Ca simbol al atitudinii față de cultura hackerilor. Emblema înfățișează un „planor” (eng. planor) - una dintre figurile din jocul „Viața”.

Eric Raymond subliniază că afișarea acestui logo nu înseamnă că purtătorul se declară hacker, întrucât nu se poate declara hacker: este un titlu care este atribuit de comunitate. Folosirea unui logo înseamnă însă că purtătorul împărtășește obiectivele și valorile comunității hackerilor.

Acest logo nu este o imagine protejată prin drepturi de autor sau o marcă comercială, iar utilizarea sa în scopuri comerciale nu este nici încurajată, nici interzisă.

Ideea de a folosi modelele din Life ca simboluri a fost sugerată înainte de propunerea lui Eric de către hackerul argentinian Sebastian Vane în martie 2003.

De ce planor?

Planorul este o emblemă potrivită din toate punctele de vedere. Să începem cu istoria: Jocul Vieții a fost descris pentru prima dată public în științific americanîn 1970. S-a născut aproape în același timp cu Internetul și Unix. De atunci i-a fascinat pe hackerii.

În Viață, există reguli simple pentru interacțiunea cu vecinii care duc la o complexitate neașteptată, uluitoare, care ar fi imposibil de prezis doar pe baza unor reguli - fenomenul apariției. Aceasta este o paralelă clară cu apariția unor astfel de fenomene neașteptate în comunitatea hackerilor precum dezvoltarea de software open source.

Planorul îndeplinește criteriile pentru un logo bun. Este simplu, îndrăzneț, greu de confundat cu orice altceva și ușor de pus pe o cană sau un tricou. Poate fi variat, combinat cu alte embleme și poate fi transformat într-un model de fundal care se repetă.

Text original (engleză)

De ce această emblemă?

Planorul este o emblemă potrivită pe mai multe niveluri. Începeți cu istoria: Jocul Vieții a fost descris pentru prima dată public în Scientific American în 1970. S-a născut aproape în același timp cu Internetul și Unix. De atunci i-a fascinat pe hackerii.

În Jocul Vieții, regulile simple de cooperare cu ceea ce este în apropiere duc la complexități neașteptate, chiar de pornire, pe care nu le-ai fi putut prezice din reguli (fenomene emergente). Aceasta este o paralelă perfectă cu modul în care fenomenele de pornire și neașteptate precum deschiderea dezvoltarea surselor apar în comunitatea hackerilor.

Planorul îndeplinește criteriile pentru un logo bun. Este simplu, îndrăzneț, greu de confundat cu orice altceva și ușor de imprimat pe o cană sau un tricou. Poate fi variat, combinat cu alte embleme sau modificat și repetat la infinit pentru a fi folosit ca fundal.


Întrucât ești interesat de acest articol, cel mai rău lucru este în spatele tău, și anume, a veni cu o poreclă de la zero. Dar multor persoane nu le place un nume „gol” în rusă sau engleză, deoarece nu iese prea mult în evidență față de ceilalți, așa că vă vor veni în ajutor diverse caractere speciale, concepute pentru a diversifica cât mai mult alfabetul familiar și fă-ți porecla unică. Pe această pagină veți găsi o colecție mare de diferite simboluri, litere și emoticoane.
Alege si decoreaza!

Litere pentru porecle

alfabet rusesc

А Ꭿ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ ẫ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ

În ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

G ୮ ┍ ℾ

D ℊ ∂

E ℰ ℯ ໂ ६ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê Ê È€ É Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є έ ε Ҿ ҿ

Ж ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ

Z Յ ℨჳ

Și น ự Ӥ ӥ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ

K ᛕ ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ

MጠᛖℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥

N ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ Ή Ḩ Ӈ ӈ

Despre ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ ỢŐ Ō ō

P Ո गກ ⋒ Ҧ ҧ

Р թ ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ

Cu Ⴚ ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢

T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮

У ע ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ௶ Ⴘ

F Փ փ Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ

Х א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ

Ts Ա ų

Ch Կ կ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ

Ш ש ᗯ ᙡ ω

Shch պખ

Ъ Ѣ ѣ ৮

ы Ӹ ӹ

b Ѣ ѣ ৮

E ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈

Yu ਠ

alfabet englezesc

А Ꭿ ∀ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â à á Ã ᗩ @ Ⱥ Ǟ

B ℬ Ᏸ β ฿ ß Ђ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ ხ ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ

C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ

D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ

E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê ξ Ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є έ Ҿ Ҿ

Fℱ₣ƒ∮Ḟḟჶᶂφᚨᚩᚪᚫ

G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲

H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 Ћ ђ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ

I ℐ ί ι Ï Ί Î ì Ì í Í î ϊ ΐ Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ İ į Į Ꭵ

J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ

K ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ

L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ

MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ

N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ ӈ

O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ ​​​​Ổ Ợ Ō ō

P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ թ Ƿ Ҏ ҏ

Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧

R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ

S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ֆ Տ క

T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡

U ∪ ᙀ Ũ Ủ Ừ Ử Ữ Ự ύ ϋ ú Ú ΰ ù Û û Ü ử ữ ự ü ừ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ ŭ ų Ų ű ų Ųű

V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣

W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ ѡ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ

X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א

Y ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ע ௶ Ⴘ

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

Simboluri pentru porecle

Diferit

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

Costume de cărți de joc, piese de șah și coroane

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Bani bani

€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₢ ₥ ₫ ₦ ₥ ₫ ₦ zł₯ ₦

Săgeți, liste

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

Forme geometrice (pătrate, cercuri etc.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

linii

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

Cadru

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

Comercial

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

Semne matematice

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

Semne ortografice

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

Numere - Numerale

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

Emoticons pentru porecle

Emoticons cu emoții

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

Emoticoane cu text japonez Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب ಠoಠ (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) ヽ(o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
/(^ x ^)\ /(=・ x ・=)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ /(=´x`=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(>ω (` ω ´) ヽ(`d´*)ノ (μ_μ) (ノD`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

Chipuri, oameni si siluete

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

Gesturi și părți ale corpului

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

Inimi și emoticoane de sărbători

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

Numerele în pătrate

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

Pânză

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

Papetărie

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

Simboluri sportive/emoticons

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

Simboluri/emoticoane muzicale

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Natură

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

Vremea, Pământul și Luna

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

Emoticons cu animale, pești, păsări și insecte

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

Plante

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


Simboluri pentru porecle

Prima idee care vine în minte oricărui jucător este să adauge simboluri frumoase la porecla lor. Pot fi tot felul de hieroglife, icoane și chiar imagini mici. Același cs go prevede utilizarea a zeci de mii de caractere suplimentare, care sunt conținute în tabele speciale. O listă completă a acestora poate fi găsită în conținutul Unicode, care este actualizat constant cu tot mai multe caractere noi.

Ei apelează la decorarea unei porecle cu ajutorul simbolurilor în cazurile în care doresc în mod special să atragă atenția asupra lor sau pur și simplu își fac o poreclă cool. Cel mai important lucru în această chestiune este să nu exagerezi. Unul sau două simboluri vor fi suficiente, doar că unor indivizi deosebit de ciudați le place să-și umple poreclele la capacitate maximă cu pictograme, astfel încât să devină greu de perceput.

Acum să ne uităm la simbolurile specifice și cazurile potrivite pentru utilizarea lor. În general, simbolurile dintr-o poreclă ar trebui să o sublinieze și să nu atârne ca o greutate moartă. Acum, dacă numele tău este „Thunderbolt”, atunci ia-l și adaugă un simbol fulger la porecla ta. Va arăta imediat mai viu și mai frumos. Pentru porecle neobișnuite asociate cu moartea, cadavrele și altele asemenea, puteți folosi simbolurile unei cruci, chiar și ale unei aripi, dacă îngerii (sau păsările) apar undeva în nume.

Dacă încă ați găsit versiunea veche a VKontakte de la sfârșitul anilor 2000, vă puteți aminti cum toți cei care nu erau prea leneși și-au umplut numele și informațiile de pe pagină cu o mulțime de caractere. În cazuri rare, părea grozav, dar în cea mai mare parte, la acel moment erau atât de mulți oameni cu insigne încât a devenit rapid mainstream și un atribut al unei persoane nu prea aproape de internet. Acest moment are loc încă în Odnoklassniki.

Unele simboluri pot fi afișate în alte culori decât cele specificate de joc, dar capacitatea de a crea o poreclă colorată nu este prezentă peste tot. De exemplu, în Unicode puteți găsi o pictogramă de foc portocalie.

Litere pentru porecle

Există, de asemenea, o mare varietate de litere pentru porecle; literele din alte alfabete decât engleză și rusă sunt deosebit de populare. Un text în arabă/chineză din porecla ar arăta bine. Chiar dacă porecla ta constă în întregime din litere arabe, acest lucru te va face deja să te evidențiezi pe serverul rus.

Există încă o modă de a folosi porecle cu tot felul de semne în jurul literelor în Steam și Counter-Strike. Probabil ați văzut oameni cu o poreclă comună, cum ar fi Împăratul, dar fiecare literă a cuvântului a fost încadrată cu grinzi, cercuri și alte elemente. Celor care vor să pară cool și diferiți de toți ceilalți le place să folosească această poreclă.

Apropo, cu ajutorul acestor squiggles puteți „spărge” jocul, deoarece sistemul vă permite să setați un număr nelimitat de lovituri pe o literă, acest gest este urât, dar vă puteți distra. Da, fiecare literă individuală poate fi modernizată cu o liniuță sau o linie mică, iar acest lucru se poate face pe cel puțin trei etaje. Dar nu ar trebui să te lași prea luat, astfel încât porecla ta să fie cel puțin vizibilă pentru ceilalți.

Emoticons pentru porecle

O categorie separată de simboluri pentru porecle este emoticoanele. Odată cu popularizarea emoji, omologii lor simbolici au început să fie introduși în Unicode. Ele pot fi văzute în unele mesageri, când cineva a inserat o emoticon obișnuită în titlul unei conversații, iar în mesageria de pe telefon era reflectată ca simbol. Aceste simboluri emoticoane le puteți folosi pentru porecla.

Sunt rar folosite în jocuri din cauza greutății și inadecvării lor, dar în același Skype îți poți marca starea de spirit cu un emoticon pe numele tău în fiecare zi. Nu va trebui să răspunzi la întrebări despre starea ta de spirit în fiecare zi; tot ce trebuie să faci este să scrii un zâmbet în porecla ta și ești gata.

Folosind simboluri și emoticoane, poți crea povești întregi în numele tău. Să presupunem că desenați acolo câțiva copaci, stele și două fețe zâmbitoare. Și povestea de Anul Nou este deja gata cu tine și altcineva. Din nou, nu ar trebui să exagerați cu asta, deoarece abundența de emoticoane din porecla dvs. arată deja urâtă.

În general, utilizarea emoticoanelor este potrivită doar pentru o anumită atmosferă. Ele vor sta doar în joc, așa că scrieți-le doar atunci când este necesar.

planor) - una dintre figurile din jocul „Viața”.

Eric Raymond subliniază că afișarea acestui logo nu înseamnă că purtătorul se declară hacker, întrucât nu se poate declara hacker: este un titlu care este atribuit de comunitate. Folosirea unui logo înseamnă însă că purtătorul împărtășește obiectivele și valorile comunității hackerilor.

Acest logo nu este o imagine protejată prin drepturi de autor sau o marcă comercială, iar utilizarea sa în scopuri comerciale nu este nici încurajată, nici interzisă.

Ideea de a folosi modelele din Life ca simboluri a fost sugerată înainte de propunerea lui Eric de către hackerul argentinian Sebastian Vane în martie 2003.

De ce planor?

Planorul este o emblemă potrivită din toate punctele de vedere. Să începem cu istoria: Jocul Vieții a fost descris pentru prima dată public în științific americanîn 1970. S-a născut aproape în același timp cu Internetul și Unix. De atunci i-a fascinat pe hackerii.

În Viață, există reguli simple pentru interacțiunea cu vecinii care duc la o complexitate neașteptată, uluitoare, care ar fi imposibil de prezis doar pe baza unor reguli - fenomenul apariției. Aceasta este o paralelă clară cu apariția unor astfel de fenomene neașteptate în comunitatea hackerilor precum dezvoltarea de software open source.

Planorul îndeplinește criteriile pentru un logo bun. Este simplu, îndrăzneț, greu de confundat cu orice altceva și ușor de pus pe o cană sau un tricou. Poate fi variat, combinat cu alte embleme și poate fi transformat într-un model de fundal care se repetă.

Text original(Engleză)

De ce această emblemă?

Planorul este o emblemă potrivită pe mai multe niveluri. Începeți cu istoria: Jocul Vieții a fost descris pentru prima dată public în Scientific American în 1970. S-a născut aproape în același timp cu Internetul și Unix. De atunci i-a fascinat pe hackerii.

În Jocul Vieții, regulile simple de cooperare cu ceea ce este în apropiere duc la complexități neașteptate, chiar de pornire, pe care nu le-ai fi putut prezice din reguli (fenomene emergente). Aceasta este o paralelă perfectă cu modul în care fenomenele de pornire și neașteptate precum deschiderea dezvoltarea surselor apar în comunitatea hackerilor.

Planorul îndeplinește criteriile pentru un logo bun. Este simplu, îndrăzneț, greu de confundat cu orice altceva și ușor de imprimat pe o cană sau un tricou. Poate fi variat, combinat cu alte embleme sau modificat și repetat la infinit pentru a fi folosit ca fundal.

- Eric S. Raymond

Opțiuni de emblemă

Există mai multe opțiuni pentru reprezentarea logo-ului în formă de text (ASCII), de exemplu:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■

Algoritmul „emblema hackerilor” pe un cub Rubik: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

Emblemă sub formă de plăcuță:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Scrieți o recenzie despre articolul „Emblema hackerilor”

Note

Legături

  • (engleză) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - sursă primară. Informații suplimentare despre sigla hackerului, inclusiv SVG, surse TeX și întrebări frecvente
  • - traducerea de către Evgeny Borisov a primei versiuni a propunerii siglei hackerilor (decembrie 2003) în rusă
  • - traducere alternativă de Vyacheslav Mayorsky (noiembrie 2009)

Un fragment care caracterizează Emblema Hackers

Acțiunea este finalizată. Ultimul rol a fost jucat. Actorului i s-a ordonat să se dezbrace și să spele antimoniul și roșul: nu va mai fi nevoie de el.
Și trec câțiva ani în care acest om, singur pe insula lui, joacă în fața lui o comedie jalnică, intrigi mărunte și minciuni, justificându-și acțiunile atunci când această justificare nu mai este necesară și arată lumii întregi cum a fost ceea ce oamenii. luate de putere când o mână invizibilă îi ghida.
Managerul, după ce a terminat drama și l-a dezbrăcat pe actor, ni l-a arătat.
- Uite ce ai crezut! Aici era! Vezi acum că nu el, ci eu te-am mișcat?
Dar, orbiți de puterea mișcării, oamenii nu au înțeles asta multă vreme.
Viața lui Alexandru I, persoana care a stat în fruntea contramișcării de la est la vest, este și mai consecventă și necesară.
De ce este nevoie pentru acea persoană care, umbrindu-i pe ceilalți, ar sta în fruntea acestei mișcări de la est la vest?
Este nevoie de simțul dreptății, de participare la treburile europene, dar îndepărtat, nu ascuns de interese mărunte; ceea ce este nevoie este o predominare a înălțimii morale asupra camarazilor cuiva — suveranii din acea vreme; este nevoie de o personalitate blândă și atractivă; este nevoie de o insultă personală împotriva lui Napoleon. Și toate acestea sunt în Alexandru I; toate acestea au fost pregătite de nenumărate așa-zise accidente ale întregii sale vieți trecute: educația sa, inițiativele sale liberale, consilierii săi din jur, Austerlitz, Tilsit și Erfurt.
În timpul unui război popular, această persoană este inactivă, deoarece nu este nevoie de el. Dar de îndată ce apare nevoia unui război european comun, această persoană în acel moment apare în locul său și, unind popoarele europene, le conduce la scop.
Scopul a fost atins. De la ultimul război din 1815, Alexandru se află la apogeul posibilei puteri umane. Cum îl folosește?
Alexandru I, pacificatorul Europei, un om care din tinerețe s-a străduit doar pentru binele poporului său, primul instigator al inovațiilor liberale în patria sa, acum că pare să aibă cea mai mare putere și deci posibilitatea de a face binele. poporului său, în timp ce Napoleon în exil face planuri copilărești și înșelătoare despre felul în care ar face omenirea fericită dacă ar avea putere, Alexandru I, după ce și-a îndeplinit chemarea și simțind mâna lui Dumnezeu asupra sa, recunoaște brusc nesemnificația acestei puteri imaginare, se întoarce departe de ea, o transferă în mâinile celor disprețuiți de el și oamenilor disprețuiți și spune doar:
- „Nu pentru noi, nu pentru noi, ci pentru numele tău!” Și eu sunt o ființă umană, la fel ca tine; lasa-ma sa traiesc ca om si sa ma gandesc la sufletul meu si la Dumnezeu.

Așa cum soarele și fiecare atom al eterului este o minge, completă în sine și în același timp doar un atom dintr-un întreg inaccesibil omului din cauza enormității întregului, tot așa fiecare personalitate își poartă în sine propriile scopuri și, în același timp, le poartă pentru a servi scopurilor comune inaccesibile omului. .
O albină așezată pe o floare a înțepat un copil. Și copilul se teme de albine și spune că scopul unei albine este să înțepe oamenii. Poetul admiră o albină care sapă în caliciul unei flori și spune că scopul albinei este să absoarbă aroma florilor. Apicultorul, observând că albina adună praful de flori și îl aduce în stup, spune că scopul albinei este să culeagă mierea. Un alt apicultor, care a studiat mai îndeaproape viața unui roi, spune că albina adună praf pentru a hrăni albinele tinere și a crește matca și că scopul ei este să procreeze. Botanistul observă că, zburând cu praful unei flori dioice pe pistil, albina îl fertilizează, iar botanistul vede scopul albinei în acest sens. Un altul, observând migrația plantelor, vede că albina promovează această migrație, iar acest nou observator poate spune că acesta este scopul albinei. Dar scopul final al albinei nu este epuizat nici de unul, nici de celălalt, nici de al treilea scop, pe care mintea umană este capabilă să-l descopere. Cu cât mintea umană se ridică mai sus în descoperirea acestor scopuri, cu atât este mai evidentă pentru ea inaccesibilitatea scopului final.

Deși este deja 2018, atacurile cu omografie sunt încă un vector de atac foarte popular printre infractorii cibernetici. De exemplu, în martie 2018, atacatori necunoscuți au atacat utilizatorii celebrului schimb de criptomonede Binance. Cert este că, cu puțin timp înainte de incident, infractorii au desfășurat o serie de campanii de phishing de succes, în urma cărora au colectat acreditări din conturile multor utilizatori ai resursei. Acest lucru a fost realizat în principal folosind domenii false care imitau domeniul real Binance folosind Punycode.

La baza acestei probleme se află utilizarea Punycode - o metodă standardizată pentru conversia secvențelor de caractere Unicode în secvențe ACE, care constau numai din caractere alfanumerice, așa cum este permis în numele de domenii. Punycode a fost conceput pentru a converti fără ambiguitate numele de domenii într-o secvență de caractere ASCII.

Din păcate, multe dintre alfabetele lumii au caractere care arată exact la fel ca omologii lor latini (vezi lista completă). Această caracteristică este exploatată de atacatori pentru a efectua atacuri de omografie. Așadar, în vara lui 2017, persoane necunoscute au vizat utilizatorii mesajului WhatsApp. Au trimis victimelor linkuri care se presupune că au dus la site-ul oficial al mesagerului, când, de fapt, linkurile au condus la domeniul fals shһatѕarr.com.

În 2016, în același mod, de la google.com la ɢoogle.com, iar la sfârșitul lunii aprilie 2017, cercetătorul chinez Xudong Zheng, că browserele Chrome, Firefox și Opera sunt vulnerabile la atacuri de phishing practic nedetectabile, cu care atacatorii pot înregistra false domenii care practic nu se disting de resursele reale ale Apple, Google, eBay, Amazon și multe alte companii.

Acum, analiștii Farsight Security au studiat multe exemple de atacuri omografice pentru a afla cum operează atacatorii cel mai des. Pentru a realiza studiul, experții au monitorizat internetul timp de aproape un an: din mai 2017 până în aprilie 2018, analiștii au colectat statistici pe toate domeniile care folosesc caractere non-latine.

În total, scanarea cache-ului DNS a ajutat la detectarea a 99.432.594 de domenii non-latine (IDN, nume de domeniu internaționalizat). Dintre acestea, 35.989 ar fi fost legate de 466 de mărci internaționale majore dintr-o varietate de domenii (de la bancar la retail). De fapt, aceste domenii aparțineau criminalilor. În 91% din cazuri, aceste domenii au condus la site-uri pe care atacatorii au încercat să le dea drept reprezentanți legitimi ai diferitelor companii din rețea.

În cele mai multe cazuri, doar caracterele dintr-un alfabet au fost folosite pentru a falsifica numele de domenii. Acest lucru se datorează regulilor ICANN, conform cărora este interzisă amestecarea diferitelor alfabete într-un nume de domeniu (această măsură vizează tocmai contracararea atacurilor omografice). Cu toate acestea, analiza Farsight Security a relevat și o serie de nume de domenii în care criminalii ignorau aceste reguli și combinau alfabete.

Cea mai populară metodă de implementare a unor astfel de atacuri omografice s-a dovedit a fi utilizarea caracterelor chirilice, și anume, amestecarea alfabetului latin și chirilic. Cercetătorii cred că popularitatea alfabetului chirilic poate fi explicată simplu: este foarte asemănător cu alfabetul latin. Pe locul doi în popularitate a fost o combinație de caractere latine și grecești, iar pe locul al treilea au fost combinate caracterele latine, grecești și chirilice.

Experții notează că utilizarea caracterelor din alte alfabete în combinație cu cele latine le permite infractorilor să crească semnificativ numărul de nume potențiale de domenii care imită o anumită marcă. Mai mult, astfel de variații în atacurile omografice sunt mult mai greu de detectat.


Închide