Fate/Stay Night

Războiul Sfântului Graal. Acel ritual infernal, grozav, care oferă premiul suprem pentru cel care îl pretinde: o dorință. Există două condiții pentru a participa: unul trebuie să fie un mag (utilizator de magie) și unul trebuie să fie ales de Sfântul Graal pentru a participa.

Există șapte Maeștri aleși și șapte clase de Slujitori. Numai un singur maestru poate pune mâna pe Graal.

Aceasta este povestea unui băiat care și-a dorit să fie un super-erou. "Este povestea a trei familii în război. Este" povestea unui premiu suprem și a unui sacrificiu suprem.

GHID GLOBAL DE sfârșit*(Citit!)*

Spoiler

Fate/Stay Night cuprinde patru povești separate:

  • Prologul
  • Traseul „Soarta”.
  • Traseul „Lucrări nelimitate de lame”.
  • Traseul „Heaven’s Feel”.

Cele patru rute trebuie jucate în ordinea enumerată mai sus, deoarece fiecare îl deblochează pe următorul de pe listă (Prolog--> Soarta--> UBW--> HF). Prin urmare, există o progresie forțată a rutei, dar, din fericire, fiecare traseu prezintă o poveste diferită, dezvăluie noi secrete (și răspunsuri) la misterele poveștii și (probabil) ridică miza asupra rezultatului acțiunilor tale.

FSN este binecunoscut pentru cornucopia sa de finaluri proaste. Traseele detaliate mai jos vă vor conduce cu fidelitate către finalurile „Adevărat” sau „Bine” ale fiecărui traseu (Notă: atât ruta Prolog, cât și ruta Soarta au un singur final).

Acest ghid va oferi o explicație minimizată de spoiler pentru fiecare dintre cele trei rute. În timpul povestirii, dacă o alegere nu afectează în mod direct rezultatul final al traseului (exemplu: sfârșituri bune/adevărate/răi), o voi nota pur și simplu drept „Alegerea ta”. Conținutul de jocul va varia în funcție de ceea ce alegeți (anumite steaguri vor/nu vor fi ridicate, etc.), dar atâta timp cât urmați alegerile cheie pe care le notez, veți ajunge la finalul ales. Dacă sunteți interesat să planificați consecințele acestor opțiuni „Alegerea dvs.”, vă rugăm să consultați diagrama de flux.pdf din directorul FSN (cu amabilitatea lui Mirror Moon, traducătorii responsabili pentru patch-ul nostru uimitor în limba engleză).

Ghidul final al traseului destinului

Ghid nelimitat de sfârșit de traseu Blade Works

Spoiler

Unlimited Blade Works are două scenarii de final posibile bazate pe alegerile pe care le-ați făcut de-a lungul poveștii:

  • sfârșitul adevărat - sau modul în care autorul încheie oficial povestea UBW
  • Sfârșitul „Bun” – sau scenariul pe care autorul l-a considerat „cel mai fericit” pentru personaje

Ghid de încheiere a traseului Heaven's Feel

Spoiler

Heaven's Feel are două scenarii de final posibile bazate pe alegerile pe care le-ați făcut de-a lungul poveștii:

  • sfârșitul adevărat - sau felul în care autorul finalizează oficial povestea HF. Notă: deși este controversat, se poate face un caz puternic că fie acesta, fie traseul Soartei sunt considerate adevăratele finaluri „canon” ale lucrării. O populație uriașă, însă, își dorește un smochin ambelor case și își alege propriul canon. ;) Fii un filtru, nu un burete.
  • cele două terminații „neutre” – Aceste terminații „neutre” sunt exemplare interesante. Nu avem prea multe comentarii despre ele. Notă: Valoarea lor canonică este pusă sub semnul întrebării de F/SN HA (sequelul FSN)

Demersuri individuale

PROLOG

Spoiler

Citiți prologul. Veți urmări o femeie naratoare printr-o scurtă poveste pregătitoare care va pregăti scena pentru povestea care urmează. Prologul ar trebui să înceapă atunci când începeți jocul.

RUTA SORTEI

Spoiler

*** Între Ziua 1 și Ziua 14, trebuie să acumulați cel puțin 6 puncte Sabre pentru a finaliza acest traseu. Punctele Sabre vor fi notate pe parcursul procedurii,și evidențiate cu roșu.

ZIUA PRIMA
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta




ZIUA A DOUA




ZIUA A TREI
1. (Poate să nu apară dacă este prima dată când joci jocul) Nu o opri.
2. Luptă („Revocare” duce la Bad Ending/Tiger Dojo 1)
3. Salvați-o („Run” duce la Bad Ending/Tiger Dojo 2)




ZIUA A PATRA*
1. Alegerea ta
2. Cooperați
3. Alegerea ta
— De unde ai hainele alea? duce la +1 Punct Saber)

*Dacă prima ta alegere în ziua a 4-a a fost să mergi la Shinto sau Secure the Neighborhood, te-ai poticnit din greșeală pe traseul Heaven's Feel. În general, acest lucru nu se poate întâmpla decât dacă ați deblocat deja HF (sau jucați pe un computer/port care are HF pre-deblocat). Dacă nu doriți să continuați pe traseul HF (recomand cu tărie să jucați ordinea Fate > UBW > HF), va trebui să începeți un joc nou și să faceți alegeri care nu sunt centrate pe Sakura până în ziua a patra.



ZIUA CINCA
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta




ZIUA A SASEA
1. Alegerea ta
2. Nu lupta („Lupta” duce la Tiger Dojo 3)




ZIUA ȘAPTE
1. Alegerea ta (
Dacă întrebi despre Saber înainte de a deveni slugă, îți va oferi +1 Saber Point) (Întrebi despre motivul ei pentru care luptă și de ce caută Sfântul Graal îți va oferi +2 Saber Points))



ZIUA A OPTA
1. Veți primi doar două dintre următoarele trei opțiuni:
- Vrei să afli despre Saber înainte de a deveni servitoare (
+1 Saber Point)
- Vrei să știi de ce se luptă Sabre (+2 puncte Saber)
- Super Move (Fără puncte Saber)
2. Alegerea ta „Du-te direct acasă” îți oferă +1 Punct Saber)
3. Alegerea ta



ZIUA NOUĂ
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Nu o pot egala ("Beat Her" duce la Tiger Dojo 4)

4. Ori ("Dacă pot..." sau "Invocare") va funcționa.„Summon” vă oferă +2 puncte Saber. ("Nu, nu pot" duce la Tiger Dojo 5)



ZIUA ZECE
1. Urmăriți („Așteptați” duce la Tiger Dojo 6)
2. Alegerea ta
„Run to” vă va oferi +2 puncte Sabre)



ZIUA unsprezece
1. Nu pot să fac asta („Va trebui să fac asta” duce la Tiger Dojo 7)

2. Alegerea ta „Trebuie să lupt/Prima mișcare” vă va oferi +1 Punct Saber)
3. Alegerea ta „Îngrijorat pentru Sabre” vă va oferi +1 Punct Sabre)
4. Alegerea ta
5. Nu-l folosi („Only Option” duce la Tiger Dojo
8)



ZIUA A DOISprezecea
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta




ZIUA A TREISprezecea
1. Du-te cu Sabre („Split Up” duce la Tiger Dojo 9)
2. Crede în ea („Let Saber” duce la Tiger Dojo 9)
3. „Nu o face!” („Ea a înțeles” duce la Tiger Dojo 10)




ZIUA A PATRISTREA
1. Stand Up („Nu sta” duce la Tiger Dojo 11)

ZIUA A Cincisprezecea*
1. În jos pe scări („Întoarceți-vă acasă” duce la Tiger Dojo 12)
2. Alegerea ta
3. Întâlnire de strategie (alte opțiuni duc la Tiger Dojo 14)
4. Dă-i lui Saber teaca (alte opțiuni duc la Tiger Dojo 14)

*Ai nevoie de cel puțin 5 puncte Sabre pentru a supraviețui Zilei 15. Dacă îți lipsesc cele 5 puncte, vei merge la Tiger Dojo 13.

Felicitări! Probabil că inima ta este puțin frântă (într-un mod fericit) și ai văzut cât de minunat, profund și epic va fi restul poveștii. Felicitări pentru finalizarea traseului Sorții.

LUCRĂRI NELIMITATE DE LAME - RUTA „ADEVĂRAT”.

Spoiler

Pentru a ajunge pe traseul „Adevărat”, trebuie să urmăriți două valori: Puncte Rin și Puncte Sabre. Traseul „Adevărat” vă cere să aveți MAI MULT DE 8 puncte Rin și MAI MAI MULT DE 4 puncte Saber într-un moment cheie în Ziua 16. Punctele Saber vor fi evidențiate cu roșu (ca în Ruta Soartei), iar punctele Rin vor fi evidențiat cu verde.

Dacă nu ești mare în numărarea steagurii, iată sugestia mea (și stilul meu personal): la ce se rezumă această cerință este că ruta True UBW este centrată pe Rin. Dacă te joci cu Rin ca obiectiv, vei găsi aproape în siguranță această rută.

** NOTĂ: Există de fapt două moduri de a intra pe ruta UBW. Calea principală este în ziua 3, iar acest traseu îl vom urma în ghidul de mai jos. Unele opțiuni/scene unice apar dacă parcurgeți traseul alternativ în UBW. O scurtă secțiune care detaliază traseul alternativ poate fi găsită imediat după Ghidul de decizie pentru ziua 3 de mai jos.

**FOARTE IMPORTANT: trebuie să aveți cel puțin 2 puncte Rin până la începutul zilei 12 a UBW

ZIUA PRIMA
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta

ZIUA A DOUA
S-ar putea să vi se ofere sau nu două opțiuni. Asta depinde dacă ai fost sau nu concentrat pe Sakura în prima zi. În ambele cazuri opționale, răspunsurile sunt la latitudinea dvs. (nedecizional nu este complot).

ZIUA A TREI*
1. Opreste-o. (Această decizie vă transferă pe ruta UBW)
2. Fie „Urmează-i”, fie „Rămâi aici”. ("Fă cum a spus Tohsaka" duce la Tiger Dojo 15)
3. Dacă ați ales „Follow Them” în decizia #2 de mai sus, puteți alege oricare dintre opțiuni (deși „Bring Back” oferă
+1 Saber Point și +1 Rin Point

+1 Punct Rin ), "... Îmi pare rău, dar nu pot."
* După aceea, puteți merge mai departe și vă puteți alătura ghidului la ghidurile de decizie din Ziua 4, ca de obicei. Rețineți că unele scene/opțiuni suplimentare vor fi disponibile în diferite părți ale UBW, care altfel nu ar fi disponibile.




ZIUA A PATRA*
1. Alegerea ta



ZIUA CINCA
1. Alegerea ta („Eu” mă voi duce să văd cum îți va oferi Sabre).
+1 Saber Point)
2. Sari pe hol ("Sari pe scari" te duce la Tiger Dojo 16)
3. Alegerea ta („Pot să-i înmânez vraja mea de comandă?” va+1 punct Rin)

5. Alegerea ta




ZIUA A SASEA
1. Alegerea ta

ZIUA ȘAPTE
1. Alegerea ta




ZIUA A OPTA
1. „Va fi inutil, nu” întreba („Bănuiesc că” te voi întreba „te voi conduce la Tiger Dojo 18)

2. Alegerea dvs. („Carne” este la reducere, cumpărați pentru Sabre) vă va oferi+1 Punct Saber +1 Punct Rin)



ZIUA NOUĂ
+1 punct Rin)




ZIUA ZECE
+1 Punct Saber +1 Punct Rin)



ZIUA unsprezece

2. Refuzați („Obey” duce la Tiger Dojo 20)




ZIUA A DOISprezecea*
1. Întâlnește-te cu Tohsaka (dacă ai mai puțin de
2 puncte Rin

3. Alegerea ta






ZIUA A TREISprezecea
1. Alegerea ta

3. Fie „nu mă deranjează, dar cu o singură condiție” (care vă oferă
+1 Punct Rin



ZIUA A PATRISTREA
1. Alegerea ta

ZIUA A Cincisprezecea
1. Alegerea ta („Gândește” îți va oferi +1 Punct Rin +2 Puncte Rin +1 Punct Saber)



ZIUA A ŞAISEASEEA

1. „În nici un caz, nu pot!” („Macar îl voi lua...” te va duce la Tiger Dojo 24)

LUCRĂRI NELIMITATE DE LAME - RUTA „BUN”.

Spoiler

Atingerea traseului „Bun” necesită atenție la două valori: Puncte Rin și Puncte Sabre. Traseul „Bun” presupune ca tu să ai cel puțin 4 puncte Saber și mai puțin de 7 puncte Rin într-un moment cheie în ziua 16. Punctele Saber vor fi evidențiate cu roșu (ca în Ruta Soartei), iar punctele Rin vor fi evidențiat cu verde.

Dacă nu ești foarte interesat să numări steaguri, iată sugestia mea (și stilul meu personal): la ce se rezumă această cerință este să joci UBW cu accent pe Sabre. Urmărește-ți alegerile, înclinați-le către ea (și alte personaje, departe de Rin) și veți obține acest final destul de ușor. Dacă este posibil, totuși, luați în considerare notarea și ținerea evidenței punctelor dvs. pentru orice eventualitate.

** NOTĂ: Există de fapt două moduri de a intra pe ruta UBW. Calea principală este în ziua 3, iar acest traseu îl vom urma în ghidul de mai jos. Unele opțiuni/scene unice apar dacă parcurgeți traseul alternativ în UBW. O scurtă secțiune care detaliază traseul alternativ poate fi găsită imediat după Ghidul de decizie pentru ziua 3 de mai jos.

**FOARTE IMPORTANT: trebuie să aveți cel puțin 2 puncte Rin până la începutul zilei 12 a UBW

ZIUA PRIMA
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta

ZIUA A DOUA
S-ar putea să vi se ofere sau nu două opțiuni. Asta depinde dacă ai fost sau nu concentrat pe Sakura în prima zi. În ambele cazuri opționale, răspunsurile sunt la latitudinea dvs. (nedecizional nu este complot).

ZIUA A TREI*
1. Opreste-o. (Această decizie vă transferă pe ruta UBW)
2. Fie „Urmează-i”, fie „Rămâi aici”. ("Fă cum a spus Tohsaka" duce la Tiger Dojo 15)
3. Dacă ați ales „Follow Them” în decizia #2 de mai sus, puteți alege oricare dintre opțiuni (deși „Bring Back” oferă +1 Saber Point , și+1 Punct Rin ); Dacă ați ales „Stay Here” în #2 de mai sus, trebuie să alegeți „Head to the Graveyard” („Don”t Go” vă va trimite la Tiger Dojo 15)

*Ruta alternativă către UBW vă cere să faceți următoarele alegeri în ziua 3: „Nu o opriți”, „Luptă”, „Salvați sabia”; iar în ziua 4: (alegerea dvs., dar „Întrebați despre ziua de ieri” va ia-te+1 Punct Rin ), "... Îmi pare rău, dar nu pot."
* După aceea, puteți merge mai departe și vă puteți alătura ghidului la ghidurile de decizie din Ziua 4, ca de obicei. Rețineți că unele scene/opțiuni suplimentare vor fi disponibile în diferite părți ale UBW, care altfel nu ar fi disponibile.

ZIUA A PATRA*
1. Alegerea ta

ZIUA CINCA
1. Alegerea ta („Mă duc să văd cum merge Saber” îți va oferi +1 Punct Saber)
2. Sari pe hol ("Sari pe scari" te duce la Tiger Dojo 16)
3. Alegerea ta („Pot să-i înmânez vraja mea de comandă?” va
SCADĂ un punct Rin (-1 punct Rin)) ("Pot să recunosc înfrângerea împotriva ei?" vă va da+1 punct Rin)
4. Alegerea ta, dar nu „Folosește vraja de comandă” (care te va trimite la Tiger Dojo 17)
5. Alegerea ta

ZIUA A SASEA
1. Alegerea ta

ZIUA ȘAPTE
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta („Folosește vraja de comandă pentru a chema Sabre” îți va oferi +2 puncte Rin)

ZIUA A OPTA
1. „Va fi inutil, nu” întreba („Bănuiesc că” te voi întreba „te voi conduce la Tiger Dojo 18)
2. Alegerea dvs. („Carne” este la reducere, cumpărați pentru Sabre) vă va oferi+1 Punct Saber ) ("Îngrijorat de Sakura, du-te la Matou" îți va oferi+1 punct Rin)

ZIUA NOUĂ
1. Alegerea ta ("Bănuiesc că asta este singura opțiune" îți va oferi+1 punct Rin)
2. Protejați Tohsaka („Help Sabre” vă va duce la Tiger Dojo 19)

ZIUA ZECE
1. Alegerea ta ("Talk to Sabre" îți va oferi+1 Punct Saber ) ("Vorbește cu Tohsaka" vă va oferi+1 punct Rin)

ZIUA unsprezece
1.Alegerea ta (Dacă ai ales să faci mâncare japoneză/Dă-l pe vinovat, vei primi o a doua alegere în scena următoare. Acea alegere este, de asemenea, „Alegerea ta”)
2. Refuzați („Obey” duce la Tiger Dojo 20)

ZIUA A DOISprezecea*
1. Întâlnește-te cu Tohsaka (dacă ai mai puțin de 2 puncte Rin , nu veți obține această opțiune și, în cele din urmă, veți merge la Tiger Dojo 21) (Dacă alegeți „Mergeți la biserică pentru sfat”, veți ajunge în cele din urmă la Tiger Dojo 21) (Ambele aceste căi au un opțiune înainte de Tiger Dojo, dar toate aceste alegeri încă duc la finalul rău)
2. Nu încă, nu pot acționa atât de nesăbuit („Voi ieși. Îi pot oferi lui Tohsaka o deschidere...” va duce la Tiger Dojo 22)
3. Alegerea ta

*TREBUIE SĂ AVEȚI cel puțin 2 Puncte Rin pentru a supraviețui Zilei 12

ZIUA A TREISprezecea
1. Alegerea ta
2. Opriți omul (alegerea „Restrain myself” va duce în cele din urmă la Tiger Dojo 23)
3. Fie „Nu mă deranjează, dar cu o singură condiție” (care vă oferă +1 Punct Rin ), sau „... În regulă”. ("Refuz" te va conduce la Tiger Dojo 23)

ZIUA A PATRISTREA
1. Alegerea ta

ZIUA A Cincisprezecea
1. Alegerea ta („Gândește” îți va oferi+1 Punct Rin ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" vă va oferi+2 puncte Rin ) ("Check Up On Sabre" vă va oferi+1 Saber Point)

ZIUA A ŞAISEASEEA
*În timpul poveștii din ziua 16, punctele tale totale Rin și Sabre sunt calculate. Dacă punctele tale Sabre sunt 4+, iar punctele tale Rin sunt mai mici de 8, atunci vei obține finalul „Bine”. În caz contrar, veți obține finalul „adevărat”. Indiferent de calea pe care o ajungeți, va trebui să faceți următoarea alegere:
1. „În nici un caz, nu pot!” („Macar îl voi lua...” te va duce la Tiger Dojo 24)

SIMPȚIA CERULUI - RUTE „ADEVĂRAT” / „NORMAL 1” / „NORMAL 2”

Spoiler

Rutele „Adevărat” și „Neutral 1/2” diferă în ziua 16. Un ghid în acel moment vă va explica cum să vă selectați finalul.

*Înainte de orice, trebuie să știi că Heaven's Feel este cea mai grea și mai complicată rută din joc. Există o MULTE de steaguri variabile. Iată noile variabile: Puncte Sakura , Puncte Ilya , Conversații Ilya .

*Notă: Heaven's Feel este un traseu foarte complicat. Voi face tot posibilul pentru a face totul simplu, dar dacă totul eșuează și ne despărțim, amintiți-vă: puterea iubirii este remarcabilă. Dacă dragostea ta pentru Sakura este suficient de puternică, mai pot fi depășite mai multe bariere de tip steag (și, prin urmare, finaluri proaste) (Cum este asta pentru o lecție frumoasă din viața reală?) Există câteva excepții, așa că vă rugăm să citiți următoarele avertismente.

AVERTIZĂRI

*Dacă nu aveți cel puțin 9 puncte Sakura până la sfârșitul zilei 7, veți fi trimis la Tiger Dojo 25

*În timpul evenimentelor din Ziua 13, dacă nu aveți cel puțin 12 puncte Sakura , vei fi dus la Tiger Dojo 35

*Normal End 1 necesită să aveți 3 sau mai puțin Puncte Ilya

*Normal End 2 necesită să fi terminat înainte traseul adevărat

ZIUA PRIMA

1.Ajută-l pe Sakura (oferă +1 punct Sakura)

2. Alegerea ta

3. O voi duce pe Sakura acasă

ZIUA A DOUA

1. „Voi mai face o parte de când vine Sakura”.

2. Sunt îngrijorat pentru Sakura

ZIUA A TREI

1. Nu o opri

2 Luptă

3. Salvați Sabre

ZIUA A PATRA (Ruta HF)

1. Alegerea ta („Secure” oferă+1 Saber Point)

ZIUA CINCA

1. Alegerea ta („Consultă-o despre Sakura” oferă+1 Punct Rin ) ("I Smell Danger" omite următoarea alegere)

2. Alegerea ta, ambele vor ajunge să dea +1 IlyaConversation („Nu te urăsc” oferă +1 Punct Ilya)

3. Alegerea ta („îi voi spune eu însumi” oferă+2 puncte Sakura)

4. Alegerea ta („Ar trebui să mă duc să o verific?” oferă+2 puncte Sakura)

ZIUA A SASEA

1. Alegerea ta

2. Alegerea ta, dar se recomandă „Voi merge la cumpărături” (oferă +1 Ilya Conversație). ("Voi lua o gustare" oferă +1 Punct Sakura)

3. Alegerea ta

4. Alegerea ta, dar „Nu, sunt îngrijorat pentru Sakura” va da grozav+5 puncte Sakura

ZIUA A ȘAPTE*

Dacă aveți 2 IlyaConversation puncte, vei avea de ales aici

1. „Iartă-mă” nu oferă bonusuri, „Invită” oferă+3 puncte Ilya și un steag „Fă orice spune ea” dă+3 puncte Ilya

*Dacă nu ai cel puțin 9 Sakura puncte până la sfârșitul zilei 7, veți fi trimis la Tiger Dojo 25

ZIUA OPTA*

1. Alegerea ta

2. Alegerea ta (dar „Atacul” duce la Tiger Doujo 27)

*Dacă aveți mai puțin de 3 puncte Ilya până la începutul zilei 8, veți fi trimis la Tiger Dojo 26

ZIUA NOUĂ

1. Alegerea ta (dar toate opțiunile, cu excepția „El era în gardă împotriva contorului meu” dau+1 punct Rin)

2. Nu pot face asta singur ("Nu, asta este problema mea..." duce la Tiger Dojo 28)

3. Alegerea ta („Da” duce la+1 punct Rin)

4. Chocie-ul tău („Nu” duce la +1 Punct Rin)

5. Nicicum! ("Bănuiesc că nu poate fi ajutat" va duce în cele din urmă la Tiger Dojo 31 pe drum)

6. Alegerea ta („Nu, nu o pot lăsa singură” îți oferă+1 Punct Sakura)

7. Alegerea ta, cu excepția „Închide ochii și atacă” care duce la Tiger Dojo 29 (dar „Trage de mâna lui Tohsaka” oferă+1 Punct Rin și +1 Punct Sakura)

8. Vreau să o protejez pe Sakura ("Persist on Superhero" duce la Tiger Dojo 30)

ZIUA ZECE

1. Alegerea ta (dar „Vrei ceva de mâncat, Rider?” va da+1 Punct Sakura ) ("Îmi place foarte mult de ea" va da+1 Punct Sakura)

2. „Ar trebui să merg să văd ce se întâmplă” („Ar trebui să rămân aici” duce la Tiger Dojo 32)

3. Protejează-l pe Ilya („Bring Back Tohsaka” duce la Tiger Dojo 33)

4. Alegerea ta („Bănuiesc că Ilya” dă+1 Punct Ilya) ("Presupun că Tohsaka" oferă +1 Punct Rin)

5. Alegerea ta

ZIUA unsprezece

1. Alegerea ta (toate opțiunile, cu excepția „Mergi să verifici pe Tohsaka/Ilya” dau+1 Punct Sakura)

ZIUA A DOISprezecea

1.Din cap

ZIUA A TREISprezecea

1. Accept („Nu accepta” duce la Tiger Dojo 34)

2. Nu pot face asta.

*În timpul evenimentelor din Ziua 13, dacă nu aveți cel puțin 12 puncte Sakura, veți fi dus la Tiger Dojo 35

ZIUA A PATRISTREA

1. Alegerea ta („Quickly go home” oferă+1 Punct Ilya)

** În acest moment al ghidului, nu voi mai face notițe despre Tiger Dojo. Au mai rămas CÂTIVE, dar vor aglomera ghidul. Vă rugăm să consultați diagrama de flux pentru ultimele câteva.

ZIUA A Cincisprezecea

1. Salvează-o.

2 Acceptați

3. Alegerea ta

4. Răspuns la întrebare

5. Voi fi de partea Sakura până la sfârșit

ZIUA A ŞAISEASEEA

Aici s-a despărțit drumul. Există trei terminații posibile: sfârșitul adevărat, sfârșitul normal 1 și sfârșitul normal 2. Notă: finalul "normal" este numit astfel deoarece termenul "bun" este controversat în nomenclatura sa. Urmați ghidurile de mai jos pentru fiecare final:

sfarsitul adevarat:

1. Așteaptă șansa mea

2. Dă-mi brațul în jos

Sfârșitul normal 1:

1. Folosiți o altă proiecție

2. Dă-mi brațul în jos

*Aveți 3 sau mai puține puncte Ilya

Sfârșitul normal 2:

*Necesită să fi învins ruta HF True înainte

1. Folosiți o altă proiecție

2. Dă-mi brațul în jos

3. Fă-o

Această prezentare s-a bazat în mare parte pe uimitoarea prezentare Flowchart.pdf a lui Mirror Moon, pachet cu corectitudinea în limba engleză. Vă mulțumim enorm pentru munca lor uimitoare. Comunitatea VN este făcută mai mult pentru asta.

Mulțumiri!

„Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works” este o adaptare anime de ufotable bazată pe romanul vizual Fate/Stay Night și acoperă doar intriga celei de-a doua rute (dezvoltarea poveștii) numită Unlimited Blade Works. Mai mult, Fate/Stay Night face parte din Nasuverse-ul universului, care reunește toate lucrările Studio Type-Moon, și anume precum Tsukihime și Kara No Kyoukai.

telegraf

tweet

Ce este Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (sau F/SN pe scurt) este un roman vizual eroge al companiei de dezvoltare japoneză Type-Moon, fondat de scenaristul Kinoko Nasu și ilustratorul Taxi Takeuchi în 2000, fără a conta prima colaborare a lui Takashi și Kinoko în 1998, Kara no Kyoukai. , pe care l-au relansat în 2004, dar nu vom vorbi despre asta separat, ca și restul adaptărilor anime ale nuvelelor lui Type-Moon. F/SN face parte din Nasuverse - universul care unește toate lucrările companiei Type-Moon și vorbește despre un anumit ritual, la sfârșitul căruia, unul dintre participanții săi își va putea îndeplini dorința.

Intriga din Fate/Stay Night este despre un război al Sfântului Graal care are loc la fiecare șaizeci de ani în orașul japonez Fuyuki. În războiul în sine, doar șapte magicieni și șapte slujitori participă întotdeauna, pentru că doar un servitor, un erou al trecutului sau al viitorului numit de magician, poate atinge Graalul. Și războiul va continua până când va rămâne doar o pereche de magician și slujitor. Emiya Shirou devine un participant la cel de-al cincilea război Graal, care din motive necunoscute a început la zece ani după sfârșitul celui precedent.

În romanul în sine, există trei dezvoltări alternative ale intrigii sau, mai simplu, trei rute: Soarta, Nelimitat Blade Works, Heaven's Feel. Și pe măsură ce intriga se dezvoltă alternativ, există și o prejudecată față de relația protagonistului cu una dintre eroine, dintre care sunt trei, iar una dintre rute este dată relațiilor cu fiecare dintre ele. Dar pe lângă dezvoltarea relațiilor cu una dintre eroine, fiecare dintre cele trei trasee are ca scop dezvăluirea imaginii lui Emiya Shiro și a punctelor sale de vedere asupra a ceea ce se întâmplă, din puncte de vedere diferite, după care toate imaginile se adună, formând imaginea finală a personajului principal.

În Destin, el aderă la idealurile de a-i proteja pe ceilalți și de a fi un fel de „apărător al justiției”. În Unlimited Blade Works, el începe să realizeze că idealurile și conceptele sale de „apărător al justiției” ar putea să nu corespundă pe deplin cu lumea reală. În Heaven's Feel, vedem cum idealurile lui sunt distruse.

Fate/Stay Night în istoria Nasuverse

Războiul Sfântului Graal însuși a început când una dintre cele mai puternice familii de mag și-a pierdut cunoștințele despre cea de-a treia magie adevărată a Nasuverse, care de fapt a acordat nemurirea, iar conceptul de Graal a fost dezvoltat pentru a obține un efect similar. Dar pentru a implementa conceptul în sine, au fost necesare forțele a încă două familii, cu ajutorul cărora au fost dezvoltate chemarea slujitorilor și vrăjile de comandă. Și, de fapt, războiul a fost un ritual complex care necesita doar înfrângerea tuturor celor șapte slujitori, dar fiecare familie și-a urmărit propriile scopuri, după care ritualul s-a transformat într-o baie de sânge, unde uciderea stăpânilor a devenit cea mai rapidă cale de a obține Graalul.

Despre slujitori și vrăji de comandă

Slujitorii sunt împărțiți în șapte clase și fiecare dintre ei este unic în felul său, la fel ca slujitorii înșiși. Slujitorii sunt sufletele trecutului sau ale viitorului, glorificate prin faptele lor, întrucât conceptul de timp nu există în sălașul sufletelor eroice. De asemenea, fiecare slujitor are o așa-numită „Fantasmă Cerească”, care, în felul său, este întruchiparea secretului eroului, pentru că l-a deținut în timpul vieții sale și, odată cu ea, și-a câștigat și un nume. Fantasmul în sine poate fi atât sub forma unei arme, cât și a unui lucru, magie, abilitate, dar, blestem al eroului însuși. Celestial Phantasms sunt atuurile servitorilor, permițându-le să încline valul luptei în favoarea lor.

  1. Sabre- Slujitorii care au fost faimoși pentru abilitățile lor de spadasin în timpul vieții, motiv pentru care sunt considerați a fi spadasini, sunt de obicei considerați cea mai bună clasă cu cele mai înalte performanțe, sunt una dintre cele trei clase cavalerești de servitori alături de Archer și Lancer .
  2. Arcaş- slujitori specializați în luptă la distanță, în cele mai multe cazuri în timpul vieții au fost arcași celebri, dar au existat excepții care au folosit obuze în loc de arc și săgeți, singura clasă de slujitori care își poate menține independent avansul spiritual și rămâne în uman lume vreo două-trei zile fără să aibă măcar un stăpân.


  3. Lancer- Asemenea sabiei, ei sunt specializați în luptă corporală, dar spre deosebire de sabie, care preferă săbiile și lamele, folosesc sulițe, știuci și altele asemenea.


  4. Călăreț- O clasă care se concentrează pe viteza și puterea fantasmelor de călărie, care poate varia de la un cal obișnuit la un fel de car supranatural.


  5. Asasin- o clasă a cărei specializare este stealth, care le poate permite să rămână neobservați, dar din această cauză au și abilități de luptă scăzute, drept urmare, țintele lor sunt cel mai adesea stăpâni, nu servitori.


  6. Custer- o clasă care poate fi numită magi, deoarece au destulă experiență în artele magice.


  7. Berserker- o clasă de slujitori care din anumite motive au căzut în nebunie, cea mai incontrolabilă clasă dintre toate, totuși capabile să se întărească prin nebunie, ceea ce crește puterea de luptă. Dar servitorul însuși devine și mai greu de controlat, ceea ce poate duce la uciderea propriului stăpân.

Vrăjile de comandă sunt date magilor ca semn al stăpânului, apar ca trei semne una lângă alta, se găsesc de obicei pe mână, dar există și excepții. Vrăjile de comandă în sine există ca trei ordine absolute care pot forța un servitor să facă orice, chiar și împotriva voinței sale. Dar, după ce a epuizat toate cele trei vrăji, stăpânul distruge astfel contractul cu servitorul său, după care slujitorul dispare, iar magicianul nu se va putea numi stăpân și va trebui să părăsească războiul. Dar magicianul are o modalitate de a se întoarce în război, aceasta este să încheie un contract cu unul dintre servitorii rămași, care a rămas după ce a încălcat contractul cu stăpânul.


Pe scurt despre adaptările anterioare de film

Cu toate acestea, adaptarea cinematografică a lui F/SN: Unlimited Blade Works de la Ufotable nu este prima, au mai fost două dintr-un alt studio care s-au dovedit a fi foarte problematice în ceea ce privește adaptarea, dar merită să scriem pe scurt despre ele. F/SN din 2006 de la Deen trebuia să fie o adaptare cinematografică a primului traseu, care se concentrează pe relația dintre Shiro și Sabre, iar decizia de a filma primul traseu a fost în principiu cea corectă, primul traseu era cel mai potrivit. pentru introducerea spectatorului în lumea F/SN. Dar problema cu seria Deen a fost dublă. Primul este că seria a început să fie întinsă cu scene cu adunări cu personajul principal, gătit, cine în comun, exercițiile lui Shiro în arta de a ține o sabie, același lucru s-a întâmplat în roman, dar era clar cum era timpul. S-a observat un echilibru între adunări, antrenament și evenimente ale complotului, în timp ce în adaptarea cinematografică a lui Deen, au fost prea multe dintre aceste adunări în prima jumătate a anului. Iar a doua problemă a fost că studioul a decis brusc să adauge puncte de plot de pe alte rute, care erau absolut inutile, din moment ce nu aduceau nimic nou în poveste și la final au pus doar întrebări la care nu exista răspuns, nici jalnic. aluzie. A existat și un lungmetraj de la studioul Deen care a fost F/SN: Unlimited Blade Works în 2010, a cărui problemă este timpul scurt de rulare, pentru că dacă Fate 2006 ca o lucrare independentă arăta destul de bine (mai ales pentru o persoană care nu este familiarizat cu romanul original), atunci filmul de lungă durată F / SN: UBW 2010, ca o lucrare independentă, este perceput absolut, indiferent cum. Pentru că pentru evenimentele de pe oricare dintre trasee, o oră și jumătate sau două este prea scurtă și, din această cauză, s-au pierdut explicațiile despre însăși esența războiului și motivația personajelor individuale, după care privitorul, care este nu este familiarizat cu originalul, va rămâne cu o grămadă de întrebări. După cum se poate înțelege din cele de mai sus, cele două adaptări cinematografice anterioare de la Deen au fost foarte controversate, dacă prima adaptare cinematografică a fost stricată de o coasere neașteptată a punctelor intrigii de pe alte rute (deși pentru o persoană care nu este familiarizată cu originalul, poate par foarte bine), apoi a doua adaptare cinematografică a fost stricat de un timp scurt.

Probleme de complot

Intriga acestei adaptări cinematografice nu este deloc rea, chiar bună, iar ca adaptare cinematografică a unuia dintre traseele romanului, aceasta este poate cea mai bună. Dar oricât de bună este intriga, acest lucru nu anulează unele probleme, dintre care unele se aplică și romanului în sine. Dintre toate minusurile care pot fi numărate, acestea sunt: ​​prelungirea reprizei secunde a doua; un personaj principal naiv care a urcat la nivel prea repede pentru bătălia finală; unul dintre personaje nu înțelege deloc ce face în războiul Sfântului Graal; UBW și toate celelalte două rute nu pot fi considerate ca o continuare a lui Fate/Zero.

  1. Poate una dintre principalele și puținele probleme ale seriei este întinderea reprizei secunde. În cea mai mare parte, seria a fost întinsă cu dialoguri, care nu ar trebui să fie foarte lungi, desigur, lungimea dialogurilor nu te face somnoroasă, pentru că sunt încă diluate cu o porție de acțiune bună, dar uite, pt. De exemplu, la modul în care jumătate din sezonul doi „Saber, Rin, Shiro și Archer discută despre modul în care Archer a ajuns până la punctul de a deveni un slujitor, cum i-a schimbat nu numai idealurile, ci și pe sine” este un caz destul de dubios.
  2. Dar este pur și simplu imposibil să nu remarcăm al doilea punct, deoarece aceasta este principala problemă atât a seriei, cât și a romanului. Emiya Shiro este un personaj exagerat de naiv, iar naivitatea lui provine din idealurile sale de „a deveni un apărător al dreptății” și de a ajuta aproape pe toată lumea, motiv pentru care urcă acolo unde poate chiar să moară, aici, bineînțeles, poți face o analogie cu Naruto, dar sunt în idealurile lor și motivele diferitelor personaje. Într-un moment în care Naruto strigă tuturor „să trăim împreună”, după care inamicii se unesc absolut și trec de partea lui, Shiro neagă orice posibilitate de a-și convinge dușmanii, deoarece înțelege că încercarea de a convinge o persoană care vrea să te omoare este extrem de prost și își dă seama că, pentru a-și proteja idealurile, trebuie să-și omoare dușmanii. O altă problemă cu acest personaj este că el, ei bine, a pompat foarte repede pentru bătălia finală, desigur, autorii au încercat să justifice acest lucru, dar rațiunea s-a dovedit a fi în mod clar neterminată, având în vedere cât de greu a fost pentru el în ultima bătălie, iar în ultima a avut doar o mulțime de ocazii de pierdut.
  3. Există o rațiune pentru a fi unul dintre personajele că nu ar trebui să participe la război, doar că acest raționament se găsește doar în ruta Heaven's Feel, ceea ce este un minus pentru rădăcina UBW. Problema este că acest personaj este dintr-o familie de magicieni, care, deși deține lanțuri magice care conduc magia prin corp, dar și-au pierdut complet capacitatea de a le folosi, din cauza cărora se pune întrebarea „cum a putut să cheme un servitor dacă nu este nici măcar magician?” De desigur că există un răspuns, dar în UBW nici măcar nu ți se va da un indiciu despre el.
  4. Iată lucrarea anterioară a studioului Ufotable - Fate / Zero, fundalul romanului original, a devenit și el un fel de problemă, nu atât pentru intriga, cât pentru titlu în ansamblu. Și problema nu a fost chiar povestea de fundal, ci faptul că mulți se așteptau să-i vadă continuarea, în loc de care au primit o versiune pe ecran complet a uneia dintre rute, scenariul căruia nimeni nu a început să-l rescrie din cauza Zero. Ceea ce, în principiu, era de așteptat de la Ufotable, de la un studio care deja a arătat de mai multe ori că doar el poate fi bun la scenarii din Nasuverse. Și cred că trebuie menționat că UBW, ca o continuare a lui Zero, nu este absolut deloc bun, deoarece Zero nu este prima parte și nu poate fi, deoarece a fost scris cu doi ani mai târziu decât romanul în sine și este asemănător doar ca un posibil fundal, care a fost scris și de un cu totul alt autor. Prin urmare, există tot felul de inconsecvențe între Zero și F / SN. În plus, povestea lui Zero este mai tensionată și mai întunecată ca atmosferă, în timp ce rutele lui Fate și UBW sunt mai ușoare. Așa că dacă înainte de a viziona Unlimited Blade Wroks, începi totuși să urmărești Fate/Zero, atunci ține cont că acesta nu este un fundal direct, ci doar unul posibil.

Ca o operă independentă și o adaptare cinematografică

Ca o lucrare independentă, pentru o persoană care nu este familiarizată nici cu novela, nici cu Zero, UBW poate fi foarte pe gustul tău, în ciuda lungimii excesive și a protagonistului excesiv de naiv, pentru că este în vreun fel mai bun decât acel uriaș gunoi ștampilat și clișeu. care se eliberează din sezon în sezon pentru al patrulea an la rând, totul este mai roz aici. Până la urmă, există o intriga bună, cu o narațiune destul de competentă, cu dramă și un strop de romantism, o coloană sonoră plăcută și o acțiune bună. Și ca o adaptare ecranizată a unuia dintre traseele romanului vizual, este aproape perfectă. De ce practic? După cum s-a scris mai sus, a doua jumătate a ieșit cu dialoguri întinse care ar fi putut fi întrerupte. Dar dacă uităm de întindere, atunci autorii au reușit să respecte tot ceea ce li se cerea, și anume echilibrul dintre treburile obișnuite ale personajelor și componenta intriga, în timp ce au eliminat aproape tot conținutul inutil care nu avea legătură cu intriga și dezvăluirea personajelor.

Dar dacă spectatorul dorește o atmosferă mai sumbră, de exemplu, ca în Fate / Zero, atunci probabil că merită să așteptați proiecția celui de-al treilea traseu din Heaven's Fell. Adevărat, sunt două necazuri cu proiecția celui de-al treilea traseu, primul. este că ar trebui să iasă în formatul unui film de lungă durată, în care întreaga intriga este clară, iar a doua problemă este că există exact aceeași cantitate de informații despre ea ca și despre Kizumonogatari până în toamna lui. 2015. Așa că ar trebui să sperăm că Peter Jackson a mușcat nu doar studioul Shaft, ci și Ufotable.

Personaje principale

Emiya Shirou -Și-a pierdut părinții în timpul unui incident oribil din cel de-al patrulea război al Graalului și aproape că a murit el însuși când a fost găsit și salvat de un magician pe nume Emiya Kiritsugu, unul dintre participanții la cel de-al patrulea război al Graalului. Mai târziu, a devenit tatăl adoptiv al tânărului Shiro, pentru care a devenit un model, pentru că Kiritsugu a încercat să ajute toți oamenii folosindu-și abilitățile. Dar el însuși nu a îndrăznit să-l învețe pe Shiro vreo vrăji, așa că l-a învățat o singură magie. După ce a devenit stăpânul Saberului în cel de-al cincilea război al Graalului, Shiro află că incidentul care i-a luat nu numai părinții, ci și multe alte vieți, este o consecință a războiului, după care decide să participe la el pentru a preveni un alt război. catastrofă.
Shiro- caracter prea amabil și naiv, cu un simț dezvoltat al dreptății. Cel mai probabil acesta este motivul pentru care acesta este incendiul care a luat multe vieți, motiv pentru care consideră că este nedrept că el este singurul care a reușit să supraviețuiască.



Rin Tohsaka- O fată din clasa paralelă Shiro, capul ereditar al familiei de magicieni Tohsaka, una dintre cele trei mari familii care au fondat Războiul Sfântului Graal. Magia familiei ei constă în depozitarea magiei în pietre prețioase, a căror dimensiune și putere variază în funcție de cantitatea de magie investită în timpul creării. S-a pregătit cu hotărâre pentru război de mult timp, deoarece tatăl ei Tokiomi Tohsaka a murit participând la cel de-al patrulea război Graal. El vrea să câștige războiul nu numai de dragul răposatului său tată, ci și pentru a-și demonstra puterea. Intenționa să-l cheme pe Saber, dar din motive necunoscute de ea, l-a chemat pe Archer.
Rin- este o persoană perspicace și plină de resurse, deși în conversațiile private este mai abruptă, vicleană și dominatoare, iar modul ei de a vorbi este adesea neprietenos și disprețuitor față de ceilalți oameni, în special de cei pe care nu îi poate suporta.
Sabre - servitorul Shiro intenționează să obțină Graalul, considerând-o de datoria ei, pentru a corecta, în opinia ei, o greșeală teribilă, care este scopul principal al participării la război. Ea a participat și la cel de-al patrulea război, dar nu l-a putut lua când era mai aproape de el decât ceilalți. Este considerat cel mai puternic servitor pe care Rin intenționa să-l invoce, dar Shiro a făcut-o în schimb.
Sabre - insistă constant că este în primul rând o războinică și că genul nu contează prea mult pentru ea. Este destul de loială, rezervată, dar încearcă de fapt să-și suprime emoțiile pentru a se concentra pe deplin pe câștigarea războiului.



arcaș - un servitor chemat de Rin să participe la război, dar el însuși nu dorește Graalul, deoarece, judecând după cuvintele sale, și-a putut atinge scopul în timpul vieții. Deși Archer este un Servitor a cărui clasă folosește în principal arme la distanță, acest lucru nu îl împiedică să folosească săbii în loc de arc și, uneori, chiar să combine aceste atacuri.
arcaș - o personalitate destul de controversată, poate părea un cinic, dar în același timp rămâne un protector devotat. Poate părea o persoană destul de plăcută, dar destul de des încheie dialogurile sau discuțiile într-o notă sarcastică. Dezaprobă idealul lui Shiro de a fi un „apărător al justiției”, deoarece el însuși a urmat odată aceeași cale, dar în cele din urmă totul s-a întors împotriva lui. Dar din aceleași motive el nu își poate nega idealul.
Type-Moon a fost fondată în 2000 de ilustratorul Takeshi Takauchi și scenaristul Kinoko Nasu. Primul lor proiect a fost romanul ușor (romanul ușor) Kara no Kyoukai, publicat în 1998. Romanul s-a dovedit a fi sumbru, filozofic și greu de înțeles de către cititorul obișnuit, motiv pentru care vânzările au fost scăzute. Dar Type-Moon a fost observat și au primit bani.

Ulterior, cei doi prieteni decid să urce nivelul și să scrie primul lor roman vizual, Tsukihime (2000). Romanul vizual s-a dovedit a fi la fel de întunecat și filozofic ca KnK, dar pe partea de plus au existat elemente de comedie și hentai. Romanul vizual a primit note destul de mari în presă, iar trei ani mai târziu a fost filmat ca un serial TV.

Datorită lui Tsukihime, Type-Moon a făcut și mai mulți bani și a depus toate eforturile pentru a crea Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Experiența dobândită din proiectele trecute nu a fost în zadar. FSN a avut totul deodată. Filosofie, întuneric, comedie, precum și un uriaș univers bine dezvoltat, cu propriile legi și propria sa istorie. Succesul a fost fenomenal. Recordul de vânzări a fost doborât în ​​prima zi. Type-Moon a înviat și a construit o franciză cu sequele, prequel-uri și spin-off. De atunci, universul a lansat trei serii anime și un film, care este la bază repovestire scurtă evenimentele celei de-a doua rute. În 2017, promit să lanseze o serie bazată pe jocul PSP Fate/EXTRA și un film bazat pe al treilea traseu al romanului original.

Intriga tuturor lucrărilor are loc în același univers, pe care fanii l-au poreclit „Nasuverse” în onoarea principalului scriitor al lui Type-Moon. Lumea Nasuverse este foarte asemănătoare cu a noastră, dar cu o singură diferență - conține magie și vrăjitorie, ascunse cu grijă de oamenii obișnuiți. Unele personaje din diverse romane sunt interconectate între ele.

Liceanul Emiya Shiro devine un participant involuntar la așa-numitul „Război al Sfântului Graal” care are loc din când în când în orașul japonez Fuyuki. Aceasta este lupta a șapte magicieni pentru posesia artefactului legendar - Sfântul Graal, care va îndeplini orice dorință a câștigătorului și, astfel, îi va schimba soarta.

Fiecare magician, din momentul în care își începe participarea la război, cheamă un slujitor - unul dintre marile suflete eroice ale trecutului sau viitorului - luptând de partea stăpânului său. Bătălia continuă până când rămâne o pereche de stăpân și slujitor. Emiya Shiro, împotriva voinței ei, cheamă o spadasină care și-a propus să ajungă la Graal prin orice mijloace. Cu toate acestea, el nu dorește să participe la luptă. Emiya începe să fie ajutată de Rin Tohsaka, un magician puternic care studiază la aceeași școală cu Shiro. Dar regulile Războiului Sfântului Graal indică faptul că mai devreme sau mai târziu vor trebui să lupte între ei, iar rezultatul cel mai probabil pentru învins este moartea.

Personaje

Shiro Emiya

Elev în clasa a II-a la liceul din orașul Fuyuki. Și-a pierdut părinții în ultimul război al Graalului care a avut loc în oraș acum 10 ani. Tatăl său adoptiv - Emiya Kiritsugu - a fost magician și a participat la război ca maestru. El a devenit un model pentru tânărul Shiro, deoarece a căutat să ajute toți oamenii folosindu-și abilitățile. În același timp, Kiritsugu nu a îndrăznit să-l învețe pe Shiro nicio vrăji, cu excepția unei singure tehnici. După moartea tatălui ei, Shiro a fost îngrijită de Fujimura Taiga, nepoata unui vechi prieten Kiritsugu și profesor de școală. Devenită participantă la un alt război al Sfântului Graal, Emiya nu vrea să lupte cu nimeni, dar află că catastrofa care l-a lăsat orfan este o consecință a războiului. Dacă artefactul cade în mâinile unui nebun, catastrofa se poate repeta.

  • Soarta: S-a resemnat cu dispariția lui Sabre și a continuat să trăiască o viață liniștită. În adevăratul final al Realtei Nua, el și-a trăit viața ca un erou și l-a întâlnit din nou pe Saber în Avalon după moartea sa.
  • Unlimited Blade Works: sfârșit bun - mutat cu Rin și Sabre. Adevăratul final este plecarea cu Rin la Londra.
  • Heaven's Feel: Final normal - sa sacrificat pentru a distruge Graalul. Final adevărat - a primit un nou corp și a început să trăiască cu Sakura și Rider.

Rin Tohsaka

O fată din clasa paralelă a lui Shiro. Un reprezentant al unei dinastii ereditare de magicieni, fondatorii Războiului Graalului. Rin este hotărâtă să se alăture războiului și se pregătește să o cheme pe Saber, dar din greșeală (de fapt nu este o greșeală, așa cum se spune în firul Unlimited Blade Works) o cheamă pe Archer în schimb, ceea ce îi încurcă planurile. La început, după ce l-a cunoscut pe Shiro, ea îl vede ca pe un dușman, dar cu timpul devine aliatul și prietenul lui de încredere. sora lui Sakura.

  • Unlimited Blade Works: Good Ending - Trăit cu Shiro și Sabre. Adevăratul final este plecarea cu Shiro la Londra.
  • Heaven's Feel: Sfârșit normal - a început o familie și a rămas în Fuyuki. Sfârșitul adevărat - a mers la Asociație. Mai târziu îi vizitează pe Shiro, Sakura și Rider.

Sakura Mato (間桐桜 Mato: Sakura)

Prietenul apropiat al lui Shiro, care a avut grijă de el în ultimul an și jumătate înainte de evenimentele descrise, a fost inițial repartizat lui Shiro de către bunicul ei ca observator. Reprezentanții dinastiei Makiri (acum numite Mato) au fost magicieni puternici, dar, în timp, familia lor și-a pierdut capacitatea de magie, adică abilitățile magice ale Sakurai sunt suprimate. Îl iubește foarte mult pe Shiro, dar îi este frică să-i recunoască asta. Sakura a fost victima experimentelor magice crude ale bunicului ei, Zoken Mato. Din cauza lor, ea a devenit gazda pentru Angra Mainyu, un slujitor al Graalului și un reprezentant al clasei a opta, care nu poate fi convocat în mod obișnuit. Rin Tohsaka și Sakura Mato sunt frați din clanul Tohsaka care au fost despărțiți în copilărie. Sakura este cea mai tânără. Pentru a-și salva fiica cea mare și pentru a menține relații de prietenie cu familia Mato, tatăl și mama fetelor i-au dat-o pe Sakura să fie crescută de Joken. Familia Mato își câștigă puterea controlând viermii și permițându-le să trăiască în corpurile lor.

  • Soarta: A continuat să trăiască o viață liniștită.
  • Heaven's Feel: Sfârșit normal - s-a mutat în casa lui Shiro și l-a așteptat până la moartea lui. Sfârșit adevărat - a trăit fericit cu Shiro și Rider, dar ea este încă conectată cu Akase și are o sursă uriașă de energie magică.

Illiyasviel von Einzbern (Illiya)

O fetiță care participă la război în numele familiei Einzbern, care s-a numărat printre inițiatorii Războiului Graalului. La începutul serialului, el locuiește în castelul din pădure din Einzbern, în care membrii familiei stau în timpul războaielor. Un mag foarte puternic. Illia a reușit să-l invoce pe Berserker - cel mai puternic servitor din punct de vedere fizic - și să-l controleze cu ușurință, transformând puterile ei magice în energie pentru servitorul ei. Un homunculus destinat să servească drept vas pentru o porțiune a Graalului la sfârșitul războiului și, ca urmare, să moară. Îi place să-l deranjeze pe Shiro și să-l spună „frate”. Mai întâi acționează ca principalul adversar al lui Shiro și Rin. Fiica lui Kiritsugu Emiya, tatăl adoptiv al lui Shiro. Inițial, ea a fost ambivalentă față de Shiro: pe de o parte, îl invidiază pe băiatul pentru care tatăl ei a părăsit-o, dar crede că dacă Kiritsugu a găsit ceva în el, atunci trebuie să fie ceva. De fapt, are optsprezece ani. După moartea Berserkerului, el rămâne cu Shiro.

  • Soarta: S-a mutat în Fuyuki și a trăit o viață normală, dar durata ei de viață nu va depăși un an.
  • Nelimitat Blade Works: ucis de Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Final normal - necunoscut. Sfârșit adevărat - sa sacrificat pentru Shiro, dezvăluindu-i adevărul despre nașterea ei înainte de a dispărea.

Shinji Mato (間桐 慎二 Mato: Shinji)

Membru al familiei Mato, stăpânul temporar al lui Rider, fratele vitreg al lui Sakura. Din copilărie, visează să devină un magician puternic. Din momentul în care Sakura a devenit membră a familiei Mato, Shinji a făcut tot posibilul să o susțină. De ziua ei, el a auzit o conversație între familia sa și Sakura spunând că Sakura ar trebui să fie reprezentanta lor în Războiul Sfântului Graal. Shinji a decis că Sakura îl batjocorise în tot acest timp. De atunci, au fost într-o relație foarte tensionată. Shinji o lovește adesea pe Sakura pentru lucruri mărunte. Încearcă să o depășească pe Shiro Emiya, dar nu reușește. A făcut un contract fals cu Ryder, care nu oferă mana și o tratează ca pe un lucru. Mai târziu, când Sakura a încheiat un contract cu Rider, ea l-a salvat pe Shinji în lupta lui cu Shiro.

  • Soarta: Ucis de Illya după ce a fost învins.
  • Unlimited Blade Works: Survived, a reușit să formeze o relație cu Sakura.
  • Heaven's Feel: Ucis cu brutalitate de Sakura.

Soichiro Kuzuki

Un profesor care predă la aceeași școală pe care o frecventează Shiro și ceilalți. Slujitorul lui este Caster. Este cu sânge rece, nemilos și se luptă fără pasiune cu adversarii săi.

  • Ucis în toate arcurile.

Kirei Kotomine (言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Preot al Bisericii Fuyuki, mentorul lui Tohsaka Rin. Observator al celui de-al cincilea război, a participat la cel de-al patrulea război, în care Ghilgameș era slujitorul său. El a fost vinovat pentru incendiul de acum zece ani, din care a scăpat doar Emiya Shirou. După ce l-a ucis pe maestrul Lancer, el însuși a devenit stăpânul său.

  • Soarta: Ucis de Shiro în timp ce chema Graalul.
  • Nelimitat Blade Works: Ucis de Lancer.
  • Heaven's Feel: După bătălia cu Shiro la Graal, el moare după ce sa oprit inima neagră de Dark Sakura.

Fiecare servitor aparține uneia dintre cele șapte clase:
Spadasin - „Sabre”;
arcaș - „arcaș”;
Spearman - „Lancer”;
Călăreț - „Călăreț”;
Războinic - „Berserk”;
Ucigaș - „Asasin”;
Rolatorul este „Caster”.
Există, de asemenea, clase de Servitori non-standard:

Apărător - „Schilder”.
Conducătorul este „Domnul”.

Clasa unui servitor este dată în conformitate cu „fanteziile sale nobile” - trăsăturile distinctive ale eroului, motivele importante ale faimei sale (Gorgon Medusa, de exemplu, este capabil să transforme oamenii în piatră, deși nu literal). Fiecare slujitor este interesat să obțină Graalul nu mai puțin decât stăpânul, deoarece împlinirea dorinței îi așteaptă pe toată lumea. Fiecare maestru are un model de trei părți pe braț, asemănător cu un tatuaj (modelul depinde de personalitatea maestrului). Acestea sunt vrăji de comandă. Ele vă permit să depășiți limitările servitorilor: cu ajutorul lor, puteți da ordine care contrazic intențiile servitorilor, până la sinucidere sau capacitățile lor fizice. Vraja de comandă poate fi folosită de trei ori - până când ultima parte a modelului dispare, caz în care persoana încetează să mai fie un maestru. El poate incheia un nou contract, dar de obicei acest lucru nu se întâmplă.

Sabre (セイバー Seiba:)

Servitorul Shiro. El consideră că primirea Graalului este principalul obiectiv și datoria lui. Pare cu sânge rece și egoist, deși și ea are sentimentele umane pe care o ascunde cu grijă. A fost convocată de Emiya Kiritsugu în ultimul, al patrulea război, dar a pierdut ultimul duel. Nume adevărat - Artoria Pendragon, Regele Arthur. Saber crede că o altă persoană este demnă de titlul de rege al Angliei, mai puțin lipsită de suflet și insensibilă decât ea însăși. Participă la război în acest scop. Considerat cel mai puternic servitor. Rin Tohsaka a vrut să o cheme, dar Shiro Emiya a făcut-o din greșeală.

  • Soarta: Distruge Graalul și dispare.
  • Unlimited Blade Works: sfârșit bun - continuă să trăiască ca servitorul lui Rin. Sfârșit adevărat - distruge Graalul și dispare.
  • Heaven's Feel: Ucis de Shadow în mijlocul Războiului, transformat mai târziu în Saber Alter și în cele din urmă distrus de Shiro și Rider.

Arcaş

Servitorul lui Tohsaka Rin. Pretinde că nu-și amintește numele adevărat. În Unlimited Blade Works, se dezvăluie că este Emiya Shiro dintr-un posibil viitor.

  • Soarta: Moare de mâinile Berserkerului după ce l-a ucis de 5 ori.
  • Unlimited Blade Works: dispare în final după ce i-a cerut lui Rin să aibă grijă de ea însăși.
  • Heaven's Feel: El a fost rănit de moarte de o umbră în timp ce îl proteja pe Rin. Mai târziu, i-a cerut lui Shiro să-i transplanteze mâna, după care a dispărut.

Lancer (Japonia ランサー Ransa:)

Primul adversar al lui Archer și Saber, primul servitor pe care l-a întâlnit Shiro. El apreciază luptele frumoase, participă la război doar pentru propriul său divertisment. Și-a pierdut stăpânul în a patra zi de război și a devenit slujitor al lui Kotomine Kirei, preotul bisericii locale Fuyuki. Numele adevărat al lui Lancer este Cuchulainn, eroul miturilor celtice.

  • Soarta: Ucis de Ghilgamesh aproape de sfârșitul poveștii.
  • Unlimited Blade Works: S-a sinucis la ordinul lui Kirei, dar a reușit să-l omoare și pe el, protejând-o pe Rin Tohsaka.
  • Heaven's Feel: Ucis de Umbră la începutul războiului, apoi devorat de Adevăratul Asasin.

Călăreț

Un servitor chemat de Sakura Mato, dar pus sub controlul fratelui ei, Shinji Mato. Rider este secretoasă, reticentă și precaută, urăndu-și stăpânul temporar, dar îi place Sakura și încearcă să o ajute ori de câte ori este posibil. Deoarece Mato Shinji nu este un magician, el nu este în măsură să-i furnizeze energie lui Rider și să o susțină în luptă, iar statisticile ei sunt retrogradate, așa că ea trebuie să atace oamenii absorbind energia sufletului lor. Nume real - Gorgon Medusa. Ryder este capabilă să-și controleze ochii, paralizând orice se află în vedere, dar poartă un petic pe ochi ca măsură de precauție.

  • Soarta: A murit luptând cu Saber.
  • Unlimited Blade Works: Ucis de Souichiro la începutul războiului.
  • Heaven "s Feel: A atacat oameni și a fost învins de Saber, mai târziu a salvat-o pe Shiro de Adevăratul Asasin. Când Shinji a răpit-o pe Sakura, a fost dezvăluit că Sakura a fost cea care l-a chemat pe Rider și a creat „Cartea vrăjilor de comandă” pentru Shinji. Îi pasă. multe despre Sakura, dar merge împotriva ei este protejată de Shiro la ultima cerere conștientă a lui Sakura. În ultima zi a războiului, împreună cu Shiro, se luptă cu Saber-Alter și câștigă, în adevăratul final, trăiește liniștită cu Sakura. iar Shiro, în finalul normal, soarta ei rămâne necunoscută.

Berserker

slujitorul lui Ilie. Nume adevărat - Hercule, celebrul erou al mitologiei greaci. Forța sa fizică colosală și rezistența sunt susținute de Heavenly Phantasm „Mâna lui Dumnezeu”, care îi acordă lui Berserker încă 12 vieți - una pentru fiecare faptă pe care o realizează în timpul vieții. Această fantasmă oferă, de asemenea, protecție slujitorului împotriva tuturor daunelor de rang scăzut și mediu și imunitate la magia slabă. Slujitorii clasei berserkeri sunt de obicei sălbatici și de necontrolat, dar Hercule se supune fără îndoială la mica lui amantă și o ascultă în orice.

  • Soarta: Ucis de Saber și Shiro.
  • Unlimited Blade Works: Ucis de Ghilgameș în timp ce îl proteja pe Elijah.
  • Heaven's Feel: Învins de Shadow și Saber Alter, transformat într-un Berserker întunecat și învins de Shiro cu propriul său True Phantasm (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (Japonia キャスター Kyasuta

Un servitor care și-a păcălit stăpânul să irosească toate vrăjile de comandă și l-a ucis. Fără să calculeze, a rămas practic fără energie și pe cale de dispariție. Găsit de Kuzuki Souichiro (un profesor la școala lui Shiro a lui Fuyuki) și a devenit servitorul lui. Îndrăgostit de Kuzuki. Numele adevărat este Medea.

  • Soarta: Ucisă de Gilgamesh când a atacat casa lui Shiro și a cerut ca Saber să devină servitorul ei.
  • Unlimited Blade Works: Principalul antagonist al arcului, a reușit să preia controlul asupra mai multor servitori deodată (Assassin, Archer, Saber). Dar a fost trădată de Archer și a murit protejându-l pe Souichiro.
  • Heaven's Feel: Ucis de Saber la începutul războiului, dar reînviat de Zouken ca marionetă. Învins de Sabre și Archer.

Asasin (Jap. アサシン Assassin)

Sasaki Kojiro. El a fost chemat nu de un magician uman, ca alți servitori, ci de Caster. Din această cauză, el este limitat în mișcare și constrâns în abilitățile de luptă. El nu ocupă poziția de slujitor în război și servește doar ca gardian care păzește intrarea în Templul Ryudoji.

  • Soarta: A protejat porțile templului. În timpul eliberării lui Sakura din Caster, Saber a fost învins.
  • Unlimited Blade Works: Apărat Poarta Templului până la capăt, învins de Sabre.
  • Heaven's Feel: Un ritual misterios a fost efectuat asupra lui, iar un Adevărat Asasin a scăpat de el, care mai târziu i-a mâncat corpul pentru a-i restabili personalitatea.

Ghilgameș

Servitor blestemat din ultimul (al patrulea) Război al Sfântului Graal, clasa Archer. Două treimi zeu și o treime om, conducătorul vechiului Uruk. Arogant și misterios, dorința lui este să obțină Saber. La sfârșitul ultimului război, el a fost parțial influențat de Angra Mainyu, care și-a făcut corpul material. Ghilgameș este cel mai puternic participant la Războiul Sfântului Graal.

  • Soarta: Învins de Saber cu Avalon.
  • Unlimited Blade Works: Unul dintre principalii antagoniști ai arcului, a plănuit să-l lase pe Angra Mainyu să intre în această lume. Shiro este învinsă.
  • Heaven's Feel: Devorat de Sakura când a încercat să o atace.

O prezentare 100% a traseului Fate din romanul vizual Fate/stay night, inclusiv toate CG-urile, Tiger Dojo și momentele de distracție în general.

Acestea nu sunt singurele moduri de a trece, desigur, dar am ales căile care oferă aproape cele mai interesante și mai utile scene. Nu voi enumera toate opțiunile „nu contează”, pentru că, dacă urma să alegeți toate opțiunile posibile, de ce citiți asta oricum? Dacă există o alegere care echivalează, practic, să nu faci nimic și să te uiți la televizor, nu voi lăsa pe nimeni care să încerce să treacă prin asta. În această notă, există mai multe, și uneori mai multe, modalități de a ajunge la anumite Tiger Dojo, dar am enumerat cele mai simple modalități de a ajunge la ele sau, într-un caz de simplitate egală, cele mai interesante.

Nu recomand în totalitate folosirea unei explicații pentru acest roman vizual, deoarece oricum este destul de ușor de rezolvat. Am compilat acest lucru inițial din notele mele pe care le-am făcut pentru mine în urmă cu ani în urmă despre toate modalitățile diferite de a provoca lucruri specifice să se întâmple. Așa că folosește asta numai dacă încă mai ai probleme, încerci să obții sfârșitul bun la Unlimited Blade Works (da, recunosc, acesta este destul de complicat) sau încerci să obții tot Tigerul dojo-uri. Pe care ar trebui să-l faci pe ultimul, deoarece deblochează o scenă unică dacă o faci.

Dacă doriți să finalizați 100%, aș recomanda să salvați la fiecare alegere că am o „Notă” sub care indică o opțiune diferită, urmând acel sfat, apoi continuând de la opțiunea „corectă” pentru salvarea principală.

Rețineți că trebuie să finalizați Fate înainte de a putea debloca Unlimited Blade Works și trebuie să finalizați Unlimited Blade Works înainte de a putea debloca Heaven's Feel. Din punct de vedere tehnic, nu trebuie să intrați pentru Windows, dar este totuși recomandat.

Ziua 1

2. Mă voi duce și voi termina rutina mea zilnică.

1. Mă voi duce să ajut consiliul studențesc.

Ziua 2 Ziua 3

2. Nu o opri.

(Notă: apare numai dacă ați deja șters)

(Notă: nu apare niciodată în Fate/stay night pentru Windows)

2. Salvați Sabre...!

(Notă: dacă sunteți pe portul Windows, cel în care toate cele 3 rute vin separate, multe dintre opțiunile din primele 3 zile nu vor exista, adică vor fi deja ales pentru tine potrivit traseului)

Ziua 4

1. Întrebați despre ziua de ieri.

1. ... În regulă. Să cooperăm.

Ziua 5

1. Du-te și cunoaște-te pe Tohsaka așa cum a fost aranjat.

1. Despre Lancer.

Ziua 6

1. Vorbește cu Rider.

2. Nu lupta.

Ziua 7

1. Motivul ei de a lupta. Vreau să știu de ce caută Sfântul Graal.

Ziua 8

1. Vreau să știu despre Saber înainte ca ea să devină Servitoare.

2. Du-te și vizitează parcul.

Ziua 9

1. Du-te și ia-o pe Tohsaka.

2. ...nu o pot egala.

1. Invocă Sabre...!

Ziua 10

2. Trebuie să-l urmăresc pe Saber...!

2. Fugi la Sabre.

Ziua 11

2. ...nu pot face asta.

2. ... „Nu sunt în stare să mă lupt. Mă voi așeza pe scaun și mă voi preface că” sunt legat.

1. Sunt îngrijorat pentru Saber.

1. O să ofer rezervă cu arcul...!

2. Nu-l folosi!

Ziua 12

1. Protejează-l pe Illya.

2. În regulă, dar de ce ești exact la timp azi?

1. Întrebați despre magia proiecției.

Ziua 13

2. Ieși cu Sabre.

1. Crede în Tohsaka.

2. Nu o face, Saber...!

Ziua 14 Ziua 15

2. Coboară scările.

1. ...Chiar și așa, Tohsaka.

3. ...Ai o întâlnire de strategie.

3. Dă-i lui Saber teaca înapoi.

Tiger Dojo 13

Urmați ghidul anterior ca și înainte, dar pentru toate opțiunile desemnate în ghidul următor, înlocuiți-le așa cum se arată.

Ziua 4

Alegerea 1: 3. ... Am un sentiment prost despre asta. Nici eu nu vreau să aud.

Alegerea 3: 2. Are dreptate?

Ziua 5

Dar nu am văzut niciodată un singur roman acolo. Poate că acest lucru se datorează obiceiului asiatic de a „nu-și lansa propriile produse în afara țării”, sau poate din cauza lipsei de traducere din japoneză. Într-un fel sau altul, abia din 2010 au început să apară acest gen de cărți pe rafturile magazinelor digitale. Ei bine, destule despre trecut, mai întâi vom analiza partea de recenzie fara spoilere, unde vom încerca să înțelegem de ce vă recomand să citiți ceva ca acum 15 ani.

Aproape o recenzie despre Fate/Stay Night

Să începem cu o descriere a celui mai important lucru - cât de vizionabil și de lizibil este în general. În ciuda epocii străvechi a desenului, oferă un nivel de grafică destul de potrivit, chiar modern. Personajele au proporții corporale bune, ne arată periodic personajul principal și arată deschis scene sângeroase, hatnay și fundaluri de calitate medie (foarte neclare). Rezoluția ecranului este de doar 800x600, dar, în ciuda faptului că am ochii destul de ușor iritați, nu m-am simțit niciodată obosit, dureros sau tensionat. Există un meniu de salvare convenabil cu posibilitatea de a selecta sloturi, precum și o ochire rapidă a dialogurilor deja citite (instantanee). Majoritatea textului este exprimat de japonezi atât de profesionist încât poți simți originalitatea personajelor, emoțiile și starea lor de spirit în cuvinte. Desigur, există locuri în care gândurile ne sunt descrise - acestea nu mai sunt exprimate (cum ar fi hentai-ul, din motive evidente).

Evenimentele au loc într-o lume destul de modernă, doar cu excepția inovațiilor sub forma telefoanelor mobile, computerelor și a eternei dorințe de „a fi diferit de toți ceilalți”. Accentul este pus pe personaj principal pe nume Shiro, care a experimentat pierderea părinților săi în copilărie. Puștiul a trăit de ceva timp cu tatăl său adoptiv, care l-a învățat fără tragere de inimă pe băiat tipuri inutile de magie creativă. Apoi acel părinte a dispărut. Apoi, un profesor de școală și un prieten din copilărie au avut grijă de adolescent, deși în cea mai mare parte a început să locuiască singur într-o casă imensă. Deși, să fiu sincer, acest jgheab cu greu poate fi numit casă, de fapt nu există scaune, nici paturi (cu excepția camerei de oaspeți), nici dulapuri, nici alte facilități - și toate acestea se numesc „stil japonez”. Dormi pe podea și bucură-te, da Dimineața gătești mâncare din produsele pe care le-ai cumpărat singur, apoi te duci la școală, iar apoi la muncă cu jumătate de normă, pentru că mâine vei vrea să mănânci din nou. Viață complet închisă și fără speranță.

Conform caracteristicilor sale psihologice, Shiro este destul de persistent și intenționat. Vrea să ajute oamenii în orice fel poate. Cuvântul „nu” nu este în vocabularul său, care este adesea folosit de alții. Cu toate acestea, nu îl puteți numi un slab, deoarece poate lovi cu ușurință în față, întărind cel mai apropiat obiect inutil cu magie de durabilitate. Nu are niciun sens din asta, dar dacă doar hârtie este la îndemână, atunci o poți transforma într-un copac și un copac chiar în fier (structura internă a forței se va schimba, atâta tot). Aici se termină abilitățile lui. Tipul nu are o scânteie de umor, mai mult, păstrează toate emoțiile adânc înăuntru. Într-o seară obișnuită, el este martor la o luptă ciudată pe stradă și, realizând pericolul de moarte al situației, încearcă să se ascundă în școală. Degeaba. Un adversar necunoscut îl depășește rapid și îi străpunge inima cu o știucă în câteva secunde. În apropiere se află un magician care folosește puterea unei bijuterii magice pentru a transfuza energie magică. Acest lucru îi oferă tipului șansa de a se trezi după un timp și de a șocheia acasă, dar dacă totul a fost atât de simplu...

războiul Graalului

Ajuns acasă, Shiro este supus unui al doilea atac din partea lăncierului, deoarece acesta din urmă nu va lăsa martori. Aceasta nu este deloc o antipatie personală - doar oamenii obișnuiți nu ar trebui să vadă în niciun caz magia în acțiune. Eliminarea lor trebuie tratată în primul rând, altfel sfânta biserică se va ocupa de chestiunea, eliminându-te în același timp și pe tine, vinovatul celor întâmplate. Biserica de aici este foarte neobișnuită, de exemplu, ei nu vor ridica un deget dacă ucizi oameni în stânga și în dreapta, principalul lucru este că nimeni nu suspectează un fundal mistic. Dumnezeu îl salvează pe beneficiar, nu? Dar este imposibil de finalizat crima, pentru că în ultimul moment Shiro cheamă cumva un apărător lângă el, care respinge cu ușurință atacul și alungă inamicul. Da, dar nu era deloc un familiar obișnuit, cum ar fi un câine sau un dragon, care a fost chemat, ci un om - spiritul eroic al antichității, despre care se cântă multe legende. Și nu a apărut deloc dintr-un capriciu, era doar timpul să conducă un alt război pentru Sfântul Graal - un artefact de o putere incredibilă.

În urmă cu trei sute de ani, trei familii celebre de magicieni și-au unit forțele pentru a crea un artefact care să îndeplinească orice dorință. Ei au folosit cunoștințele străvechilor, abilitatea de a forma golemi (alchimie) și cristale de energie pentru a chema ceva de neimaginat în această lume. Dar Graalul s-a dovedit a fi nu un simplu obiect, ci o entitate cu propriile sale interese. Pentru formarea sa deplină a fost necesar să se facă sacrificii, care au devenit familiile fondatoare. Sindicatul s-a transformat rapid într-un masacru sângeros, dar nimeni nu a reușit să obțină ceea ce își dorea, iar Graalul a dispărut fără să fie umplut. Însă el are o proprietate pasivă de a se întoarce pe lume o dată la 60 de ani, pentru a oferi încă o dată celor suferinzi posibilitatea de a lupta pentru posesia „cupei”. Pentru a face acest lucru, cei șapte cei mai demni oameni (numiți „stăpâni”) sunt selectați și șapte spirite puternice (slujitori) sunt chemate să-i slujească. Spiritele și magicienii trebuie să lupte până când rămâne doar o pereche. Numai ultimul servitor supraviețuitor poate atinge Graalul și poate transfera stăpânului său puterea de a-și îndeplini o dorință. Potrivit zvonurilor, ar putea fi orice, chiar și „distrugerea întregii vieți”.

Și aici începe partea care m-a interesat cel mai mult personal - fiecare servitor aparține unei anumite clase de personaje. Archer (arcașul) folosește o tehnică la distanță, Berserker este un războinic rampant, Saber este un spadasin, Caster este un mag și există și Rider (călăreț), Lancer (lanițar) și Assassin. În consecință, fiecare stăpân poate avea cu el doar un slujitor și, ca dovadă a contractului dintre ei, pe corpul stăpânului apar trei vrăji de comandă. Ele vă permit să dați o comandă specială unui servitor o dată, de exemplu, să restabiliți instantaneu sănătatea, să vă teleportați rapid la locul potrivit sau să creșteți puterea de luptă de mai multe ori. Slujitorii au propria lor conștiință, sunt departe de a fi proști și sunt ei înșiși interesați de împlinirea dorințelor (cel puțin, așa le-a promis Graalul). Inclusiv tu poți implora să rămâi în această lume sub forma unei persoane și să trăiești o viață normală. Pentru un erou mort de mult, aceasta este o oportunitate fantastică.

Primul sange

Evenimentele complotului se desfășoară pe parcursul a două săptămâni (14 zile) și în acest scurt timp se formează multe alianțe, trădări josnice și descoperiri neașteptate. Fără plictisitor viata de scoala, aici seara toată lumea încearcă să se omoare, deși nu în maniera bătăliei regale. Slujitorii au abilități finale interesante legate de esența lor. De exemplu, Hercule a realizat douăsprezece isprăvi legendare, prin urmare a câștigat o recompensă specială de la zei - 12 învieri. Desigur, acest lucru nu l-a ajutat să supraviețuiască în trecut, dar în acest război va fi un mare bonus. Restul au abilități de tip activ care eliberează multă energie, în timp ce fac o treabă grozavă cu o singură țintă sau o zonă întreagă. Dacă recunoașteți numele unui vehicul inamic sau îi vedeți adevărata armă, puteți recunoaște esența eroului și puteți lua cu ușurință contramăsuri (jucați-vă cu punctele slabe). Prin urmare, servitorii își ascund cu grijă adevărata esență, uneori chiar și de stăpâni.

Spiritele sunt extrem de puternice, așa că stăpânii nu le pot contracara pe cei din luptă deschisă. Dacă servitorul merge împotriva oricărei persoane, bătălia va dura doar câteva secunde și se va încheia într-un mod foarte previzibil. După moartea stăpânului, servitorul său poate rămâne în această lume maxim câteva zile, după care va dispărea. Dar, dacă un alt participant la luptă și-a pierdut servitorul, el poate încă reînnoi contractul cu cel eliberat. Se dovedește că, în teorie, este posibil să se facă fără victime umane, ceea ce se străduiește protagonistul. În practică, este necesar să se elimine în primul rând cele mai slabe și mai accesibile legături. Bătăliile dintre eroi se termină adesea la egalitate și, deoarece vindecă rapid orice răni nefatale, victoria depinde mai mult de abilitățile de supraviețuire și de răbdarea participanților. Cine urcă pe furie - acționează nechibzuit, pentru că poți să stai prost și să aștepți până ce ceilalți se ucid între ei.

Și, desigur, Shiro nu ar fi avut nicio șansă de câștig dacă nu ar fi fost pianul special făcut din tufișuri. Din anumite motive, tipul a primit o regenerare nerealistă capabilă să-l restaureze la nivelul Wolverine de la X-Men. Dușmanii tratează adesea ceea ce se întâmplă cu o indiferență de invidiat, astfel încât să nu dea o lovitură de control inimii sau creierului. Și asta ajută să te întinzi și să te „vindeci” până a doua zi. Din nou, nu puterea decide, ci supraviețuirea. Deși fără one-shots nu se va descurca în niciun caz. În total, există patruzeci de finaluri proaste în joc, toate care se termină cu moartea protagonistului în diferite variante și sunt însoțite de text pentru 3 minute de lectură. După aceea, este evidențiat un dojo special de tigri, în care jucătorul este ghidat pe calea cea bună... Ei sugerează alegerile corecte în dialoguri și locurile erorilor logice făcute (un fel de înșelăciune, dacă aceasta este aplicabilă pentru romane vizuale deloc). Există aproximativ o duzină de finaluri bune, dar în general există doar trei ramuri majore ale intrigii.

trei moduri

Pasajul este liniar, ceea ce înseamnă că mai întâi trebuie să citiți ramura centrală a Soartei, apoi Infinite Blades și abia apoi Raiul. Diferențele încep deja în a treia zi din 14, iar apoi devin atât de semnificative încât este mai ușor să numești fiecare ramură un joc separat. Uneori, în timp ce vizionați un anime bun, apare un gând „Ar fi frumos să vedem o întorsătură alternativă a evenimentelor”. Ei bine, aici dau trei versiuni ale intrigii deodată, complet diferite. Nu numai acțiunile și convingerile personajelor diferă, nu doar ordinea bătăliilor și eliminarea personajelor, ci și antagoniștii se schimbă. Shiro este la fel peste tot, dar setul de experiență pe care îl dobândește variază. Acesta nu este un harem, nu este o dramă romantică, dar în general putem spune că fiecare ramură are propria sa fată, cu care trebuie să joci shura-mura. Deși nici chiar așa - sexul aici este o necesitate pentru a reumple energie, în toate cele trei cazuri.

Apropo, scenele hentai s-au dovedit complet deplasate. Într-un roman atât de activ, par inadecvate și pur și simplu inutile și nu cred că nu există altă modalitate de a împărți mana. Și s-a întâmplat că toată lumea încearcă să se culce cu protagonistul, de parcă nu ar mai exista personalități potrivite. În plus, în calitate de participanți la marele război, magicienii trebuiau să se pregătească în avans pentru astfel de dificultăți. Dar niciunul dintre ei, NIMIC, nu a făcut-o. Da, de data aceasta graalul a apărut abia zece ani mai târziu, nu șaizeci, ceea ce probabil nu a permis unora să-și antreneze proviziile în mod corespunzător. Trei familii originale au intrat în bătălie, ceea ce este destul de logic, precum și patru străini. Practic, niciunul dintre ei nu mai are până acum un arbore genealogic bogat, sau vrăji remarcabile sau aliați de încredere. S-ar părea că este timpul să folosim puterea banilor și a legăturilor cu aceeași poliție, să angajăm lunetiști și să punem capcane, dar TOATE coliziunile apar spontan frontal.

Undeva în mijlocul lecturii Fate, m-am plictisit foarte tare. Eroul este bătut în mod constant, nimic nu este clar, iar numărul de evenimente obișnuite iese din scară (cele notorii băuturi de ceai, gătit, antrenament fără sens). În acest moment, am decis să văd adaptarea anime și am avut dreptate. Se pare că există o poveste de fundal numită Fără soartă, care descrie în detaliu evenimentele de acum zece ani. De asemenea, în loc de școlari lent la minte, acolo se luptă adevărați metri de magie și viclenie, iar slujitorii sunt cu un ordin de mărime mai carismatici. Confruntări pentru adulți, victime adulte și același scop - pentru a obține dorință. Dar intriga lui Fate xthtcxeh este târâtă și proaspătă. Devine cu adevărat interesant să treci prin a doua și a treia ramuri, pentru că totul se schimbă foarte mult acolo. Deja noi slujitori sunt dezvăluiți în toată gloria lor, iar intențiile stăpânilor sunt demonstrate dintr-un unghi diferit. Probabil, este mai bine să începeți cunoștințele cu serialul cu Zero și abia apoi să treceți la citirea romanului... Sau vizionarea anime-ului, pentru că este și bine făcut (deși partea despre Heaven va fi lansată abia în 2018) . Vocea este aceeași peste tot, ceea ce este, fără îndoială, plăcut.

Neajunsurile romanului

Primul motiv pentru a ura este că nu își urmează propriile reguli. Fie ne vorbesc timp de o oră despre imposibilitatea victoriei unui stăpân asupra unui slujitor, fie demonstrează excepții. La început se spune că pot fi doar șapte slujitori, iar apoi se dovedește că pot fi zece sau o sută. Contradicțiile constante ale faptelor și regulilor provoacă nedumerire, așa că începi involuntar să percepi orice informație nouă cu ostilitate. Dar, mai ales, discrepanța dintre caracteristicile de clasă ale eroilor numiți se îngheață. În ramura Destinului, trăgătorul nu folosește deloc arcul și săgeata, preferând lupta în apropiere, călărețul sare din când în când pe cei doi asasini ai săi pe pereți și copaci, iar adevăratul asasin se dovedește a fi un luptător genial de deschis. luptă apropiată, în loc de tehnici ascunse. Singurul mecanic care funcționează corect aici este rezistența puternică a tuturor magicienilor la corp la corp. Adică nu sunt luate de niciun nivel al vrăjii, nici măcar nu se zgârie. Prin urmare, există destul de multă magie în roman. Urmează spoilere, dar practic asta este tot ce se poate spune despre roman.

Vorbește despre datorie, onoare și vitejie, despre încercările de a proteja societatea din toate puterile și corespund statutului dificil al „liderului”. În general, tot ceea ce este străin unui gamer... De asemenea, conceptul de „soartă” este pus aici într-o lumină nu tocmai plăcută, demonstrând deznădejdea situațiilor de viață și consecințele inevitabile. Shiro caută să solicite ajutorul altora pentru a se antrena cât mai mult posibil în utilizarea magiei și a luptei corp. Drept urmare, devine foarte apropiat de servitorul său și se îndrăgostește de ea, deși este puțin probabil ca în două săptămâni să se ajungă la un asemenea nivel de adorație. Imediat, se dezvăluie esența lui Saber, trecutul ei și, în general, esența lucrării Graalului. În cele din urmă, se dovedește că totul nu este ceea ce pare, iar rezultatul războiului a fost determinat chiar înainte de a începe. Toate bătăliile arată ca o bătaie banală a celor slabi de către cei puternici și se termină cu o mare preponderență a puterii. Dar chiar și în condiții de inegalitate teribilă, personajele reușesc să supraviețuiască. Uneori, absurditatea unor salvări depășește orice limite. Este puțin probabil ca romanul să fi obținut note atât de mari dacă ar fi constat doar din această ramură.


Aici evenimentele iau o cu totul altă întorsătură. Shiro se face un adevărat inamic ucigaș în fața lui Archer. După ce i-a plăcut protagonistului, arcasul începe să bănuiască că este conectat cu băiatul în cel mai neplăcut mod - ei sunt unul. În viitor, micuțul Shiro va deveni foarte marele erou Archer, care va crede până când va fi albastru la față într-o lume fără război și mântuirea tuturor celor din jur. Din conștientizarea acestei absurdități, Archer decide să-l omoare pe tip indiferent de ce, pentru că ura tot acest eroism al bătăliilor nesfârșite. Visul lui de a „salva pe toată lumea” este imposibil, pentru că „atunci când un terorist ia ostatici, dar tu îi salvezi, va exista în continuare cel puțin o victimă – teroristul însuși”. Și universul însuși sugerează că nu ar trebui să existe două obiecte identice în aceeași perioadă de timp. Spre deosebire de dependența puternică de străini din Fate, aici Shiro învață totul de unul singur și începe să copieze puternic tehnicile altora. În așa măsură încât devine doar aceeași furtună a războiului Graalului. Caster este, de asemenea, serios pompat, făcând un joc real. Nu ar trebui să dai timp magicianului antic să acumuleze putere!


La sfârșitul poveștii, începe o acțiune nerealistă. Slujitorii mor deja de la început și ceva nou, întuneric vine să-i înlocuiască. Se pare că unul dintre participanții la război a chemat o creatură care ar putea distruge cu ușurință atât orașul, cât și stăpânii. Nu numai că paralizează complet tot ceea ce atinge, dar învie și slujitorii căzuți sub forma unor strigoi pângăriți. Rând pe rând, stăpânii pierd servitori și rămân cu nas, în timp ce personajele nefolosite până acum ies în prim-plan. Toate măsurile anterioare de forță și abilitate nu mai funcționează, iar aspirațiile se schimbă dramatic. Eroii trebuie să dezvăluie toate cărțile și să discute ce este dureros, iar fiecare eveniment se transformă într-o surpriză maximă. Și atunci devine mult mai dificil să cauți calea cea bună, pentru că cea mai mică greșeală duce la moarte. Includerea unor puncte de referință necesită o mulțime de reputație din partea unuia dintre eroi, iar dacă nu l-ați salvat, atunci nu vă vor lăsa să mergeți mai departe și trebuie să o redați din nou. Ei bine, cel puțin în folderul jocului există un manual cu toate răspunsurile posibile de dialog și recompense ascunse.


închide