile se vor înrăutăți pentru ea. Vei fi salvat doar dacă vei reuși să alergi prin toate ușile care duceau la reactor, după care nu mai rămâne decât să ieși în oraș.

CALEA CĂTRE REFUGARE

După o scurtă conversație, se dovedește că acum trebuie să ajungem la adăpostul lui Avalanche. Vă rugăm să rețineți că sănătatea și magia v-au fost restaurate. Urcă scările și ieși afară. Aici o vei întâlni pe Iris pentru prima dată. Vorbește cu ea politicos și cumpără o floare de la ea. Coborâți și ajungeți în piață, unde va trebui să coborâți din nou. Pe această cale, paznicii Shinra te vor urma. Nu fugi de ei sub nicio formă, deoarece acest lucru este dezavantajos pentru tine din două motive: în primul rând, sănătatea ta este în stare bună, iar în al doilea rând, sunt adversari foarte slabi. După mai multe atacuri, ei îl vor înconjura complet pe Cloud, iar cea mai bună cale de ieșire din situație este să sari în tren. Încearcă să vorbești cu toată lumea din tren, la gară încearcă să ții pasul cu ceilalți, apoi fugi la stânga și la capătul drumului te vei găsi la barul Seventh Heaven, deținut de Tifa.

Intrând în bar, vorbește cu toată lumea și așteaptă-l pe Barrett. Când îl vezi, coboară, după o conversație neplăcută, du-te sus și pleacă. Când sosește Tifa, vorbește cu ea. Își va aminti vremea când erau copii, își va aminti de visul copilăriei lui Cloud de a deveni Soldat și de a deveni egal cu marele Sephiroth - cel mai puternic și mai experimentat războinic. Ea își va aminti și vechea promisiune pe care Cloud i-a făcut-o. Apoi Barret va ieși de jos și va plăti 1.500 Gil pentru sarcina finalizată; după scurte negocieri, Cloud va fi de acord să finalizeze o altă sarcină Avalanche. În timpul persuasiunii, se dovedește că Planeta moare treptat, iar motivul pentru aceasta este aceiași reactoare care absorb energia lui Mako.

După somn, care ți-a redat complet sănătatea și magia, du-te sus. Ei vă vor spune cum să utilizați materia și veți avea elementul de meniu corespunzător. După cumpărături, cumpără niște Poțiune, Fire Materia și Iron Bangle pentru toți cei trei membri ai partidului. Nu uitați să urmați sfaturile trăgătorului din magazin și să vizitați etajul doi al clădirii, unde vi se vor spune o mulțime de lucruri interesante, în plus, veți primi All and Ether materia. În cele din urmă, veți putea să vă înscrieți și să citiți ziarul agățat de perete.

URMĂTORUL REACTOR

După ce ieși din casă, fugi sus și la dreapta. Odată ajuns în gară, urcă-te în tren. Călătoria începe normal, dar după un timp se declanșează identificarea personală și vagoanele încep să fie blocate. Trebuie să alergi la următoarea mașină în 15 secunde, după care va trebui să sari prin întregul tren exact în acest fel și să sari de pe el. Pregătește-te să asculți mesajul lui Barrett că va arunca în aer reactorul nr. 5. Mergi mai departe și, după o scurtă conversație, urcă pe sub aragaz. Odată înăuntru, apucă eterul și coboară, apoi fugi la stânga spre scările unde stă Wedge. După ce ai urcat, vorbește cu Jessie, care îți va spune toate noutățile, după care nu va trebui decât să te îndrepți spre coborârea care începe în podea (nu trebuie să te urci în puțul de ventilație). După ce coborâți, mergeți la locul de înregistrare, luați cortul și salvați jocul. După ce ați ieșit prin ușă, glisați în jos țeava înclinată. În sfârșit, câteva cuvinte despre monștrii care trăiesc în zona reactorului nr. 5 și sub placa sectorului nr. 4.

Gust de sânge - 72 CP; 0mp; atacuri: drenarea tentaculelor; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120CP; 0mp; atacuri: bule de iad (somn); pentru victorie: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Rezervor Chuse - 36 CP; 0mp; atacuri: Gheara rulanta; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42 CP; 0mp; atacuri: Mătase (lent); pentru victorie: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto mitraliera - 100 CP; 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru o victorie: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Lansare rachetă - 50 CP; 0mp; atacuri: lansator de rachete; pentru victorie: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90 CP; 0mp; atacuri: Smog (otravă); pentru victorie: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Combatant special - 60 CP; 0mp; atacuri: Beam gun, Wave; pentru victorie: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Văzând ușa de mai jos, treceți prin ea și urmați aceeași cale pe care ați mers până la reactorul anterior. Înscrieți-vă la punctul de înregistrare și mergeți la reactor. Nu fi surprins dacă amintirile îți revin din nou. Mină reactorul, apoi întoarce-te în același mod. În holul mare, urcă scările și folosește ieșirea de sus, apoi urcă cu liftul. Deschideți cufărul și intrați în camera laterală, acolo veți găsi prima dintre inserțiile arcade - trebuie să apăsați butonul în același timp cu Tifa și Barret, după care ușa se va deschide. Trebuie să vă înscrieți și să călcați în jos pasajul, după care veți fi ținți o ambuscadă de președintele Shinra. După ceartă lungă, Airbuster, al doilea șef, se va repezi asupra ta.

Airbuster - 1.000 CP, 0mp - cel mai bine să-l lovești manual și cu fulger. Rețineți că robotul răspunde întotdeauna la atacuri fie cu o lovitură de răzbunare, fie cu o mitralieră montată în spate. Pentru câștig veți primi 180Exp, 16Ap, 150Gil și brățară Titan. Robotul distrus va exploda, iar Cloud, prins în explozie, va prinde fragmentele de cornișă, dar nu va rămâne pe ele și va cădea în iadul de foc al reactorului care explodează.

ÎNTÂLNIREA CU IRIS

Nor a căzut pe grădina de flori a lui Iris, situată într-o biserică părăsită din sectorul al cincilea, dar într-un fel necunoscut a rămas nu doar în viață, ci și nevătămat. Treptat își revine în fire. Vorbește cu Iris politicos și ea ți se va alătura, sau mai bine zis, Cloud va deveni bodyguardul ei. Idila va fi distrusă odată cu apariția lui Reno, unul dintre mercenarii lui Shinra. Aceste tipuri sunt ocupate să găsească oameni care au potențialul necesar pentru a deveni soldați. Desigur, apariția acestui ticălos înseamnă probleme mari pentru Iris - persecuția fetei va începe aproape instantaneu. Alergă pe scări și sari peste grinda spartă. În loc să sară, Iris va aluneca în jos, moment în care o poți ajuta urcând în sus și doborând paznicii cu butoaie. Pe grinda pe care sa urcat Cloud se găsesc adversari mult mai răutăcioși.

Plăcintă cu arici - 40 CP; 52mp; atacuri: foc; Atacul la rece este deosebit de eficient; pentru victorie: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Adversarii lui Iris sunt MP și Câine de gardă.

După ce Iris se alătură lui Cloud, alergați de-a lungul acestui fascicul și treceți la următorul, care duce la o gaură din acoperiș. Apoi sari pe acoperiș, fugi mai întâi spre stânga și apoi spre punctul de înregistrare. Dacă nu ați schimbat încă protecția Cloud și Iris, atunci faceți-o imediat și nu uitați să plasați materia. Deoarece ieșirea către al șaselea sector este păzită, nu merită să vă mutați acolo încă - cel mai bine este să alergați sus. Monștri deja cunoscuți te pot ataca, iar pe lângă ei, Vice - 68hp; 0mp; atacuri: Fura; pentru victorie: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Acum puteți vizita magazine de articole, arme și materiale. Mergeți la ieșirea din care strălucesc razele de lumină. Apropiindu-te de casa lui Iris, urcă în grădină și ia Cover materia și Ether. Înscrie-te și intră în casă. Conversația pe care o ai cu mama lui Iris se va încheia cu ea rugându-te să pleci noaptea fără să-ți iei rămas bun. Când Cloud se culcă, îi revin noi amintiri. După ce te-ai trezit, ia pachetul întins la intrare și mergi pe scări, dar fii pregătit pentru faptul că la fiecare scârțâit, Iris se va trezi și îl va trimite pe Cloud să doarmă. Mergeți de-a lungul balustradelor și veți ajunge la al doilea post. Apoi mergi la usi si urmareste-le pana pe la al treilea post, dupa care vei fi lasat sa cobori scarile. Când plecați de acasă, nu uitați să vă înscrieți.

Drum spre cel de-al șaptelea sector

Intră în oraș, cotind la stânga, apropie-te de Iris. Cu toate acestea, a insistat pe cont propriu și a decis să-l vadă pe Cloud. Acum va trebui să treceți prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector, unde trăiesc următorii monștri:

Casa Iadului - 450CP; 0mp; atacuri: Hell Bomber, Suicide Drop, Hell Press, Lunattack; pentru victorie: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Mâncător întreg - 72 CP; 0mp; atacuri: Secera; pentru victorie: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Odată ce ajungi la locul de joacă și vorbești cu Iris, nu o trimite acasă. În acest moment, veți vedea trecând o trăsură, în care va sta Tifa. Iris decide să ajute Cloud să o salveze pe Tifa. În urma ei, te vei găsi în Wall Market.

PIAȚA ȘI PROPRIETARUL SĂU

După înscriere, mergi la ieșirea din dreapta jos, apoi mergi la intrarea în club și vorbește cu grasul, pe care trebuie să-l întrebi despre Tifa. După aceea, întoarceți-vă la piață și fugiți sus. Când vezi cortul, intră în el și vorbește cu paznicul. Iris îi va oferi lui Cloud să se schimbe într-o rochie de femeie, dar mai întâi trebuie să o coasă. O situație nouă necesită arme noi, așa că mergi la magazin și cumpără un Mythril Rod pentru Iris, un Metal Knuckle pentru Tifa și un Mythril Armlet pentru toți cei patru eroi, poți, de asemenea, să-ți vinzi vechile arme și protecție aici.

Mergeți la studioul situat în spatele pieței din stânga. După ce ai vorbit cu recepționera, afli că rochiile sunt cusute de tatăl ei, care acum și-a pierdut inima și se „relaxează” în restaurant. Când intri într-un restaurant situat vizavi de un magazin de arme, vei vedea un bărbat care stă singur. Răspunde-i întrebărilor despre stilul rochiei, mergi la atelier și continuă discuția cu creatoarea de modă. Abia după ce ai încercat rochia devine clar că lipsește o perucă. În mod ciudat, îl puteți obține doar la clubul sportiv, care se află lângă magazinul de arme. Odată ajuns acolo, intră într-o conversație cu femeia administrator. Deoarece sunteți încă într-un club sportiv, acum va trebui să intrați în competiția de ghemuit - nu este dificil, trebuie doar să apăsați pe Switch, Cancel, OK în secvență. În funcție de rezultatul tău (adică victorie, înfrângere sau egalitate), vei primi și o perucă - evident, câștigătorul o va primi pe cea mai frumoasă.

Între timp, povestea schimbării hainelor nu s-a încheiat încă - când intri în sala de mese, așează-te pe un loc gol. Când comandați mâncare, răspundeți la întrebarea „Este în regulă” - ca răspuns veți primi un cupon care poate fi schimbat cu medicamente la farmacie. După aceea, mergeți la farmacie și luați un medicament pentru stomac (digestiv) acolo. Intrați în restaurant. și uitați-vă în toaletă. Când vedeți o doamnă acolo, nu vă cereți scuze, ci schimbați medicamentul în colonie (acolo de colonie sexy). După aceea, trebuie să mergeți la magazinul situat în dreapta sus și să vorbiți cu vânzătorul. ați aflat despre problema lui, trebuie să-i promiteți ajutorul dvs. După ce ați terminat toate aceste lucrări, mergeți la hotel și petreceți noaptea acolo. A doua zi dimineață, după ce cumpărați un articol în valoare de 200 Gil de la mașină, duceți-l la magazin - vânzătorul iti va da o tiara de diamant pentru ea.Coboara in dreapta si vorbeste cu omul ratacitor, vei primi un card de membru de la clubul lui, spre care trebuie sa iti indrepti picioarele.Ajunsi acolo, uita-te prin gaura cheii din partea de jos. ușa din dreapta și apoi selectați una dintre cele două uși din stânga - în spatele celei de sus va fi o viziune, iar în spatele celei de jos Cloud va primi un bikini.

Ieși din club și înscrie-te, după care tot ce trebuie să faci este să mergi în studio și să te schimbi, iar apoi poți merge la Don Corneo. Văzând cele două fete, gardianul le va lăsa să intre. După ce ai vorbit cu portarul, du-te sus și mergi la stânga, după care trebuie să cobori scările, să vorbești cu Tifa și să ridici Ether. De îndată ce ești sunat, întoarce-te, intră în biroul lui Don Corneo și mergi la marginea mesei. Voluptuosul Corneo va începe să aleagă o fată. Dacă alegerea lui nu este Cloud, el va fi dus în camera gardienilor. Odată ajuns acolo, puteți petrece timpul vorbind cu paznicul la televizor, dar principalul lucru nu este acesta - va începe în curând o luptă, constând din două lupte împotriva a trei gardieni ai lui Don Corneo.

Lackeyul lui Corneo - 42 CP; 0 mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 8 Exp, 0Ap, 10Gil.

Scotch, șeful securității lui Don Corneo, va lua parte și la a doua luptă.

Scotch - 140 CP; 0mp; atacuri: Mitralieră; pentru victorie: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

După ce ați pus paznicii, ridicați Phoenix jos și părăsiți camera. Vorbește cu fata pe care nu ai ales-o (va fugi din partea opusă), apoi mergi la biroul lui Corneo. Intră în cameră și începe interogatoriul. Donul iubitor vă va spune despre planul lui Shinra de a distruge suportul care ține placa deasupra celui de-al șaptelea sector. După aceasta, eroii vor decide să plece, dar insidiosul Corneo va deschide o trapă în podea și îi va arunca pe Cloud și pe cele două fete în canalizare.

CANAL

Deoarece căderea durează mult timp, pe fundalul ei vi se va afișa un screensaver despre planul lui Shinra de a ucide două păsări dintr-o singură piatră - de a distruge sediul Avalanchei și de a distruge dragostea pe care oamenii o simt pentru ea. Shinroviții vor să anunțe că această organizație a distrus suportul care susținea placa de deasupra celui de-al șaptelea sector. După aterizare, vorbește cu ambele fete, după care vei fi atacată de următorul șef - un monstru care trăiește în canalizare.

APS - 2.000 CP, 200 mp; Cel mai bine este să-l lovești cu magie. Este demn de remarcat faptul că monstrul se rănește cu propria sa vrajă Tsunami de canalizare. Superlovirile îți vor fi foarte utile, în special vântul vindecător al lui Iris. În plus, nu uitați să tratați răniții în timp util. Pentru câștig, vei primi Phoenix jos.

În timp ce călătoriți prin canalizare, veți fi amenințați de locuitorii săi:

Ceasar - 120CP; 0mp; atacuri: Bubble; pentru victorie: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150 CP; 0mp; atacuri: pistol cu ​​apă; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Urcă scările în lateral și ia Poțiunea, apoi coboară înapoi și urcă pe partea opusă. Văzând o scară pe cealaltă parte, coboară-o, mergi din nou pe partea cealaltă și urcă pe scară, după care tot ce trebuie să faci este să ridici Materia Furată și să sari în gaură. După ce ai evitat obstacolele și ai urcat pe scări, te vei găsi într-un cimitir de tren.

PAGINA A TREIA

CIMITIRUL TREURILOR

În primul rând, să vorbim despre locuitorii săi.

Cripshay - 100 CP; 0mp; atacuri: Spike dublu; pentru victorie: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120 CP; 72mp; atacuri: gene de coadă, gheață, Demi; pentru victorie: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300CP; 0mp; atacuri: mono laser; pentru victorie: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130 CP; 80mp; atacuri: Drenaj, Foc; pentru victorie: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Acesta este primul monstru pe care îl vei întâlni și care poate dispărea. Pentru a evita ratari, atacați numai adversarii vizibili. Dacă nu există adversari, atunci așteptați să apară.

Urcă-te pe trăsura situată lângă punctul de înregistrare, ia Hi-Potion și alergă de-a lungul ei până la capăt. După ce ați sărit pe grindă, coborâți din ea la stânga. Alergă într-o trăsură cu un perete spart și ia o poțiune din ea. După ce a fugit la dreapta, deplasați-vă în sus, ocoliți blocajul prin acoperișurile mașinilor, următorul blocaj va trebui să fie ocolit în interiorul mașinilor. După ce iei poțiunea, du-te sus.

După ce ocoliți mașina situată în stânga, luați Poțiunea, apoi alergați înainte, apoi până la prima locomotivă care iese în evidență și apoi urcăți în ea. Cloud îl va conduce la dreapta și va muta trăsura. După ce ocoliți trenul mutat pe dreapta, intrați în a doua locomotivă și mutați-o, apoi urcați scările până la mașina care stă lângă ea și ridicați Hi-Potion. După ce ați sărit pe locomotivă, urmați-o spre stânga, urcați pe grindă și mergeți de-a lungul ei. Sărind pe o altă trăsură și coborând scările, veți vedea că ieșirea este situată pe stânga.

BĂPTĂ PENTRU AL ȘAPELEA SECTOR

Aleargă la stânga către suport. Veți vedea că o luptă dă năvală pe coloana din apropiere, iar Barrett este deasupra ei. Wedge va cădea de sus, Tifa îi va cere lui Iris să o ia pe Marlene, iar ea și Cloud vor merge la coloană. Fugi sus și nu uita că vor încerca să te oprească.

Aero Combatant - 190 CP; 0mp; atacuri: Elice, Sword rush; pentru victorie: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Când ajungi la platforma de sus, vorbește cu Barrett. După ce ați primit comanda de reechipare, vindecați pe toți și distribuiți problema, apoi emiteți o nouă protecție. Reno, care apare pe platformă, activează mecanismul de distrugere a suportului, după care îl va apăra și va începe bătălia. Reno - 1.000 CP, 0mp; luptă cel mai bine cu magia, ferește-te de piramidele lui paralizante. Dacă paralizează întreaga petrecere, jocul se va termina. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci îi poți elibera pe soldații capturați de el prin atacurile împotriva lor. Pentru câștig veți primi 820Exp, 25Ap, 420Gil și Ether.

După ce Reno evadează, Tifa și Cloud vor încerca să dezarmeze suportul, dar nu vor reuși. Pe fondul acestui eșec, va apărea un elicopter care îl transportă pe Tseng și pe Irisul capturat - ultimul dintre Antici. Ei zboară, bătălia este pierdută, dar războiul nu s-a încheiat, iar acum întreaga echipă trebuie să lucreze la salvarea lor. Barret desprinde cablul de oțel, Tifa și Cloud se urcă pe el și zboară departe de explozia și căderea plăcii. Eroii se găsesc pe terenul de joacă din sectorul al șaselea. Barrett nu se poate recupera după moartea prietenilor săi - Wedge, Jesse, Biggs. În plus, crede că și Marlene a murit. Curajosul rebel nu permite gândul că fiica lui a fost salvată de Iris. După o scurtă conversație, Cloud pleacă, apoi Tifa și Barret i se alătură. Mai ai o alergare printr-o zonă abandonată, iar când mergi pe ea, nu uita să iei cu tine materia Sense. Ieșind din zona abandonată în sus și la dreapta, fugi spre casa lui Iris. Înscrie-te și vino înăuntru.

POVESTEA ELMIRA

Cloud îi spune mamei lui Iris că a fost capturată. Povestea lui nu o surprinde pe Elmira, deoarece ea o știe deja. După aceasta, ea decide să vorbească despre ea și despre Iris. Soțul Elmirai a fost pe front acum 15 ani - la vremea aceea a fost un război cu Wutai. Într-o zi a trimis o scrisoare cu vestea că în curând va veni acasă. Elmira a mers la gară să-și cunoască soțul, dar acesta nu a ajuns. Din întâmplare, la gară, a văzut lângă ea o femeie pe moarte și un copil, iar sărmana asta a rugat-o pe Elmira să aibă grijă de copilul ei, adică Iris. Soția singură a unui soldat din prima linie a întins imediat mâna către fată și a apărut simpatia reciprocă. În acel moment, Iris și-a găsit o proaspătă mamă - inutil să spun cât de repede s-au apropiat.

Iris a fost un copil foarte sociabil, a vorbit despre întreaga ei viață anterioară și, uneori, a spus lucruri foarte ciudate. De exemplu, despre cum ea și mama ei au evadat dintr-un laborator de cercetare, despre cum mama ei s-a întors deja pe Planetă și nu este singură, nu se plictisește acolo și multe, multe altele.

Fata și proaspăta ei mamă nu erau întotdeauna fericiți. Într-una dintre aceste zile, Iris a alergat la Elmira și i-a spus: „Mamă, te rog nu plânge. Tocmai a murit o persoană foarte dragă ție. Spiritul lui a venit acum să te privească, dar acum s-a întors deja la Planetă." Elmira nu a crezut cuvintele fetei în acel moment, dar câteva zile mai târziu a sosit o scrisoare prin care a fost informată despre moartea soțului ei. A trecut mult timp de atunci, iar cele două femei – mamă și fiică – au fost fericite împreună.

Sfârșitul acestei fericiri a venit brusc - Tseng a apărut și a spus că vor să o întoarcă pe Iris, pe care o căutau de mult timp, că ea este un copil special cu un dar rar, că mama ei este antică. „Străvechii ne vor conduce către țara fericirii eterne, Iris va putea să-i facă fericiți pe toți cei care trăiesc pe această planetă, motiv pentru care Shinra vrea să coopereze cu ea”, a convins Tseng. Iris i-a refuzat toate promisiunile, ea a negat apartenența la Antici și a spus că nu a auzit nicio voce (Între timp, Elmira a înțeles perfect că fiica ei și-a ascuns abilitățile mistice cu toată puterea și a încercat să nu le arate nimănui). S-a încheiat cu Iris fugind și ascunzându-se de mercenarii Shinra.

O mamă iubitoare nu poate să nu înțeleagă că conducătorii corporației atotputernice nu își vor ucide fiica, deoarece au nevoie de ea în viață și nevătămată. Nu are nicio îndoială că Iris a fost capturată pentru că nu a putut scăpa din cauza copilului mic pe care trebuia să-l salveze. Cel mai probabil, având grijă de fată, Iris a fost nevoită să-și schimbe libertatea cu libertatea Marlenei.

Barrett urcă să-și vadă fiica. Vorbește cu Tifa și du-te sus, apoi intră în camera lui Barret și încearcă să pleci. Vorbește cu Barret și Marlene, conversația se va încheia cu Barret promițând că o va ajuta să o elibereze pe Iris. După ce te odihnești în camera alăturată, coboară și părăsește casa. Cloud li se va alătura Tifa și Barret, care își vor lăsa fiica în grija Elmirai. Tifa va sugera să mergi la piață, lângă care se află clădirea Shinra. Inscrie-te.

Drumul spre CORPORAȚIE

Drumul tău trece din nou prin partea abandonată a celui de-al șaselea sector. Deoarece sarcina ta este foarte dificilă, începe să o rezolvi în magazinul de arme. Vorbeste acolo nu cu vanzatorul, ci cu stapanul si cumpara baterii de la el. Când te apropii de conacul lui Corneo, întoarce-te la dreapta în fața lui și intră într-o fundătură. După ce a căzut placa celui de-al șaptelea sector, acolo au căzut fire, de-a lungul cărora poți urca până la placa de sus. Vorbește cu copilul care stă lângă fir și urcă-l pe el. Sari pe platformă și mergi la stânga, apoi coboară firele și sari pe o altă platformă. Folosind una dintre baterii, vei putea întoarce elicea, de-a lungul căreia poți merge mai departe. Apoi poteca va urma fosta cale ferată. După ce ați ajuns la barieră, folosiți a doua baterie pentru ao porni și continuați. Urcă-te pe umflătură, apoi introdu o altă baterie. Ca răspuns, se va deschide o cutie și veți primi Ether. Coborâți înapoi și sari de la îngroșare pe fragmentul de balansare. Tot ce rămâne este să urci și să ieși pe lespede, de unde este o aruncătură de băț până la zgârie-nori Shinra.

SUS

Începe cu eroii care discută despre metoda de intrare în clădire. Barrett va sugera un simplu atac frontal, iar Tifa va sugera să găsească soluții, adică să intri pe ușa din spate. Când utilizați această metodă, personajele vor trebui să alerge cincizeci și nouă de etaje de scări sub controlul dvs. și toate acestea se vor face fără o singură luptă. Inutil să spun că un jucător adevărat este mai aproape de metoda lui Barrett, care îi permite să câștige experiență prețioasă în bătălii nu foarte dificile.

Când intri pe ușa din față, fii conștient că vei fi imediat atacat de doi Combatanți Grenade - 130 CP; 0mp; atacuri: mitralieră, grenadă de mână; pentru victorie: 42Exp, 4Ap, 72Gil. La parter vei întâlni Mighty Grunt - 230 CP; 0mp; atacuri: lovitură dublă, rotire cu role; pentru victorie: 50Exp, 5Ap, 98Gil. La etajul doi se află un magazin de accesorii de unde puteți cumpăra mai multe Poțiuni. La parter, lângă lifturi, există un avizier cu motto-ul lui Shinra și al doilea număr al ziarului. Trebuie să-l citiți - puteți intra în lift doar după aceea.

Nu te vei plictisi la urcare, deoarece te vei întâlni în lift și la opriri:

Brain Pod - 240 CP; 46mp; atacuri: lovitură în corp, refuz (otrăvire); bate bine Sfinte; pentru victorie: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210 CP; 0mp; atacuri: atac normal, poate dispărea; pentru victorie: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160CP; 0mp; atacuri: Bodylow, Saw, Slap (furie); pentru victorie: 39 Exp,

1 2 3 Toate

Dacă mergi sub apă în submarinul tău lângă farfuria de aur, vei găsi un avion scufundat care conține materia Hades, Highwind (ruperea limită a lui Cid) și material cu tăiere dublă.

O primesc pe Yuffie

O vei găsi în orice pădure de pe harta lumii. Pentru a o face să se alăture grupului tău, trebuie mai întâi să o învingi. Apoi, când ea cere să lupte din nou, spune nu. Apoi nu din nou. Apoi NU O ÎNTREBAȚI CUM SE NUME Și ea se va alătura petrecerii tale.

Articole nelimitate

Dacă ați obținut materialul W-item, puteți duplica orice obiect de luptă:

  • Intră într-o luptă.
  • Selectați elementul pe care doriți să îl duplicați.
  • Selectați un element neimportant.
  • Apăsați X și apoi apăsați continuu X O X O până când ați făcut 99 din articol.

AP și mina de aur Gil

Intră în peștera nordică de pe discul trei și alege să mergi la stânga, apoi în sus. Acum ar trebui să fii într-o peșteră. Aici, există oale magice. Trebuie să le dai elixire până când scrie RECUPERARE. Când se întâmplă asta, ucide-i! Primești tone de AP. Cel mai bine faceți acest lucru cu arme cu creștere dublă sau triplă. Pentru o mulțime de gil, trebuie să întâlniți bile roșii și să le ucideți. Sunt în aceeași peșteră. Acest lucru se face cel mai bine cu gil plus materia.

Primindu-l pe Vincent

Pentru a-l determina pe Vincent să se alăture petrecerii tale, trebuie să mergi la Conacul Shinra din Neibelhem și să mergi la etajul 2 în camera din dreapta sus. Ar trebui să vezi un seif. Veți avea o limită de timp pentru a face acest lucru, așa că fiți rapid. Combinația este: 36-10-59-97 (Notă: întoarceți mai întâi la dreapta și după 59 nu vă întoarceți, mergeți direct la 97). Dacă introduci corect codul, acesta se va deschide și te vei lupta cu un monstru uriaș. Iată câteva sfaturi pentru a lupta cu el: Are 2 părți: o parte este defensivă pentru atac și o parte este defensivă pentru magie. Limitele tale vor funcționa bine pentru el. O limită bună atunci când te lupți cu el este sigiliul malefic al lui Aeris și, de asemenea, cross-slash-ul lui Cloud. Ar trebui să invoci choco-mog cât mai mult posibil. După ce l-ai învins, trebuie să intri pe ușa care duce la subsol. Odată coborât complet, intră în camera cu sicrie (dacă intri în bibliotecă, s-ar putea să-l întâlnești pe Sepheroth care îți va oferi materialul de distrugere). Acum intră în camera sicriului folosind cheia pe care ai primit-o de la seif (Puteți obține, de asemenea, ruptura de limită „Cosmo memory” a lui Red 13 din seif). Acum inspectați sicriul și Vincent va ieși. După ce a vorbit cu el, el se va întoarce la culcare. Când se întâmplă acest lucru, părăsește subsolul. Vincent ar trebui să spună acum „așteaptă” și să se alăture petrecerii tale. Dacă nu o face, du-te înapoi în camera sicriului și încearcă din nou.

Obținerea unui Chocobo de aur

Există 2 moduri de a obține un chocobo de aur. 1. Învinge arma rubin și duce trandafirul la Kalm. 2. Creșteți unul.

Iată cum să crești un chocobo de aur

Prinde mai întâi 2 chocobo buni sau grozavi la Mideel. Asigurați-vă că sunt de sex opus. Apoi du-i înapoi la grajduri și hrănește-le cu multă verdeață. Apoi, alergați-i la farfuria de aur și aduceți-i la rangul A. Apoi împerecheați-le la grajduri folosind o nucă de roșcove (obțineți nuca de roșcove de la un monstru de pe o insulă la sud de continentul de nord). Acum ar trebui să aveți fie un chocobo albastru, fie verde (un albastru poate merge în ape puțin adânci și un verde poate merge peste munți). Acum bucură-te de noul tău chocobo și călărește-l pentru o vreme, deoarece durează mult timp până când marii chocobo se pot împerechea din nou. Dar când pot, împerecheați-le din nou cu o altă nucă de roșcove și ar trebui să obțineți o culoare diferită față de primul chocobo crescut. Acum asigurați-vă că este de sex opus și apoi așteptați până când chocobo crește (ar trebui să crească după aproximativ 9 sau 10 bătălii). Apoi, împerecheați chocobo-urile albastre și verzi cu o nucă de roșcove (asigurați-vă că toate chocobo-urile dvs. sunt în rangul A). Bine, acum ar trebui să iei un chocobo negru! Acum trebuie să-l concurezi la farfuria de aur până când ajunge în gradul A și apoi să mergi pe continentul de nord. În stânga acestuia, ar trebui să vezi urme de chocobo. Asigurați-vă că naluca de chocobo este de cel puțin 3 stele. Puteți Acum prinde un Chocobo Minunat. Du-l înapoi la grajduri și dacă băiatul de acolo spune că este un Chocobo minunat, concurează-l în rangul A și creează-l cu un Chocobo negru cu o nucă Zeio pe care îl obții pe insula goblin (pădure). Este la est de continentul de nord. Acum ar trebui să aveți un chocobo de aur. Dacă nu, resetați-l și încercați din nou. Aș putea să vă sugerez să folosiți chocobo de aur pentru a merge pe insula rotundă și a obține Cavalerii din materia rotundă?

Aruncă o vrajă de 3 ori

Pentru a arunca o vrajă de 3 ori trebuie să legați „toate” materia cu vraja pe care doriți să o folosiți. Apoi, în luptă, reflectă asupra întregului grup. Pentru a arunca vraja de 3 ori, aruncați vraja cu „toate” pe petrecerea dvs. Apoi va sări și va lovi inamicul de 3 ori pentru prețul uneia.

Învățând Big Guard

Pentru a învăța abilitățile unui inamic de pază mare, mergi pe plaja din Costa de Sol și luptă cu monștrii negri numiți prize de plajă. Când sunteți în luptă, manipulați-i și forțați-i să arunce mare gardă asupra personajului cu abilitățile inamice. Acest lucru vă permite, de asemenea, să învățați forța morții de la țestoasa de la wutai și forța dragonului de la dragonul întunecat din peștera de nord.

Obținerea Cavalerilor Mesei Rotunde

Pentru a obține Knights of the Round, aveți nevoie de un chocobo de aur. Du-l pe o insulă din colțul de nord-est al hărții lumii. Se numește Insula rotundă. Intră în peșteră și vei vedea globul roșu în mijloc (KOR).

Obținerea materialelor Mime și HPMP

Pentru a obține Mime materia, aveți nevoie de un chocobo verde. Mergeți într-o peșteră de pe continentul vestic la sud-est de satul Wutia. Înăuntru este un glob galben (mim). Pentru a obține materialul HPMP, aveți nevoie de un chocobo negru sau auriu. Du-te la peștera de pe continent cu Midgar. Este înconjurat de deșert. Intră în peșteră și apucă globul violet (HPMP). Deși această materie nu este atât de utilă.

Bătrânul de la Kalm

Când vă aflați în Kalm, orașul cel mai apropiat de Midgar, puteți obține obiecte rare în schimbul a ceea ce cere bătrânul. El se află la etajul doi al uneia dintre casele de acolo. Iată ce va cere:

  • Un trandafir care înflorește în deșert (obții asta după ce ai bătut arma cu rubin). Schimbă asta cu un chocobo de aur.
  • Un ghid (trebuie să transformați o navă fantomă din reactorul subacvatic în ghid). O schimbi cu materia subacvatică care este folosită pentru a învinge arma Emrald.
  • Folosește Materialul subacvatic pentru a învinge arma subacvatică, Ruby, și vei primi un obiect pe care îl poți schimba pentru materia invocată de maestru.

GP usor

Mergeți la farfuria de aur și apoi treceți la mașina de lupte de brațe. Dacă aveți un controler turbo, obțineți o bandă de cauciuc și puneți-o pe butonul Cerc. Apoi activați controlerul turbo și stați și așteptați. După câteva ore vei avea o tonă de medic generalist.

Câștig ușor de forță

Pentru ca aceasta să funcționeze, aveți nevoie de materia Morph și de arma supremă a unui personaj (opțional, dar o face mai ușoară când se transformă). Mergeți la Reactorul Gongaga (cel distrus) și mergeți la reactorul în sine și mergeți până când intri într-o luptă, ar trebui să lupți cu un tanc greu (tancul triceratops, dacă am dreptate, este o rată de întâlnire de 100%) și să folosești morph și se va transforma într-o sursă de energie. Poți continua să transformi acești tipi în surse de energie și să maximizezi cu ușurință puterea unui personaj.

Duplicare articol

Trebuie să aveți W-Item Materia pentru ca acest lucru să funcționeze. Echipați-l și selectați primul articol și folosiți-l. Apoi selectați al doilea articol, nu îl utilizați, plasați cursorul pe cineva. Apoi apăsați butonul de anulare, selectați elementul din nou și apăsați anulare. Continuați să repetați acest lucru și primul element pe care l-ați folosit va continua să crească cu unu.

Obține Quadra Magic fără un Chocobo

Există o modalitate de a obține materia „Quadra Magic” fără a fi nevoie să crească un River Chocobo. Veți avea nevoie de Highwind. Zboară-l până la vârful cel mai sud-vestic al pământului de pe hartă și vei observa o peșteră. Urmați înapoi (calea Mideel) până ajungeți la o porțiune de pământ ușor înălțată. Mergeți cât de departe puteți până la marginea stâncii. Îndreptați-vă spre sud. Apăsați butonul de aterizare și apăsați rapid, dar ușor, R1. Highwind ar trebui să aterizeze jumătate pe stâncă și jumătate în afara. Acum poți merge până la peșteră și obține Quadra Magic.

Renașterea pădurii antice

După ce obțineți acces la Pădurea Veche, există o modalitate de a vă reînvia personajele fără a utiliza un Phoenix Down. Dacă ai un personaj mort, intră într-una dintre „capcanele pentru muște” și fă-l să te înghită. Când te scuipă înapoi, personajul tău mort va fi reînviat (cu un HP rămas:P)

Dușmani mai duri pentru nivelare rapidă și AP

Această eroare este exploatabilă după ce a trecut prima dată prin Junion și s-a întors prin navă după finalizarea episodului la Gold Saucer. Imbarcați-vă pe navă pe Costa del Sol. Mergeți la Junion și îndepărtați-vă de docul la care se află nava. Urmați drumul principal până la tunelul care împarte orașul în două. În tunel ar trebui să fie un număr de soldați Shinra care forează. Pe peretele din stânga, există o cutie roșie. Mergeți la el și apăsați butonul de acțiune. Ar trebui să auzi o sirenă stingând. Plimbați-vă și veți intra în întâlniri aleatorii cu inamici care nu ar trebui să fie întâlniți până când Junion este atacat de Arma de pe discul 2. Probabil că va trebui să folosiți invocațiile și magia în mod continuu în timpul primelor tale bătălii pentru a învinge inamicii. „Nu uitați să economisiți bani pe poțiuni, eteri și căderi Phoenix folosind Junion Inn, care este, de asemenea, un loc bun pentru a economisi.

Premiile Turtle Paradise

De-a lungul jocului, este posibil să fi observat mici postere plasate în joc. Aceste postere aparțin proprietarului restaurantului Turtle Paradise din Wutai. Când le primiți pe toate șase și le oferiți Turtle Paradise Restuaraunt din Wutai, puteți obține câte unul din fiecare articol „Sursă”, precum și un Megalixir.

  • Poster Paradisul țestoasei 1- Mahalalele Sectorului 5, pe Zidul Sus, în casă, partea de est a orașului
  • Poster Paradisul țestoasei 2- Pe un buletin al holul cartierului general Shinra
  • Poster Paradisul țestoasei 3- Pe peretele de lângă magazinul de articole din Hotelul Ghost la Gold Saucer
  • Poster Paradisul țestoasei 4- Atașat de perete la magazinul de arme Tiger Lily din Cosmo Canyon.
  • Poster Paradisul țestoasei 5- Pe peretele de lângă Biroul Hanului
  • Poster Paradisul țestoasei 6- În subsolul Yuffies, lângă Paradisul Țestoaselor, verifică panoul de pe perete în afara camerei capcanelor

Închide